Le sandbox spatial ultime. Participez à des batailles de flottes épiques, formez des alliances, luttez pour dominer des galaxies entières et exploitez les ressources de l'univers pour votre empire industriel ou pour détruire les autres. Customisez votre expérience, l'univers vous appartient !
Évaluations récentes :
variables (27) - 59% des 27 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
variables (1,956) - 68% des 1,956 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
27 nov. 2014
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

Nous offrons actuellement la version complète du jeu pour jouer gratuitement en alpha, voyez plus bas !
Nous utilisons l'Accès Anticipé afin de donner aux joueurs la possibilité de jouer au jeu, ainsi que la possibilité d'être un facteur contribuable au développement du jeu. Nous sommes un petit studio indépendant, et cela nous aidera à développer encore plus le jeu, grâce aux remarques des joueurs et au financement. Une démo sera toujours disponible gratuitement sur notre site Web, ainsi qu'une version gratuite disponible ici.

Tous les clients existants qui ont un compte mis à niveau peuvent recevoir le jeu sur Steam en liant leur compte StarMade Citizen Registry à leur compte Steam

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“StarMade restera en Accès Anticipé jusqu'à ce que nous ayons mis au point toutes les fonctionnalités de base et que nous soyons sûrs de l'ensemble des systèmes du jeu. Nous aurons également besoin de passer par une phase rigoureuse de test de bugs. Nos plans sont ambitieux, aucune date définitive ne peut donc être prévue.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“Nous avons prévu beaucoup de fonctionnalités à développer. Vous pouvez voir ce sur quoi nous travaillons, ou ce sur quoi nous allons travailler sur notre Programme Trello (https://trello.com/b/9Kg5Jn6g/starmade-roadmap), le post sur la direction du développement (https://starmadedock.net/threads/starmade-development-direction.21615/) et notre site de suivi des bugs (http://phab.starma.de/). En soi, la version complète aura un univers plus vivant. Voici quelques exemples sur la façon dont nous prévoyons y parvenir : des quêtes dynamiques et procédurales, des factions et empires PNJ, des bandes sonores et des effets sonores, des scripts, une API de modding, des créatures, de la diplomatie et le contrôle des flottes. Les performances du jeu et l'évolutivité sont nos priorités sous-jacentes.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Nous avons eu des versions stables du jeu et du serveur depuis 2014. StarMade dans son état actuel est un sandbox complexe et vaste, nous avons créé un ensemble d’outils pour nous et la communauté afin de créer l'expérience spatiale ultime. Il est maintenant temps pour nous de faire vivre les univers de StarMade.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“Le prix du jeu va lentement augmenter pendant la période d'Accès Anticipé lorsque de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées. Ce système favorisera ceux qui auront acheté et montré leur soutien dans les premières étapes du jeu.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Nous avons déjà largement impliqué la communauté dans le développement du jeu. Avant la sortie Steam, nous étions à peu près à 300 000 personnes inscrites sur notre système de compte, les demandes/rapports de bugs/suggestions sont constamment lus par notre équipe. Beaucoup de suggestions des joueurs ont déjà été mises en œuvre dans le jeu. Nous organisons des concours communautaires de construction pour créer des vaisseaux, des stations et d'autres créations pour les ajouter au jeu. De plus, nous avons un conseil communautaire élu qui cherche des opinions, suggestions et commentaires afin de les retransmettre à l'équipe de développement. En tant qu'équipe, nous sommes fortement impliqués avec notre communauté.”
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Mises à jour récentes Tout voir (108)

19 juin

Small Status Update

Hello players,

sorry for the long time without an update. There was a lot of smaller technical stuff, as well as some research and other projects which made it hard to talk about specific things. What I can do, however, is give you a summary about the upcoming items we’ll be working on for the Universe update in the following months:
  • Graphics Engine Update
    • Switch to deferred rendering for dynamic lighting: Deferred rendering will greatly increase the quality of rendering as it allows for a lot more light sources than forward rendering. The nice thing about this is that it will be possible to use the prebaked information as part of the deferred rendering to simulate ambient occlusion. And since even deferred rendering has limits in terms of light amount (around 50-100 light sources), we can use the prebaked system in a LoD system being able to still show unlimited amount of lights without slowdown.
    • Optimizations:
      • An all new backwards LoD system that will decrease the number of polygons very significantly.
      • Fast treebased occlusion culling, so areas that wouldn’t be visible can be discarded before drawing.
  • Block container revamp
    • This is basically refactoring how block types, rotations, etc are handled. This will make it much easier to deal with bugs and to introduce new blocks.
  • Block Engine Update
    • The load system for sectors will be revamped. The goal is to preload data more efficiently, so that sector changes would be virtually unnoticable.
    • Saving and the block save structure will be revamped to be more efficient and safer (more guards against data loss/corruption, as well as features to prevent newer players from losing work due to a ship getting blown up (automatic versioned save feature on ships))
    • Moving all block data to direct memory, as well as possibly moving more expensive functions to native c++ code (lighting calculation, saving/loading)
  • Audio System
    • Research completed on best designs. System will make it possible to live edit sound effects ingame
  • Particle System
  • AI
    • AI Collision System
    • AI LoD (Collision sphere sweeping)
    • Crowd AI (AI positioning without fighting over space)
    • AI behavior layering (macro actions like getting to a position in the universe and micro like fighting against another ship)
    • AI mission system
    • AI behavior
  • Universe recreation
    • New structure
      • Hirachial Region System
      • Region ownership system
    • New NPC structure
      • overall NPC behavior
    • Place of Interest creation
    • Key area creation
    • Area specification
    • New stellar objects
    • New planet injection
    • Difficulty flow (for single player)
    • Event System
    • Void System
  • Population system
    • Low level NPC population
    • Population resources
I’ll be talking more about each item during and after it is implemented (some of which are already partly done)

Thanks you for playing StarMade,

- The Schine Team
22 commentaires Lire la suite

15 février

StarMade V0.201.363: CONDITIONS, ACTIONS & FIXES

Hello players,

here is a small feature and fix update. There will be several of those along the universe update roadmap (roadmap blogpost on www.star-made.org). Durking the update, we'll be working ~1 week per month on fixes and small features (especially for the rule system), while spending the rest of the time on the universe update.

Universe update Roadmap News: On the universe update, we are currently in the middle of GUI scaling, and close to starting to implement the sound system.

This update features a lot of new conditions and actions. The system now supports rules of different types, depending on the target (players, factions, sectors, etc). Actions are transferable to other entities: e.g. if condition on a ship is true, you can execute a player action for all players on that ship.

Here is the full changelog:

UI

added minimize button to advanced build mode panels on the right

Rule System

  • Player Mod Faction Points
  • Player Set Faction Points
  • Entity Mod Faction Points
  • Entity Set Faction Points
  • DateTime fixes
  • Entity Weekly duration
  • FactionRules
  • FactionIsInRange
  • FactionAddFP
  • FactionSetFP
  • FactionHasMemberCount
  • FactionHasFpCount
  • Action Bridges
  • Entity -> Sector / Player / Faction
  • Sector -> Entities / Players / Factions
  • Player -> Sector / entered Entity / Faction
  • Faction -> Players
  • 'Entity system claimed by' condition
  • player warp to sector action
  • player set credits action
  • player mod credits action
  • player kick action
  • player ban action
  • player in sector cond
  • player say cond (regexp)
  • player send message action
  • player last joined condition
  • player kick out of ship action
  • player kill action
  • segment controller in sector range condition
  • all faction condition parameters now range
  • sector chmod condition
  • sector range condition
  • sector contains entity count condition
  • sector chmod action
  • sector admin command action
  • Added inverse conditions (condition group feature)
  • recurring actions
  • player: add credits over time
  • player: add blocks
  • player: add blocks over time
Fixes:

  • fixed missing integrity triggers
  • fixed beams not active on server when using logic to toggle them (logic salvage beam not working)
  • fixed linear reactor level calcs
  • fixed activatable modules not synching correctly (cloak drive)
  • fixed torch damaging stick shops
  • fixed error that would respawn Asteroids over and over if they were moved

Balance

  • blockBehaviorConfig now has global defense of blocks based on type (shield, armor, block) additionally to the previous individual block effect defense (which would be a mess to adjust)
  • Note: it's now possible to set defense value for all block types depending on if it's armor, normal or shield that is hit. The defense value is put against the offense value of the weapon. This now enables a balance where some weapons can be better/worse against shield/armor/normal
  • beams now use calculated armor values for damage reduction
  • Note: Beams now do damage calculations in a similat way as cannons in that the armor depth is calculated upon hitting a surface. The damage of the beam is reduced depending on armor thickness. Values have been added to config.
  • General Balance Note: The current config values for the new balance additions are currently experimental and in no way final


Thank you for playing StarMade,

- The schine team
5 commentaires Lire la suite
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Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

Essayez le jeu complet gratuitement (en alpha) !

Nous offrons actuellement la version complète du jeu gratuitement sur notre démo. Cela durera tout le temps de l'Alpha car nous pensons qu'un utilisateur souhaitant acheter un jeu en open-alpha doit pouvoir d'abord essayer et tester l'état complet actuel du jeu. Nous avons également besoin d'autant de testeurs que possible, vos rapports d'erreurs, commentaires et suggestions sont inestimables !

Alors... Pourquoi devriez-vous acheter le jeu s'il est actuellement gratuit ?

  • Pour soutenir les développeurs !
  • Les utilisateurs premiums auront toujours accès aux dernières mises à jour lorsque la démo cessera d'être prise en charge/mise à jour en version bêta.
  • Achetez-le moins cher ! Lorsque de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées, le prix augmentera progressivement. Cela profitera à ceux qui auront soutenu le jeu plus tôt.
  • Nous avons ajouté des caractéristiques premiums uniques à notre système d'enregistrement, cela n'aura pas d'incidence directe sur les caractéristiques du jeu. Cependant, cela permettra plus d'accès en ligne. Par exemple, l'hébergement des plans et l'ajout de plusieurs skins en sélection.

    Qu'est-ce que vous attendez ? Cliquez sur le bouton de démo, et essayer le jeu complet gratuitement !

À propos de ce jeu

Un sandbox (bac à sable) 3D à base de voxel situé dans l'obscurité sans fin de l'espace. Créez vos propres vaisseaux, explorez de nouvelles galaxies, étoiles et planètes. Découvrez et capturez des stations spatiales, combattez des pirates ou des factions opposées en multijoueurs. Équipez vos vaisseaux avec des armes complétement personnalisables et conquérez la galaxie. Marchandez et faites fortune, produisez des matériels de façon massive dans des usines gigantesques. Concevez votre propre station spatiale. Créez un réseau de portails dimensionnels à travers l'univers.

L'univers est vaste, mystique, magnifique, et à couper le souffle... l'univers vous appartient.

Conçu pour faciliter l'évolutivité d'une quantité massive d'objets entièrement interactifs, presque tout est possible. Les éléments de gameplay ont été habilement façonnés afin de faire de ce sandbox l'expérience ultime.

Plongez dans un univers unique, et choisissez votre chemin.

Fonctionnalités clés :


  • Un univers infini généré de façon procédurale, avec un quadrillion de galaxies - L'univers est énorme. Il faudrait environ 10 000 ans pour le traverser d'un bout à l'autre ! Les mondes solo et multijoueurs peuvent êtres fortement personnalisés grâce à de nombreuses options de configuration.
  • Développé pour l'évolutivité - Nous disposons d'une large gamme d'options graphiques et de performances qui satisferont les utilisateurs d'équipements aussi bien limités que lourds, ainsi que les serveurs.
  • Des outils de construction avancés - Puissants et faciles à utiliser, les outils de construction permettent de concevoir rapidement d'impressionnants vaisseaux, bases et stations. Fonctions incluses : Copier et coller, annuler, refaire, remplacer, mode symétrie, guides de formes (sphères, cycles, tore et plus) et rotation des modèles.
  • Systèmes d'armes modulaires - Combinez des systèmes d'armes afin de créer d'innombrables configurations d'armes. Des lasers snipers aux essaims de missiles.
  • Systèmes de logiques & de rails compréhensifs - Utilisez le système de rails pour construire des pièces en mouvement. Vous pouvez faire ce que vous voulez, que ce soit des ascenseurs, des portes coulissantes ou rotatives, ou des grues complexes.

    Bricolez avec les systèmes logiques pour contrôler n'importe quel système dans le jeu, que ce soit des armes, lumières, rails ou explosifs. La logique couvre tous les types de portes basiques pour une utilisation pratique (ET, OU, NON, DÉLAI, Flip-Flop), permet le contrôle en vol et les connexions sans fil entre les entités. Vous pouvez l'utiliser pour des choses simples comme les minuteries, les interrupteurs, les boutons. Ou encore, construire des systèmes complexes comme des horloges et même un véritable processeur !
  • Multijoueurs communautaire (Serveurs dédiés) - Jouez avec les autres joueurs de la communauté sur les serveurs dédiés. Nos configurations permettent aux administrateurs de personnaliser les mécaniques de base du jeu pour une expérience sur mesure. La plupart des paramètres peuvent être peaufinés pour obtenir les meilleures performances possibles.
  • Multi-plateformes (Windows, Linux, Mac) - Starmade est entièrement multi-plateformes : nous soutenons les trois systèmes d'exploitation les plus largement utilisés.
  • Jouez gratuitement durant l'alpha - Le jeu est entièrement gratuit durant le développement de l'alpha. Jouez au jeu gratuitement tandis que nous recevons des commentaires et rapports de bugs précieux en retour.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 - 64 bit
    • Processeur : Intel Core i3 (2e génération et plus) | AMD FX 6xxx ou équivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 260, 275, 280, 460 SE, 550 Ti | AMD Radeon HD 4870, 5770, 4890, 5830, 6770, 6790 ou équivalent avec OpenGL 2.1
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Java est nécessaire. 2Go de mémoire doivent être disponibles pour StarMade. Les configurations inférieures peuvent fonctionner en modifiant les graphiques et autres options de performances. Essayez notre démo pour obtenir une indication pour votre système. Les composants système tels que les cartes graphiques intégrées peuvent ne pas être supportés. Les exigences peuvent changer lors des mises à jour suivantes.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 - 64 bit
    • Processeur : Intel Core i7-2600 @ 3,4 GHz | AMD FX-8320 huit cœurs @ 3,5 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560, 650 Ti, 750 | AMD Radeon HD 5850, 6870, 7790 (ou équivalent)
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OS X Mountain Lion - 64 bit
    • Processeur : Intel Core i5-750 @ 2,66 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Radeon HD 4850 ou équivalent
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Les exigences sont approximativement les mêmes que Windows/Linux. Java est nécessaire. 2Go de mémoire doivent êtres disponibles pour StarMade. Les configurations inférieures peuvent fonctionner en modifiant les graphiques et autres options de performances. Essayez notre démo pour obtenir une indication pour votre système. Les composants système tels que les cartes graphiques intégrées peuvent ne pas être supportés. Les exigences peuvent changer lors des mises à jour suivantes.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OS X Mavericks 10.9.5+ - 64 bit
    • Processeur : Intel Core i5-6600 @ 4,0 GHz ou équivalent (Intel Quad Core @ 2,5 GHz +)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Radeon R9 M390/M395 ou équivalent
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 14.04 - 64 bit
    • Processeur : Intel Core i3 (2e génération et plus) | AMD FX 6xxx ou équivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 260, 275, 280, 460 SE, 550 Ti | AMD Radeon HD 4870, 5770, 4890, 5830, 6770, 6790 ou équivalent avec OpenGL 2.1
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Java est nécessaire. 2Go de mémoire doivent être disponibles pour StarMade. Les configurations inférieures peuvent fonctionner en modifiant les graphiques et autres options de performances. Essayez notre démo pour obtenir une indication pour votre système. Les composants système tels que les cartes graphiques intégrées peuvent ne pas être supportés. Les exigences peuvent changer lors des mises à jour suivantes.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 15.04 - 64 bit
    • Processeur : Intel Core i7-2600 @ 3,4 GHz | AMD FX-8320 huit cœurs @ 3,5 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560, 650 Ti, 750 | AMD Radeon HD 5850, 6870, 7790 (ou équivalent)
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible

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