A definitiva sandbox no espaço. Participe de batalhas de frotas épicas, forme alianças, lute para dominar galáxias inteiras e tomar os recursos do universo para seu império industrioso ou para destruir o de outros. Personalize sua experiência, o universo é seu!
Análises recentes:
Neutras (30) - 63% das 30 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Neutras (1,956) - 68% das 1,956 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento:
27/nov/2014
Desenvolvedor:
Distribuidora:

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

Nós estamos oferecendo a atual versão completa do jogo para jogar de graça em alfa, role para baixo!
Nós estamos utilizando o Acesso Antecipado para dar à todos a possibilidade de jogarem o game, bem como a oportunidade de serem um fator contribuinte para seu desenvolvimento. Somos uma pequena companhia independente, e o feedback aliado ao financiamento dos jogadores irá nos ajudar a desenvolver ainda mais o jogo. Nossa demo ainda estará gratuita para ser testada em nosso próprio website, bem como a versão gratuita disponível aqui.

Todos os clientes que tiverem uma conta aprimorada (upgraded) podem receber o jogo na Steam, vinculando suas respectivas contas de Registro de Cidadão StarMade (StarMade Citizen’s Registry) com sua conta Steam.

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“StarMade ficará em acesso antecipado até que tenhamos desenvolvido todas as características principais e nos sentirmos confiantes com os sistemas gerais do jogo. Nós também precisamos passar por uma fase rigorosa de testes. Nossos planos são ambiciosos, portanto nenhuma data definitiva pode ser estipulada.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Nós temos muitos recursos planejados para o desenvolvimento. Você pode verificar em que nós temos trabalhado, ou no que vamos trabalhar em nossa Trello Roadmap (https://trello.com/b/9Kg5Jn6g/starmade-roadmap), no post de direção do desenvolvimento (https://starmadedock.net/threads/starmade-development-direction.21615/) e em nosso site de localização de bugs (http://phab.starma.de/). Essencialmente, a versão completa terá um universo mais vivo. Aqui estão algumas maneiras que nós planejamos para alcançar isto, quests dinâmicas e processuais, facções de NPC e impérios, músicas e efeitos sonoros, scripts, API de modding (mods), criaturas, diplomacia e controle de frota. Desempenho do jogo e escalabilidade são nossas principais prioridades.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Nós tivemos versões estáveis do jogo e do servidor desde 2014. StarMade, em seu estado atual, é um sandbox complexo e extenso. Desenvolvemos um conjunto de ferramentas para nós e a comunidade criarmos a melhor experiência no espaço de todas. Agora é hora de dar vida ao universo de StarMade.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“O preço do jogo aumentará gradativamente durante o período de acesso antecipado, conforme os recursos são adicionados progressivamente. Esse sistema irá favorecer aqueles que compraram e mostraram seu suporte nos estágios iniciais do jogo.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Nós já envolvemos extensivamente a comunidade no desenvolvimento do jogo. No lançamento pré-steam já tínhamos cerca de 300.000 pessoas registradas em nosso sistema de contas, solicitações/relatórios de bugs/sugestões são constantemente lidas por nosso time. Muitos jogadores contribuíram com sugestões que já foram implementadas no jogo. Nós hospedamos concursos na comunidade para criar naves, estações e outras criações para atribuição dentro do jogo (in-game). Adicionalmente, temos um conselho eleito pela comunidade que busca opiniões, sugestões e feedback e transmitem para o time de desenvolvimento. Nós, como um time, estamos profundamente envolvidos com nossa comunidade.”
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Includes four copies of the base game - Send the extra copies to your friends.

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Atualizações recentes Ver todos (108)

19 de junho

Small Status Update

Hello players,

sorry for the long time without an update. There was a lot of smaller technical stuff, as well as some research and other projects which made it hard to talk about specific things. What I can do, however, is give you a summary about the upcoming items we’ll be working on for the Universe update in the following months:
  • Graphics Engine Update
    • Switch to deferred rendering for dynamic lighting: Deferred rendering will greatly increase the quality of rendering as it allows for a lot more light sources than forward rendering. The nice thing about this is that it will be possible to use the prebaked information as part of the deferred rendering to simulate ambient occlusion. And since even deferred rendering has limits in terms of light amount (around 50-100 light sources), we can use the prebaked system in a LoD system being able to still show unlimited amount of lights without slowdown.
    • Optimizations:
      • An all new backwards LoD system that will decrease the number of polygons very significantly.
      • Fast treebased occlusion culling, so areas that wouldn’t be visible can be discarded before drawing.
  • Block container revamp
    • This is basically refactoring how block types, rotations, etc are handled. This will make it much easier to deal with bugs and to introduce new blocks.
  • Block Engine Update
    • The load system for sectors will be revamped. The goal is to preload data more efficiently, so that sector changes would be virtually unnoticable.
    • Saving and the block save structure will be revamped to be more efficient and safer (more guards against data loss/corruption, as well as features to prevent newer players from losing work due to a ship getting blown up (automatic versioned save feature on ships))
    • Moving all block data to direct memory, as well as possibly moving more expensive functions to native c++ code (lighting calculation, saving/loading)
  • Audio System
    • Research completed on best designs. System will make it possible to live edit sound effects ingame
  • Particle System
  • AI
    • AI Collision System
    • AI LoD (Collision sphere sweeping)
    • Crowd AI (AI positioning without fighting over space)
    • AI behavior layering (macro actions like getting to a position in the universe and micro like fighting against another ship)
    • AI mission system
    • AI behavior
  • Universe recreation
    • New structure
      • Hirachial Region System
      • Region ownership system
    • New NPC structure
      • overall NPC behavior
    • Place of Interest creation
    • Key area creation
    • Area specification
    • New stellar objects
    • New planet injection
    • Difficulty flow (for single player)
    • Event System
    • Void System
  • Population system
    • Low level NPC population
    • Population resources
I’ll be talking more about each item during and after it is implemented (some of which are already partly done)

Thanks you for playing StarMade,

- The Schine Team
22 comentários Leia mais

15 de fevereiro

StarMade V0.201.363: CONDITIONS, ACTIONS & FIXES

Hello players,

here is a small feature and fix update. There will be several of those along the universe update roadmap (roadmap blogpost on www.star-made.org). Durking the update, we'll be working ~1 week per month on fixes and small features (especially for the rule system), while spending the rest of the time on the universe update.

Universe update Roadmap News: On the universe update, we are currently in the middle of GUI scaling, and close to starting to implement the sound system.

This update features a lot of new conditions and actions. The system now supports rules of different types, depending on the target (players, factions, sectors, etc). Actions are transferable to other entities: e.g. if condition on a ship is true, you can execute a player action for all players on that ship.

Here is the full changelog:

UI

added minimize button to advanced build mode panels on the right

Rule System

  • Player Mod Faction Points
  • Player Set Faction Points
  • Entity Mod Faction Points
  • Entity Set Faction Points
  • DateTime fixes
  • Entity Weekly duration
  • FactionRules
  • FactionIsInRange
  • FactionAddFP
  • FactionSetFP
  • FactionHasMemberCount
  • FactionHasFpCount
  • Action Bridges
  • Entity -> Sector / Player / Faction
  • Sector -> Entities / Players / Factions
  • Player -> Sector / entered Entity / Faction
  • Faction -> Players
  • 'Entity system claimed by' condition
  • player warp to sector action
  • player set credits action
  • player mod credits action
  • player kick action
  • player ban action
  • player in sector cond
  • player say cond (regexp)
  • player send message action
  • player last joined condition
  • player kick out of ship action
  • player kill action
  • segment controller in sector range condition
  • all faction condition parameters now range
  • sector chmod condition
  • sector range condition
  • sector contains entity count condition
  • sector chmod action
  • sector admin command action
  • Added inverse conditions (condition group feature)
  • recurring actions
  • player: add credits over time
  • player: add blocks
  • player: add blocks over time
Fixes:

  • fixed missing integrity triggers
  • fixed beams not active on server when using logic to toggle them (logic salvage beam not working)
  • fixed linear reactor level calcs
  • fixed activatable modules not synching correctly (cloak drive)
  • fixed torch damaging stick shops
  • fixed error that would respawn Asteroids over and over if they were moved

Balance

  • blockBehaviorConfig now has global defense of blocks based on type (shield, armor, block) additionally to the previous individual block effect defense (which would be a mess to adjust)
  • Note: it's now possible to set defense value for all block types depending on if it's armor, normal or shield that is hit. The defense value is put against the offense value of the weapon. This now enables a balance where some weapons can be better/worse against shield/armor/normal
  • beams now use calculated armor values for damage reduction
  • Note: Beams now do damage calculations in a similat way as cannons in that the armor depth is calculated upon hitting a surface. The damage of the beam is reduced depending on armor thickness. Values have been added to config.
  • General Balance Note: The current config values for the new balance additions are currently experimental and in no way final


Thank you for playing StarMade,

- The schine team
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Relate bugs e deixe feedback sobre este jogo nos fóruns de discussão

Experimente o jogo completo de graça (em alfa)!

Nós estamos atualmente oferecendo a versão completa do jogo gratuitamente em nossa demo. Assim será ao longo da Alfa, pois acreditamos que um usuário que deseja comprar um jogo alfa deve testá-lo em seu estado atual primeiro. Nós também precisamos da maior quantidade de testers possível, seus relatos e feedbacks são inestimáveis!

Então... por que você deve comprar o jogo se ele está de graça?

  • Apoie os desenvolvedores!
  • Usuários que adquiriram o jogo continuarão tendo acesso às últimas atualizações quando a demo parar de ser suportada/atualizada em beta.
  • Economize! O preço aumenta progressivamente quando novas características são adicionadas. Isso vai beneficiar aqueles que apoiaram o jogo mais cedo.
  • Nós estamos adicionando características diferentes, somente para quem adquiriu o jogo, em nosso sistema de Registro. Isso não irá afetar diretamente os aspectos do jogo, porém, dará mais acesso online, como por exemplo, envio de múltiplas skins para seleção.

    O que você está esperando? Clique no botão da demo, e teste o jogo completo de graça!

Sobre este jogo

Um sandbox 3D baseado em voxel disposto na infinidade do espaço. Crie suas próprias naves, explore novas galáxias, estrelas e planetas. Descubra e salve estações espaciais, lute contra piratas ou facções opostas no modo multiplayer. Equipe suas naves com armas totalmente personalizáveis e conquiste a galáxia. Faça trocas e construa uma fortuna, materiais de produção em massa em fábricas gigantescas. Projete sua própria estação espacial. Crie portais de dobra e interligue todo o universo na sua porta de entrada.

O universo é um lugar vasto, místico, lindo e inspirador... o universo é seu.

Construído para escalabilidade, visando facilitar a total interação com objetos em massa, quase tudo é possível. Os elementos de Gameplay têm sido construídos meticulosamente para trazer a mais incrível experiência em sandbox no espaço.

Mergulhe em seu próprio e único universo, e escolha seu caminho.

Características Principais:


  • Universo infinito, processualmente gerado, com quatrilhões de galáxias - O universo é massivo. Levaria cerca de 10.000 anos para cruzá-lo de ponta a ponta! Os mundos Singleplayer e Multiplayer podem ser extremamente customizados com nossas opções extensivas de configuração.
  • Desenvolvido para escalabilidade - Nós temos um amplo alcance de opções gráficas e de desempenho que supre tanto nossos usuários de baixo nível como aqueles com equipamentos e servidores densos.
  • Ferramentas Avançadas de Construção - Ferramentas de construção poderosas e fáceis de usar, projete rapidamente naves, estações e bases incríveis. Funções inclusas: Copiar & colar, desfazer, refazer, substituir, modelos de simetria, modelos de assistência de molde (esferas, ciclos, toros e mais) e rotação de modelos.
  • Sistemas de Armas Modulares - Combine sistemas de armas para incontáveis configurações. Desde feixes de sniper até mísseis de enxame.
  • Trilho Compreensivo e Sistemas Lógicos - Use o sistema de trilho para construir partes móveis. Você pode fazer tudo, desde elevadores simples, portas deslizantes ou rotatórias, até guindastes complexos.

    Brinque com nossos sistemas de lógica e controle qualquer sistema no jogo, seja de armas, luzes, trilhos ou explosivos. Lógica cobre todos os tipos simples de portas lógicas para uso convencional (E, OU, NÃO, ATRASO, Flip-Flop), permite controle de voos e conexões entre entidades sem fio. Você pode usá-la para coisas simples como temporizadores, botões; ou para construir sistemas complexos como relógios funcionais e, até mesmo, uma CPU real.
  • Comunidade multiplayer (servidores dedicados) - Jogue com outros em nossos servidores de comunidade. Nossas configurações permitem que administradores modifiquem as mecânicas principais do jogo para uma experiência adaptada. A maioria das configurações podem ser modificadas para pressionar um melhor desempenho de hardware.
  • Plataforma independente (Windows, Linux, Mac) - StarMade é completamente independente de plataforma. Nós suportamos os três sistemas operacionais mais utilizados amplamente.
  • Gratuito para jogar em alfa - Nós oferecemos o jogo completo para jogar enquanto estiver na fase alfa de desenvolvimento. Jogue nosso jogo por este período gratuitamente, enquanto, em retorno, recebemos feedbacks inestimáveis e relatos de bugs.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows 7 - 64 bit
    • Processador: Intel Core i3 (2ª geração e acima) | AMD FX 6xxx ou equivalente
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260, 275, 280, 460 SE, 550 Ti | AMD Radeon HD 4870, 5770, 4890, 5830, 6770, 6790 ou equivalente com OpenGL 2.1
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Java é necessário. 2GB de memória devem estar disponíveis para StarMade. Especificações inferiores podem funcionar, modificando gráficos e outras opções de desempenho. Experimente a nossa demo para obter uma indicação para o seu sistema. Componentes do sistema tais como placas de vídeo integradas podem não ser suportados. Requisitos do sistema podem ser alterados em futuras atualizações.
    Recomendados:
    • SO: Windows 7/8/10 - 64 bit
    • Processador: Intel Core i7-2600 @ 3.4 GHz | AMD FX-8320 Eight-Core @ 3.5 GHz ou equivalente.
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560, 650 Ti, 750 | AMD Radeon HD 5850, 6870, 7790 (ou equivalente)
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: OS X Mountain Lion - 64 bit
    • Processador: Intel Core i5-750 @ 2.66GHz ou equivalente
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Radeon HD 4850 ou equivalente
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Os requisitos são aproximadamente os mesmos do Windows/Linux. Java é necessário. 2GB de memória devem estar disponíveis para StarMade. Especificações inferiores podem funcionar, modificando gráficos e outras opções de desempenho. Experimente a nossa demo para obter uma indicação para o seu sistema. Componentes do sistema tais como placas de vídeo integradas podem não ser suportados. Requisitos do sistema podem ser alterados em futuras atualizações.
    Recomendados:
    • SO: OS X Mavericks 10.9.5+ - 64 bit
    • Processador: Intel Core i5-6600 @ 4.0GHz ou equivalente (Intel Quad Core @ 2.5 GHz +)
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Radeon R9 M390/M395 ou equivalente
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 14.04 - 64 bit
    • Processador: Intel Core i3 (2ª geração e acima) | AMD FX 6xxx ou equivalente
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 260, 275, 280, 460 SE, 550 Ti | AMD Radeon HD 4870, 5770, 4890, 5830, 6770, 6790 ou equivalente com OpenGL 2.1
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Java é necessário. 2GB de memória devem estar disponíveis para StarMade. Especificações inferiores podem funcionar, modificando gráficos e outras opções de desempenho. Experimente a nossa demo para obter uma indicação para o seu sistema. Componentes do sistema tais como placas de vídeo integradas podem não ser suportados. Os requisitos podem ser alterados em futuras atualizações.
    Recomendados:
    • SO: Ubuntu 15.04 - 64 bit
    • Processador: Intel Core i7-2600 @ 3.4 GHz | AMD FX-8320 Eight-Core @ 3.5 GHz ou equivalente.
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 560, 650 Ti, 750 | AMD Radeon HD 5850, 6870, 7790 (ou equivalente)
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 3 GB de espaço disponível

O que os curadores dizem

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