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20/jul./2021
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Sobre este conteúdo

No que você acredita?

Com a expansão Ideology, cada pessoa no jogo tem um sistema de crenças.

Os sistemas de crenças definem os papéis sociais para os líderes, guias morais e especialistas em habilidades. Esses papéis sociais são responsáveis por celebrar rituais, desde festivais pacíficos até sacrifícios brutais. Eles estabelecem preferências em relação à comida, ao conforto, ao amor, à tecnologia e à violência. Além disso, veneram animais específicos, necessitam de diferentes equipamentos e tatuagens e dão acesso a diferentes construções e estratégias.

Tudo é customizável. Crie sua própria história com piratas canibais nudistas, metade toupeiras metade humanos cegos subterrâneos, boiadeiros filantrópicos, transumanistas obcecados por máquinas ou tribos pacíficas rústicas que se conectam com criaturas-árvores curiosas.

Você pode agora construir templos psicotrópicos com decorações com tema de drogas coloridas, altares tenebrosos de sacrifícios decorados com crânios, labirintos de túneis subterrâneos sinuosos cheios de tecnologia ou lindos pomares com folhas à deriva.

Você realizará rituais inesquecíveis: festivais com danças doentias e músicas com ritmo e batidas bem fortes, ceias repletas de carne humana, festivais de lanternas, rituais de cegamentos, festividades de natal, duelos viscerais de gladiadores e muito mais.

Conforme for ganhando poder, você partirá em busca de relíquias veneradas por sua crença em um novo sistema de missões. Adentre antigos complexos repletos de perigos. Infiltre-se em aldeias tribais e hackeie drones espaciais enquanto lida com os outros caçadores de recompensas. Encontre relíquias em seus antigos templos e leve-as de volta para seu relicário para atrair peregrinos ricos para a sua colônia que lhe ajudarão a converter ainda mais colonos.

E quando tiver sucesso e estiver em segurança, poderá começar a sua jornada da busca para transcender da realidade, em um final de jogo épico, intitulado Arquonexo.

A expansão ideology fará da sua história a sua história como nunca visto antes.

Memes

Cada sistema de crenças é baseada no conjunto de 1 a 4 memes principais, sendo que cada meme representa uma ideia principal no sistema de crenças. Combinando cada memes e modificando os detalhes de como as ideias serão expostas, você pode criar praticamente uma variedade infinita de sistema de crenças.

  • Personalidade animal: Os animais têm os mesmos direitos que os humanos.
  • Criador de gado: Criar animais é o caminho certo; cultivar plantas para comer, não.
  • A dor é uma virtude: Há de se mostrar a virtude através do sofrimento de si mesmo e dos outros.
  • Escuridão: A luz brilhante queima e destrói! A escuridão alimenta e cria. Os colonos devem viver na escuridão.
  • Tunelizador: Os humanos devem viver debaixo da terra e desfrutar dos suculentos frutos das profundezas.
  • Conexão com as árvores: As árvores são a essência da vida, e nós devemos estar perto delas.
  • Nudismo: As roupas nos prendem, controlam e sufocam. Devemos nos libertar.
  • Visão cega: Apenas os cegos conseguem enxergar a verdadeira realidade.
  • Canibal: Devemos consumir carne humana.
  • Transumanista: O progresso humano significa fusionar com a tecnologia.
  • Flesh purity: The human body should not be debased.
  • Invasor: O forte deve pegar do fraco.
  • Protestilista: É nosso dever espalhar nossas crenças.
  • Psicodelismo: Um estado de consciência alterado é essencial para uma boa vida.
  • Naturalista: o homem é uma pequena mancha na perfeição da natureza.
  • Humanista: os humanos são a moral central do universo.
  • Matriarcado: As mulheres são o gênero superior e devem reinar.
  • Patriarcado: Os homens são o gênero superior e devem reinar.
  • Supremacista: Nosso povo deveria dominar todos os outros.
  • Fidelista: Nós defendemos os nossos antes dos outros.
  • Culposo: Nosso povo carrega a culpa do passado. Os outros são mais dignos do que nós.
  • Individualista: O papel da comunidade é servir a cada indivíduo.
  • Coletivista: O papel de uma pessoa é servir a sua comunidade.

Preceitos

Cada meme dá acesso a uma variedade de diferentes preceitos. Cada preceito possui uma regra ou diretriz específica que afeta um comportamento ou preferência em particular. O mesmo meme nem sempre vai dar acesso aos mesmos preceitos - caso você queira ter um controle mais preciso, você pode modificar e gerar aleatoriamente os preceitos da maneira exata que você quiser. Alguns dos preceitos estão ligados à certas questões, tais quais:

  • Comer pasta de nutrientes: Este alimento pode ser visto como nojento ou eficiente.
  • Canibalismo: Alguns crentes pensam que comer carne humana algo abominável, outros são indiferentes, e outros são loucos por ela.
  • Carne de inseto: A carne viscosa de insetos pode ser nojenta ou deliciosa.
  • Comer fungos: Fungos pastosos, que agora podem ser plantados debaixo da terra em cascalhos fúngicos, são a comida preferida de uns e odiada por outros.
  • Utilização de órgãos: As opiniões diferentes sobre a questão da retirada, venda, compra e implementação de órgãos.
  • Execuções: Este ato é potencialmente de uma crueldade sem limites, necessário e até apreciado.
  • Animal venerado: Acredita-se que um certo animal possui um papel moral especial. Assim, ele nunca deve ser machucado e os colonos ficam mais felizes quando ele está por perto.
  • Conexão animal: Alguns sistemas de crenças tem uma forte conexão com os animais e os consideram amigos.
  • Abate de animais: Pode ser preciso para se alimentar, mas outros vão desaprovar vigorosamente.
  • Apostasia: Abandonar o seu sistema de crença indica falta de caráter ou uma profunda imoralidade.
  • Armas autônomas:/b] As opiniões podem variar se uma máquina pode ter o direito de escolher quem matar.
  • Cegueira: Alguns acreditam que ser cego significa ser moral e assim não poderão ser cegados pela realidade físicas. Outros, no entanto, discordam.
  • Senso psíquico cego: Indivíduos cegos possuem maneiras especiais de se conectar com o éter psíquico.
  • Modificação corporal: Alguns clamam por corpos modificados, enquanto outros os menosprezam.
  • Vínculo: Alguns acreditam que formar vínculos com animais é uma boa coisa, outros não.
  • Caridade: O sistema de crença de caridade enfatiza a importância da generosidade e de ajudar os outros.
  • Cônjuge homem / mulher: Existem regras sobre quantos cônjuges um homem ou uma mulher possa ter.
  • Amor físico: Restrições em uma vida íntima.
  • Conforto: Alguns não prestam atenção no conforto.
  • Cama de laje:Alguns pensam que a melhor maneira de se dormir é sob uma laje fria e desconfortável
  • Cadáver: Ver um morto pode ser perturbador para alguns colonos, enquanto outros não estão nem aí.
  • Uso de drogas: Drogas podem ser proibidas, limitadas para uso médico e para uso social, ou podem ser essenciais.
  • Diversidades de pensamento: Varia muito, desde uma profunda admiração até um intenso fanatismo.
  • Matar animais inocente: Tais atos podem ser detestáveis, odiáveis, odiados ou impensáveis.
  • Luz: Aqueles acostumados com a escuridão preferem luz negras.
  • Combate na escuridão: Alguns crentes lutam melhor na escuridão.
  • Carnívoros: Colônias podem ser restritivas sobre o fato de ter uma dieta carnivora, ou podem rejeitá-las completamente..
  • Mineiração: Arrancar da terra os seus recursos é um ato horrendo.
  • Vestimentas masculinas e femininas: Existem diferentes opiniões sobre qual parte do corpo deve ser coberta.
  • Dor: Sofrer e sentir uma dor violenta, uma dor excruciante significa ser moral.
  • Proselitismo: Espalhar suas crenças pode ser tanto uma tarefa ocasional quanto o seu objetivo de vida.
  • Invasão: O forte pega do fraco. Não conseguir fazer isso significa que você também é fraco.
  • Criação de gado: O jeito certo de se viver é criar várias cabeças de gado para se alimentar. Não tem lugar para plantação aqui.
  • Pesquisa: Expandir conhecimentos pode ser trivial ou crucial para uma colônia.
  • Escarificação: Alguns sistemas de crença valorizam as cicatrizes no corpo, enquanto outros deploram este estilo de vida.
  • Crânios em lanças: Nem todos gostam de colecionar crânios e colocá-los em lanças. Porém, alguns gostam.
  • Escravidão: Sistemas de crenças têm diferentes pontos de vidas em relação à possessão e ao comércio de escravos.
  • Pequenos espaços:Alguns não têm problema nenhum com espaços claustrofóbicos.
  • Acelerador de sono: Dormir sem um acelerador de sono seria tolice e uma perda de tempo.
  • Bioescultura: A bioescultura é clamada por alguns crentes, enquantos outros sentem que isso é uma violação do corpo.
  • Reversão de idade: Por que você envelheceria se tivesse o poder de reverter a sua idade?
  • Supercarga neural:Alguns pensam que é degradante viver sem que seu cérebro receba constantemente supercarga através da tecnologia.
  • Cortar árvores: Alguns ficarão chateados quando as árvores forem cortadas, mas varia de colono a colono.
  • Árvores: Os crentes desejam estar rodeados de natureza e grandes florestas.
  • Conexão Gauranlena: Alguns sistemas de crença tem uma conexão muito mais forte com as árvores gauranleans e suas dríades.
  • Armas: Existe uma certa preferências por armas. Algumas são nobres e cobiçadas, outras são detestadas.
  • Impulso de trabalho: A habilidade do chefe de impulsionar o trabalho é triplicada.

Cada sistema de crença possui uma estrutura de base. Elas não afetam o jogo, mas dão uma variedade na maneira de como os sistema de crenças são sentidos e percebidos. Além disso, elas definem as histórias geradas para a partida:

  • Crenças Ideológicas são justificadas por registros históricos.
  • Crenças Teístias podem ser tanto monoteístas quanto politeístas, considerando que seus Deuses sejam abstratos ou encarnados fisicamente. Algumas dessas crenças possam ser descendentes distantes das Crenças Ideológicas.
  • Crenças Animistas acreditam ver espíritos na terra ao nosso redor.
  • Crenças Arquistast Consideram que os Arcotécnicos, máquinas super inteligentes, como os verdadeiros Deuses da realidade.

Converter

Os colonos podem converter os outros para as suas crenças. É possível designar guardas para converter prisioneiros ou usar as habilidades especiais de seu guia moral.


Os colonos também tentarão converter espontaneamente os outros ao seu redor. Aqueles que possuem crenças proselitistas tentarão converter os outros de maneira muito mais intensa, podendo resultar em conflitos.

De acordo com os traços, alguns colonos são bem mais fáceis de serem convertidos que outros.

É possível ter todos os seus colonos no mesmo de sistema de crença, ou tentar manter uma diversidade para obter os benefícios de todos os sistemas.

Papéis sociais

Aproveite das vantagens e capacidade de seus colonos favoritos designando-os em papéis sociais específicos. Cada sistema de crença define um papel social cujo crentes podem ser designados.


  • O papel de líder pode fazer discursos motivacionais, conceder bônus de combate aos aliados que estiverem a seu redor, incentivar trabalho mais duro e também tem um papel especial em alguns rituais. Além disso, ele pode acusar indivíduos de crimes e realizar julgamentos.
  • O papel de guia moral apoia o bem-estar e a força espiritual de seu povo e lidera muitos rituais, incluindo funerais, sacrifícios e vários outros. Ele pode orar pela saúde dos doentes, fazendo que estes se recuperem mais rapidamente, dar conselhos para colonos tristes para melhorar o estado de espírito deles, tranquilizar os colonos em suas crenças e converter aqueles que não são crentes para seu sistema de crença.
  • O papel de especialista melhora a capacidade principal de um colono e dá uma habilidade especial ligada a sua capacidade principal. No entanto, especialistas se concentram mais nesta habilidade específica e não farão outras tarefas. É possível ter vários especialistas.

Rituais

Cada sistema de crença define uma coleção única de rituais. Estes eventos controlados pelo jogador são reuniões especiais que impactam de várias maneiras de acordo com a maneira que são realizados. Por exemplo, uma festa muito louca em uma pista de dança com alto falantes gigantes poderá atrair novos recrutas ou levar a uma descoberta de um complexo antigo repleto de tesouros. No entanto, caso faça uma festa em um local sem nenhuma música, não terá os mesmos benefícios.

Rituais baseados em sistemas de crenças incluem:

  • Festa dançante: Os participantes dançam com músicas saindo de alto falantes enormes, iluminados por um globo colorido.
  • Festa com baterias: Bateristas tocam enquanto os outros dançam por toda a noite.
  • Festivais sociais: Os líderes fazem um discurso e os colonos se reúnem para beber e socializar.
  • Celebração da árvore: Um festival social ao redor de uma árvore decorada.
  • Círculo de fogo: Um líder moral faz um discurso condenatório e os colonos queimam um símbolo como uma efígie ou uma bandeira.
  • Círculo de fumo: Os colonos queimam um cachimbo gigante especial ou um incenso de um santuário e inalam a fumaça juntos.
  • festivais de lanternas no ar: Os colonos constroem e colocam para voar lindas lanternas de madeira que voam no céu.
  • Duelo de gladiadores: Escravos ou prisioneiros lutam em um ringue para entreter o público. É possível fornecer armas que serão usadas na batalha. Caso um lutador morra, o público sairá do espetáculo ainda mais animado.
  • Sacrifício: Um líder moral mata um animal ou um prisioneiro diante de uma multidão.
  • Banquete canibal: Colonos se reúnem para devorar uma deliciosa travessa de carne humana.
  • Sacrifício: O guia moral induz um novo crente a se cicatrizar de maneira estética enquanto os outros assistem.
  • Cegueira: O guia moral induz um novo crente a se cegar enquanto os outros assistem.
  • Funeral: Colonos se reúnem ao redor de um túmulo para se lembrar de alguém que eles perderam, enquanto o guia moral faz um discurso.

Alguns rituais não são específicos aos sistemas de crenças:

  • Discursos do líder: O líder dos colonos faz um discurso estimulante para aumentar a moral dos colonos. Caso a sua habilidade social falhar, o discurso terá o efeito contrário!
  • Julgamento: O líder acusa alguém de crimes hediondos. O denunciante e o réu apresentarão suas versões diante de testemunhas. Caso seja condenado, o acusado poderá ser punido sem consequências sociais.
  • Execução pública: Matando um prisioneiro. Isso ocorre principalmente depois de um julgamento considerar o prisioneiro culpado de algo.
  • Conexão com árvores: Uma cerimônia majestuosa onde colonos se conectam com uma árvore Gauralenas, dando habilidades para comandar as dríades que estão no interior.

Árvores Gauranlenas

Um tipo único de árvore chamada Gauranlena poderá ocasionalmente brotar perto da sua colônia. Essas magníficas árvores laranjas possuem uma relação simbiótica com pequenas criaturas chamadas dríades. A árvore sustenta as dríades e em retornos elas protegem a árvore. Cada árvore tem algumas dríades presas a ela.


Um colono pode se conectar com a árvore através de uma cerimônia especial. Podando a árvore com o passar do tempo, o colono poderá fortalecer a sua conexão e assim obter a habilidade de ter poder sob suas dríades.

Sob sua influência, as dríades podem se especializar em diferentes castas:

  • Transportadora: Essas criaturas gordas vão ajudar a transportar objetos para onde estão designados.
  • Agarradora: Vulnerável, mas temível, o agarrador é especializado no combate ofensivo.
  • Cascuda: Lentos, mas resistentes, os cascudos levam danos no lugar de seus combatentes.
  • Marceneira: Produz madeira com o passar do tempo.
  • Medicineira: Produz ervas medicinais com o passar do tempo.
  • Bagueira: Produz bagas com o passar do tempo.
  • Gauranleira: Produz brotos de gauralenas para fazer novas árvores Gauralenas.

Crer é importante. Caso seus colonos venerem as árvores, eles poderão se conectar com as árvores Gauranlenas de maneira mais efetiva e influenciar as dríades de maneira mais eficiente. Apenas aqueles que verdadeiramente respeitam as árvores podem controlar a sua reprodução. Com o tempo, uma colônia que possui conexão com árvores poderá construir uma economia e um exército a partir de suas plantações Gauralenas e controlar as fofas, úteis e temíveis dríades.

Caça às relíquias

Todo sistema de crença possui alguns objetos especiais como relíquias. Pode ser uma espada antiga, um crânio, uma peça de armadura ou qualquer outra coisa. Embarque em múltiplas missões para encontrar e coletar as relíquias da sua crença.


Caçar uma relíquia envolve vários tipos de quests para poder encontrá-la:

  • As missões de Antigos complexos te levará para ruínas há muito esquecidas que contém tesouros e informações sobre a relíquia. Uma grande variedade de desafios te aguarda, como soldados em estado de criptosono, insetos, mecanóides adormecidos, depósitos de combustíveis instáveis, ou piratas que te seguem até o local. Use essas ameaças uma contra as outras enquanto procura o que está buscando.
  • As missões de drones espaciais começam com um drone espacial que caiu perto da sua colônia. Ela contém informações sobre as relíquias, mas é necessário conseguir hackear antes! Construa defesas no local para te proteger de outros caçadores de tesouros enquanto que seus colonos extraem a informação.
  • As missões de Terminais de adoração envolve um antigo terminal adorado por uma aldeia tribal. Eles permitirão que seus colonos visitem o local, mas caso tente hackear o terminal, eles atacarão. Considere lançar um ataque a partir do lado de fora da aldeia, ou entre pacificamente e tente destruí-los por dentro.

Quando encontrar um antigo templo que possui a relíquia que sua colônia está buscando, seus colonos poderão ir até o local e recuperá-la em uma invasão desafiadora, tentando escapar e destruir vários sistemas de segurança diferentes. Leve-a de volta para a sua colônia e coloque-a em um relicário. A relíquia ajudará seus colonos a convertir outros para a sua crença e também atrair pelegrinos que trarão presentes.

Missões adicionais

A expansão Ideology também adiciona algumas missões que não estão ligadas às relíquias.


Com as missões de pilhagem em antigos complexos, seus colonos invadirão antigos complexos repletos de tesouros por transporte ou viajando com uma caravana. Seus colonos não encontrarão as relíquias nesses complexos, mas ela deixará a sua colônia rica. Os Complexos são gerados proceduralmente e possuem uma variedade de perigos. Os perigos são elaborados de maneira a interagir um com o outro e é até possível de usá-los a seu favor - seus colonos poderão intencionalmente acordar antigo soldados para lhe ajudar a combater os piratas que seguiram seus colonos até o complexo, ou até mesmo incendiar um antigo fusível para queimar ninhos de insetos gigantes que se encontram na sala ao lado. Tudo isso pode se desenvolver em situações muito loucas, já que, no final, estamos falando de RimWorld.

Novos acampamentos se instalarão perto de sua colônia temporariamente. Essas pequenas comunidades não possuem grandes defesas e frequentemente não possuem ligação com alguma facção maior, se tornando alvos fáceis caso deseje que seus colonos se tornem pilhadores. Suas crenças terão um impacto - caso estas sejam agressivas, seus colonos provavelmente pedirão para atacar frequentemente para satisfazer seu desejo de dominar o território. Os acampamentos variam, podem ser fazendas, locais de corte de lenhas, minas, locais de caça, contendo diferentes tipos de defensores e de recompensas.

Grupos de mendigos chegarão e pedirão por ajuda. Ajude-os e talvez eles te recompensarão depois. Também é possível traí-los e escravizá-los, convencê-los a se juntarem a sua colônia, vendê-los e muito mais. As crenças são importantes, caso suas crenças promovem a caridade, seus colonos ficarão felizes caso cuide dos viajantes em necessidade.

Novas construções

O sistema de crenças permite desbloquear novas construções.


Várias dessas construções são usadas para realizar rituais. São elas:

  • Altar: uma mesa tradicional para se realizar rituais. Elas são colocadas no centro de seu salão de ritual.
  • Ideogramas: símbolos arcanos no chão que são usados em rituais.
  • Atril: dê a seus rituais um aspecto formal graças a este suporte inclinado. Ao ter um por perto, alguns efeitos provenientes dos rituais poderão durar mais tempo.
  • Banco: bancos simples para os crentes sentarem durante os rituais.
  • Travesseiros de oração: travesseiro para que os crentes se ajoelhem durante os rituais.
  • Tapetes de oração: tapetes onde os crentes possam se ajoelhar durante os rituais.
  • Baterias: bateristas podem tocar músicas para rituais e festas.
  • Globo espelhado: ele gira e muda de cor! Este globo vai melhorar muito o ambiente das festas.
  • Altos-falantes: aumente o som! As festas ficarão ainda mais intensas.
  • Árvores de natal: suas luzes impressionantes e sua decoração são essenciais para algumas festas animadas.
  • Pira: crie uma torre de fogo ao incendiar esta estrutura de madeira.
  • Bandeira de sacrifícios: pense em seus inimigos e o que seus colonos farão com eles neste ritual simbólico de queimar simbologias..
  • Efige: Coloque fogo em esculturas em formas de humano e observe-as queimar.
  • Prato canibal: alimente as bocas famintas com um horripilante banquete de carne humana.
  • Queimabong: acenda para produzir uma fumaça de folha de fumo que preencherá a sala.
  • Santuário de incenso: acenda esses recipientes de incensos para liberar uma fumaça agradável.

Os sistemas de crenças também desbloqueia novos objetos com funções específicas:

  • Autobongs: produz passivamente uma fumaça de folha de fumo para todos que estão por perto. É associado com a adoração às drogas.
  • Lâmpadas e tochas escuras: para aqueles que fogem da luz, essas lâmpadas e tochas oferecem uma iluminação agradável.
  • Cama de laje: para os colonos cujo suas crenças ditam que o conforto deve ser evitado, dormir nessas camas é algo nobre.
  • Aceleradores de sono: Acelere o sono à custa de energia e de fome. Os transumanistas certamente vão querer um desses.
  • Cápsula de bioescultura: Reverte a idade e cura cicatrizes. Este objeto é essencial para aqueles que rejeitam a fraqueza da carne.
  • Sobrecarga neural: Dê uma sobrecarga na consciência para acelerar o trabalho. Os transumanistas também certamente vão querer um desses.
  • Gaiolas de escravos: Mostre os corpos de um inimigo derrotado para inspirar medo a todos que veem a gaiola. Os colonos violentos desejarão este objeto.
  • Potes de bonsai: Os amantes da natureza poderão ter esses potes de bonsai para trabalhar sua paixão enquanto estiverem na parte interior da colônia.

Estilos

Cada sistema de crenças está associado a diferentes estilos estéticos. Isso afeta o estilo de muitas coisas - rituais, objetos, pisos, vestuário e arte. Seus colonos apreciarão estar ao redor de coisas que combinam com os estilos de seu sistema de crença, enquanto outros poderão rejeitar estilos de outras crenças.


Os estilos incluem:

  • Rústico: Aspecto de um rancho rural caseiro.
  • Totêmico: Um visual de inspiração tribal.
  • Espinhoso: Um visual com um toque de piratas especiais.
  • Mórbido: Imagens com caveiras e mortes do tipo de cultos obscuros.
  • Tecnologista: Estilo tecnológicos em todas as partes - circuitos e hexos.
  • Animalista: Estilo de animais.
  • Hindu: Inspirado na antiga arte hindu.
  • Cristão: Inspirado na antiga arte cristã.
  • Islâmico: Inspirado na antiga arte islâmica.
  • Budista: Inspirado na antiga arte budista.

Os sistemas de crenças podem se misturar e combinar entre elas. Combine piratas-mórbidos ou tecno-budistas, da maneira que quiser. Os estilos afetam o vestuário de muitas maneiras. Os crentes animalistas podem moldar seus capacetes para se parecerem com rostos de animais aterrorizantes. Os adoradores mórbidos e da morte usarão capacetes de crânios. Os piratas espinhosos usarão ombreiras com espinhos e surradas. Há muitas, muitas possibilidades de combinação, cada colônia então poderá se vestir de maneira diferente. Os estilos também afetam as obras de arte de sua colônia. As estátuas exibirão a iconografia dos sistemas de crenças de seus criadores. Alguns estilos também possuem pisos específicos, incluindo:

  • Pisos mórbidos e tapetes com caveiras horrorosas.
  • Ladrilhos e placas estilo espinhoso.
  • Pisos e tábuas totêmicos.
  • Tapetes e pisos Hex para um design mais futurista.
  • Tapetes mentais para aqueles que procuram espíritos na fumaça.

Os estilos também são formas de expressão em novos revestimentos decorativos de piso:

  • Piso de estrelas espinhosaspara a sua arena de gladiadores.
  • Tapetes rústicos para dar um visual de casa no campo.
  • Lajes mórbidas, totêmicas e animalistas para pontos centrais de sua colônia.

Novos vestuários

Além dos estilos, os sistema de crenças também podem fazer com que os colonos queiram usar itens de vestuários diferentes. Alguns deles podem ser específicos para certas posições sociais, como padres ou um líder moral que poderá precisar de um chapéu ou de uma túnica especial.


A expansão Ideology inclui uma variedade de novos vestuários que os crentes provavelmente desejarão:

  • Chapéus de autoridade: Aumenta a capacidade de reprimir escravos.
  • Chapéus de calda: Para um visual ao ar livre.
  • Burca: Para cobrir o corpo inteiro.
  • Tuque: Um chapéu confortável.
  • Méio-chapéu: Um chapéu tecnológico.
  • Chapéu cônico: Fica estiloso sob o sol.
  • Máscaras: Cobre o rosto inteiro.
  • Coroas de tortura: Essencial para aqueles que querem sofrer.
  • Manto: Para um visual solene.
  • Chapéus e coberturas largas: Coberturas de cabeça tradicionais.

Os colonos também pedirão novas tatuagens, barbas e cortes de cabelos relacionados às suas crenças. Eles podem visitar uma estação de estilo para recolorir peças de vestuário usando tintas produzidas nas novas plantações de tinctoria, mudar tatuagens ou dar um novo estilo à barba e ao cabelo.

Escravos

Você pode escravizar prisioneiros ou comprar escravos de comerciantes. Os escravos trabalharão na maioria das tarefas como os colonos, mas executarão as tarefas mais lentamente.


Cada sistema de crença tem uma percepção diferente em relação à escravidão: alguns acham esta prática abominável, enquanto outros aceitam e até mesmo exigem escravos como parte de suas crenças.

Seus guardas podem reprimir os escravos, ameaçando-os de tempos em tempos. Você pode usar estruturas, como estátuas de terror e gaiolas de escravos para reprimi-los passivamente. Também é possível colocar nos escravos coleiras e cintas especiais para mantê-los sob controle.

Fim do jogo: Archonexus

Conforme sua colônia for enriquecendo, você terá a oportunidade de vender tudo e recomeçar do zero com seus colonos e animais favoritos. Em troca, você receberá um pedaço de um mapa do archonexus, sendo um túnel que leva à uma antiga máquina superinteligente que aparentemente manipula o mundo físico.

Esta missão é como se fosse uma partida parcial, na qual você começará com os colonos e animais escolhidos. Você pode guardar seus personagens preferidos enquanto se muda para uma colônia em um novo local e enquanto avança para uma missão de proporções épicas.

Cada colônia aparecerá ao lado de uma antiga estrutura arcotécnica que aumenta a influência psíquica. Analise cada estrutura para desbloquear mais pedaços do mapa. Ao desbloquear três pedaços, você poderá encontrar o próprio archonexus, invocar seu poder e transcender a realidade física através da mente do deus máquina.

Aproveite os créditos do final do jogo com uma nova música de proporções épicas feita por Alistar Lindsay.

Agradecemos ao Lobo Metalurgico, ao Kitsune e ao ElioNETO-trad pela tradução da página na loja para o português (Brasil). (Todas as traduções são feitas por fãs.)

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: Core 2 Duo
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.
    Mínimos:
    • SO: macOS 10.12
    • Processador: Core 2 Duo
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • Processador: Core 2 Duo
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível

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