ユニークなアニメスタイルが特徴の高機動マルチプレイFPS。機動力と高低差を活かした高速かつ縦横無尽なバトル。奥深いやり込み要素:戦闘でキャラクターと戦利品を集め、究極の「マザーベース」を建設せよ。チームと絆を深めPvPやPvEで支配者となれ。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“WTF is a multiplayer mobility shooter. The things that make or break that kind of game (gamefeel, weapon balance, how matchmaking behaves at scale, how anti-cheat holds up under real pressure) cannot be finalized in closed beta. They need a live community playing every day.

We are going Early Access because we would rather build the final version of WTF with our community than ship a "finished" game that ignores the people who already know it best.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“A year give or take three months.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“We plan for 1.0 to be a significantly larger and more polished game than what ships at Early Access launch. Our current plans include:

- More playable characters, weapons, maps, and game modes
- Expanded mech gameplay
- A more fleshed-out PvE experience
- Significantly revised balance across weapons, movement, and matchmaking, shaped by what the community tells us works and what doesn't

These are plans, not guarantees. Scope may shift based on community feedback, internal testing, and what we learn shipping updates during Early Access. The version of WTF that reaches 1.0 will be shaped by the people playing it, not just by our internal roadmap.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“- 8 Characters
- 3 Maps
- 8 Weapons
- 8 Abilities
- PvP modes established”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We're not currently planning on changing the price when we leave early access”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We already are. Our closed playtest earlier this year generated nearly 1000 CCU. Their feedback and input is directly shaping what we build during Early Access. Movement polish, weapon balance, anti-cheat, and controller support are priorities because players told us they needed to be.

During Early Access, we plan to involve the community through:

- Our Discord, where most live conversation happens and where the dev team reads feedback daily. https://discord.gg/YUM6UB822s
- Steam Community posts, where we will share development updates, patch reasoning, and what we are working on next.
- Ongoing playtests and surveys when we are considering significant changes and want structured feedback before we ship them.”
詳細を見る

WTF: Waifu Tactical Force Playtestに参加

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2027年

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このゲームについて

アニメ調ムーブメントシューター

『WTF』はアニメスタイルの対戦型タクティカルFPSだ。マルチプレイFPSの面白さを核心まで凝縮。機動力と高低差を重視した小規模マップで、激しい撃ち合いと熱狂的な戦闘が繰り広げられる。ラウンドごとに争いは激化し進化していく。

奥深いカスタマイズ性

マッチに勝利して資源を獲得し、自分の「マザーベース」を建設せよ。それにより戦場へ持ち込める銃、パーク、アビリティ、スキンがアンロックされる。装備とパークを徹底的にカスタマイズし、理論上最強のロードアウトを研究・構築しろ。毎ラウンド提示される新たなアップグレードの選択が勝利への道を切り開く。ラウンドごとに新たなパークを選び抜き、究極のビルドを完成させろ。

カワイイ・オア・ダイ (づ•̀⩊•)づ︻╦̵̵̿╤──

  • 地域別専用サーバーによるAAA級ネットコード

  • 低スペックPCでも60FPS以上で動作するよう最適化

  • 煩わしい「ライブサービス」特有の無駄を排除

究極のワイフ軍団を結成せよ

マッチの報酬をつぎ込み、自分の傭兵会社を運営せよ。新たなオペレーターをアンロックして雇用し、戦闘のサポートや「マザーベース」の拡張に役立てろ。

  • 戦闘を通じて基地と会社のアップグレードを獲得

  • 「マザーベース」を強化して新しいパーク、武器、キャラクターをアンロック

  • 他のプレイヤーと協力、あるいは彼らの「マザーベース」に侵攻し、世界征服を目指せ

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit Windows 10
    • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1600, Core i5 6600K
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon RX 560,Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit Windows 10
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X, Intel Core i7 4790
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 3070
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
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