소파에서 Steam 라이브러리를 즐길 수 있는 새로운 방법.
Steam 하드웨어 베타에 참가하셔서 새로운 게이밍 시대를 같이 만들어 나가세요.

색다른 게임 패드

저희는 단 하나의 목표를 좇아 여기까지 왔습니다. Steam이 제공하는 경험을 온전히 거실로 가져오는 것이었습니다. 저희는 사용자 인터페이스를 만드는 법도, 기기를 만드는 법도 알고 있었고, 운영 제체를 만드는 방법까지도 알고 있었습니다. 그러나 빠진 것이 하나 있었습니다. 바로 "입력"입니다. 저희는 목표를 달성하기 위해서는 새로운 입력 기술이, 책상과 거실의 차이점을 완벽하게 메꿀 수 있는 기술이 필요하다는 것을 일찍이 깨달았습니다. 그래서, 일 년 동안 여러 가지 새로운 방법으로 입력 장치에 대한 실험을 해왔습니다. 이제 그 결과물을 여러분께 선보이고 함께 시험할 수 있는 단계에 이르렀다고 믿습니다.

모든 게임 지원 가능

Steam 컨트롤러는 예전에 나왔고, 지금 나와있고, 앞으로 나올 모든 게임에서 사용할 수 있도록 개발되었습니다. 심지어 컨트롤러 지원을 하지도 않는 오래된 게임들에서도 사용할 수 있습니다. (오래된 게임들이 스스로가 마우스와 키보드로 플레이되고 있다고 생각하게 만들었습니다. 그러나 저희가 디자인한 게임 패드는 키보드나 마우스와는 하나도 닮지 않았습니다.) 여러분도 저희가 Steam 컨트롤러에 대해 뭔가 감을 잡았다는 것에 동의하실 겁니다. 이제 저희 디자인 과정에 여러분의 도움이 필요합니다.

우월한 성능

이전에 나왔던 컨트롤러는 사용자를 한계와 타협하게 해왔습니다. 저희는 과거의 컨트롤러가 가능케 하는 입력 방식에 충실하되 그 기능과 정밀성을 향상하기로 했습니다. Steam 컨트롤러는 소파에서 편안하게 게임을 즐길 수 있게 해주는 것은 물론, 새롭고 훨씬 우수한 입력 방식을 제공할 것이라 믿습니다. 매우 정밀한 입력 기술이 적용되었고 처리 지연 시간이 줄어든 Steam 컨트롤러, 거실이 요구한 것은 바로 이것입니다.

이중 트랙패드

Steam 컨트롤러에서 가장 눈에 띄는 요소는 두 개의 둥근 트랙패드입니다. 엄지로 조작하는 이 장치 밑에는 고해상도 트랙패드가 깔려있습니다. 이 장치는 누를 수도 있어서 표면 전체를 큰 단추로 쓸 수도 있습니다. 이 트랙패드는 기존 컨트롤러들보다 훨씬 더 정밀하게 입력할 수 있게 합니다. Steam 컨트롤러의 해상도가 마우스와 맞먹는다는 사실은 컴퓨터로 게임을 즐기던 사용자들도 만족시킬 수 있을 것입니다.

이전에 키보드와 마우스로만 할 수 있었던 모든 게임을 이제 소파에서 할 수 있게 됩니다. 실시간 전략 게임, 마우스로 하는 간단한 게임, 전략 게임, '탐험+확장+착취+말살' 우주 탐험 게임, 다양한 인디 게임, 시뮬레이션은 물론 Euro Truck Simulator 2까지 모두 Steam 컨트롤러로 즐길 수 있습니다.

또한, 일인칭 사격 게임처럼 넓은 화면에서 정확한 조준이 필요한 게임은 이 트랙패드의 높은 해상도와 절대적인 위치 조작의 혜택을 누릴 것입니다.

촉각 피드백

트랙패드는 기존 컨트롤러의 스틱보다는 실감이 덜합니다. 트랙패드 그 자체는 가볍게 만지는 장치일 뿐이고, 조이스틱처럼 본능적인 반응을 주지 않습니다. 저희는 트랙패드로 작동하는 기기를 시험해 보면서, 실감나는 경험을 하려면 뭔가 더 필요하다는 것을 깨달았습니다. 또한 예전에 누가 했던 것처럼 한쪽으로 기운 무게추가 축 하나에 박힌 채로 빙빙 돌면서 만들어내는 진동따위론 그 실감나는 경험을 전하기에 어림 없다는 것도 깨달았습니다.

Steam 컨트롤러는 이중 선형 공명 동력원을 도입하여 매우 정밀한 촉각 피드백을 주도록 만들어졌습니다. 이 작고 강력한 전자석 무게추는 이중 트랙패드에 각각 달려있습니다. 이 전자석은 주기와 진폭, 운동 방향을 정밀하게 조절하여 다양한 압력과 진동을 만들어낼 수 있습니다.

이 촉감은 플레이어에게 중요한 정보를 제공합니다. 속력, 경계, 한계, 질감, 행동 가능 여부나 게임 디자이너가 플레이어에게 꼭 알려주고 싶은 거라면 뭐든지 말입니다. 이 기기는 저희가 알고 있는 그 어떤 제품보다 더 다양한 촉감과 정보를 제공할 수 있습니다. 조금만 수를 써두면 이걸로 음파를 만들어서 스피커로도 쓸 수 있습니다.

터치 스크린

컨트롤러 중심에는 고해상도 터치 스크린이 있습니다. 이 터치 스크린 또한 Steam에서 제공하는 모든 게임을 지원해야 하는 Steam 컨트롤러의 임무에서 중요한 역할을 담당합니다. 이 스크린을 통해 사용자는 무한히 많은 버튼 없이도 무한히 많은 개별적인 조작을 할 수 있습니다.

이 스크린은 큰 단추처럼 누를 수도 있습니다. 그러므로 이 스크린으로 뭔가 하려면 그냥 만지는게 아니라, 눌러야 합니다. 이렇게 하면 플레이어는 스크린을 만져서 가능한 조작을 살펴보고, 진짜 자신이 하고 싶은 것만 고를 수 있습니다. 수많은 선택지가 존재하는 게임에서는 원하는 선택지를 페이지를 넘겨가며 찾을 수도 있습니다. 저희 API를 이용해 게임 개발자가 프로그램을 짜면, 터치 스크린은 스크롤 메뉴, 회전식 다이얼이 되거나, 지도처럼 이차적인 정보를 제공할 수 있으며, 우리가 아직 생각하지 못한 새로운 조작 방식으로 쓰일 수 있습니다.

게임 중 게임 화면과 터치 스크린 사이에서 집중이 분산되는 것을 막기 위한 기능도 있습니다. Steam 컨트롤러와 Steam의 뿌리깊은 통합을 바탕으로 하는 이 기능은, 사용자가 터치 스크린을 만지면 터치 스크린의 내용을 지금 하고 있는 게임 위에 나타냅니다. 사용자는 게임 화면과 컨트롤러를 번갈아가며 쳐다볼 필요 없이 게임에만 오롯이 집중할 수 있습니다.

단추

모든 단추와 입력 위치는 사용 빈도, 정밀성, 인체공학적인 편리함에 맞추어 배치되었습니다. Steam 컨트롤러에는 단추가 총 16개 있으며, 그중 반(뒷면에 있는 2개 포함)은 트랙패드에서 엄지를 떼지 않고도 누를 수 있습니다. 모든 조작 장치와 단추는 대칭적으로 배열되어 있어서 소프트웨어에서 설정하면 오른손잡이도, 왼손잡이도 무리없이 사용할 수 있습니다.

단추 설정 공유하기

Steam에서 제공하는 모든 게임(Steam 컨트롤러를 고려하고 만들어지지 않은)을 지원하기 위해 저희는 컨트롤러를 마우스와 키보드처럼 쓸 수 있게 하는 기존 모드를 만들었습니다. 이 단추 설정 도구로 여러분이 좋아하는 게임에 맞게 단추 설정을 만들고 Steam 커뮤니티에 배포할 수 있습니다. 플레이어들은 가장 인기있는 단추 설정 목록중에서 원하는 것을 고를 수 있게 됩니다.

개방성

Steam 컨트롤러는 애초에 뜯어볼 수 있도록 설계되었습니다. 저희는 Steam 커뮤니티와 창작마당 공헌자들이 Steam에서 판매하는 소프트웨어에 이것 저것을 추가하여 엄청난 가치를 더했듯이, Steam 컨트롤러의 설계에도 비슷하게 의미있는 공헌을 할 것이라 믿습니다. 저희는 사용자들이 산업적 디자인부터 전자 공학까지 경험의 모든 측면에서 참여할 수 있도록 할 것입니다. 여러분이 뭘 생각해낼지 너무나도 기대가 되는군요!

질문이요!

이 베타는 Steam 하드웨어 베타와 똑같은 것인가요? 아니면 별개의 것인가요?
똑같습니다. 한 번만 신청하시면 됩니다.
베타는 어떻게 진행되나요? 언제 시작하나요? 참가자들을 어떻게 선택할 것인가요?
Steam 기기 FAQ를 확인해 주세요. 다양한 질문에 답을 찾을 수 있을 것입니다.
저는 만족스러운 키보드와 만족스러운 마우스를 만족스럽게 사용하는 행복한 Steam 사용자입니다. 저는 컨트롤러를 원하지 않아요?
문장 뒤에 물음표를 붙인다고 평서문이 의문문이 되지는 않아요! 어찌되었건, 저희는 여러분께서 만족하고 있다는 것에 만족하고 있습니다. 각자에게 제일 편한 입력 방법을 사용하세요. 걱정하지 마세요, 그런 분들을 버리지는 않을 것입니다! 저희도 마우스와 키보드를 사랑합니다.
Steam 기기가 없어도 컨트롤러를 사용할 수 있나요?
네. 아무 Steam 버전에서나 사용할 수 있습니다.
저는 개발자입니다. 제 게임에 Steam 컨트롤러 지원을 어떻게 추가할 수 있나요?
이번 해에 사용자들에게 프로토타입 컨트롤러를 배포할 때 게임 개발자들에게 저희 API 첫 버전을 사용할 수 있도록 만들 것입니다.
베타 컨트롤러와 내년에 판매할 컨트롤러의 차이점이 무엇입니까?
중요한 차이점이 몇 가지 있습니다. 처음 만들어진 약 300개의 베타 컨트롤러들은 무선이 아니고 터치 스크린 또한 없을 것입니다. 터치 스크린 대신 버튼 4개가 존재할 것이며, USB 선을 사용하셔야 할 것입니다.
다음 과정은 뭡니까?
저희 발표는 이제 끝났습니다. 그러나 Steam Universe 커뮤니티 그룹에서 더 자세한 내용을 알려드릴 것을 약속드립니다. 디자인 과정과 현재 프로토타입까지 어떻게 진행해 왔는지에 대해서도 알려드릴 것입니다. (다음 주에 저희 거실 SteamOS 프로토타입 사양을 공개할 것입니다.)

여러분들과 함께 거실을 위한 Steam의 미래를 디자인할 수 있기를 기대하고 있습니다!