Steam 구독 동의서

CONTRATTO DI SOTTOSCRIZIONE A STEAM®


Il presente Contratto di sottoscrizione a Steam ("Contratto") è un documento giuridico che illustra i diritti e gli obblighi dell'Abbonato. Si prega di leggerlo attentamente.

Se la residenza principale dell'Abbonato è in uno dei paesi membri dell'Unione europea (un "Abbonato UE"), l'Abbonato stipula un rapporto contrattuale con Valve S.a.r.l. ("Valve EU"). Per tutti gli altri Abbonati, il rapporto contrattuale è con Valve Corporation ("Valve US"). Fatto salvo quanto diversamente disposto al momento dell'acquisto (come nel caso di acquisti da un altro Abbonato in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni), qualsiasi acquisto si intende effettuato dalla società Valve con la quale l'Abbonato ha stipulato il contratto. Fatto salvo quanto diversamente disposto, qualsiasi riferimento a "Valve" nel presente Contratto indica Valve EU per gli Abbonati UE e Valve US per tutti gli altri Abbonati. Eventuali riferimenti a "Valve" nelle Norme d'uso o Condizioni di sottoscrizione indicano, se e nella misura in cui il contesto lo richieda, Valve EU per gli Abbonati UE e Valve US per tutti gli altri Abbonati.

L'ARTICOLO 11 CONTIENE UNA CONVENZIONE DI ARBITRATO VINCOLANTE E UNA RINUNCIA AL DIRITTO DI CLASS ACTION. TALI DISPOSIZIONI INFLUISCONO SUI DIRITTI GIURIDICI DELL'ABBONATO. SI PREGA PERTANTO DI LEGGERLE ATTENTAMENTE.

1. REGISTRAZIONE IN QUALITÀ DI ABBONATO; APPLICAZIONE DELLE CONDIZIONI ALL'ABBONATO; ACCOUNT DELL'ABBONATO

Steam è un servizio online offerto da Valve.

Per diventare un abbonato di Steam ("Abbonato") è necessario installare il software client Steam e completare la registrazione a Steam. Il Contratto entra in vigore al momento dell'accettazione delle presenti condizioni.

In qualità di Abbonato si ha accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli Abbonati. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti interni al gioco e gli articoli virtuali scambiati, venduti o acquistati tramite il Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam, sono definiti "Software"; nel presente Contratto, i diritti di accesso e/o Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi, a mero titolo esemplificativo, i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti interni al gioco e gli articoli virtuali scambiati, venduti o acquistati tramite il Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam sono definiti "Contenuti e Servizi" nel presente Contratto; i diritti di accesso e/o d'uso dei Contenuti e Servizi accessibili tramite Steam sono definiti "Sottoscrizioni". dei servizi, il Software e/o i contenuti accessibili tramite Steam sono definiti "Sottoscrizioni".

Ogni Sottoscrizione consente di accedere a particolari Contenuti e Servizi. Alcune Sottoscrizioni possono contenere condizioni aggiuntive e specifiche di ogni singola Sottoscrizione ("Condizioni di sottoscrizione") come, ad esempio, un contratto di licenza con l'utente finale specifico per un dato gioco, oppure condizioni di utilizzo specifiche per un dato prodotto o funzionalità di Steam. Inoltre, le condizioni aggiuntive (ad esempio, le procedure di pagamento e fatturazione) possono essere pubblicate all'indirizzo Internet http://www.steampowered.com o nell'ambito del servizio Steam ("Norme d'uso"). Le Norme d'uso comprendono le Regole di comportamento online di Steam, consultabili all'indirizzo http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct. Le Condizioni di sottoscrizione, le Norme d'uso e l'Informativa sulla privacy di Valve (consultabili all'indirizzo http://www.valvesoftware.com/privacy.htm) sono vincolanti per l'Abbonato dal momento in cui indica di accettarle o di accettare il Contratto, oppure diventano vincolanti conformemente alle disposizioni dell'Articolo 8 (Modifiche al presente Contratto).

Una volta completata la procedura di registrazione a Steam, viene creato un account Steam ("Account"). L'Account dell'Abbonato può includere anche le informazioni di fatturazione fornite a Valve per l'acquisto delle Sottoscrizioni. All'Abbonato non è consentito rivelare, condividere né permettere ad altri di usare la sua password o il suo Account, se non specificamente autorizzato da Valve. Qualsiasi uso dell'Account con il login e/o la password dell'Abbonato verrà considerato come effettuato dall'Abbonato stesso e quest'ultimo avrà la responsabilità di tale uso, nonché della sicurezza del suo stesso sistema informatico. Valve non è responsabile dell'uso della password e dell'Account dell'Abbonato, né di tutte le comunicazioni e attività su Steam risultanti dall'uso del nome e della password di accesso. L'Abbonato non può vendere né addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso del proprio Account né trasferire altrimenti l'Account, e non può vendere né addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso di qualsivoglia Sottoscrizione o per trasferire tali Sottoscrizioni, tranne nel caso e nella misura in cui ciò sia espressamente consentito dal presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o le Norme d'uso) oppure sia consentito in altro modo da Valve.

2. LICENZE

A. Licenza generale per i Contenuti e Servizi

Steam e la Sottoscrizione (o le Sottoscrizioni) richiedono il download e l'installazione automatici dei Contenuti e Servizi nel computer dell'Abbonato. Valve concede, e l'abbonato accetta, una licenza e un diritto non esclusivi a fruire dei Contenuti e Servizi per un uso personale e non commerciale (tranne nel caso in cui l'uso commerciale sia espressamente consentito dal presente Contratto o dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili). Tale licenza avrà fine (a) con la risoluzione del presente Contratto o (b) con la cessazione di una Sottoscrizione che includa la licenza. I Contenuti e Servizi vengono concessi in licenza, non venduti. La licenza non conferisce all'Abbonato nessuna titolarità o proprietà dei Contenuti e Servizi. Per poter utilizzare i Contenuti e Servizi, l'Abbonato deve disporre di un Account Steam e potrebbe dover eseguire il client Steam oltre a disporre di una connessione Internet.

Per motivi che includono, a titolo esemplificativo, la sicurezza e la stabilità del sistema, nonché l'interoperabilità multigiocatore, Steam potrebbe avere la necessità di eseguire operazioni automatiche di aggiornamento, caricamento preliminare, creazione di nuove versioni o altri miglioramenti dei Contenuti e Servizi e, di conseguenza, i requisiti di sistema per l'utilizzo dei Contenuti e Servizi potrebbero cambiare nel corso del tempo. L'utente acconsente a tali aggiornamenti automatici. Inoltre, l'Abbonato riconosce che il presente Contratto (incluse le Condizioni di sottoscrizione applicabili) non gli conferisce alcun diritto ad aggiornamenti futuri, nuove versioni o altri miglioramenti dei Contenuti e Servizi associati a una determinata Sottoscrizione, sebbene Valve possa, a sua esclusiva discrezione, decidere di fornire tali aggiornamenti.

B. Licenza del Software Beta

Valve può di volta in volta rendere accessibile il software tramite Steam prima del rilascio commerciale generale di tale software ("Software Beta"). L'Abbonato non è obbligato a utilizzare il Software Beta; tuttavia, qualora Valve dovesse offrirlo, l'Abbonato può scegliere di utilizzarlo nel rispetto delle condizioni riportate di seguito. Il Software Beta verrà considerato come costituito da Contenuti e Servizi e ciascun elemento del Software Beta fornito verrà considerato come Sottoscrizione per il suddetto Software Beta. Le seguenti disposizioni riguardano in maniera specifica il Software Beta:

  • Il diritto da parte dell'Abbonato a utilizzare il Software Beta potrebbe essere limitato nel tempo ed essere soggetto a Condizioni di sottoscrizione aggiuntive;
  • Valve o qualsivoglia delle sue consociate potrebbe chiedere o esigere suggerimenti, commenti o dati riguardanti l'uso del Software Beta da parte dell'Abbonato; tali informazioni saranno considerate Contenuti generati dall'utente, come indicato nell'Articolo 6 (Contenuti generati dall'utente) di seguito riportato; e
  • in aggiunta agli esoneri e alle limitazioni di responsabilità relative al Software di cui all'Articolo 7 (Esonero di responsabilità; Limitazioni di responsabilità; Nessuna garanzia) riportato di seguito, l'Abbonato riconosce specificatamente che il Software Beta contiene errori, non è definitivo e potrebbe generare incompatibilità o causare danni al computer, ai dati e/o al software in uso. Qualora l'Abbonato decida di installare e/o usare il Software Beta, dovrà usarlo solo in conformità alle sue finalità, ossia a scopo di test e miglioramento, e in ogni caso non su un sistema o per finalità tali per cui il malfunzionamento del Software Beta possa causare un qualsiasi tipo di danno. In particolare, l'Abbonato dovrà eseguire periodicamente backup completi di qualsiasi sistema su cui decida di installare Software Beta.

C. Licenza di utilizzare strumenti per sviluppatori Valve

Le Sottoscrizioni possono includere l'accesso a vari strumenti Valve che possono essere utilizzati per creare contenuti ("Strumenti per sviluppatori"). Sono inclusi, ad esempio, il Software Development Kit ("SDK") di Valve per una versione del motore del gioco del computer denominato "Sorgente" ("Motore Sorgente") e l'editor Valve Hammer associato, The Source® Filmmaker Software o strumenti interni al gioco tramite i quali è possibile modificare o creare opere derivate di un gioco Valve. Strumenti per sviluppatori specifici (ad esempio, The Source® Filmmaker Software) possono essere distribuiti con Condizioni di sottoscrizione separate che sono diverse rispetto alle regole esposte nel presente Articolo. Diversamente, l'Abbonato può utilizzare gli Strumenti per sviluppatori e utilizzare, riprodurre, pubblicare, eseguire, visualizzare e distribuire qualsiasi contenuto creato utilizzando gli Strumenti per sviluppatori, secondo qualsiasi modalità, ma esclusivamente per scopi non commerciali.

Se l'Abbonato desidera utilizzare l'SDK sorgente o altri Strumenti per sviluppatori Valve per scopi commerciali, è invitato a contattare Valve all'indirizzo sourceengine@valvesoftware.com.

D. Licenza d'uso dell'IP di gioco Valve nelle Fan art.

Valve attribuisce una grande importanza alla comunità di Abbonati che crea immagini, storie e contenuti audio-visivi correlati ai giochi Valve ("Fan art"). L'Abbonato può includere contenuti dei giochi Valve nelle Fan art. Salvo diversa disposizione nel presente Articolo o nelle Condizioni di sottoscrizione, l'Abbonato può utilizzare, riprodurre, pubblicare, eseguire, visualizzare e distribuire in qualsiasi modo Fan art che includono contenuti dei giochi Valve, ma esclusivamente per scopi non commerciali.

Se l'Abbonato include contenuti di terze parti in qualsiasi Fan art, deve provvedere ad acquisire tutte le autorizzazioni necessarie dal proprietario di tali contenuti.

L'uso commerciale di alcuni contenuti di gioco Valve è consentito tramite funzionalità quali Steam Workshop o un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam. Le condizioni applicabili a tale utilizzo sono indicate negli Articoli 3.D. e 6.B. riportati di seguito e nelle Condizioni di sottoscrizione fornite per tali funzionalità.

Per visualizzare l'informativa sui video di Valve in cui sono riportate ulteriori condizioni relative all'utilizzo di contenuti audiovisivi che includono l'IP Valve o che sono stati creati con The Source® Filmmaker Software, fare clic qui: http://www.valvesoftware.com/videopolicy.html

E. Licenza d'uso del software del server dedicato Valve

Le Sottoscrizioni possono includere l'accesso al Software del server dedicato Valve. In questo caso, il software del server dedicato Valve può essere utilizzato dall'Abbonato in un numero illimitato di computer allo scopo di ospitare giochi multigiocatore online dei prodotti Valve. Se desidera utilizzare il Software del server dedicato Valve, l'Abbonato ha la responsabilità esclusiva di procurarsi l'accesso a Internet, la larghezza di banda o l'hardware per tali attività e ne sosterrà tutti i costi associati.

F. Proprietà dei Contenuti e Servizi

La titolarità e tutti i diritti di proprietà e i diritti d'autore relativi ai Contenuti e Servizi e a qualsiasi copia degli stessi appartengono a Valve US e/o ai licenzianti delle sue affiliate. Tutti i diritti sono riservati, a eccezione di quanto espressamente dichiarato nel presente documento. I Contenuti e Servizi sono protetti dalle leggi sul copyright, dai trattati e dalle convenzioni internazionali sul copyright e da altre leggi. I Contenuti e Servizi contengono determinati materiali concessi in licenza e i licenzianti di Valve e delle sue affiliate possono tutelare i propri diritti nell'eventualità di violazioni del presente Contratto.

G. Restrizioni sull'uso dei Contenuti e Servizi

L'Abbonato non può utilizzare i Contenuti e Servizi per nessuno scopo diverso dall'accesso consentito a Steam e ai propri Abbonamenti né dagli scopi personali, non commerciali, degli stessi, salvo diversamente consentito dal presente Contratto o dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili. Salvo diversamente consentito ai sensi del presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso) o della normativa applicabile in deroga alle seguenti limitazioni, l'Abbonato non è autorizzato, né interamente né in parte, a copiare, fotocopiare, riprodurre, pubblicare, distribuire, tradurre, decodificare, derivare codice sorgente, modificare, disassemblare, decompilare, creare opere derivate basate su, o rimuovere avvisi o etichette relativi alla proprietà dai Contenuti e Servizi né da qualsivoglia software ottenuto tramite Steam senza la previa autorizzazione scritta di Valve.

L’Abbonato ha diritto a fruire dei Contenuti e Servizi per proprio uso personale, mentre non ha diritto: (i) a vendere, concedere in garanzia o trasferire riproduzioni dei Contenuti e Servizi a terzi in alcun modo, né a concedere in locazione, in leasing o in licenza i Contenuti e Servizi ad altre persone senza la previa autorizzazione scritta di Valve, tranne laddove espressamente consentito dal presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso); (ii) a ospitare o fornire servizi di matchmaking per i Contenuti e Servizi o a emulare o reindirizzare i protocolli di comunicazione utilizzati da Valve in nessuna funzionalità di rete dei Contenuti e Servizi, mediante emulazione di protocollo, tunneling, modifica o aggiunta di componenti ai Contenuti e Servizi, uso di un programma di utilità o eventuali altre tecniche attualmente conosciute o di futuro sviluppo, per qualsiasi scopo, inclusi, a titolo esemplificativo, il gioco in rete su Internet, il gioco in rete effettuato utilizzando reti di giochi commerciali o non commerciali o come parte di reti di aggregazione di contenuti, siti Web o servizi senza avere prima ottenuto il consenso scritto di Valve; oppure (iii) a sfruttare i Contenuti e Servizi o qualsiasi loro parte per scopi commerciali, a eccezione di quanto espressamente consentito in altre parti del presente Contratto (vi incluse le Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso).

3. FATTURAZIONE, PAGAMENTO E ALTRE SOTTOSCRIZIONI

TUTTI I COSTI RELATIVI A STEAM E TUTTI GLI ACQUISTI EFFETTUATI TRAMITE IL PORTAFOGLIO STEAM DEVONO ESSERE PAGATI IN ANTICIPO E NON SONO RIMBORSABILI NÉ INTERAMENTE, NÉ IN PARTE, INDIPENDENTEMENTE DAL METODO DI PAGAMENTO, A ECCEZIONE DI QUANTO ESPRESSAMENTE PREVISTO DAL PRESENTE CONTRATTO.

GLI ABBONATI UE HANNO DIRITTO A RECEDERE DA UNA TRANSAZIONE DI ACQUISTO DI CONTENUTI DIGITALI SENZA ALCUNA PENALE E SENZA DOVER FORNIRE ALCUNA MOTIVAZIONE, PER LA DURATA DI QUATTORDICI GIORNI O FINCHÉ VALVE NON ABBIA INIZIATO AD ADEMPIERE AI PROPRI OBBLIGHI DI PRESTAZIONE, CON IL PREVENTIVO ESPLICITO CONSENSO DELL'ABBONATO E IL RICONOSCIMENTO CHE, CON TALE CONSENSO, QUEST'ULTIMO PERDERÀ IL PROPRIO DIRITTO DI RECESSO, A SECONDA DI QUALE DELLE DUE CIRCOSTANZE SI VERIFICHI PER PRIMA. PERCIÒ, L'ABBONATO VERRÀ INFORMATO DURANTE IL PROCESSO DI PAGAMENTO SU QUANDO AVRÀ INIZIO LA PRESTAZIONE DEL SERVIZIO E GLI VERRÀ CHIESTO, INOLTRE, DI FORNIRE IL PREVENTIVO ESPLICITO CONSENSO A EFFETTUARE UN ACQUISTO DEFINITIVO.

A. Autorizzazione al pagamento

Quando fornisce a Valve, o a uno dei suoi processori di pagamento, le informazioni per effettuare il pagamento, l'Abbonato dichiara a Valve di essere l'utente autorizzato della carta di credito, del PIN, del codice o del conto associato a quel dato pagamento e deve inoltre autorizzare Valve ad addebitare sulla propria carta di credito i costi relativi alla Sottoscrizione, ai fondi del Portafoglio Steam o altre spese sostenute, oppure ad autorizzare l'elaborazione del pagamento presso il processore di pagamento terzo prescelto. Valve può richiedere all'Abbonato di fornire il suo indirizzo o altre informazioni per poter adempiere ai propri obblighi previsti dalla legislazione fiscale applicabile.

Per le Sottoscrizioni acquistate in base a un periodo d'uso concordato, qualora i pagamenti ricorrenti siano effettuati a fronte di un uso continuativo ("Sottoscrizioni con pagamenti ricorrenti"), continuando a utilizzare la Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti l'Abbonato conviene e ribadisce che Valve è autorizzata ad addebitare i costi sulla propria carta di credito (o sul Portafoglio Steam, se contiene fondi) oppure a elaborare il pagamento tramite qualsivoglia processore di pagamento terzo per eventuali importi relativi a pagamenti ricorrenti. In caso di acquisto di una Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti, l'Abbonato accetta di informare tempestivamente Valve di eventuali modifiche al proprio numero di conto associato alla carta di credito, alla data di scadenza e/o all'indirizzo di fatturazione, oppure al numero di conto PayPal o ad altri conti di pagamento e accetta di informare tempestivamente Valve qualora la carta di credito, il conto PayPal o altri conti di pagamento siano scaduti o vengano annullati per qualsivoglia motivo.

Qualora l'uso di Steam da parte dell'Abbonato dovesse essere soggetto a qualsiasi tipo di tassa sull'uso o sulla vendita, Valve può addebitare all'Abbonato anche tali oneri, oltre ai costi della Sottoscrizione e altri costi pubblicati nelle Norme d'uso. Gli importi relativi all'IVA dell'Unione europea ("IVA"), riscossi da Valve, rispecchiano l'IVA dovuta sul valore dei Contenuti e Servizi o della Sottoscrizione.

L'Abbonato accetta di non utilizzare proxy IP o altri metodi atti a nascondere il proprio luogo di residenza per eludere le limitazioni geografiche relative ai contenuti dei giochi allo scopo di effettuare gli acquisti a prezzi non applicabili nella propria area o per qualsivoglia altro motivo. In questo caso, Valve potrebbe disattivare l'accesso all'Account dell'Abbonato.

B. Responsabilità per gli oneri associati all'Account dell'Abbonato

In qualità di titolare dell'Account, l'Abbonato è responsabile di tutti i costi sostenuti, incluse le imposte applicabili e qualsiasi acquisto effettuato dall'Abbonato o da chiunque utilizzi il suo Account, inclusi familiari o amici. Nel caso in cui l'Abbonato annulli il proprio Account, Valve si riserva il diritto di addebitare le spese, i supplementi o i costi maturati prima dell'annullamento dell'Account. Le eventuali morosità o insolvenze degli Account devono essere saldate prima che Valve autorizzi l'Abbonato a registrarsi nuovamente.

C. Portafoglio Steam

Steam può rendere disponibile un saldo associato all'Account dell'Abbonato (il "Portafoglio Steam"). L'Abbonato ha la possibilità di depositare fondi nel Portafoglio Steam fino ad un importo massimo determinato da Valve. Il deposito può avvenire tramite carta di credito, carta prepagata, codice promozionale o qualsiasi altro metodo di pagamento accettato da Steam. Entro un periodo di ventiquattro (24) ore, l'importo totale depositato presso il Portafoglio Steam, comprensivo dell'ammontare totale speso utilizzando il Portafoglio Steam, non può essere superiore a USD 2.000 o a un importo equivalente nella valuta locale vigente. I tentativi di deposito presso il Portafoglio Steam superiori a detta soglia non andranno a buon fine fino a quando l'attività dell'Abbonato non sia scesa al di sotto di detta soglia. A cadenza periodica, Valve può modificare o applicare limiti di utilizzo e di saldo diversi del Portafoglio Steam.

L'Abbonato riceverà una notifica via email in caso di modifica del saldo del Portafoglio Steam e dei limiti di utilizzo entro sessanta (60) giorni prima dell'entrata in vigore di detta modifica. L'uso continuato dell'account Steam per oltre trenta (30) giorni dall'entrata in vigore delle modifiche equivale all'accettazione delle stesse da parte dell'Abbonato. Se l'Abbonato non è d'accordo con tali modifiche, l'unica possibilità è eliminare l'account Steam o interrompere l'uso del Portafoglio Steam. In questo caso, Valve non sarà tenuta in alcun modo a rimborsare eventuali crediti rimanenti nel Portafoglio Steam.

I fondi disponibili nel Portafoglio Steam possono essere utilizzati per l'acquisto di Sottoscrizioni mediante l'acquisto di giochi all'interno delle Sottoscrizioni, laddove sia possibile effettuare le transazioni tramite il Portafoglio Steam. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non sono né rimborsabili né trasferibili. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non conferiscono alcun diritto di proprietà personale, non hanno alcun valore al di fuori della piattaforma Steam e possono essere utilizzati esclusivamente per acquistare le Sottoscrizioni e i relativi contenuti tramite Steam (ivi inclusi, a mero titolo esemplificativo, i giochi e altre applicazioni offerte dal Negozio Steam o in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam). I fondi del Portafoglio Steam non hanno alcun valore in denaro e non possono essere scambiati con denaro contante. I fondi del Portafoglio Steam considerati come proprietà non reclamata possono essere consegnati all'autorità competente.

D. Scambio e vendita di Sottoscrizioni fra gli Abbonati

Steam può mettere a disposizione una o più funzionalità o uno o più siti che consentono agli Abbonati di scambiare, vendere o acquistare determinate Sottoscrizioni, come ad esempio i diritti di licenza per gli articoli virtuali, a o gli Abbonati ("Sistema di scambio delle Sottoscrizioni"). Un esempio di Sistema di scambio delle Sottoscrizioni è il mercato della Comunità Steam. Utilizzando o partecipando ai Sistemi di scambio delle Sottoscrizioni, l'Abbonato autorizza Valve, per proprio conto oppure in qualità di rappresentante o di licenziatario di qualsivoglia autore o editore terzo delle Sottoscrizioni applicabili dell'Account dell'Abbonato, a trasferire tali Sottoscrizioni dall'Account dell'Abbonato al fine di dare effetto agli scambi o alla vendita.

Valve può applicare un costo per gli scambi o le vendite che avvengono all'interno di un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni. Gli eventuali costi verranno resi noti all'Abbonato prima del completamento dello scambio o della vendita.

L'Abbonato che conclude uno scambio, una vendita o un acquisto in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni riconosce e conviene di essere responsabile del pagamento delle eventuali imposte dovute in relazione alle transazioni, ivi incluse le tasse d'uso o di vendita e in ottemperanza alla normativa fiscale vigente. I proventi derivanti dalle vendite effettuate dall'Abbonato in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni possono essere considerati ricavi ai fini dell'imposta sui redditi. Si invita l'Abbonato a rivolgersi a un esperto in materia fiscale per verificare la propria responsabilità fiscale in relazione alle attività svolte in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni.

L'Abbonato riconosce e conviene che Valve possa decidere di cessare il funzionamento del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni, modificare i costi applicati o modificare le condizioni e le funzionalità del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni in futuro. Valve non si assume alcuna responsabilità nei confronti dell'Abbonato in relazione all'eventuale impossibilità di scambiare, vendere o acquistare le Sottoscrizioni nel Sistema di scambio delle Sottoscrizioni per motivi che includono la cessazione o le modifiche delle condizioni, delle funzionalità o dei requisiti di ammissibilità del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni.

L'Abbonato riconosce e conviene altresì che le Sottoscrizioni scambiate, vendute o acquistate in qualsiasi Sistema di scambio delle Sottoscrizioni sono diritti di licenza, di non godere di alcuna titolarità su tali Sottoscrizioni e che Valve non riconosce i trasferimenti di Sottoscrizioni (ivi inclusi i trasferimenti effettuati in virtù della legge) effettuati al di fuori di Steam.

E. Acquisto al dettaglio

Valve può offrire o richiedere una Sottoscrizione agli acquirenti di versioni di prodotti in confezioni al dettaglio o delle versioni OEM di prodotti Valve. Il Codice CD o il Codice prodotto incluso con tali versioni viene utilizzato per attivare la Sottoscrizione.

F. Rivenditori autorizzati Steam

Le Sottoscrizioni possono essere acquistate tramite un rivenditore autorizzato Valve. Il "Codice prodotto" fornito con tale acquisto viene utilizzato per attivare la Sottoscrizione. Acquistando una Sottoscrizione da un rivenditore autorizzato Valve, l'Abbonato accetta di indirizzare tutte le domande riguardanti il Codice prodotto al rivenditore stesso.

G. Sottoscrizioni gratuite

In alcuni casi, Valve può offrire una Sottoscrizione gratuita a determinati servizi, software e contenuti. Come per tutte le Sottoscrizioni, l'Abbonato è sempre responsabile delle spese di fornitura del servizio Internet, telefoniche e di altre spese di connessione sostenute per l'uso di Steam, anche qualora Valve offra una Sottoscrizione gratuita.

H. Siti di terze parti

Steam può fornire link ad altri siti di terze parti. Alcuni di questi siti possono comportare spese separati, non incluse e aggiuntive rispetto a qualsiasi costo di Sottoscrizione o altre spese dovute a Valve. Steam può anche fornire l'accesso a fornitori terzi che vendono contenuti, merci e/o servizi su Steam o su Internet. Eventuali ulteriori costi od obblighi derivanti da transazioni con le suddette terze parti rientrano nella responsabilità dell'Abbonato. Valve non fornisce dichiarazioni né garanzie, espresse o implicite, in merito ai siti di tali terze parti. In particolare, Valve non fornisce alcuna dichiarazione o garanzia in merito al fatto che le sottoscrizioni o i servizi offerti tramite fornitori terzi non subiranno cambiamenti né saranno sospesi o disattivati.

4. COMPORTAMENTO ONLINE, TRUFFE E CONDOTTE ILLEGALI

L'Abbonato accetta di essere personalmente responsabile dell'uso dell'Account, con il proprio login e/o password, nonché di tutte le comunicazioni e attività su Steam derivanti dall'uso dell'Account e di Steam, e accetta inoltre che Valve non sarà responsabile dell'uso che l'Abbonato fa del proprio Account né di tutte comunicazioni e attività su Steam derivanti dall'uso dello stesso. Se l'Abbonato ritiene che la riservatezza del proprio login e/o password sia stata compromessa, è tenuto ad avvisare Valve utilizzando immediatamente il modulo di assistenza (https://support.steampowered.com/newticket.php).

Il comportamento e l'interazione online dell'Abbonato con altri Abbonati devono essere improntati al buon senso e a norme etiche fondamentali. Per i requisiti specifici, consultare le Regole di comportamento online di Steam all'indirizzo http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct, altre Norme d'uso, Condizioni di sottoscrizione o condizioni d'uso richieste da terze parti che ospitano determinati giochi o altri servizi.

Steam e i Contenuti e Servizi possono includere funzioni progettate per identificare processi software o hardware o funzionalità che possono offrire a un giocatore un vantaggio competitivo ingiusto durante l'uso delle versioni multigiocatore dei Contenuti e Servizi o modifiche dei Contenuti e Servizi ("Truffe"). L'Abbonato accetta di non creare Truffe né di agevolare terze parti nella creazione o nell'uso di tali Truffe. Inoltre, accetta di non disattivare, eludere o altrimenti interferire, direttamente o indirettamente, con l'utilizzo del software progettato per prevenire o segnalare l'uso di Truffe. L'Abbonato riconosce e accetta che Valve o qualsiasi altro host online multigiocatore possa negare all'Abbonato la partecipazione a determinati giochi online multigiocatore in caso di Truffe perpetrate in relazione a Steam o ai Contenuti e Servizi. Inoltre, l'Abbonato riconosce e conviene che l'host online multigiocatore può segnalare a Valve l'uso di Truffe da parte dell'Abbonato e Valve può comunicare la cronologia dell'uso di truffe da parte dell'Abbonato ad altri host online multigiocatore. Valve può disattivare l'Account dell'Abbonato o una determinata Sottoscrizione per qualsiasi condotta o attività che Valve reputi illegale, costituisca una Truffa o influisca negativamente sulla fruizione di Steam da parte di altri Abbonati. L'Abbonato riconosce che Valve non ha l'obbligo di fornire all'Abbonato previa notifica della disattivazione di una Sottoscrizione e/o di un Account, sebbene possa scegliere di farlo.

All'Abbonato è fatto divieto di utilizzare Truffe, software di automazione (bot), mod, hacking o qualsivoglia altro tipo di software non autorizzato prodotto da terzi per modificare o automatizzare il processo del Sistema di scambio delle Sottoscrizioni.

5. CONTENUTI DI TERZE PARTI

Riguardo a tutte le Sottoscrizioni, ai Contenuti e Servizi che non sono creati da Valve, Valve non sottopone tali contenuti di terzi, disponibili su Steam o altrove, ad alcuna verifica. Valve non si assume la responsabilità dei contenuti di tali terze parti. Alcune applicazioni software di terze parti possono essere utilizzate da imprese per scopi commerciali; tuttavia, l'Abbonato può acquistare tale Software tramite Steam solo per uso personale e privato.

6. CONTENUTI GENERATI DALL'UTENTE

A. Disposizioni generali

Per "Contenuti generati dall'utente" si intendono tutti i contenuti resi disponibili ad altri utenti tramite l'uso da parte dell'Abbonato delle funzioni multiutente di Steam o a Valve o alle sue consociate tramite l'uso da parte dell'Abbonato dei Contenuti e Servizi o in altro modo.

L'Abbonato riconosce a Valve e alle sue affiliate il diritto perpetuo, non esclusivo e a livello mondiale di utilizzare, riprodurre, modificare, creare opere derivate, distribuire, trasmettere, transcodificare, tradurre, diffondere e in altro modo comunicare, nonché visualizzare e rappresentare pubblicamente i Contenuti generati dall'utente e le relative opere derivate, in relazione alla gestione e alla promozione del sito di Steam. Tale Licenza viene concessa a Valve per l'intera durata dei diritti di proprietà intellettuale, e potrà essere disdetta qualora Valve violi la licenza stessa e non ponga rimedio alla violazione entro quattordici (14) giorni dalla ricezione della notifica inviata dall'Abbonato all'attenzione dell'Ufficio legale di Valve, all'indirizzo indicato sulla pagina della presente Informativa sulla privacy. La disdetta di tale licenza non influirà sui diritti di eventuali sublicenziatari ai sensi di eventuali sublicenze concesse da Valve prima della disdetta della licenza stessa. Valve è l'unica proprietaria delle opere derivate create da Valve a partire dai contenuti dell'Abbonato, e ha perciò diritto a concedere licenze relative a tali opere derivate. Se l'Abbonato utilizza il cloud storage fornito da Valve, riconosce a Valve una licenza per l'archiviazione delle proprie informazioni nell'ambito di tale servizio. Valve può applicare alcune limitazioni sulla capacità di archiviazione utilizzabile dall'Abbonato.

Se l'Abbonato fornisce a Valve commenti o suggerimenti in merito a Steam, ai Contenuti e Servizi o a qualsiasi prodotto o servizio Valve, Valve è libera di utilizzare tali commenti o suggerimenti nel modo che reputa più opportuno, senza alcun obbligo di renderne conto all'Abbonato.

B. Contenuti caricati in Steam Workshop

Alcuni giochi o applicazioni disponibili su Steam ("App abilitate per Workshop") consentono all'Abbonato di creare Contenuti generati dall'utente che sono basati o utilizzano l'app abilitata per Workshop e di inviare tali Contenuti generati dall'utente ("Contributo Workshop") a una o più pagine Web di Steam Workshop. I Contributi Workshop possono essere visualizzati dalla Comunità Steam e per alcune categorie gli utenti possono essere in grado di interagire con, scaricare o acquistare il Contributo Workshop. In alcuni casi, Valve o uno sviluppatore terzo può valutare la possibilità di includere i Contributi Workshop in un gioco o in un Sistema di scambio delle Sottoscrizioni.

L'Abbonato riconosce e conviene che Valve non è obbligata a utilizzare, distribuire o continuare a distribuire copie di qualsiasi Contributo Workshop e si riserva il diritto, senza tuttavia assumersene l'obbligo, di limitare o rimuovere i Contributi Workshop per qualsiasi motivo.

Alcune app abilitate per Workshop o pagine Web specifiche possono contenere condizioni speciali ("Condizioni specifiche delle app") che integrano o modificano le condizioni riportate nel presente Articolo. In particolare, laddove i Contributi Workshop siano distribuiti a titolo oneroso, le Condizioni specifiche delle app avranno per oggetto la modalità di condivisione dei ricavi. Salvo diversamente specificato nelle Condizioni specifiche delle app (se presenti), i Contributi Workshop sono soggetti alle regole generali riportate di seguito.

  • I Contributi Workshop sono Abbonamenti e pertanto l'Abbonato accetta che qualsiasi altro Abbonato che riceva la distribuzione di un Contributo Workshop avrà gli stessi diritti a utilizzare il Contributo Workshop (e sarà soggetto alle stesse restrizioni) definiti nel presente Contratto per qualsiasi altro abbonamento.
  • In deroga alla licenza descritta nell'Articolo 6.A., Valve potrà modificare o creare opere derivate dal Contributo Workshop dell'Abbonato solo nei seguenti casi: (a) Valve può apportare le modifiche necessarie per rendere il Contributo compatibile con la funzionalità e l'interfaccia utente di Steam e di Workshop e (b) Valve o lo sviluppatore di pertinenza può apportare ai Contributi Workshop modifiche che sono accettate per la distribuzione all'interno dell'applicazione, in base a quanto ritenuto necessario o auspicabile per migliorare l'attività di gioco.
  • L'Abbonato può, a sua esclusiva discrezione, scegliere di rimuovere un Contributo Workshop dalle pagine Workshop applicabili. In tal caso, Valve non disporrà più del diritto a utilizzare, distribuire, trasmettere, comunicare, visualizzare e presentare pubblicamente il Contributo Workshop, con le seguenti eccezioni: (a) Valve potrà continuare a esercitare questi diritti per qualsiasi Contributo Workshop accettato per la distribuzione all'interno del gioco o distribuito in modo tale da consentirne l'utilizzo all'interno del gioco e (b) la rimozione da parte dell'Abbonato non influirà sui diritti di qualsiasi Abbonato che ha già ottenuto l'accesso a una copia del Contributo Workshop.

A eccezione di quanto diversamente stabilito nelle Condizioni specifiche delle app, l'Abbonato conviene che la considerazione del Contributo Workshop dell'Abbonato da parte di Valve rappresenta l'intero compenso e all'Abbonato non vengono riconosciuti altri diritti o compensi in relazione ai diritti riconosciuti a Valve e ad altri Abbonati.

C. Promozioni

Se l'Abbonato usa i servizi Steam (ad es. gli Elenchi dei Curatori di Steam o il servizio di Trasmissione di Steam) per promuovere o supportare un prodotto, servizio o evento in cambio di qualsiasi tipo di compenso da parte di terze parti (incluse ricompense non in denaro, come i giochi gratis), l'Abbonato è tenuto a indicare chiaramente la fonte di tale compenso al proprio pubblico.

D. Dichiarazioni e garanzie

L'Abbonato dichiara e garantisce di disporre di diritti sufficienti su tutti i Contenuti generati dall'utente per riconoscere a Valve e ad altre parti interessate le licenze di cui alle lettere A. e B. riportate sopra o su eventuali condizioni di licenza specifiche per l'app abilitata per Workshop o la pagina Workshop applicabile. Sono inclusi, a titolo esemplificativo, i diritti di proprietà intellettuale di qualsiasi tipo o altri diritti di proprietà o personali interessati da o inclusi nei Contenuti generati dall'utente. In particolare, con riferimento ai Contributi Workshop, l'Abbonato dichiara e garantisce di essere l'autore originale del Contributo Workshop (o, con riferimento a un Contributo Workshop al quale hanno contribuito terzi, di esserne l'autore in collaborazione con le altre persone che vi hanno contribuito e, in tal caso, di disporre del diritto a inviare tale Contributo Workshop per conto delle altre persone che vi hanno contribuito).

L'Abbonato dichiara e garantisce inoltre che i Contenuti generati dall'utente, l'invio di tali Contenuti e la concessione dei diritti su tali Contenuti non violano alcun contratto, legge o regolamento applicabile.

7. ESONERI DI RESPONSABILITÀ; LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ; NESSUNA GARANZIA

Prima di acquistare un Abbonamento, l’Abbonato deve consultare le informazioni sul prodotto disponibili su Steam, tra cui la descrizione dell’Abbonamento, i requisiti tecnici minimi e le recensioni degli utenti.

PER I CLIENTI UE, IL PRESENTE ARTICOLO 7 NON LIMITA I DIRITTI INDEROGABILI DEI CONSUMATORI AI SENSI DELLE LEGGI DELLA GIURISDIZIONE LOCALE DELL'ABBONATO.

A. ESONERI DI RESPONSABILITÀ

IL PRESENTE ARTICOLO È APPLICABILE NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE APPLICABILE. NON È APPLICABILE AI RESIDENTI UE, CHE HANNO INVECE DIRITTO ALLE GARANZIE DI LEGGE FORNITE DALLE LEGGI LUSSEMBURGHESI.

VALVE, LE SUE CONSOCIATE E I FORNITORI DI SERVIZI DECLINANO ESPRESSAMENTE (I) QUALSIASI GARANZIA PER STEAM, I CONTENUTI E SERVIZI E LE SOTTOSCRIZIONI E (II) QUALSIASI OBBLIGO DI COMMON LAW CON RIFERIMENTO A STEAM, AI CONTENUTI E SERVIZI E ALLE SOTTOSCRIZIONI, INCLUSI GLI OBBLIGHI DI DILIGENZA E DI ESECUZIONE A REGOLA D'ARTE. STEAM, I CONTENUTI E SERVIZI, LE SOTTOSCRIZIONI E QUALSIASI ALTRA INFORMAZIONE DISPONIBILE IN RELAZIONE AD ESSI VENGONO FORNITI "COSÌ COME SONO" E "SECONDO DISPONIBILITÀ", "CON TUTTI I DIFETTI" E SENZA GARANZIA DI ALCUN TIPO, ESPRESSA O IMPLICITA, IVI INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE GARANZIE IMPLICITE DI COMMERCIABILITÀ, DI ADEGUATEZZA PER UNO SCOPO SPECIFICO O DI NON VIOLAZIONE. QUALSIASI GARANZIA CONTRO LA VIOLAZIONE, DESCRITTA NEGLI ARTICOLI 2-312 DEL CODICE COMMERCIALE UNIFORME E/O IN ALTRE LEGGI STATALI COMPARABILI, VIENE ESPRESSAMENTE NEGATA. INOLTRE, NON VIENE FORNITA ALCUNA GARANZIA DI TITOLARITÀ, NON INTERFERENZA CON LA FRUIZIONE DA PARTE DELL'ABBONATO O AUTORITÀ IN RELAZIONE A STEAM, AI CONTENUTI E SERVIZI, ALLE SOTTOSCRIZIONI O ALLE INFORMAZIONI DISPONIBILI A ESSI CORRELATE.

QUALSIASI GARANZIA CONTRO LA VIOLAZIONE, DESCRITTA NEGLI ARTICOLI 2-312 DEL CODICE COMMERCIALE UNIFORME VIENE ESPRESSAMENTE NEGATA. QUESTO PARAGRAFO E IL CODICE COMMERCIALE UNIFORME NON SI APPLICANO AI RESIDENTI UE.

B. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ

NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE APPLICABILE, NÉ VALVE, I SUOI LICENZIANTI, LE RISPETTIVE CONSOCIATE O I FORNITORI DI SERVIZI DI VALVE SARANNO IN ALCUN MODO RESPONSABILI DI PERDITE O DANNI DI QUALSIASI TIPO DERIVANTI DALL'USO O DALL'IMPOSSIBILITÀ DI UTILIZZARE STEAM, L'ACCOUNT DELL'ABBONATO, LE SOTTOSCRIZIONI E I CONTENUTI E SERVIZI, IVI INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, PERDITA DI AVVIAMENTO, INTERRUZIONE DELLE ATTIVITÀ, GUASTI O MALFUNZIONAMENTI DEL COMPUTER ED EVENTUALI ALTRI DANNI O PERDITE COMMERCIALI.UTILIZZARE STEAM, L'ACCOUNT DELL'ABBONATO, LE SOTTOSCRIZIONI E IL SOFTWARE, IVI INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, PERDITA DI AVVIAMENTO, INTERRUZIONE DELLE ATTIVITÀ, GUASTI O MALFUNZIONAMENTI DEL COMPUTER ED EVENTUALI ALTRI DANNI O PERDITE COMMERCIALI. IN NESSUN CASO VALVE SARÀ RESPONSABILE DI EVENTUALI DANNI INDIRETTI, ACCESSORI, CONSEQUENZIALI, SPECIALI, PUNITIVI, ESEMPLARI, NÉ DI EVENTUALI ALTRI DANNI DERIVANTI DA O IN ALTRI MODI CONNESSI A STEAM, AI CONTENUTI E SERVIZI, ALLE SOTTOSCRIZIONI E ALLE INFORMAZIONI DISPONIBILI O A RITARDI O INCAPACITÀ DI UTILIZZARE I CONTENUTI E SERVIZI, LE SOTTOSCRIZIONI O QUALSIASI INFORMAZIONE, ANCHE NEL CASO DI COLPA, ATTO ILLECITO (INCLUSA LA NEGLIGENZA), RESPONSABILITÀ OGGETTIVA O VIOLAZIONE DELLA GARANZIA DI VALVE, ANCHE NEL CASO IN CUI VALVE SIA STATA AVVISATA DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. TALI LIMITAZIONI ED ESCLUSIONI DI RESPONSABILITÀ SONO APPLICABILI ANCHE NEL CASO DI FALLIMENTO DI EVENTUALI MISURE CORRETTIVE.

POICHÉ ALCUNI STATI O GIURISDIZIONI NON CONSENTONO LE ESCLUSIONI O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ PER I DANNI CONSEQUENZIALI O INDIRETTI, IN TALI STATI O GIURISDIZIONI LA RESPONSABILITÀ DI VALVE, DEI SUOI LICENZIANTI, DELLE SUE CONSOCIATE E DELLE CONSOCIATE DEI LICENZIANTI SARÀ LIMITATA NELLA MISURA PIÙ AMPIA CONSENTITA DALLA LEGGE APPLICABILE.

C. NESSUNA GARANZIA

NÉ VALVE NÉ LE SUE CONSOCIATE GARANTISCONO IL FUNZIONAMENTO E L'ACCESSO CONTINUI, PRIVI DI ERRORI, PRIVI DI VIRUS O SICURI A STEAM, AI CONTENUTI E SERVIZI, ALL'ACCOUNT E/O ALLA(E) SOTTOSCRIZIONE(I) DELL'ABBONATO, NÉ A QUALSIVOGLIA INFORMAZIONE DISPONIBILE A ESSI ASSOCIATA.

8. MODIFICHE AL PRESENTE CONTRATTO

NOTA: Se l'Abbonato è un consumatore residente in Germania, nel suo caso si applica una versione diversa dell'Articolo 8, disponibile qui.

Il presente Contratto potrà essere reciprocamente modificato in qualsiasi momento con l'esplicito consenso dell'Abbonato alle modifiche proposte da Valve. Inoltre, Valve potrà modificare unilateralmente il presente Contratto in qualsiasi momento a sua esclusiva discrezione, ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione e le Norme d'uso. In questo caso, l'Abbonato riceverà una notifica via email per qualsiasi modifica al presente Contratto effettuata da Valve entro 60 (sessanta) giorni prima dell'entrata in vigore della modifica stessa. L'Abbonato può visualizzare il Contratto in qualsiasi momento all'indirizzo http://www.steampowered.com/. Il mancato annullamento dell'account da parte dell'Abbonato entro trenta (30) giorni dall'entrata in vigore delle modifiche costituisce accettazione delle condizioni modificate. Qualora l'Abbonato non dovesse accettare le modifiche apportate o qualsiasi condizione del presente Contratto, l'unica misura correttiva disponibile per l'Abbonato è l'annullamento dell'Account o la cessazione dell'uso delle Sottoscrizioni interessate. Valve non ha l'obbligo di rimborsare eventuali costi maturati in relazione all'Account dell'Abbonato prima dell'annullamento dell'Account o della cessazione dell'uso di qualsivoglia Sottoscrizione, né Valve avrà l'obbligo di ripartire proporzionalmente qualsivoglia costo in tali suddette circostanze.

9. DURATA E RISOLUZIONE

A. Durata

Il presente Contratto ("Durata") diventa efficace dalla data in cui l'Abbonato accetta le presenti condizioni e resta in vigore fino alla sua risoluzione in conformità al presente Contratto.

B. Risoluzione da parte dell'Abbonato

L'Abbonato può annullare l'uso del proprio Account in qualsiasi momento. L'Abbonato può cessare l'uso di una Sottoscrizione in qualsiasi momento o, a sua discrezione, può richiedere a Valve di disattivare l'accesso a una Sottoscrizione. Ciononostante, le Sottoscrizioni non sono cedibili e, anche in caso di disattivazione dell'Accesso a una Sottoscrizione per uno specifico gioco o una specifica applicazione, il codice di attivazione originale non potrà essere registrato per qualsiasi altro account, anche nel caso in cui l'Abbonamento sia stato sottoscritto presso un punto vendita al dettaglio. L'accesso alle Sottoscrizioni acquistate nell'ambito di un pacchetto o bundle non può essere disattivato individualmente; la disattivazione dell'accesso a un gioco del pacchetto comporterà la disattivazione dell'accesso a tutti i giochi acquistati nell'ambito del pacchetto. L'annullamento di un Account o la cessazione dell'uso di qualsivoglia Sottoscrizione da parte dell'Abbonato o la richiesta di disattivare l'accesso a una Sottoscrizione non dà diritto all'Abbonato di ricevere eventuali rimborsi, ivi inclusi i costi di Sottoscrizione. Valve si riserva il diritto di addebitare le spese, i supplementi e i costi maturati prima dell'annullamento dell'Account o della disattivazione dell'accesso a una data Sottoscrizione. Inoltre, l'Abbonato è responsabile degli eventuali costi dovuti a fornitori terzi o a fornitori di contenuti prima dell'annullamento.

C. Risoluzione da parte di Valve

Valve può annullare l'Account dell'Abbonato o qualsiasi Sottoscrizione specifica in qualsiasi momento nell'eventualità in cui (a) Valve interrompa la fornitura di tali Sottoscrizioni ad Abbonati con caratteristiche generali simili o (b) in caso di violazione delle condizioni del presente Contratto (tra cui le Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso). Nel caso in cui l'Account dell'Abbonato o una data Sottoscrizione venga disattivato o annullato da Valve a seguito di un inadempimento del presente Contratto o a causa di attività improprie o illecite, non saranno concessi rimborsi, ivi inclusi i costi di Sottoscrizione o eventuali fondi inutilizzati del Portafoglio Steam.

D. Permanenza in vigore delle Condizioni

Gli Articoli 2(C), 2(D), 2(F), 2(G), 3(A), 3(B), 3(D), 3(H) e 5 - 13 resteranno in vigore anche dopo la scadenza o la risoluzione del presente Contratto.

10. LEGGE APPLICABILE E GIURISDIZIONE COMPETENTE

Per gli Abbonati fuori dall'Unione europea:

L'Abbonato conviene che il presente Contratto sarà considerato redatto e sottoscritto nello Stato di Washington, Stati Uniti, e qualsiasi controversia a esso inerente verrà risolta in conformità alla legge dello Stato di Washington. Fatto salvo l'Articolo 11 (Risoluzione delle controversie/Convenzione di arbitrato vincolante/Rinuncia al diritto di class action) riportato di seguito, l'Abbonato accetta che qualsiasi rivendicazione, presentata nel corso di un'azione legale dell'Abbonato contro Valve, verrà avviata e gestita esclusivamente nei tribunali di Stato o federali ubicati in King County, Washington, corte competente per le controversie tra le parti; l'Abbonato accetta di rispettare la giurisdizione esclusiva dei suddetti tribunali. Nell'eventualità di controversie derivanti dal presente Contratto, la parte vincente avrà diritto al rimborso delle spese e degli oneri legali.

Per gli Abbonati UE:

L'Abbonato accetta che il presente Contratto venga considerato redatto e sottoscritto nel Granducato di Lussemburgo e disciplinato dal diritto del Lussemburgo, a esclusione del conflitto dei principi di legge e della Convenzione sui contratti per la vendita internazionale di merci (CISG). Ciononostante, qualora il diritto del Lussemburgo preveda un livello di protezione del consumatore inferiore rispetto a quello delle leggi vigenti nel paese di residenza dell'Abbonato, prevarranno le norme per la protezione del consumatore vigenti nel paese dell'Abbonato. Nell'eventualità di controversie derivanti dal presente Contratto, la parte vincente avrà diritto al rimborso delle spese e degli oneri legali.

11. RISOLUZIONE DELLE CONTROVERSIE/CONVENZIONE DI ARBITRATO VINCOLANTE/RINUNCIA AL DIRITTO DI CLASS ACTION

L'Articolo 11 è applicabile nella massima misura consentita dalla legge applicabile. Se la normativa vigente nella giurisdizione dell'Abbonato vieta l'applicazione di una parte o della totalità delle disposizioni del presente Articolo, indipendentemente dall'Articolo 10 (Legge applicabile e giurisdizione competente), tali disposizioni non si applicheranno all'Abbonato. IN PARTICOLARE, SE L'ABBONATO VIVE NELL'UNIONE EUROPEA, L'ARTICOLO 11 NON SI APPLICA.

La maggior parte delle questioni relative agli utenti possono essere risolte rivolgendosi al servizio di assistenza Steam all'indirizzo https://support.steampowered.com/. Qualora Valve non fosse in grado di risolvere le questioni dell'Abbonato e una controversia tra Valve e l'Abbonato dovesse rimanere irrisolta, il presente Articolo fornisce spiegazioni su come porvi rimedio.

L'ABBONATO E VALVE CONVENGONO DI RISOLVERE TUTTE LE CONTROVERSIE E LE RIVENDICAZIONI MEDIANTE UNA CONVENZIONE DI ARBITRATO VINCOLANTE. TALE CONVENZIONE COMPRENDE, A MERO TITOLO ESEMPLIFICATIVO, QUALSIVOGLIA RIVENDICAZIONE DERIVANTE DA OVVERO CORRELATA (i) A QUALSIASI ASPETTO DEL RAPPORTO TRA VALVE E L'ABBONATO; (ii) AL PRESENTE CONTRATTO OPPURE (iii) ALL'USO DI STEAM, DELL'ACCOUNT E DEI CONTENUTI E SERVIZI. TALE CONVENZIONE SI APPLICA INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE TALI RIVENDICAZIONI SIANO DI NATURA CONTRATTUALE, EXTRACONTRATTUALE, STATUTARIA, FRAUDOLENTA, RELATIVE A CONCORRENZA SLEALE, DICHIARAZIONI FALSE O BASATE SU QUALSIASI ALTRA TEORIA GIURIDICA.

Ciononostante, il presente Articolo non si applica ai tipi di rivendicazioni e controversie riportate di seguito che l'Abbonato o Valve potrebbero avanzare presso i fori competenti: (i) lamentata violazione o altro uso improprio dei diritti di proprietà intellettuale, ivi incluse le richieste di ricorrere a provvedimenti ingiuntivi e (ii) le rivendicazioni correlate a o derivanti da presunti utilizzi non autorizzato, atti di pirateria o furti.

Il presente Articolo non impedisce all'Abbonato di presentare la controversia presso le agenzie governative federali, statali o locali che possono, qualora la legge lo consenta, ottenere una tutela giurisdizionale nei confronti di Valve e a favore dell'Abbonato.

Il procedimento di arbitrato si svolge dinanzi a un arbitro neutrale, anziché un giudice o una giuria. Il procedimento di arbitrato è meno formale di una causa in tribunale e prevede una fase di "discovery" più limitata. Il procedimento di arbitrato presenta regole diverse da quelle dei procedimenti giudiziari ed è soggetto a una revisione molto limitata da parte del tribunale. L'arbitro emetterà una decisione scritta e presenterà una relazione sulle motivazioni se richiesto dalle parti. L'ABBONATO RICONOSCE CHE SIA L'ABBONATO SIA VALVE RINUNCIANO AL DIRITTO DI AVVIARE UN'AZIONE LEGALE DINANZI A UN GIUDICE O A UNA GIURIA.

L'Abbonato e Valve si adopereranno in buona fede per risolvere in modo informale eventuali controversie prima di avviare un procedimento di arbitrato. La parte che intende avviare un procedimento di arbitrato deve innanzitutto inviare all'altra parte una notifica scritta con la descrizione della natura e delle motivazioni della rivendicazione o della controversia, oltre a indicare il rimedio richiesto. Se l'Abbonato e Valve non raggiungono un accordo per risolvere la rivendicazione o la controversia entro 30 giorni dal ricevimento della notifica, l'Abbonato o Valve può avviare il procedimento di arbitrato. La notifica scritta deve essere inviata a Valve tramite posta all'indirizzo: ATTN: Arbitration Notice, Valve Corporation, P.O. Box 1688, Bellevue, WA 98004.

Il presente Articolo è disciplinato dalla Federal Arbitration Act (legge sull'arbitrato federale). L'arbitrato è disciplinato dalle Commercial Arbitration Rules (Norme sull'arbitrato commerciale) dell'American Arbitration Association ("AAA") e, laddove applicabile, dalle Supplementary Procedures for Consumer Related Disputes (Procedure supplementari per le controversie relative ai consumatori) della AAA, come modificate dal presente Contratto, disponibili all'indirizzo http://www.adr.org. L'arbitro è vincolato dalle condizioni del presente Contratto.

La AAA è incaricata di condurre la procedura di arbitrato. Tale procedura può essere svolta mediante la presentazione di documenti, per telefono o di persona nella contea dove risiede l'Abbonato o presso qualsivoglia altro luogo concordato dalle parti.

Se l'Abbonato richiede un rimborso pari a USD 10.000 o di importo inferiore, Valve accetta di rimborsare gli oneri amministrativi e la quota dei costi della procedura di arbitrato di competenza dell'Abbonato, ivi inclusa la quota dell'onorario dell'arbitro, al termine del procedimento, fatto salvo il caso in cui l'arbitro stabilisca che le rivendicazioni siano prive di fondamento o i costi irragionevoli. Valve accetta di non richiedere il rimborso degli oneri legali o dei costi della procedura di arbitrato, salvo il caso in cui l'arbitro stabilisca che le rivendicazioni dell'Abbonato siano prive di fondamento o i costi irragionevoli. Se l'Abbonato richiede un rimborso superiore a USD 10.000, i costi relativi alla procedura di arbitrato, ivi incluso l'onorario dell'arbitro, saranno ripartiti tra l'Abbonato e Valve conformemente alle Norme sull'arbitrato commerciale e alle Procedure supplementari per le controversie relative ai consumatori di AAA, se applicabili.

L'ABBONATO E VALVE CONVENGONO DI NON AVVIARE NÉ DI PARTECIPARE A QUALSIVOGLIA CLASS ACTION O AZIONE RAPPRESENTATIVA, AZIONE O PROCEDURA DI ARBITRATO COLLETTIVE, ANCHE SE LE PROCEDURE O LE NORME DELLA AAA POTREBBERO CONTEMPLARE UNA DELLE SUDDETTE AZIONI. L'ARBITRO PUÒ DISPORRE IL RISARCIMENTO SOLO A FAVORE DELLA SINGOLA PARTE RICHIEDENTE E SOLO NELL'AMBITO DELLA SINGOLA RIVENDICAZIONE DI TALE PARTE. L'Abbonato e Valve convengono altresì di non cercare di unire qualsivoglia azione o procedura di arbitrato con qualsiasi altra azione o procedura di arbitrato senza l'autorizzazione di tutte le parti del presente Contratto e delle parti di tutte le altre azioni o procedure di arbitrato.

Se l'accordo di cui al presente Articolo di non avviare né partecipare a qualsivoglia class action o azione rappresentativa, azione o procedura di arbitrato collettive dovesse essere considerato illegittimo o inapplicabile, l'Abbonato e Valve convengono che tale Articolo non è separabile dal resto del Contratto, che l'intero Articolo è inapplicabile e che qualsiasi rivendicazione o controversia sarà risolta in tribunale e non mediante arbitrato collettivo.

In deroga al presente Articolo, l'Abbonato ha il diritto di intentare una causa per controversie di modesta entità se sussistono tutti i requisiti della causa per controversie di modesta entità, ivi incluse eventuali restrizioni sulla giurisdizione e l'importo oggetto della controversia.

12. VARIE

Fatto salvo quanto espressamente specificato nel presente Contratto, nel caso in cui una qualsiasi disposizione del presente Contratto venga ritenuta inapplicabile da un tribunale o da una corte competente, tale disposizione verrà applicata nella massima misura consentita dalla legge e le rimanenti parti del Contratto conserveranno piena validità ed efficacia. Il presente Contratto, che include le Condizioni di sottoscrizione, le Norme d'uso e l'Informativa sulla privacy di Valve, costituisce e include l'intero accordo tra le parti in merito all'oggetto del Contratto e sostituisce qualsiasi precedente accordo verbale o scritto. L'Abbonato riconosce che il presente Contratto non è inteso a conferire e non conferisce alcun diritto o mezzo di tutela a persone diverse dalle parti del Contratto.

Gli obblighi di Valve sono soggetti alle norme giuridiche sostanziali e procedurali in vigore; Valve può conformarsi all'applicazione della legge o alle richieste o requisiti normativi in deroga a eventuali condizioni contrarie.

L'Abbonato accetta di rispettare tutte le leggi e le norme applicabili sull'importazione e sull'esportazione. L'Abbonato accetta di non esportare i Contenuti e Servizi o autorizzare l'uso del proprio Account da parte di persone appartenenti a paesi che sostengono il terrorismo verso i quali le esportazioni di dati criptati sono limitate dal Bureau of Export Administration degli Stati Uniti al momento dell'esportazione. L'Abbonato dichiara e garantisce di non trovarsi in nessuno di tali paesi soggetti a restrizioni, di non essere soggetto al controllo degli stessi e di non essere cittadino o residente in tali paesi.


Data di revisione: 15 Marzo, 2015


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