En helt ny måte å spille ditt Steam-bibliotek fra sofaen.
Bli med i Steam-maskinvarebetaen for å hjelpe oss å forme en ny generasjon med spilling.

En annerledes håndkontroll

Vi startet med ett enkelt mål: å bringe Steam-opplevelsen i sin helhet inn i stuen. Vi visste hvordan vi skulle lage brukergrensesnittet, vi visste hvordan vi skulle bygge en maskin, og til og med et operativsystem. Men vi hadde fortsatt ingen måte å styre det på — vårt største manglende ledd. Vi innså tidlig at våre mål krevde en helt ny styremåte — en som kunne være broen mellom pulten og stuen uten kompromisser. Så vi brukte ett år på å eksperimentere med nye styremetoder, og vi tror nå vi har kommet opp med noe som er verdt både å dele og teste med deg.

Hele katalogen

Steam-kontrolleren er utviklet for å fungere med alle spill på Steam: fortid, nåtid og fremtid. Selv de eldre titlene i katalogen, og de som ikke ble laget med kontrollerstøtte. (Vi har lurt disse eldre spillene til å tro at de blir spilt med tastatur og mus, men vi har designet en håndkontroll som ikke ligner på noen av disse enhetene.) Vi tror at du vil være enig i at vi er inne på noe med Steam-kontrolleren, og nå ønsker vi din hjelp med designprossessen.

Overlegen ytelse

Tradisjonelle spillkontrollere tvinger oss til å akseptere kompromisser. Vi har gjort det til et mål å forbedre på oppløsning og gjengivelse av styring mulig med disse enhetene. Steam-kontroller tilbyr en ny, og vi mener, helt overlegen kontrollmåte, og som gir deg muligheten til å spille fra komforten av din egen sofa. Bygget med høypresisjonsteknologi, og fokusert på lav forsinkelse, er Steam-kontrolleren nøyaktig hva stuen bestilte.

Doble styreflater

De mest fremtredende innslagene i Steam-kontrolleren er dets to sirkulære styreplater. Hver og en har styreplate med høy oppløsning som base og styres av spillerens tomler. Den kan også klikkes, som gjør at hele overflaten kan brukes som en knapp. Styreplatene tillater innmating av betydelig høyere nøyaktighet enn hva som tidligere har vært mulig med tradisjonelle håndholdte styreenheter. Steam-spillere, som er vant med den innmating som er tilknyttet datamaskiner, kommer til å sette pris på at oppløsningen hos en Steam-kontroller ligner på den hos en stasjonær mus.

Hele sjangre av spill som tidligere kun var spillbare med tastatur og mus er nå tilgjengelige fra sofaen. RTS-spill. Avslappende, mus-drevne spill. Strategispill. 4x romutforskningsspill. Et stort utvalg av indie-spill. Simuleringstitler. Og naturligvis, Euro Truck Simulator 2.

Dessuten drar spill som FPS-spill som er utformet rundt å sikte nøyaktig innenfor et stort synsfelt nå nytte av styreplatenes høye oppløsning og absolutte posisjonering.

Haptikk

Styreplater er av sin natur mindre fysiske enn styrespaker. De styres av lett berøring og gir ikke den typen “intuitiv feedback” som spillere får fra en joystick. Når vi undersøkte styreplatebaserte innmatingsenheter, ble det tydeliggjort gjennom tester at vi var nødt til å finne en måte å legge mer kroppslighet til i opplevelsen. Det ble også tydelig at vibrasjon, slik som tidligere har vært implementert (en skjev vekt som snurrer rundt en enkel akse), ikke skulle være tilstrekkelig. Ikke på langt nær.

Steam-kontrolleren er bygd opp rundt en ny generasjon av supernøyaktig haptisk feedback, som anvender doble lineære resonansaktuatorer. Disse små, sterke, vektede elektromagnetene er knyttet til hver og en av de doble styreplatene. De kan levere et bredt spekter av kraft og vibrasjon som muliggjør eksakt kontroll over frekvens, amplitude og bevegelsesretning.

Denne haptiske evnen gir viktig informasjon til spilleren - som informasjon fra spillet om hastighet, grenser, terskler, teksturer, handlingsbekreftelser eller andre hendelser som spilldesignerne ønsker at spillerne skal være klar over. Den har en haptisk informasjonskanal med høyere båndbredde enn det som finnes i noe annet forbrukerprodukt som vi kjenner til. De kan til og med spille av lydbølger og fungere som høytalere, som partytriks.

Berøringsskjerm

I midten av kontrolleren er en annen berøringsoverflate, og denne støttes av en skjerm med høy oppløsning. Denne overflaten, er også viktig for å oppnå hovedmålet til kontrolleren - å støtte alle spillene i Steam-katalogen. Skjermen gjør et uendelig antall handlinger tilgjengelig for spilleren, uten å kreve et uendelig antall fysiske knapper.

Hele skjermen kan også klikkes på, som en stor, enkel knapp. Så handlinger ikke kun gjøres ved en enkel berøring, men krever et klikk i stedet. Dette lar en spiller berøre skjermen, bla gjennom tilgjengelige handlinger, og så kun begå den de vil. Spillere kan sveipe gjennom sider med handlinger i spill der det er aktuelt. Når den blir programmert av spillutviklere ved hjelp av API-et vårt, kan berøringsskjermen fungere som en rulle-meny, gi annen informasjon, som et kart eller bruke tilpassede input-moduser vi ikke har tenkt på ennå.

For at en spiller ikke skal tvinges til å dele oppmerksomheten sin mellom skjermene, kommer en kritisk funksjon fra Steam-kontrollerens dype integrasjon med Steam. Når en spiller berører kontroller-skjermen, vises den over spillet de spiller, slik at spilleren kan holde oppmerksomheten sin på handlingen, der den hører hjemme.

Knapper

Hver knapp og input-sone har blitt plassert basert på bruksfrekvens, nødvendig presisjon og ergonomisk komfort. Det er totalt 16 knapper på Steam-kontrolleren. Halvparten av dem er tilgjengelige for spilleren uten at det er nødvendig å løfte tomlene fra styreflatene, inkludert to på baksiden. All styring og knapper har blitt plassert symmetrisk, slik at man kan bytte mellom venstre- og høyrehendt i programvarekonfigurasjonen.

Delte konfigurasjoner

For å kunne støtte hele katalogen med eksisterende Steam-spill (ingen av disse ble bygget med Steam-kontrolleren i tankene), har vi bygget et kompatibilitetsmodus som gjør at kontrolleren fremstår som et tastatur og en mus. Steam-samfunnet kan bruke konfigurasjonsverktøyet for å lage og dele bindinger for favorittspillene sine. Spillere kan velge fra en liste over de mest populære konfigurasjonene.

Åpenhet

Steam-kontrolleren er designet til å være mulig å hacke. Akkurat som bidragsytere i Steam-samfunnet og workshopen leverer enorm verdi via tillegg til programvareprodukter på Steam, tror vi de vil bidra til utformingen av Steam-kontrolleren. Vi planlegger å gjøre verktøy tilgjengelig som vil gjøre det mulig for brukere å delta i alle aspekter av opplevelsen, fra industriell design til elektroteknikk. Vi gleder oss til å se hva du kan komme opp med.

Spørsmål!

Er dette samme beta som den for Steam-maskiner, eller en separat en?
Samme. Du trenger kun melde deg på en gang.
Hvordan vil betaen fungere? Når starter den? Hvordan vil dere velge deltagere?
Vennligst les FAQ-en for Steam-maskiner, for den dekker mange viktige spørsmål.
Jeg er en fornøyd Steam-bruker, og jeg er fornøyd med å bruke mus og tastatur. Jeg vil ikke ha en kontroller?
Du kan ikke gjøre om en setning til et spørsmål kun ved å sette et spørsmåltegn på slutten. Men vi er fornøyd med at du er fornøyd, og du må gjerne fortsette å bruke den kontrollmetoden som du liker best. Du kan være trygg på at vi ikke vil glemme deg. Vi elsker også mus og tastatur.
Kan jeg bruke kontrolleren selv om jeg ikke har en Steam-maskin?
Ja. Den vil fungere veldig bra med alle versjoner av Steam.
Jeg er en utvikler - hvordan kan jeg inkludere støtte for Steam-kontrolleren i spillet mitt?
På samme dagen som prototype-kontrollerne sendes ut til kundene senere i år, vil den første versjonen av API-et vårt også bli gjort tilgjengelig for spillutviklere.
Hva vil være forskjellen på betakontrolleren og den som blir lagt ut for salg neste år?
Det er et par viktige forskjeller: de rundt 300 første betaenhetene vil ikke ha berøringsskjerm, og de vil ikke være trådløse. De vil i stedet ha fire knapper der berøringsskjermen skal være, og de vil kreve en USB-kabel.
Hva skjer videre?
Vi er ferdige med kunngjøringene våre, og vi lover nå å skifte gir og snakke om nærmere detaljer her borte i vår Steam Universe samfunnsgruppe. Vi vil snart også snakke om designprosessen og om hvordan vi har kommet til vår nåværende prototype. (Vi vil også legge ut detaljerte spesifikasjoner neste uke angående vår SteamOS-prototype til stuebruk.)

Vi ser frem til å jobbe sammen med deg for å designe Steam sin fremtid i stuen.