Új módja annak, hogy a kanapédról játssz a teljes Steam könyvtáraddal.
Csatlakozz a Steam hardver bétához és segíts egy új játékgenerációt formálni.

Egy másfajta játékvezérlő

Egyetlen céllal kezdtünk bele ebbe: hogy a Steam élményt a maga teljességében vigyük el a nappaliba. Tudtuk, hogyan építsük fel a kezelőfelületet, hogyan építsünk egy gépet, sőt, hogyan építsünk operációs rendszert. De még mindig ott volt a beviteli eszköz, a legnagyobb hiányzó láncszem. Korán felismertük, hogy céljaink újfajta beviteli technológiát igényelnek, olyat, mely kompromisszumok nélkül tudja áthidalni az asztal és a nappali közti szakadékot. Így egy évet töltöttünk új megközelítési módokkal kísérletezve, és most úgy véljük, elérkeztünk valami olyanhoz, amit érdemes veletek megosztani és tesztelni.

Teljes katalógus

A Steam játékvezérlő úgy került kialakításra, hogy minden Steames játékkal működjön: múltbelivel, jelenlegivel, és jövőbelivel. Még a katalógus régebbi játékaival, és azokkal is, melyek nem játékvezérlő-támogatással készültek. (Ezeket a régebbi játékokat becsaptuk, hogy azt higgyék, billentyűzettel és egérrel irányítják őket, de olyan játékvezérlőt terveztünk, mely ezen eszközök egyikéhez sem hasonlít.) Úgy gondoljuk, egyet fogsz érteni velünk abban, hogy jó nyomon járunk a Steam játékvezérlővel, és most a segítségedre van szükségünk a tervezési folyamatban.

Kiemelkedő teljesítmény

A tradicionális játékvezérlők kompromisszumok elfogadására kényszerítenek minket. Célul tűztük ki a bevitel felbontásának és pontosságának növelését, amennyire csak lehetséges ezeknél az eszközöknél. A Steam játékvezérlő új, és úgy gondoljuk, sokkal jobb irányítási sémát kínál, miközben lehetővé teszi, hogy a kanapéd kényelméből játssz. Nagy pontosságú beviteli technológiákkal építve és az alacsony válaszidőre koncentrálva a Steam játékvezérlő pont az, amit a nappalid rendelt.

Dupla trackpad

A Steam játékvezérlő legfeltűnőbb eleme a két kör alakú trackpad. Mindkét, a játékos hüvelykujjaival kezelt elem alapja egy-egy nagy felbontású trackpad. Kattintható is, lehetővé téve, hogy az egész felület gombként működjön. A trackpadek sokkal pontosabb bevitelt tesznek lehetővé, mint ami korábban lehetséges volt a hagyományos kézi játékvezérlőkkel. A Steames játékosok, akik a PC-s beviteli eszközökhöz vannak szokva, méltányolni fogják, hogy a Steam Játékvezérlő felbontása megközelíti egy asztali egérét.

Egész játék-műfajok, melyek korábban csak billentyűzettel és egérrel voltak játszhatók, mostantól elérhetők a kanapéról. RTS játékok. Könnyed, kurzor-vezérlésű játékok. Stratégiai játékok. 4x űrfelfedezős játékok. Indie játékok széles skálája. Szimulátorok. És persze az Euro Truck Simulator 2.

Ezen felül az olyan játékok, mint az első személyű lövöldözős játékok, melyek a nagy látómezőben történő pontos célzás köré épülnek fel, mostantól hasznosíthatják a trackpadek nagy felbontását és abszolút pozíció-vezérlését.

Tapintás

A trackpadek jellegüknél fogva kevésbé fizikaiak, mint az irányítókarok. Önmagukban „könnyű érintésű” eszközök, és nem kínálnak olyan zsigeri visszacsatolást, mint a karok döntögetése. A trackpad alapú beviteli eszközök vizsgálata során a tesztelés közben nyilvánvalóvá vált számunkra, hogy valamilyen módon fizikaibbá kell tennünk az élményt. Az is egyértelművé vált, hogy a „rezgés” hagyományos megvalósítása (egy kiegyensúlyozatlan tömeg pörgetése egyetlen tengely körül) nem lesz elegendő. Közel sem.

A Steam Játékvezérlő a szuperpontos, tapintásalapú visszacsatolás új generációjára épül, kettős lineáris rezonátorokat alkalmazva. Ezek a kicsi, erős, súlyozott elektromágnesek vannak mindkét trackpadhez rögzítve. Képesek az erők és vibrációk széles skálájának kifejtésére, precíz frekvencia-, amplitúdó- és mozgásirány-szabályozást téve lehetővé.

Ez a tapintási funkció létfontosságú információs csatornát ad a játékoshoz, információt szállít a sebességről, határokról, küszöbökről, felületekről, cselekvés-megerősítésről, vagy bármi egyéb eseményről, melyet a játéktervezők tudatni akarnak a játékossal. Magasabb sávszélességű tapintási információs csatorna, mint ami bármely általunk ismert másik megvásárolható termékben található. Bűvészmutatvány gyanánt még hanghullámokat is le tudnak játszani, hangszóróként funkcionálva.

Érintőkijelző

A játékvezérlő közepén egy újabb érintésérzékeny felület található, melyet egy nagy felbontású kijelző egészít ki. Ez a felület is kritikus a játékvezérlő elsődleges céljának eléréséhez; a Steam katalógus összes játékának támogatásához. A képernyő végtelen számú önálló művelet végrehajtását teszi lehetővé a játékos számára, anélkül, hogy végtelen számú fizikai gombra lenne szükség ehhez.

Maga a teljes képernyő szintén kattintható, mint egyetlen nagy gomb. Vagyis a műveletek nem egyszerűen érintéssel hajtódnak végre, hanem kattintást igényelnek. Ez lehetővé teszi, hogy a játékos megérintse a képernyőt, böngésszen a lehetséges műveletek között, és csak eztán hajtsa végre azt, amelyiket akarja. A játékosok több oldalnyi műveletet pörgethetnek át olyan játékokban, ahol erre van szükség. Mikor a játékfejlesztők az API-nkon keresztül úgy programozzák, az érintőképernyő működhet lapozható menüként, körkörös tárcsaként, mutathat másodlagos információt, például térképet, vagy használhat más olyan egyedi beviteli módot, amire mi még nem is gondoltunk.

Annak elkerülésére, hogy a játékos kénytelen legyen megosztani figyelmét a képernyők között, a Steam Játékvezérlő egy kritikus funkciója a Steambe való mély integrációjából ered. Mikor a játékos megérinti a játékvezérlő képernyőjét, annak képe átfedésben megjelenik az épp játszott játék képe fölött, lehetővé téve, hogy a játékos figyelme továbbra is az akcióra irányuljon, ahová kell.

Gombok

Minden gomb és beviteli zóna a használat gyakorisága, a precizitás szükségessége és az ergonomikus kényelem alapján került elhelyezésre. A Steam játékvezérlőn összesen 16 gomb található. A felük anélkül érhető el a játékos számára, hogy a hüvelykujját felemelné a trackpadekről, ezekből kettő hátul. Minden kezelőszerv és gomb szimmetrikusan került elrendezésre, ezáltal szoftveren belüli jelölőnégyzettel lehet változtatni a jobb- és balkezességet.

Megosztott konfigurációk

Annak érdekében, hogy támogassuk a létező Steames játékok teljes katalógusát, (melyek egyikét sem a Steam Játékvezérlőt figyelembe véve készítették), beépítettünk egy hagyományos módot, mely lehetővé teszi, hogy a játékvezérlő billentyűzetként és egérként jelenjen meg. A Steam közösség a konfiguráló eszköz használatával kiosztásokat hozhat létre és oszthat meg kedvenc játékaihoz. A játékosok választhatnak a legnépszerűbb konfigurációk listájából.

Nyitottság

A Steam Játékvezérlőt alapjaitól kezdve buherálhatónak terveztük. Úgy véljük, éppúgy, ahogy a Steam Közösség és a Műhely hozzájárulói jelenleg hatalmas mennyiségű hozzáadott értéket teremtenek a Steames szoftvertermékek kiegészítésével, a Steam Játékvezérlő tervezéséhez is jelentős módon fognak hozzájárulni. Tervezzük olyan eszközök elérhetővé tételét, melyek lehetővé teszik a felhasználóknak a részvételt az élmény minden vonatkozásában, a formatervezéstől az elektronika megtervezéséig. Alig várjuk, hogy lássuk, mivel álltok elő.

Kérdések!

Ez ugyanaz a béta, mint a Steam gépé, vagy különálló?
Ugyanaz. Így csak egyszer kell feliratkoznod.
Hogyan működik a béta? Mikor kezdődik? Hogyan kerülnek kiválasztásra a résztvevők?
Nézd meg a Steam Gép GyIK-ját, mert az sok fontos kérdéssel foglalkozik.
Elégedett Steam vásárló vagyok, elégedetten használva az egeremet és a billentyűzetemet. Nem kell nekem játékvezérlő?
Nem lehet egy kijelentő mondatot kérdéssé alakítani pusztán kérdőjelet rakva a végére. De örülünk, hogy elégedett vagy, és mindenképpen használd továbbra is azt a beviteli eszközt, ami neked bevált. Biztos lehetsz benne, nem mondunk le rólad. Mi is szeretjük az egeret és a billentyűzetet.
Használhatom a játékvezérlőt, ha nincs Steam gépem?
Igen. Nagyon jól fog működni minden Steam verzióval.
Fejlesztő vagyok - hogyan adhatok Steam játékvezérlő támogatást a játékaimhoz?
Ugyanazon a napon, amikor játékvezérlő-prototípusaink később ebben az évben kiszállításra kerülnek ügyfeleinkhez, az API első verzióját is lehetővé fogjuk tenni a játékfejlesztőknek.
Miben fog a béta játékvezérlő különbözni attól, ami jövőre kerül árusításra?
Van pár fontos különbség: az első háromszáz-valahány béta egység nem fog érintőkijelzőt tartalmazni, és nem vezeték nélküli lesz. Négy gomb lesz rajtuk az érintőkijelző helyén, és USB kábelt fognak igényelni.
Hogyan tovább?
A bejelentéssel végeztünk, és ígérjük, most sebességbe kapcsolunk és a részletekről fogunk beszélni a Steam Universe közösségi csoportunkban. Hamarosan beszélni fogunk a tervezési folyamatról is, és hogy hogyan jutottunk el jelenlegi prototípusunkhoz. (A jövő héten részletes specifikációkat teszünk közzé a nappaliba szánt SteamOS prototípusunkról is.)

Várjuk, hogy együtt dolgozhassunk veletek a nappaliba költöző Steam jövőjének megtervezésén.