Nya spel
Bästsäljare
 
Visa nedladdningsbart innehåll
iPi Mocap Studio 2 Trial

iPi Mocap Studio 2 Trial

Animering och Modellering - Släppt: 26 Mar 2013

Motion Capture for the Masses Note: Free trial is fully functional for 30 days after installation. iPi Motion Capture™ is a scalable markerless motion capture software tool that supports 1 or 2 Kinect/Xtion cameras or 3 to 6 Sony PlayStation Eye cameras to track 3D...


Construct 2

Construct 2

Animering och Modellering, Lärande, Hjälpprogram, Webbpublicering - Släppt: 25 Jan 2013

You can be a game developer! Construct 2 redefines game making and allows everyone to make their own games - no programming required. Construct 2's intuitive editor makes it straightforward to bring your ideas to life.

Free to Use

Silo 2

Silo 2

Animering och Modellering - Släppt: 19 Dec 2012

Available for an incredible low price exclusively on Steam, Silo 2 is a focused 3D modeling application with the ability to effortlessly switch between organically sculpting high-polygon models and precisely controlling hard-edged surfaces.

$59.99

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio

Animering och Modellering, Design och Illustration, Lärande, Programvaruträning, Hjälpprogram, Webbpublicering - Släppt: 2 Okt 2012

Gamemaker: Studio™ Family Of Products The GameMaker: Studio family of products caters to entry-level novices and seasoned game development professionals equally allowing them to create casual and social games for Steam Workshop, iOS, Android, Windows Phone, desktop and


3D-Coat

3D-Coat

Animering och Modellering - Släppt: 2 Okt 2012

3D-Coat is the one application that has all the tools you need to take your 3D idea from a block of digital clay all the way to a production ready, fully textured organic or hard surface model. Key Features Voxel Sculpting.

$99.00

Source Filmmaker

Source Filmmaker

Animering och Modellering, Filmproduktion - Släppt: 10 Jul 2012

Source Filmmaker (SFM) är filmskapningsverktyget som vi på Valve har byggt och använt oss av för att göra filmer inne i Source-spelmotorn. Eftersom SFM använder sig av samma tillgångar som spelet, så kan allting som existerar i spelet användas i filmen och vice versa.


Demoversioner