Un nou mod de a juca titlurile preferate din colecția Steam direct de pe canapea.
Participă în testarea hardware beta și ajută-ne să dezvoltăm următoarea generație de gaming.

Un alt tip de gamepad

Noi am avut un singur obiectiv principal: să aducem întreaga experiență Steam în sufragerie. Știam cum să construim interfața grafică, dispozitivul pe care să ruleze, chiar și sistemul de operare. Însă ne lipsea o piesă critică - interacțiunea fizică. Ne-am dat seama de la început că țelurile noastre presupuneau existența unui nou tip de interacțiune fizică - una care să facă legătura între modul în care lucrăm la birou și cel în care ne jucăm de pe canapea. Așa că timp de un an am făcut tot felul de experimente pentru a găsi o soluție și credem că am ajuns într-un punct în care putem să-ți arătăm ce am lucrat și să te lăsăm să testezi.

Catalog complet

Controller-ul Steam a fost proiectat să funcționeze cu toate jocurile disponibile pe Steam. Chiar și cu titlurile vechi din catalog care nu oferă suport pentru un controller (am păcălit aceste jocuri vechi să creadă că folosești tot un mouse și o tastatură, dar am creat un gamepad așa cum nu s-a mai văzut până acum). Credem că o să-ți placă noul Controller Steam și de aceea vrem ajutorul tău pentru a continua dezvoltarea lui.

Performanță superioară

Gamepad-urile tradiționale ne forțează să acceptăm compromisuri. Țelul nostru a fost să îmbunătățim precizia și modul de funcționare a acestor dispozitive. Controller-ul Steam oferă o schemă nouă și, credem noi, superioară de control, oferindu-ți în același timp posibilitatea de a te juca confortabil de pe propria canapea. Construit cu tehnologii axate pe obținerea celei mai bune performanțe, controller-ul Steam este exact ceea ce a prescris doctorul pentru... gaming-ul în sufragerie.

Două trackpad-uri

Cele mai importante elemente ale controller-ului Steam sunt două trackpad-uri circulare. Mânuit cu degetele mari, fiecare trackpad are rezoluţie înaltă. Îl poţi, de asemenea, apăsa cu ajutorul cliclurilor, permiţând suprafeţei trackpad-ului să funcţioneze ca un buton. Trackpad-urile îţi oferă acum o fidelitate a percepţiei mult mai bună decât cea a tradiţionalelor controller-e. Jucătorii de pe Steam care sunt obişnuiţi cu percepţia pe computere vor aprecia această rezoluţie a Controller-ului Steam în defavoarea unui banal mouse.

Toate genurile de jocuri care puteau fi jucate odinioară cu un keyboard şi un mouse sunt, de astăzi, accesibile de la distanţă, de pe canapea. Jocurile RTS, jocurile casual, jocurile de strategie, jocurile de explorare a spaţiului 4x, o varietate uriaşă a jocurilor independente, simulările şi, desigur, Euro Truck Simulator 2.

În plus, jocuri precum shooter-ele first-person, în care e nevoie de precizie, beneficiază acum de o rezoluţie mai înaltă şi de controlul absolut al poziţiei pe care le oferă trackpad-urile.

Simţul tactil

Prin natura lor, trackpad-urile sunt mai uşor de folosit decât thumbstick-urile. Trackpad-urile sunt nişte dispozitive “light touch”, care nu permit un răspuns visceral din partea jucătorilor care folosesc joystick-uri. Când testam trackpad-urile, ne-am dat seama că trebuia să găsim o soluţie ca să le facem mai uşor de utlizat. De asemenea, am realizat că nu era suficientă “zăngăneala”, aşa cum a fot implementată tradiţional (o greutate disproporţionată care se învârte în jurul unei singure axe). Nici pe departe.

Controller-ul Steam este construit cu o generaţie nouă de răspunsuri superprecise ale simţului tactil. Aceşti electromagneţi mici, dar puternici şi grei sunt ataşaţi la fiecare dintre trackpad-uri. Ei pot oferi o considerabilă doză de forţă şi vibraţie şi, implicit, control sigur asupra frecvenţei, amplitutidinii şi direcţiei de mişcare.

Atingerea lor oferă jucătorului o serie de informaţii preţioase - informaţii despre viteză, limite, frecvenţe, texturi, confirmări ale unor acţiuni sau orice eveniment pe care producătorii jocurilor vor ca jucătorii să le descopere. Este un canal tactil de înaltă calitate, pe care nu îl mai întâlneşti la niciun alt produs aflat acum pe piaţă.

Ecran tactil

În centrul controller-ului se află o altă suprafaţă tangibilă, susţinută de un ecran de înaltă rezoluţie. Şi această suprafaţă este importantă pentru atingerea scopului principal al controller-ului - acela de a putea susţine toate jocurile din catalogul Steam. Ecranul permite un număr infinit de acţiuni diferite ale jucătorului, şi asta fără ca jucătorul să aibă la dispoziţie un număr infinit de butoane!

Ecranul este, în întregime, tactil, putându-se apăsa oriunde pe suprafaţa lui, funcţionează ca un buton uriaş. Aşadar acţiunile nu presupun o simplă atingere, ci un clic. Jucătorul atinge ecranul, observă acţiunile disponibile şi abia atunci îşi alege acţiunea pe care vrea să o întreprindă. Jucătorii pot răsfoi paginile cu acţiuni în jocurile care permit acest lucru. Dezvoltatorii de jocuri care vor folosi API-ul nostru vor putea folosi ecranul tactil ca un meniu cu derulare, ca interfaţă circulară sau pentru a furniza informaţii suplimentare - ca hărţi sau moduri la care noi nu ne-am gândit încă.

Ca să nu îi forţăm pe jucători să-şi împartă atenţia pe două ecrane, am introdus, în Controller-ul Steam, un element important, care este dat de integrarea completă a controller-ului. Atunci când jucătorul atinge ecranul controller-ului, afişajul apare evidenţiat în partea de sus a ecranului, astfel încât jucătorul nu va trebui să-şi dezlipească privirea de la joc.

Butoane

Fiecare buton a fost amplasat în funcţie de frecvenţa lui de folosire, precizia cerută şi confortul ergonomic. În total există 16 butoane pe Controller-ul Steam. Jumătate dintre ele sunt accesibile jucătorului fără ca acesta să-şi ridice degetele de pe trackpad-uri. Toate comenzile şi butoanele au fost aşezate simetric, dispozitivul fiind utilizabil şi de dreptaci, şi de stângaci.

Configurații împărtășite

Pentru a oferi suport întregului catalog de jocuri Steam (nici un titlu nu a fost conceput pentru Controller-ul Steam), am introdus un mod care permite controller-ului să se comporte ca tastatură şi mouse. Comunitatea Steam poate folosi instrumentul de configurare pentru a crea taste speciale şi a le împărtăşi cu alţi jucători. Jucătorilor li se pune la dispoziţie o listă de configuraţii din care să aleagă ce-şi doresc.

Receptivitate

Controller-ul Steam a fost conceput, din start, ca un dispozitiv ce poate fi modificat. La fel cum Comunitatea Steam şi contribuitorii la Atelier îmbunătăţesc Steam prin contribuţia lor la software-urile noi, aşa noi credem că ei vor aduce un plus de valoare şi dezvoltării Controller-ului Steam. Veţi avea la dispoziţie instrumente care vă vor permite să beneficiaţi la maximum de această experienţă - de la desing-ul industrial la ingineria electrică. Aşteptăm cu nerăbdare să vedem ce ne-aţi pregătit.

Întrebări!

Această testare beta este aceeași cu cea pentru dispozitivele Steam sau este separată?
Este aceeași. Deci nu e nevoie să te înscrii decât o singură dată.
Cum se va desfășura testarea? Când va începe? Cum vor fi aleși participanții?
Te rugăm să citești FAQ despre Mașinile Steam, deoarece conține răspunsuri la multe întrebări importante.
Sunt un client Steam fericit care este mulțumit să folosească mouse-ul și tastatura. Nu vreau un controller?
Nu poți transforma o afirmație într-o întrebare doar punând un semn al întrebării la final. Dar noi suntem bucuroși că tu ești mulțumit, așa că îți recomandăm să folosești în continuare perifericele care ți se potrivesc cel mai bine. Și nu trebuie să te îngrijorezi, fiindcă n-o să te abandonăm. Noi iubim la fel de mult mouse-ul și tastatura.
Pot folosi un controller dacă nu am un dispozitiv Steam?
Da. Funcţionează la fel pe orice versiune Steam.
Sunt dezvoltator - cum introduc, pentru jocul meu, suport pentru Controller-ul Steam?
În ziua în care controller-ele noastre prototip se vor îndrepta spre clienţi, la sfârşitul acestui an, prima versiune a API-ului nostru va deveni disponibilă dezvoltatorilor de jocuri.
Care este diferenţa dintre controller-ul beta şi cel care va fi pus la vâzare anul viitor?
Sunt câteva diferenţe notabile: primele aproximativ 300 de unităţi beta nu vor avea ecran tactil şi nu vor fi wireless. Vor avea, în schimb, patru butoane în locul ecranului tactil şi va fi nevoie de un cablu USB pentru folosirea lui.
Ce urmează după asta?
Atât cu anunţurile! Promitem să vă ţinem la curent în grupul nostru Universul Steam. Vă vom spune în curând câte ceva şi despre procesul de design şi felul în care am ajuns să construim acest prototip. (De asemenea, săptămâna viitoare vom posta informaţii despre prototipul nostru SteamOS.)

De-abia aşteptăm să lucrăm împreună cu tine pentru a construi viitorul Steam special pentru sufrageria ta.