Tauche in die Dimension des Rhythmus' ein. Farben und Beats matchen, während du beim Drehen, Tippen, Schnippsen die saftigsten Beats des ganzen Universums durch dich hindurchfließen lässt.
Kürzliche Reviews:
Äußerst positiv (151) - 99% der 151 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Sehr positiv (336) - 97 % der 336 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
22. Okt. 2019
Entwickler:
Publisher:

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Spin Rhythm wird im Early-Access-Modus angeboten, um Feedback von Spielern zu erhalten und eine Community rund um unsere von Spielern betriebenen Game-Features zu errichten. Dazu gehören zusätzliche Schwierigkeitsgrade, Optimierung der Schwierigkeitsgrade, Erweiterung der Tracklist, ein ausgefeilter Level-Editor, eine möglichst umfassende Unterstützung für Midi-Controller (DJ Gear), ein anspruchsvolles System für Hintergründe und noch viel mehr.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Das Spiel wird für 6-12 Monate im Early Access-Modus verfügbar sein, bei einem geplantem Support für mehrere Jahre nach Veröffentlichung der Vollversion.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

CONTENT & SCHWIERIGKEITSGRADE

Beim Early Access Launch werden etwa 15 Level angeboten, plus mindestens 15 weitere Levels, die im Verlaufe der Entwicklung noch hinzugefügt werden, womit es einen Zugriff auf insgesamt 30 Levels geben wird. Zu Beginn gibt es drei Schwierigkeitsgrade, Normal, Schwer und Experte, und im Verlaufe der weiteren Entwicklung werden wir noch Leicht (am einfachsten) und XD (am schwierigsten) hinzufügen.

LEVEL-EDITOR

Die Entwicklungsarbeit wird sich stark auf die Erstellung eines stabilen, voll ausgestatteten und benutzerseitigen Interface konzentrieren, das zum Designen von Levels, Mixen von mehreren Tracks und Schneiden oder Vervielfältigen von Teilen aus Tracks benutzt werden kann und darüber hinaus auch eine Unterstützung für ungerade Taktarten bieten soll, sowie die Möglichkeit, eure Designs der ganzen Welt zu zeigen.

Wir werden die Hintergründe, die es bereits im Spiel gibt, noch ordentlich ausfeilen, hoffen daneben aber auch, unseren Benutzern die Möglichkeit verschaffen zu können, ihre benutzerdefinierten Leveldesigns mit farbenprächtigen Hintergrund-Events verbinden zu können, die sich mit der Musik, den dynamischen Drehungen und Kurven in der Track-Flugbahn und noch vielem mehr synchronisieren.

Aktuell überprüfen wir, wie wir dieses System auch rechtlich am besten umsetzen können.

UNTERSTÜTZUNG VON MIDI-CONTROLLERN

Genau das war uns im Early Access immer schon besonders wichtig. Natürlich würden wir gerne so viele Midi-Geräte und DJ-Kontroller wie möglich unterstützen, für alle die, denen KBAM ihre interdimensionalen DJ-Träume nicht erfüllen kann. Gegenwärtig haben wir einfache Tools, die ein Erkennen und die Kalibrierung von vielen verschiedenen Midi-Geräten erlauben. Wir müssen diese aber noch weiter ausfeilen und an einem großen Spektrum an Geräten mit Hilfe unserer Community austesten. Kauft euch also bitte keine DJ-Decks für 2.000 €, bevor wir das Ganze nicht auf Level 1.0 gebracht haben.

Und nein, der DJ Hero-Controller funktioniert mit diesem Spiel nicht besonders gut. Das Wheel selber nimmt keine Taps wahr, es sei denn, ihr schafft es, jedes Mal auf diesen Wheel-Buttons zu landen. Sicher könntet ihr "Wheel antippen" einfach mit einem anderen Button verknüpfen, aber damit werdet ihr kein echtes Spin Rhythm-Erlebnis haben.

FEATURES FÜR STREAMER

Wir haben darüber nachgedacht, ein paar Features exklusiv für Streamer zu entwickeln. Bleibt einfach dran, wir halten euch auf dem Laufenden.

ORIGINALER SOUNDTRACK (OST)

Ein paar von unseren OST Tracks (speziell für das Spiel komponiert) sind nach wie vor in Arbeit. Wir hoffen, dass sie beim Early Access bereits fertig sind, und wollen dann einen offiziellen Spin Rhythm Original Soundtrack mit solchen Künstlern wie etwa Hyper Potions, Maxo, Birocratic, 2Mello, Kitty, Douglas Holmquist, Seejay und noch vielen anderen herausbringen. Unsere Community kann dann die Künstler, die sie gerne haben, durch den Kauf dieses OST unterstützen.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Spin Rhythm ist aktuell in einer vollständig spielbaren Beta-Version mit 15 spielbaren Tracks in 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden verfügbar. Dazu haben wir auch ein Tutorial und elementare Tools für die Kalibrierung von Midis und KBAM / Controller.

Derzeit verfügen wir über etwa 10 einzigartige Hintergründe in zwei unterschiedlichen Stilen (Sandkristalle und Drahtgitter).

Alle Einzelheiten kannst du im Bereich weiter oben finden.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Spin Rhythm startet mit einem Rabatt in Höhe von 10 % für alle Early Access-Kunden, der 3 Monate lang gültig ist, und wird nach diesem Zeitraum wieder zum vollen Preis angeboten.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Komm bei uns auf Twitter https://twitter.com/SpinRhythmGame, auf unserem Discord-server bei https://discord.gg/rSePjzR an Bord. Bei allen technischen Schwierigkeiten kannst du auch in die Steam-Diskussionen schauen.

Alle Levels sind in Einklang mit der Musik hand-sequenziert, zusammen mit einer Schwierigkeitsstufe, die auf Basis von Spieler-Analysen und Feedback erstellt wurde. Die anspruchsvolleren Komponenten unseres Spiels stehen im Mittelpunkt einer von Spielern betriebenen Community und ihren Beiträgen.

Für die Entwicklung von stabilen Tools zur Bearbeitung von Levels ist das Feedback von Spielern von entscheidender Bedeutung. Wir hoffen, dass diese Tools dafür geeignet sind, wirklich jeden Song zu unterstützen, den sich ein Spieler auch nur vorstellen kann; ganz egal, wie komplex die Struktur dieses Songs auch sein mag.

Uns fehlen die Möglichkeiten, jedes einzelne Midi-Gerät auf dem Markt zu testen, aber aktuell sind unsere Tools dazu fähig, ein breites Spektrum an Midi Chatter zu erkennen und mit Funktionen im Gameplay zu verbinden. Wir hoffen, dass uns die Community dabei unterstützen kann, unsere MIDI-Kalibrierungs-Tools so weit zu bekommen, dass sie so viele Geräte wie nur möglich erkennen und unterstützen werden.”
Weiterlesen

Spin Rhythm kaufen

 
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Reviews

“If this is your first time playing a rhythm game, I’m envious. If you’re an old pro at them, get ready for something different but very enjoyable.”
Polygon

“Evoking a Golden Era of garish arcade rhythm excess, I don’t know that I’ve seen a game so conscious of its inheritance or more willing to take up that tradition and move it forward.”
Penny Arcade

“It’s a game of minimal distraction and high precision, designed to make you feel absolutely connected to the track you’re playing.”
IGN AU

Über dieses Spiel

Spin Rhythm XD ist ein interdimensionales Rhythmus-Spiel für Elektronische Musik mit einer flüssigen, analog-inspirierten Steuerung und ausschließlich hand-sequenzierten Levels.

FEATURES

  • KONTROLLE ÜBERNEHMEN. Drehen, schnipsen und tippen, um Farben und Beats zu matchen. Die gleichmäßige Steuerung von Spin Rhythm funktioniert mit einer Vielzahl von Geräten absolut reibungslos, dazu gehören auch Mouse und Keyboard, Steam-Controller und andere Gamepads, Bewegungssteuerungen und sogar echte MIDI DJ Turntables (BETA).
  • MEISTERN. Präzise, handgefertigte Levels in 3-5 einzigartigen Schwierigkeitsstufen.
  • MUSIK. Über 30 der allersaftigsten Beats des Universums, wie etwa von Nitro Fun, Hyper Potions, Subtact, Panda Eyes, Teminite, Anomalie, Tut Tut Child, Pegboard Nerds, Tristam, Braken, Maxo, Tokyo Machine, Douglas Holmquist, Kitty, Rogue, Seejay, Birocratic, 2Mello und noch von vielen mehr.
  • ERSCHAFFEN. Levels und Hintergründe erstellen, die du der ganzen Welt zeigen kannst.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions
    • Prozessor: Intel or AMD Processor, 2ghz+
    • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions
    • Prozessor: Intel Core i5/i7, AMD Ryzen 5/7
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA 970 GTX+, AMD RX 470+
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: macOS 10.11
    • Prozessor: Intel Compatible
    • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
    • Grafik: Intel HD 3000
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: macOS 10.14
    • Prozessor: Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Radeon Pro 550X
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz

Nutzerreviews

Reviewtyp


Erwerbsart


Sprache


Zeitraum
Zum Anzeigen von Reviews in einem bestimmten Zeitraum, markieren Sie diesen bitte in einem der obigen Graphen oder klicken Sie auf einen einzelnen Balken.

Graph anzeigen



Spielzeit
Filtern Sie Reviews nach der Spielzeit des Spielers zum Zeitpunkt des Verfassens:



Kein Minimum bis Kein Maximum
Anzeigen:
Graph anzeigen
 
Graph ausblenden
 
Filter
Themenfremde Reviews ausschließen
Spielzeit:
Es gibt keine weiteren Reviews, die Ihren Filterkriterien entspechen
Passen Sie oben die Filter an, um andere Reviews anzuzeigen
Reviews werden geladen...