Nowy sposób na granie w gry z twojej biblioteki Steam prosto z kanapy.
Dołącz do testów Steam Hardware beta i pomóż nam tworzyć nowy sposób na granie.

Inny rodzaj kontrolera

Rozpoczęliśmy prace nad nowym kontrolerem, posiadając tylko jeden cel: przenieść w całości funkcjonalność platformy Steam do pokoju dziennego. Wiedzieliśmy jak stworzyć interfejs, komputer, a nawet system operacyjny. Pozostała nam tylko jedna rzecz — sposób kontrolowania systemu przez użytkownika — ostatnie brakujące ogniwo. Na początku prac zdaliśmy sobie sprawę z tego, że nasz system wymaga nowego rodzaju urządzenia umożliwiającego użytkownikowi obsługę systemu. Chcieliśmy upewnić się, że nasz kontroler umożliwi zarządzanie systemem w taki sam sposób, jak przed komputerem. Nie chcieliśmy pozwolić na żadne braki lub kompromisy — spędziliśmy rok na eksperymentach nad nowymi sposobami kontroli i wydaje nam się, że stworzyliśmy urządzenie, którym warto się z wami podzielić.

Cały katalog

Kontroler Steam został zaprojektowany z myślą o kompatybilności ze wszystkimi grami na Steam - wydanymi ostatnio oraz w przeszłości i przyszłości. Kontroler działa w starszych tytułach oraz tytułach, które nie zostały stworzone z myślą o wsparciu dla kontrolerów. Udało nam się wypracować rozwiązanie umożliwiające udawanie klawiatury oraz myszy w starszych tytułach, co pozwala na użycie naszego kontrolera w grach do tego niezaprojektowanych. Nasz kontroler oczywiście nie jest podobny do klawiatury lub myszy. Chyba zgodzisz się, że nasz kontroler zapowiada się interesująco - nadal jesteśmy zainteresowani waszą pomocą w jego tworzeniu.

Wysoka wydajność

Tradycyjne kontrolery zmusiły nas do przyzwyczajenia się do kompromisów. Od początku naszym celem było zwiększenie czułości, szybkości oraz jakości odczytu działań użytkownika w porównaniu do dostępnych urządzeń. Kontroler Steam pozwala na (jak nam się wydaje) znacznie lepszy sposób interakcji i kontroli bezpośrednio z twojej kanapy. Zawiera on precyzyjne systemy odczytu działań użytkownika i skupiony jest on na utrzymaniu niskiego opóźnienia w przekazywaniu tych informacji do komputera - kontroler Steam jest dokładnie tym, czego potrzebujesz w pokoju dziennym.

Dwa panele dotykowe

Najważniejszym elementem kontrolera Steam są dwa okrągłe panele dotykowe. Pod całą ich powierzchnią znajdują się panele dotykowe o dużej czułości. Istnieje także możliwość ich naciśnięcia, co umożliwia użycie całej powierzchni jako przycisku. Znajdujące się w kontrolerze panele umożliwiają znacznie większą precyzję niż dotychczasowe rozwiązania w istniejących kontrolerach. Gracze platformy Steam przyzwyczajeni do sposobu kontroli rozgrywki znanego z komputerów docenią precyzję Kontrolera Steam, która porównywalna jest z parametrami myszy.

Całe gatunki gier, w które można było tylko grać z użyciem klawiatury i myszy, są teraz dostępne bezpośrednio z twojej kanapy. Strategie czasu rzeczywistego. Proste gry oparte o ruchy myszy. Gry strategiczne. Gry oparte odkrywanie kosmosu na zasadach 4x. Wielka gama gier niezależnych. Gry symulacyjne. No i oczywiście Euro Truck Simulator 2.

Dodatkowo strzelaniny pierwszoosobowe zaprojektowane wokół precyzyjnego celowania i o dużym polu widzenia będą w stanie wykorzystać zalety precyzji paneli dotykowych działających na zasadzie pozycji bezwzględnej.

Wibracje

Panele dotykowe ze względu na konstrukcje i sposób działania wymagają mniej siły niż gałki. Z tego powodu są one urządzeniami „delikatnego dotyku”, które nie posiadają intuicyjnego odczucia oporu powstającego przez poruszanie nimi. W trakcie prac nad urządzeniami korzystającymi z paneli dotykowych zauważaliśmy, że ich konstrukcja wymaga dodania nowego sposobu oddziaływania na użytkownika. Zdaliśmy sobie sprawę, że wibracje dostępne w tradycyjnych kontrolerach polegające na obracającym się odważniku wokół jednej osi nie są rozwiązaniem wystarczającym w naszym przypadku.

Kontroler Steam został stworzony z pomocą wysoce precyzyjnego systemu oddziaływania korzystającego z dwóch umieszczonych obok siebie siłowników rezonansowych. Te dwa silne oraz małe elektromagnesy przymocowane są do każdego z paneli dotykowych. Umożliwiają one stworzenie szerokiego wachlarza sił oraz wibracji, pozwalając na precyzyjną kontrolę nad częstotliwością, amplitudą oraz kierunkiem.

Ich możliwości pozwalają na stworzenie nowego sposobu przekazywania informacji do gracza. Umożliwiają one przekazanie informacji odnośnie prędkości, ograniczeń, fakturach materiałów oraz innych wydarzeń, które twórcy przekazać chcą użytkownikowi. Jest to najszersza możliwość przekazywania informacji za pomocą wibracji dostępna użytkowników w warunkach domowych.

Ekran dotykowy

Na środku kontrolera znajduje się kolejna powierzchnia, która reagować może na dotyk - jest to wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości. Ta powierzchnia jest także ważnym elementem pozwalającym na osiągnięcie celu, dla którego stworzyliśmy ten kontroler - obsługi wszystkich gier znajdujących się w naszym katalogu. Ekran umożliwia obsługę nieograniczonej liczby akcji dla graczy bez użycia ograniczonej liczby przycisków.

Cały ekran może zostać także naciśnięty jako jeden duży przycisk. Pozwala to na wywołanie interfejsu dla akcji, które nie są dostępne bezpośrednio z poziomu ekranu. Gracze mogą przewijać przez listę dostępnych akcji w celu znalezienia wybranej funkcji. Nasz system API umożliwia twórcom gier użycie ekranu jako przewijanego menu albo menu kołowego lub też użycie ekranu w celu wyświetlania danych dodatkowych, takich jak mapa. Możliwe będzie także użycie ekranu w sposób, o jakim jeszcze nie pomyśleliśmy!

Aby uniknąć zmuszania graczy to dzielenia uwagi pomiędzy ekranami, dodaliśmy ważną funkcję Kontrolera Steam umożliwiającą interakcję z programem Steam. W momencie, gdy gracz dotknie ekran kontrolera, na dużym ekranie zostanie wyświetlone menu opcji w aktualnej grze, umożliwiając wybór akcji bez potrzeby odrywania oczu od gry.

Przyciski

Każdy przycisk oraz strefa kontroli została umieszczona według częstotliwości ich użycia - pozwala to na precyzyjną obsługę podczas zachowania komfortu i ergonomii. Kontroler Steam zawiera w sumie szesnaście przycisków. Połowa z nich dostępna jest bez oderwania kciuków z paneli dotykowych włącznie z dwoma przyciskami znajdującymi się na dole kontrolera. Wszystkie przyciski umieszczone są symetrycznie, umożliwiając korzystanie z kontrolera przez osoby leworęczne za pomocą zmiany ustawienia kontrolera.

Dostępność konfiguracji

W celu umożliwienia wsparcia dla całego katalogu gier na platformie Steam (z których wiele nie zostało zaprojektowanych z myślą o obsłudze kontrolerów) stworzyliśmy system obsługi pozwalający kontrolerowi na udawanie klawiatury oraz myszy. Społeczność Steam może użyć narzędzia konfiguracji, aby stworzyć konfiguracje przycisków dla swoich ulubionych gier i podzielić się nią z innymi graczami. Wszyscy gracze mają możliwość wyboru z najpopularniejszych zestawów konfiguracji kontrolerów.

Otwartość

Kontroler Steam został zaprojektowany z myślą o otwartości. Tak jak Społeczność Steam oraz wkład w Warsztat Steam dostarczają ogromne ilości zawartości dla produktów znajdujących się na platformie Steam, tak samo uważamy, iż powinniśmy umożliwić społeczności wpływanie na kształt Kontrolera Steam. Planujemy udostępnienie narzędzi, które umożliwią modyfikacje każdego z aspektów kontrolera - od planów zawartej w nim elektroniki aż po plany techniczne urządzenia. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć co uda wam się stworzyć.

Pytania!

Czy ten test jest częścią testów komputerów Steam, czy jest on oddzielnym procesem?
Jest to ten sam system - wymagane jest jednokrotne wyrażenie zainteresowania.
W jaki sposób ta faza testów będzie działać? Kiedy się ona rozpocznie? Jak wybrane zostaną osoby do testów?
Zapoznaj się z sekcją pytań i odpowiedzi na stronie informacji o komputerach Steam - zawiera ona odpowiedzi na wiele pojawiających się pytań.
Jestem zadowolonym użytkownikiem Steam i korzystam z myszy oraz klawiatury. Nie czuję potrzeby posiadania kontrolera.
Nie mamy nic przeciwko, jeżeli twój aktualny sposób użytkowania komputera ci odpowiada - korzystaj ze sposobu, jaki odpowiada ci najlepiej. Nie planujemy porzucenia klawiatury i myszy! (My też je kochamy!)
Czy mogę korzystać z kontrolera, jeżeli nie posiadam komputera Steam?
Tak. Kontroler będzie działać z każdą wersją programu Steam.
Jestem twórcą oprogramowania - jak mogę dodać wsparcie dla Kontrolera Steam w moim produkcie?
W dniu wysłania naszych prototypów do użytkowników udostępnimy pierwszą wersję naszego systemu API dla twórców oprogramowania.
Czym będzie się różnił kontroler testowy od wersji dostępnej w sklepach w przyszłym roku?
Kontroler będzie posiadać kilka ważnych różnic - pierwsze 300 kontrolerów wysłanych do użytkowników w celu testów nie będą zawierały ekranu dotykowego oraz zajdzie konieczność podłączenia ich kablem do komputera. Zamiast ekranu na kontrolerze znajdą się cztery dodatkowe przyciski, a ich podłączenie wymagać będzie kabla USB.
Co dalej?
Zakończyliśmy czas ogłoszeń - obiecujemy teraz podawanie precyzyjnych informacji w grupie Steam Universe. Wkrótce opowiemy o procesie tworzenia oraz jak został stworzony nasz pierwszy prototyp. Planujemy także podanie dokładnej specyfikacji prototypu komputera SteamOS dla pokoju dziennego.

Nie możemy się doczekać współpracy z wami podczas tworzenia przyszłości Steam w pokoju dziennym.