【ファン人QQ群:185274756】これは三消ゲームですか?これはマルチプレイゲームですか?NO!これは史上最も手に入らないゲームです!!!上手になるのは史詩級だ!!!《燃爆英雄》は、消灭、MOBA、策略など様々な要素を融合させたカジュアルなゲームです。新しい戦闘方式を革新し、新しいレジャー競技ゲームを作り出した。
全てのレビュー:
賛否両論 (18) - このゲームのユーザーレビュー 18 件中 55% が好評です
リリース日:
2022年2月22日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

BOMB HERO is a game with relatively innovative combat mode. In short, in order to verify the core playing method and get the recognition of players, we believe that using this mode of preemptive experience can actively interact with players, collect players' opinions, constantly improve and repair the game, and make the game better.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“According to the degree of perfection of the existing version, we plan to improve the final version of our plan in about 12 months, but we will not set a clear end time point because we want to give players a better game experience. Therefore, in the update of the game, we will give priority to meeting the players' game experience.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“In subsequent versions, we plan to add:

1. Several heroes
2. Several hero skin
4. New daily props
5. Social module
6. Record playback module
7. MoBa map playing method
8. Chicken eating map play
9. Qualifying mode
10. Electric competition mode

And other more and richer contents. After collecting the opinions of players, we will comprehensively evaluate which functions will be launched first, which will be launched later, or adjust some function modules”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“What we have done:

1. 6 unique heroes
2. Hero training
3. Energy war map
4. Single player mode
5. Online 1v1
6. Online 3v3
7. Novice guidance
8. Mainline task
9. Core battle”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to gradually raise the price as we ship new content and features depending on the completion of the game and everyone's feedback”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“We intend to collect player feedback and data in different ways throughout the preemptive experience stage. These methods include direct interaction with users on official forums and Steam forums, adding QQ fans group: 185274759, and using analysis tools to collect data.”
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このゲームについて

これは三消ゲームですか?
これはマルチプレイゲームですか?
NO!これは史上最も手に入らないゲームです!!!
上手になるのは史詩級だ!!!


ゲームに入って、ヒーローを1人だけ送ります。
ヒーローは一人だけ?
NO!ヒーローがたくさん!!!
ヒーローインタフェースで登場するヒーローを切り替えることができることをまだ知らないかもしれません!


対戦に入ると、ブロックをひっくり返して歩いて行くしかないと思うかもしれませんが、
あなたが何をしようとしているのか、頭を絞って研究しています。
どのように角をひっくり返して、どんな模様をひっくり返すことができます
NO!研究する必要はない!!!
君は走り回るだけだ!!!


そして、あなたは何気なくいくつかのブロックに火をつけたことに気づきました。ああ、これは消去ゲームだったのですか。
NO!これは消去ゲームではありません!!!
これは対戦ゲームです!!!


この時、向こうにも1人か3人の頭の上の赤い血量のやつが走り回っているのに気づきました。
しかも何の制限もなく地図を走り回っていて、あなたは愚かで、対戦は走り回って、走り回っていますか?
YES!敵がいるんだから、敵がいるって対戦ゲームじゃないの?

向こうの点火ブロックの色があなたが点火したブロックとは全然違うことに気づきましたか?
ところで、あなたが火をつけたブロックは黄色で、相手が火をつけたブロックは赤です。
そして好奇心を持って相手のブロックに立って、
どん、爆破された!!!

はい、あなたが火をつけたブロックはあなた自身を爆破しませんが、相手が火をつけたブロックはあなたを爆破します!
ブロックで爆発した炎が噴き出し、噴き出して死ぬ!
あなたは走り回って、相手が爆発したブロックを避けて、絶対に踏まないで、炎に噴き出さないでください。
そしてあなたは苦労してつながったブロックに火をつけて爆発を待っていました
ぷっ、相手が同じブロックをめくってきて、すべてのブロックが赤くなった!!!
彼らはあなたのブロックを奪っています!!!


相手のブロックを奪うことも覚えました
そしてブロックが爆発し、経験を得て、すぐに3級に昇進しました。
3つのスキルをそれぞれ1級に上げるか、どのように追加するかを決めることができます。
What、スキル?なぜスキルがあるの?

スキルを失ってみてください
WTF!元のスキルでもキューブに火をつけることができます!
ああ、3つのスキルがあります。他の2つのスキルも注文してみました。
WTF、どうして他の2つのスキルを捨てて、ブロックは完全に反応していませんか?
相手を間違えたから、敵の英雄に捨てるべきだ!

相手のヒーローがあなたに火をつけられたブロックに立ったり、近くにいたりすると、コントロールスキルを使って相手をコントロールし、ブロックが爆発するのを待つことができます。
どん、敵を爆破した!

ははは、この時はもう対戦ゲームだと知っていたのではないでしょうか。内気なにおいがしますか。
YES!これは対戦が激しいゲームです。
私たちは多くの英雄、多くのスキルを設計しました(今はまだ6つしか出ていませんが、、)
ヒーローにはそれぞれ特色があります
四角に火をつけるのが得意な人もいます
敵を撃つのが得意な人もいる
チームメートを助けるのが得意な人もいます
,,,,





英雄は単独で戦うことができるが、相互の協力を重視している。
例:
-老夫子、パスカル、1技能と3技能の大技はすべて点火して、大技がいっぱいになった後に甚だしきに至っては驚くべき5*5の範囲に達することができて、他の英雄より更にサイコロに点火するのに適して、しかもこの2つの英雄は血が厚くて殴りに抵抗して、防御性の英雄として、サイコロに点火してエネルギーを充填することができます
-火神幼子、機械傀儡、この2人の英雄は大面積の引火技能を持っていない。点火していないサイコロを直接瞬間的に爆発させることができて、大殺器と言えるのですが、、、
-人食い花、熊茸仙人、この2人の英雄は基本的にコントロール型の技能で、人食い花には2つの酔いの技能があり、cdが十分に速ければ、敵を死ぬことができ、この英雄の欠点は攻撃性と引火性が不足し、補助的な仕事しかできない。熊仙人は主に1つの技能でフラッシュすることができて、その他の2つの技能は比较的に廃弃して、技能のレベルは4级に升って、绝えず全体の地図でフラッシュして、しかもめまいがして、gankの全场、やっとサイコロをひっくり返して火をつけて、フラッシュして夺って、また自分をめまいがして、动くことができなくて、本当にそれを绞めて死にたいです

どれだけ難しいか、どれだけ面白いか、発見を楽しみにしています!


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《燃爆英雄》【春雨QQ群】:185274759
【最新公告】『燃爆英雄』は2022年2月22日に先行体験バージョンを発売する予定で、その時に貴重な意見を多く提出してください。私たちは全力でバージョンの最適化に力を入れます。

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開発者の言葉:
皆さん、こんにちは、私は《燃爆英雄》の责任者billowで、私达は深センからの名も知らない7人の小さいチームで、业界の底の草の根に属して、资源は有限で、ちょうどこのプロジェクトを始めた时、身の回りのすべての友达はすべて提案して、あなた达のこのようなチームは配置して、どうして超レジャーの小さいゲームをしないで、あるいは皮のゲームを交换しますこのような難易度の高い方向を選んで、直接目標の王者に対して、鶏を食べて、荒野の乱闘、砂糖豆人のこのような超一流のゲームを食べて、対戦のネットの同期のこの1つで甚だしきに至っては実現の難易度は及ばないことがありますか?その後、投資側に直面した時、彼らも同様の反問(プロジェクトの難易度のリスクが高すぎるため、今まで資本側が私たちに投資する勇気がなくて、第一線の大工場を含めて、、、にこにこ😊),私は笑って彼らに言って、私达は気持ちがあって、ははは、もちろんそれだけではありませんて、今のゲーム业界は多すぎる唯生存论、唯流量论、唯収益论、唯大工场の実行可能论などに満ちていますが、本当に心を沈めて唯创新论、唯実践论の、またいくらありますか?私たちはトップチームではありませんが、使いきれないトップリソースを持っていません。少し困っていますが、私たちは業界の清流をしたいと思っています。これからのプロジェクトの方向は革新というリスクの最大の道に置いています。そうすれば、私たち自身が突破することができます。革新的なチームが多くなり、業界が突破することができます。プレイヤーたちはもっと豊富な選択をすることができます。私たちは誠実で、着実に創意的なゲームをすれば、きっと多くのプレイヤーの支持と認可を得ることができると信じています。これは私たちが「爆発英雄」というプロジェクトを作る初志です。もちろん、制作の過程で、このような問題があるに違いありません。皆さんが貴重な意見を多く提出してほしいと思っています。私たちは絶えず私たちの考えを改善します。皆さんのアイデアを実現し、より多くの革新的なプロジェクトを開発し続け、より多くのゲーム体験をもたらします。

システム要件

    最低:
    • OS *: windows 7 64bit 及以上
    • プロセッサー: intel core i5 or AMD equivalent
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

『燃爆英雄(Bomb Hero)』のカスタマーレビュー

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