вход
|
език
čeština (чешки)
Dansk (датски)
Nederlands (холандски)
English (английски)
Suomi (фински)
Français (френски)
Ελληνικά (гръцки)
Deutsch (немски)
Magyar (унгарски)
Italiano (италиански)
日本語 (японски)
한국어 (корейски)
Norsk (норвежки)
Polski (полски)
Português (португалски)
Português-Brasil (Бразилски португалски)
Русский (руски)
Română (румънски)
简体中文 (Опростен китайски)
Español (испански)
Svenska (шведски)
繁體中文 (Традиционен китайски)
ไทย (тайландски)
Türkçe (турски)
Помогнете ни с превода на Steam
Steam's voice chat system now leverages the SILK audio codec, developed and used by Skype, makers of the world's most popular voice communication service. The SILK codec provides a significant quality improvement over Steam's previous voice technology, at the cost of some increase in bandwidth usage. Steam Voice used to require 15 kbps of bandwidth, whereas SILK is a dynamic bit rate protocol which varies in its use of bandwidth between 8 and 30 kbps, depending on the range of data in the voice signal and current network conditions.



