该Demo 参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。目前,具备练习模式和PVE模式各一个关卡,开放三个职业中的两个职业——天师和斗士。
All Reviews:
Positive (38) - 92% of the 38 user reviews for this game are positive.
Release Date:
Aug 19, 2021
Developer:
Publisher:

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Early Access Game

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“该游戏参考《流星蝴蝶剑》,计划推出一整套的单人剧情,至少两个关卡以及三个职业方向的各一个角色模板,提供局域网或网络对战的功能。目前,该游戏只是一个Demo,只是用来展示大概的玩法,尚不具备可玩性。不过,我个人承诺将会对该游戏进一步完善,接收反馈,直至推出正式版为止。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“由于目前开发者仅由我一个人,具体第一个正式版推出时间无法确定,但为了有足够的时间完善游戏内容,初步计划定在2022年底结束,然后推出正式版。”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“正式版将包含部分单人剧情和过场动画,几个关卡以及三个职业方向各一个模板角色。
当然,如果开发顺利的话,除了继续完善上面的游戏内容,还会探索新的游戏模式如副本以及3D Moba等。”

What is the current state of the Early Access version?

“目前为止,该Demo仅包含一个关卡、主UI、界面UI和三个职业角色(分别对应武者、斗者和天师),尚不具备联机功能。主UI通过按下ESC调出,自上而下分别用来1.切换角色、2.不同职业的招式列表、3.Demo的游戏内录屏和设计文档、4.鸣谢、5.退出。界面UI则是用来展示结印的名称、图片以及技能名称、攻击名称等。三个职业角色的操作逻辑:1.天师通过按下Space键后使用鼠标来结印并选择相应的技能,松开Space键释放。2.斗者通过鼠标左键和右键释放滑步招式,并在滑步持续期间切换至滑步攻击,在滑步攻击持续期间可以通过鼠标来切换并选择相应的技能,松开Space键后释放终结技能。3.武者的招式是通过按键的排列组合来使用和切换招式,目前逻辑有待完善。”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“目前,抢先体验版本为本体免费。抢先体验结束后本体将会恢复一定价格,之后的付费内容将会以DLC拓展的形式呈现。”

How are you planning on involving the Community in your development process?

“目前,该游戏Demo只有我一个人在完成所有的工作,迫切的需求可以提供技术支持(程序和美术)的同伴加入和任何对于游戏完善提供任何合理化建议的人,这些帮助和建议都将为完善游戏以及影响游戏内容的设计产生作用。”
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About This Game

该游戏的1.0正式版本已于2022年6月中旬更新,具备练习模式和PVE模式各一个关卡,开放三个职业中的两个职业——天师和斗士。

此游戏参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,最终形成以玩法创新为主的中小体量的游戏。

1) 核心机制
-延时攻击战斗系统
原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。
特点:天师职业最大的特点在于可以装备足够多的技能进行攻击、防御以及人物的状态改变,理论最多可装备512种的技能。

-半即时战斗系统
原理:滑步进/退-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果。
特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,使用独有的滑步,讲究进退之间接近敌人或闪避敌人的攻击,既有武者高机动能力,又有天师可装备多种技能的能力。

-即时攻击战斗系统
原理:利用键位的组合变化自由转换可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变,包括但不止位置变幻和附加攻击效果。
特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,讲究攻防一体,能力较为均衡且操作简单流畅,如:
        剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等;
        刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等;
        枪法的扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等;
        棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等;
2)游戏模式
       类似《流星蝴蝶剑》的PVP玩法(初期);
       类似《怪物猎人》的PVE玩法(中期拓展);
3) 项目详情
目前,整个项目已由我个人独立开发一年有余,期望能够有志同道合的人一起搞事情。

System Requirements

    Minimum:
    • OS: Windows8.1及以上
    • Processor: core i5及以上
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GTX 1060及以上
    • DirectX: Version 10
    • Storage: 600 MB available space
    • Sound Card:
    • Additional Notes:
    Recommended:
    • OS: Windows10
    • Processor: core i5及以上
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: GTX 1060及以上
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 1 GB available space
    • Sound Card:
    • Additional Notes:

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