A disorienting arcade style "shooter" where you need to make your shot count because you only get one as well as you control its trajectory in an attempt to reach your target. Avoid obstacles, smash bonus targets and reach the end of the level without crashing in this bullet bending title.

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: jogos em acesso antecipado não estão completos e podem ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

Aviso: a última atualização pelos desenvolvedores foi há mais de 6 anos. As informações e o cronograma descritos pelos desenvolvedores aqui podem estar desatualizados.
O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

"Being able to give players access to in-dev content allows us to take huge amounts of crucial feedback. it also allows the userbase to help shape and mould the game along the way.

being our first release, getting feedback and communication with what the player wants is insanely important, it gives information that you wouldn't get from a handful of playtesters consisting friends or acquaintances."

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

"We hope for a sub 5 month EA timeline to reach a 1.0 level of polish and gameplay. then continuing to add to the game there after"

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

"Full version would hopefully,

- storymode/campaign
- large roster of level tiles to choose from (level variance)
- new tilesets as you reach new levels in the tower"

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

"The game is fully playable in its current state, but lacks polish/story/progression and many other features we want to add.

The current scope of the game & gameplay is as follows:

Using the mouse, you steer the bullet around obstacles in the scene as you progress farther down the hallway, upon reaching the "boss" you must hit them to advance to the next level.

Each level is randomly generated, pulling from a variety of tiles, and each tile you reach the boss, the game adds on more tiles. meaning you have an randomly generated level that increases in length each time you win.

there's a score counter / difficulty counter to let you know your overall "progress" in the game. but upon death, it resets.

there is no story or campaign as of yet, just the freeplay/score mode."

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

"we'll probably raise the price after leaving EA, but not by a considerable amount. to compensate for the new content added and overall polish."

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"taking user feedback, making changes they seem collectively leaning towards, etc

ie: gameplay changes, visuals, number tweaks

users can post on the steam discussion forums, reach out to me on Twitter, Reddit, or other social media in this regard.

the steam forums would be the best bet as it allows for other users to discuss among themselves collectively with things they dislike/like, or problems that seem to effect them"
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Sobre este jogo

Main Breakdown
The games main objective and goal is to reach the boss room at the end of the level and eliminate the target by avoiding collisions with anything that might stop your bullet. As you ascend the tower, each boss has a significantly larger floor plan, each floor is also randomly generated, making it that much more difficult to reach them.




Coming Soon
the game that is playable at the moment is the winning submission for the 48 hour GameJam (plus all the fixes i applied between then and now to make it fully playable). I want the game to be both fun and something you'd want to return later down the road hence why the push towards random level generation.

Updates will be posted when we start any new content

Just started School and an Internship contract for a year. I won't have alot of time to continue work on the project, but i'll do my best to work on the game here and there. thank you for your patience!

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO *: Windows 7
    • Processador: Intel i3-3600
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 950
    • Armazenamento: 100 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Ongoing Development/Optimization are in effect, these requirements will most likely change over time.
    Recomendados:
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel i7-6700k
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia GTX 1060
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: These are my specs that i had created/ran the game on without problem
* A partir do dia 1º de janeiro de 2024, o cliente Steam será compatível apenas com o Windows 10 ou posterior.

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