什么,所有怪都能吃,吃了就能免费加属性和抽技能(概率),游戏里一千多个技能全部可取得,拿着副本boss的外挂级别被动去恶心另一个boss?我是怎么想出来这么天才的游戏设计的?

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关于此游戏

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PS:目前已经完成!

从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。
想到那些自己从小就有的关于异世界的幻想,构思着那些荒诞离奇的事物,想象着不存在的剑与魔法世界的冒险。
正好魔兽平台的最后一款krz大作完结了,于是来设计了这款游戏。
把自己的梦与幻想,用自己的技术和手段,将无形化为有形。

部分怪物演示:

主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此,但却拥有着无限可能性的技能:捕食!只要不断地吃,就能获得无限的属性,无限的技能,与无限的力量!

除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍:

通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一定属性,同时有小概率获得他的技能。
所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法。
战斗采用的是ATB+类战旗模式,回合速度根据自身的敏捷,敏捷越高行动的越快。
其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。
所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪。
当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将A不到人频频挨打,装备也有重量设计会扣敏捷,所以不能一股脑的随意装装备装技能。当然,中期属性爆表后都不是问题。

部分技能演示:

游戏设置内有3种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统,困难难度只会增强部分boss能力。
总体难度非常低,在掌握战斗方法和游戏玩法后即可轻松通关。
PS:捕食太强了,可以说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷可以说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有BOSS,所以整体战斗难度控制全在玩家手中。
想束缚play也是随意。

目前共有三个模式,主线、RGL模式和车轮战模式,RGL模式内玩家可以随机获得大量不同技能,通过技能组合击败每一层的boss。
同时包括多个可选MOD,MOD内包含无等级模式等,修改MOD列表后需要重启游戏。MOD修改的游戏模式尽量使用新存档(或者老存档使用重置开启二周目)来游玩。
游戏主菜单可以选择局域网,需要搭配根目录下的 联网说明 文件进行操作。(可能有不少bug)

后记:

目前KRZ大作已完结,时不时更新一些小东西和测试修复bug?

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: WindowsR 7/10 (32bit/64bit)
    • 处理器: 2 GHz dual core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 1GB memory recommended
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: WindowsR 710 (64bit)
    • 处理器: 4 GHz dual core
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: 4GB memory recommended
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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