『SAMSARA®』では、死は終わりではありません。 本作は『チベット死者の書』に着想を得た、ソウルライクなアクションRPGです。命を終えたあなたは、夢のようでありながら輪廻する煉獄に囚われます。49日以内に脱出方法を見つけなければ、前世のカルマに応じて、6種類のユニークなアバターとして永遠に転生し続ける運命が待ち受けています。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We designed Samsara for Early Access from the ground up. Although the game is now playable from start to finish, we view this phase as a vital 'Beta' period. We believe the complex systems - from karmic balancing to combat feel - benefit immensely from ongoing community feedback before we call it 'finished.'

Additionally, our studio, INFINITY27, acts as a platform for aspiring talent to practice their craft. Early Access allows us to maintain a live project where learners can gain experience and earn credit, while players support the creation of free opportunities for the next generation of game developers.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We plan to remain in Early Access until sometime in 2026. While the core game loop is complete, we intend to share a detailed updated roadmap soon that outlines the final steps and polish required before we transition to version 1.0.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The current Early Access version contains the complete narrative arc, but we plan to use the remaining time to significantly polish the experience. For the 1.0 release, we plan to:

Refine Core Systems: We plan to iterate on the Combat and Discourse systems based on mass-player data to ensure fair but challenging gameplay.

PROTOGÉ Mode: Closer to our full launch in 2026, we plan to introduce this dedicated mode showcasing contributions from aspiring developers trained at our studio.

Polish & Presentation: We intend to finalise user interface elements, smooth out animations, and fix lingering bugs to bring the game up to a commercial 1.0 standard.

Additional Content: We plan to explore adding further content updates, which will be detailed in our upcoming roadmap.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The game is currently in a 'Beta' state, meaning it is feature-complete and playable from start to finish, but lacks the final polish of a full release.

Full Cycle: Players can experience the entire 'World Cycle' (Acts 1, 2, and 3), attempting to Escape Samsara or facing the karmic winds of rebirth.

World: All four major continents (Jambudvipa, Viratdeha, Aparagodaniya, and Uttarakuru) and the Rebirth Cave are accessible.

Characters: All 6 playable Avatars (Asura, Deva, Tiryag, Preta, Manusya, and Naraka) are fully implemented.

Bosses: Major encounters, including Lord Matsala, Khyati, and the Lord of Death, Yama, are in the game.

While the content is there, you may encounter bugs, placeholder UI elements, or balance inconsistencies as we work toward the final version.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We are not planning on changing the price when we leave Early Access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We deeply value player feedback and bug reporting, especially as we refine the balance of the full game loop. Players can provide feedback directly through a button found in the in-game pause menu. Additionally, we encourage the community to join our Discord to discuss the game. Because our studio doubles as a training centre, there are also opportunities for community members to get involved in development through our experience programs found on the INFINITY27 website.”
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Samsara Demoをダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026年1月6日

このゲームのアンロックまであと約5 週間

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Samsaraは、Unreal認定トレーニングセンターであるINFINITY27で育成されたゲーム開発者の卵たちと共に制作されています。彼らが自身のスキルを証明できる場を提供しています。ゲーム内で「PROTOGÉモード」を使って、彼らの貢献を見つけてください!PROTOGÉはゲーム開発者にポジティブな影響を与え、次世代の業界人材を育成するという私たちの使命を果たしています。

このゲームについて

輪廻からの脱出

サンサーラは仏教神話に基づくソウルライクなアクションRPGです。物語は『チベット死者の書』を基にしており、その内容は死と再生の間に存在する中間状態「バルド」における意識体験を解説します。バルドは、死が終わりではないカマダツの神秘的かつ致命的な来世に囚われる状態です。サンサーラ(輪廻)から脱出する方法を見つけるまでの猶予は49日間。脱出できなければ、すべての生命が縛られる死と再生の無限ループに囚われ続けることになるでしょう。

「人生は苦である」– 仏陀

この世と来世の狭間――中陰にて、あなたを待つのは、現実の本質「無常」を暴き出す奇怪で恐ろしい幻影たちです。あなたは真理を見抜き、涅槃へと至るだけの悟りを得られるでしょうか?

滅びゆく意識の奥底で、あなたを滅ぼそうとする幻想の世界に永遠に圧迫されながら、あなたは涅槃に至る術を学ぶことができるでしょうか?それとも終わりなき苦しみに生まれ変わり続ける運命に囚われるのでしょうか?

『Samsara』は、仏教のテーマとソウルライクなゲームプレイを融合させた、緻密で繰り返し遊べるアクションアドベンチャーRPGです。仏教において「輪廻」とは、すべての生命が縛られる死と再生の循環を意味します。あなたの究極の目標は、この果てしない輪廻から脱すること――すなわち、Samsaraからの解脱です。

ゲームプレイの柱

1. 再生

Samsaraにおけるすべてのものは、生命、死、そして再生のサイクルに縛られています――あなたのアバターから世界そのものまで。カルマ(新しいタブで開く)システムを通じて、前世での行いに応じて死後に異なるアバターへと転生します。すべてを失うが、それ以上のものを得る。Samsaraにおいて「死」は敗北ではなく、進歩の一歩なのです

戦闘、会話、探索における選択が、ポジティブまたはネガティブなカルマを授けます。そして死後、そのカルマは「カルマの種」として結晶化し、次の人生で新たなスキル、装備、特典を獲得するために使用されます。死は終わりではありません。

死を迎えると、前世で得たカルマによって、カルマの均衡の範囲に基づく7種類のアバターのいずれかに生まれ変わります…

  • 人間界 - 小さく、弱いが、バランスを保つ - 逃げることができる唯一のアバター。

    • プレイスタイル:万能型であるが、いずれの分野においても卓越していない。

    • 能力:敵を防御し、無力化し、封じ込めるための保護的なジェスチャー。

    • 伝承:希望の象徴であり、カルマの調和に最も近い。

  • 天 - 慈悲と親切の行為によって自らを際立たせた者たちは、デヴァとして生まれ変わり、空中を軽やかに舞う。深淵なる魔法の力を誇る。

    • プレイスタイル:魔法の織り手。癒しと破壊を両立させる。

    • 能力:空気のエレメントでイリュージョンを作り出し、癒しとダメージを与えることができる。

    • 伝承:メルー山の頂にある天界に居住する、純粋で神聖な存在。

  • 阿修羅 - 正義の怒りの化身である多腕の阿修羅は、その存在が薄れるにつれて力を増していく。

    • プレイスタイル:怒りの擬人化で、体力と元素魔法で敵を圧倒する。

    • 能力:5つのエレメントを召喚してダメージを与え、自身に無敵バフをかけ、敵の防御力を低下させることができる。

    • 伝承:激怒する半神。その燃えるような気性と戦闘における卓越した腕前で知られる。

  • 奈落 - 恐ろしく強力な戦闘能力を振りかざす地獄のような存在で、遠く離れていても敵を消し去ることができる。

    • プレイスタイル:戦場を操る危険な魔法を持つ詐欺師。

    • 能力:遠隔から炎を操り、対象を包み込み、デバフし、捕縛する一方で、同種の存在を召喚して敵を圧倒する。

    • 伝承:暴力または悪意の道を歩む者は、罰と苦悩に順応し、それらを堪能する

  • 畜生 - 動物的な性質を有し、鋭い本能により見えざる敵を感知し、激戦の中で集中力を高める。

    • プレイスタイル:危険を察知するために感覚を研ぎ澄ませ、戦闘においてより致命的な存在となるハンター。

    • 能力:霊体飛行が可能で、自然の力を呼び起こし、周囲の状況から敵を察知し、戦闘時に時間の流れを遅くする。

    • 伝承:本能に突き動かされる獣の戦士たち。

  • 餓鬼 - 貪欲さがゆえ、他者の犠牲の上に生命を維持しなければならないが、それは大半の者が見落とすであろう宝物へと導く。

    • プレイスタイル:貪欲の具現、敵から栄養を吸収し、苦痛でその苦悩を共有する。

    • 能力:隠された宝物を感知し、体力を吸収し、敵に弱体効果を与え、時間の経過とともにダメージを与える。

    • 伝承:これらの存在の哀れな運命は、豊かな場所においても終わりなき飢えを味わうことである。

新たな命ごとに、新たな機会が訪れる。過去を手放すことを学び、運命を受け入れ、Samsaraから抜け出す道を見つけよ。

2. 闘争

学びやすく、極めがいのあるソウルライクなアクション戦闘で、敵を打ち倒せ。

回避、パリィ、ガード、そして正確な一撃で「フォーカス」を高めよ。フォーカスはあなたを守り、最も手強い試練すら乗り越える力を与える。特殊効果を付与する魔法の詠唱「マントラ」を使うことで、フォーカスの蓄積をさらに早められる。また、強力な呪文やアビリティを解き放つ「ムドラ」という手印も解放可能だ。

物理と魔法、両方の武器を極めよ。多彩な武器種、呪文、属性効果を駆使し、戦闘で勝利をつかむ術を学べ。敵を打ち倒し、世界の危険な隅に隠された財宝を発見し、旅の途中で出会う者たちと対話することで、装備やスキルを手に入れ、自分だけのビルドをカスタマイズせよ。

死は終わりではない。暴力の道を選ぶか、平和の道を選ぶか――あなたの選択が戦いに決着をつけ、行動のカルマを刈り取ることになる。

3. 対話

Samsaraは、生と死の狭間である中陰において展開される。これは精神的な旅であり、Samsaraは時間や空間に存在する場所ではない。それは、死にゆく心が生み出した幻影である。そこに住む者はおらず、あなたが出会う恐ろしい存在も慈悲深い存在も、すべてはあなた自身のカルマの顕れである

死にゆく自我の断片たちと対話せよ。それらは危機に瀕した見知らぬ者の幻影として現れる。彼らの嘆きを聞くか、無視するかはあなた次第だ。Samsaraからの解脱を目指す旅の中で、暴力や無知では簡単に解決できない数多くの道徳的なジレンマに直面することになる。これらはあなたを悟りの道から外れ、闇へと誘おうとする誘惑者マーラの試練である。死を前にして、あなたは彼らを助けるのか、それとも打ち倒すのか。彼らの力を借りるのか、それとも奪い取るのか。あなたの目的のために

死は終わりではない。あなたには選ぶ力があり、変わることもできる――しかし多くの道は、再び輪廻の輪へと戻ることになる。

4. 探索

Kāmadhātu ― 「欲界」の世界は、あなたの心が生み出した幻影にすぎない。それは、時の終わり、循環の終わりにおいて、死にゆく致命的な世界としてあなたに現れる

壮大な景色に心を鎮めつつ、あなたは敵意に満ちた相互接続された夢の世界を旅する。そこには、あなたを引き裂こうとする恐ろしい幻影の敵、目的の見えない謎めいた人物、あなたを絡め取り滅ぼす致命的な罠が待ち受ける。フラクタルな異常現象が非ユークリッド的な近道を明らかにし、遠く離れた場所をつなぐ通行可能なポータルが現れる

世界を巡りながら、登り、戦い、危険を避けよ。中央に須弥山がそびえ、四方に四大洲が広がり、広大な水域に隔てられ、越えることのできない山脈に囲まれている。密林や古代遺跡を探検し、沈んだオアシスの灼熱の砂丘を越え、氷と宝石に覆われた輝く山を登り、豊かな楽園の静かな湖の上空にある危うい足場を飛び渡れ。

あなたは神々の領域へと至るため、神秘に満ちた聖なる須弥山の頂を目指し悟りを求めるのか、それとも凍てつく地獄と灼熱の地獄の層を下り、黄金に満ちた世界の深奥へと辿り着くため、無数の軍勢と戦う道を選ぶのか?

死は終わりではない。避けられぬ終焉が訪れる前に、Samsaraから抜け出す道を見つけよ

次世代のゲーム開発人材を支援しよう

Samsaraは、次世代の有望な才能にゲーム業界への扉を開くことをビジョンとする、小規模インディーチームINFINITY27によってお届けします。Samsaraは、これまで見過ごされてきた才能ある新進ゲーム開発者たちにインスピレーションを与え、成長を促し、スキルを披露する場として活用されてきました。彼らにとって、ゲーム業界への第一歩となるプラットフォームです

レベルやクエストから、プロップ、武器、魔法に至るまで――彼らの能力と才能の証として生み出された、膨大なコンテンツがあなたを待っています。PROTOGÉモードをオンにすると、誰が何を作ったのかがゲーム内で表示されます。

Samsaraは、困難で冷淡な業界の中で、自らの力を証明するためにスキルと経験を必要とする人々の障壁を取り除く手助けをしてきました。あなたの購入により、私たちはそのギャップを埋め、現状に代わる善循環を生み出し続けることができます。INFINITY27は、開発者とプレイヤーを第一に考え、株主利益ではなく、より良いゲーム業界を築くことで独立性を維持したいと考えています。あなたの支援が、次世代の才能にとって、より公平で持続可能な機会を提供する力になります

ご支援ありがとうございます!

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

このゲームにはファンタジーの暴力表現が含まれています。死や死に際、人生の意味に関するテーマが描かれており、成熟した視聴者を対象としています。子供には適していません。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64ビット
    • プロセッサー: AMD Ryzen 5 2600 または Intel Core i5-8400
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA RTX 2000 シリーズ以上 または AMD RX 6000 シリーズ以上
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 20 GB の空き容量
    • サウンドカード: Windows対応オーディオデバイス
    • 追記事項: Samsara は高度な Unreal Engine 5 機能を活用しているため、GPU 要件は厳しくなっています:Lumen グローバルイルミネーション&リフレクション(ハードウェアおよびソフトウェアレイトレーシング対応)、Nanite 仮想化ジオメトリ&仮想シャドウマップ、さらにテンポラルスーパーサンプリングを使用します。
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 11 64ビット
    • プロセッサー: AMD Ryzen 7 3700X または Intel Core 9700K
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA RTX 4000 シリーズ以上 または AMD RX 7000 シリーズ以上
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 50 GB の空き容量
    • サウンドカード: Windows対応オーディオデバイス
    • 追記事項:
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