Новий спосіб грати в усі ігри з вашої бібліотеки Steam, не встаючи з дивана. Приєднуйтесь до бета-тесту пристроїв Steam та допоможіть нам формувати нове покоління ігрового дозвілля.

Новий різновид ґеймпада

Ми вирушили з єдиною метою: принести досвід Steam у всій його повноті до вітальні. Ми знаємо, як створювати користувацький інтерфейс, ми знаємо, як створювати пристрої, і навіть операційну систему. Та досі лишається спосіб вводу — наша найбільша відсутня ланка. Ми рано з’ясували, що наші цілі вимагають новий тип технології вводу — такий, який зможе закрити розрив між робочим столом та вітальнею без будь-яких компромісів. Тож ми провели рік, експериментуючи з новими підходами до способів вводу і нині ми віримо, що прийшли до чогось, чим варто поділитися з вами і дати вам для тестування.

Увесь асортимент

Ґеймпад Steam спроектовано для роботи з усіма іграми Steam: давніми, нинішніми і майбутніми. Навіть із зовсім старими іграми у каталозі і тими, які були створені без підтримки контролера. Ми обманули ці старі ігри — вони гадають, що ви граєте клавіатурою і мишкою, та ми спроектували ґеймпад, який не схожий на жоден із цих пристроїв. Ми сподіваємося ви погодитеся, що ми створили дещо вартісне, і нині ми потребуємо вашої допомоги у процесі подальшого проектування ґеймпаду Steam.

Краща керованість

Традиційні ґеймпади змушують нас іти на компроміси. Ми зробили метою покращити розрішення та точність вводу, які є можливими за допомогою цих пристроїв. Контролер Steam пропонує нову і, ми віримо, істотно кращу схему управління, з повним урахуванням вашої потреби комфортно грати зі свого дивану. Збудований з високоточними технологіями вводу та зосереджений на продуктивності з мінімальною затримкою, ґеймпад Steam — це саме те, що потребує ваша вітальня.

Дві сенсорні панелі

Найбільш значними елементами контролера Steam є його дві круглі сенсорні панелі – трекпади. Вони керуються великими пальцями гравця і мають високу роздільну здатність. На них також можна натискати, що дозволяє усій поверхні діяти як кнопка. Трекпади дозволяють значно вищу точність вводу, аніж за допомогою традиційних ручних контролерів. Гравці Steam, які користуються пристроями вводу ПК, оцінять, що роздільність контролера Steam досягає роздільності миші.

Цілі жанри ігор, у які раніше можна було грати лише за допомогою миші і клавіатури, нині доступні просто з дивану. Стратегії у реальному часі. Казуальні курсорні ігри. Стратегічні ігри. Ігри про дослідження космосу. Велике розмаїття інді-ігор. Симулятори. І, звичайно, Euro Truck Simulator 2.

Окрім цього, такі ігри, як шутери від першої особи, для яких важлива точність прицілювання у великому полі зору, тепер виграватимуть від високої роздільності трекпадів та повного позиційного контролю.

Вібровідклик

Трекпади за своєю природою менші фізичні, аніж джойстики. Вони є пристроями «легкого дотику» і не дають тої чуттєвої віддачі, яку отримують гравці, користуючись джойстиком. Під час дослідження пристроїв вводу, заснованих на трекпадах, через тестування нам стало зрозуміло, що необхідно знайти спосіб додати більше фізичних відчуттів у досвід гравця. Також було очевидно, що вібрації у її традиційному впровадженні (коли неврівноважена вага обертається навколо однієї осі) буде недостатньо. Навіть близько.

Контролер Steam збудований за допомогою нового покоління високоточного тактильного зворотного зв’язку, з використанням двох лінійних резонансних приводів. Ці маленькі, сильні, обтяжені електричні магніти приєднані до кожного з трекпадів. Вони здатні передавати широкий спектр силової дії та вібрації, що дозволяє точний контроль над частотою, амплітудою та напрямком руху.

Ці тактильні можливості створюють живий канал інформації для гравця – передаючи внутрішню ігрову інформацію про швидкість, межі, пороги, текстури, підтвердження дій чи про будь-які інші події, про які геймдизайнери бажають повідомити гравця. Це найширший канал тактильної інформації з-поміж подібних пристроїв на ринку, настільки нам відомо. Ви також можете здивувати оточуючих, програвши на них аудіохвилі чи використавши їх як динаміки.

Сенсорний екран

У центрі контролера розташована ще одна поверхня, що реагує на дотик. Її основою є дисплей високої роздільної здатності. Ця поверхня також є критично необхідною для досягнення головної мети контролера — підтримки всіх ігор з каталогу Steam. Даний дисплей робить можливою безмежну кількість різноманітних дій, не вимагаючи при цьому наявності безмежної кількості фізичних кнопок.

Сам дисплей також є однією великою кнопкою. Дії не підтверджуються звичайним дотиком, а вимагають натискання на дисплей. Це дозволяє гравцеві доторкнутися до дисплея, вибрати одну з доступних дій і тільки потім підтвердити її. Гравці можуть переглядати цілі сторінки доступних дій у грі. Розробники ігор можуть скористатися нашим API для зміни поведінки сенсорного екрана. Він може бути використаний у вигляді прокручуваного або радіального меню, відображати додаткову інформацію з гри, наприклад, карту, або для інших режимів введення, про які ми ще навіть не думали.

Аби не змушувати гравців розділяти увагу між різними екранами, ключова особливість контролера Steam полягає у його глибокій інтеграції зі Steam. Коли гравець торкається до дисплея контролера, його зображення дублюється поверх гри на основному екрані, що дозволяє гравцеві повністю сфокусуватися на грі.

Кнопки

Розміщення кожної кнопки та зони введення було визначено за частотою використання і за оптимальними рівнями точності та зручності. Всього ґеймпад Steam має 16 кнопок. Половина цих кнопок, включаючи дві ззаду, доступна, не піднімаючи великих пальців з трекпаду. Всі кнопки ґеймпада розташовані симетрично, а з допомогою ПЗ ґейпада можна з легкістю переключатись між режимами правші та лівші.

Спільні конфігурації

Щоб забезпечити підтримку всіх ігор, що наразі доступні в Steam (і які не були розроблені з урахуванням контролера Steam), ми додали режим сумісності, що дозволяє грі розпізнавати контролер як мишу і клавіатуру. Спільнота Steam зможе скористатися конфігураційним інструментом для створення та розповсюдження налаштувань управління для своїх улюблених ігор. Гравці зможуть вибрати конфігурацію зі списку найбільш популярних.

Відкритість

Контролер Steam з самого початку розроблявся з урахуванням простоти його налаштування і внесення змін. Ми впевнені, що ті ж учасники спільноти Steam, які наразі створюють приголомшливо якісний вміст для програм та ігор, також зроблять значний внесок у покращення контролера. Ми плануємо опублікувати інструменти, за допомогою яких користувачі зможуть взяти участь у всіх аспектах розробки контролера, від промислового дизайну до електроніки. З нетерпінням очікуємо на ваші ідеї.

Питання!

Це той самий бета-тест, який згадувався на сторінці Steam machines, чи який-небудь інший?
Той же самий. Тож вам необхідно лише зареєструватись один раз.
Як це бета-тестування буде проводитись? Коли воно розпочнеться? Як ви відбираєте учасників?
Будь ласка, ознайомтеся з ЧаПи щодо Steam Machines, оскільки там є відповіді на багато важливих питань.
Я - задоволений користувач Steam, який з задоволенням користується своїми задоволеними мишкою і клавіатурою. Я не хочу користуватися ґеймпадом?
Ви не можете зробити речення питальним, лише додавши знак питання в кінці. Але ми задоволені тим, що ви задоволені, і в будь-якому випадку, будь ласка, використовуйте той метод введення, який вам більше подобається. Будьте впевнені, ми про вас не забудемо. Ми теж полюбляємо мишки і клавіатури.
Чи можу я користуватися контролером, якщо я не маю пристрою зі SteamOS?
Так. Він відмінно працюватиме з усіма версіями Steam.
Я розробник, як я зможу додати підтримку контролера Steam у свою гру?
Згодом цього року, в день, коли наш контролер потрапить до користувачів, перша версія API також буде доступна для розробників ігор.
Як бета-версія контролера відрізнятиметься від тієї, що надійде у продаж наступного року?
Є кілька важливих відмінностей: у приблизно 300 перших бета контролерів не буде сенсорного дисплею і вони не будуть безпровідними. Замість дисплея у них буде 4 кнопки, і вони будуть з’єднюватися із комп’ютером за допомогою USB кабеля.
Що далі?
На цьому ми закінчуємо з оголошеннями, тепер обіцяємо публікувати тільки конкретні відомостітут, у групі Steam Universe. Незабаром ми розповімо вам про процес розробки та як було розроблено сьогоднішній прототип. (Наступного тижня ми розповімо про прототип для вітальні та SteamOS.)

Ми з нетерпінням чекаємо можливості попрацювати разом з вами над розробкою майбутнього Steam для вітальні.