Um RPG de deslocamento livre baseado em equipes com fogo em recursos de jogabilidade de mundo aberto em vez de uma história linear. Seja um comerciante, um ladrão, um rebelde, um guerreiro, um aventureiro, um fazendeiro, um escravo ou apenas comida para os canibais.
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Muito positivas (196) - 90% das 196 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Muito positivas (4,859) - 88% das 4,859 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
20 Mar, 2013
Desenvolvedor:
Editora:

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Produto com Acesso Antecipado

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Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”
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11 de Setembro

Update 0.98.61 Out Now (Experimental)

Update 0.98.61 is on the Experimental branch! 0.98.55 is out on the main stable branch.

To opt in to the experimental version, right-click on Kenshi in your Steam games list -> properties -> betas tab -> then choose “experimental”. If opting in, please be aware of bugs, instability and unfinished content – for the best experience we recommend waiting for stable release… Please report any bugs, gameplay or balancing feedback etc to either the Steam or Lo-Fi forums.

0.98.56
  • Reduced the armour athletics penalties
  • Minor improvements for AI campaigns, should improve them all arriving at the destination at the same time more often
  • Stopped imprisoned NPCs being set as the leader of a campaign
  • Overlapping player towns now get merged, to reduce AI confusion
  • Fixed being able to build inside NPC town radius if player town is nearby
  • Town population building allocation now consistent each game
  • Fixed context menu crash if no player characters
  • Medic job no longer ignored when carrying a hostile npc
  • Fixed a saving bug
0.98.57
  • A fix for picking up characters
  • Fix for a character editor crash for the southern hive
0.98.58
  • Fixed armour dodge stat not applying if it was a bonus
  • Mounted buildings use town of the building they are mounted to
  • Allow dismantling of mounted buildings on player owned buildings in npc towns
  • Fixed being able to build inside NPC town radius if player town is nearby
  • Fixed picking up characters again
  • Fixed dead character animation not updating straight away when picked up, causing rigamortis
  • Random crash fix
0.98.59
  • No more wall termites, now if you seal up your base with no gates the AI will smash the walls down
  • A fix for the animation modding system
TRANSLATION
  • Fixed the french translation not working at all
  • Updated french, spanish and japanese languages
0.98.60
  • hotfix for characters unresponsive to movement bug
0.98.61
  • Big optimisation for the particle system, should run smoother in zones with heavy particles like the deserts
  • Default setting for limb loss option set to "rare"
  • If a leg goes below -100 health (and isn't amputated) then the character is crippled and has to crawl
  • Wordswaps updated for french, german, portugese
  • Fixed the bug where a group order to attack a target wouldn't register for some of the characters
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4 de Setembro

Blog #26: The Final Piece

The last map quarter

It’s finally coming - Update 0.99, the very last section of Kenshi’s world map! We plan to release the map in two weeks time, hopefully on 17th September. Until then, sit tight and read up on *exactly* what is left to add after 0.99 before Kenshi’s fully finished 1.0 launch!

Localisation:

Japanese, German, French, Spanish, Russian and Portuguese translations have been released and are in game. Here are the planned ETAs of each language to be fully finished:
  • Japanese: 85% complete. Expected release November (special thanks to SBDR, Yukaary, Craft, Rijye, netakiriBATTOUSAI, Sillymonkeys, embrion, Masaru Momoyama, dice, ruinstar, Metapo, Tomoya 'urakata' Mori, tanpopo for their contribution)
  • German: 96% complete. Expected release October
  • French: 87% complete. Expected release November (Special thanks to Yann, Hasuka and Gauthier for their contribution)
  • Spanish: 68% complete. Expected release TBA
  • Russian: 95% complete. Expected release November (Very special thanks to Sol Lignum)
  • Portuguese Brazilian: 86% complete. Expected release November (Very special thanks to Yuri for his contribution)

World states:

So far this is around 80% complete, very roughly speaking. The world states for the big main factions are finished. We still need to work on town and squad overrides for the new map section, plus a few smaller factions in the current world map. In case you missed it, you can read more about the world states here.

Polish:

And that’s it, Kenshi will now be feature complete - other than a *huge amount* of bug fixing and adjustments. Please keep your feedback coming either in the Steam or Lo-Fi forums and we’ll make sure we get Kenshi running smooth and perfect. As usual your help is much appreciated since we lack the manpower to fully test Kenshi’s huge map, thank you all for your support so far!
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Análises

"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

Acerca deste jogo

Um RPG de deslocamento livre baseado em equipes com fogo em recursos de jogabilidade de mundo aberto em vez de uma história linear. Seja um comerciante, um ladrão, um rebelde, um guerreiro, um aventureiro, um fazendeiro, um escravo ou apenas comida para os canibais.

Pesquise novos equipamentos e crie novos equipamentos. Compre e atualize suas próprias construções para usar como paraísos fortificados e seguros quando as coisas ficarem ruins ou use-as para iniciar um negócio. Alie-se ou oponha-se às várias facções do mundo enquanto se esforça para obter força e os bens necessários para simplesmente sobreviver no deserto hostil. Treine seus homens desde vítimas insignificantes até guerreiros mestres. Salve seus amigos da equipe e leve-os vivos até em casa.

  • Jogabilidade livre em um mundo de jogo impecável no maior mundo de RPG de jogador único desde Daggerfall, extensível por mais de 870 quilômetros quadrados. O jogo nunca tentará limitar nem restringir seu estilo de jogo pessoal.

  • Construa quantos personagens quiser e forme uma equipe inteira para lutar por você. Os personagens crescerão e ficarão mais fortes com experiência, não só em atributos, mas também na aparência.

  • Tomada original do gênero híbrido de RTS-RPG. Nenhum personagem de “herói” com atributos artificialmente mais fortes do que qualquer outro — todos os personagens e PNJs que você conhece são potencialmente um igual e têm um nome, uma vida.

  • Você não é o escolhido. Você não é grande e poderoso. Você não tem mais “pontos de vida” do que os outros. Você não é o centro do universo nem é especial. A não ser que você trabalhe para isso.

  • Construa uma base para pesquisar novas tecnologias, atualizar as defesas e criar novos equipamentos.

  • Compre e atualize suas próprias construções para usar como paraísos fortificados e seguros quando as coisas ficarem ruins ou use-as para iniciar um negócio.

  • Variação e possibilidades da jogabilidade. Seja bom, mau, empresário, ladrão, more em uma cidade, no deserto, viaje sozinho, em hordas, construa uma fortaleza, destrua uma cidade. Dedique-se a libertar escravos ou talvez até tornar-se um.

  • Mundo dinâmico em mudança constante. Ajude ou atrapalhe quem você quiser ou fique na sua — o mundo não para de girar. Não é só um “jogo”: você está vivendo e sobrevivendo em um mundo simulado.

  • Canibais o capturarão e o comerão vivo ou traficantes de escravos o venderão e o forçarão a trabalhar nas minas. Esses eventos não têm roteiro: são uma parte normal deste mundo caótico que estraga a sua vida ao acaso. Tudo pode acontecer e também é possível superar qualquer coisa conforme a sua força.

  • Totalmente sem classificação de nível. O mundo não sobe de nível junto com você e as lojas não mudam o estoque apenas para itens compatíveis com o seu nível. No começo do jogo, quase todos serão mais fortes que você e será sempre uma luta para sobreviver. O jogo não vai segurar você pela mão nem ajudá-lo quando você cair.

  • Sistema médico realista que afeta a jogabilidade. Um personagem com uma perna ferida mancará ou rastejará e atrasará a equipe e, se você estiver com os braços feridos, terá que usar a espada de uma mão ou absolutamente nada. Ferimentos graves resultarão em amputações e na substituição por membros robóticos. A perda de sangue pode fazê-lo desmaiar e o sangue atrairá predadores. Os atributos de um personagem são suscetíveis aos equipamentos, empecilhos, perda de sangue, ferimentos e fome.

  • IA inteligente que permite que os personagens discutam e trabalhem em prol de objetivos e desejos de longo prazo. Equipes trabalham juntas e carregam seus feridos até um local seguro. É possível configurar os personagens para cuidarem da microgestão para você e produzir em sua base.

  • Alie-se ou oponha-se às várias facções do mundo enquanto se esforça para obter força e os bens necessários para simplesmente sobreviver num ambiente hostil.

  • Desenvolvido de forma independente sem influências de design nem alterações ditadas por homens de terno cinza que nunca jogaram nada na vida.

  • Mundo original do jogo. Não há clichês de fantasia. Não há magia.

Descrição de conteúdo adulto

O conteúdo deste produto pode não ser apropriado para todas as idades ou para ser visto no local de trabalho: Violência explícita ou imagens brutais, Conteúdo adulto genérico

Requisitos do Sistema

    MÍNIMOS:
    • Sistema operacional: Windows 64 bits
    • Processador: dois núcleos de 64 bits
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Gráficos: placa compatível Pixel shader 3.0
    • DirectX®: 11
    • Disco rígido: HD com espaço de 14 GB
    RECOMENDADOS:
    • SISTEMA OPERACIONAL: Windows 7 de 64 bits
    • Processador: quatro núcleos de 64 bits
    • Memória: 8 GB de RAM
    • DirectX®:11
    • Disco rígido: HD com espaço de 14 GB

O que os curadores dizem

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