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Teaser | 3DMark Solar Bay Trailer
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Acerca deste conteúdo

Sobre o Solar Bay

O Solar Bay do 3DMark testa o desempenho dos dispositivos Windows e Android em jogos com ray tracing. Os resultados podem ser comparados entre as plataformas. O teste de estresse do Solar Bay mostra como o desempenho muda em sessões de jogo prolongadas.

O ray tracing em tempo real traz novos níveis de realismo aos gráficos no jogo. O Solar Bay usa o ray tracing do Vulkan 1.1 para gerar reflexos realistas em tempo real nos dispositivos com Android ou Windows.

A carga de trabalho de ray tracing do Solar Bay aumenta em três estágios, com cada seção aumentando linearmente em 100%. No PC, o Solar Bay complementa nossos benchmarks de ray tracing mais pesados Port Royal e Speed Way. Com seus três benchmarks de ray tracing e o ray tracing feature test, o 3DMark cobre uma gama ampla de cargas de trabalho de ray tracing, tornando-o uma forma excelente de avaliar como é dimensionado o desempenho de ray tracing do seu PC.

Teste de estresse do Solar Bay

O teste de estresse do Solar Bay é um teste mais longo, que mostra o desempenho de um dispositivo durante longos períodos de jogabilidade com ray tracing. Ele foi projetado para imitar uma sessão mais longa de jogabilidade com ray tracing e executa a carga de trabalho do Solar Bay em um loop por vinte minutos.

Em vez de produzir uma pontuação única, o resultado principal do teste de estresse é um gráfico que mostra como o desempenho do dispositivo mudou durante o teste. Este gráfico pode ajudá-lo a entender como seu dispositivo gerencia o desempenho e o aquecimento durante o uso intenso.

Requisitos do Sistema

    • OS:[/bWindows 10, 64-bit or Windows 11, 64-bit
    • Processor:1.8 GHz dual-core
    • Memory:4GB RAM*
    • Graphics:Vulkan 1.1 Compatible with support for Vulkan ray tracing pipeline**
    • Storage:120 MB space

    *For systems with integrated GPUs, you need at least 6GB system RAM, as the iGPU shares system RAM.

    **Detailed Vulkan requirements:
    Vulkan Extensions
    • VK_KHR_acceleration_structure
    • VK_KHR_ray_tracing_pipeline or VK_KHR_ray_query
    • VK_KHR_buffer_device_address
    • VK_EXT_descriptor_indexing

    Vulkan Limits
    • maxSamplerAnisotropy >= 16
    • maxBoundDescriptorSets >= 8
    • maxDescriptorSetSampledImages >= 400

    Vulkan Features
    • samplerAnisotropy
    • Quad ops in fragment shaders

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Praticamente positivas (23 análises)






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