Przetestuj swoje szczęście i spryt w ekscytującej grze RPG, w której tworzysz, czarujesz i plądrujesz, torując sobie drogę przez lochy Lorda Dredmora.
Recenzje użytkowników: Przytłaczająco pozytywne (2,403)
Data wydania: 13 Lip, 2011

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Dungeons of Dredmor

Pakiety zawierające tę grę

Kup Dungeons of Dredmor Complete

Zestaw 3 produktów: Dungeons of Dredmor, Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizardlands, Dungeons of Dredmor: Realm of the Diggle Gods

 

Rekomendowane przez kuratorów

"The perfect introduction to the classic style of Roguelikes. A humourous but unforgiving adventure into rooms of brutal monsters."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Steam Workshop



Twórz i dziel się nowymi potworami, przedmiotami, umiejętnościami, czarami i pomieszczeniami do lochu! Potrzebujesz kwasowej kuli ognia? A może umiejętności przywołującej magów Diggle? Różdżkę, która po rzuceniu eksploduje i zmienia każdego zabitego w zombie? Łatwizna. Pułapka, która może zostać rozbrojona tylko przez napojenie jej 40 litrami Śliwowicy? Magiczna gruszka, która przywołuje magiczną pomarańczę przywołującą magiczne jabłko przywołujące oryginalną magiczną gruszkę? To mi się podoba.

Warsztat Steam to miejsce, dzięki któremu można łatwo odnaleźć, użyć i podzielić się niestandardową zawartością wysokiej jakości, która została utworzona przez innych fanów. Przejdź po prostu do strony Warsztatu Steam, znajdź odpowiadającą ci modyfikację i kliknij „Zasubskrybuj”. Modyfikacja zostanie natychmiast pobrana, a po uruchomieniu Dredmor po prostu kliknij przycisk „Mod” w programie uruchamiającym i wybierz co chcesz załadować.

Jeśli chcesz z kolei spróbować utworzyć własne dzieła, przejdź do strony http://dredmod.com/wiki/Main_Page i przeczytaj kilka samouczków dotyczących tworzenia modyfikacji! Dołączyliśmy też informacje odnośnie tworzenia i wysyłania modyfikacji, jak również część kodu do użycia w celu utworzenia całkowicie unikalnej zawartości.

O tej grze

Dawno temu Mroczny Lord Dredmor został uwięziony w najciemniejszych lochach pod ziemią przez wielkich i potężnych bohaterów. Setki lat później utrzymujące go w tym miejscu magiczne więzy słabną, a jego moc wzrasta ponad miarę. Ziemia wyczekuje na nowego bohatera - potężnego wojownika lub mistycznego czarodzieja niczym ze starych przepowiedni.
Mają, niestety, ciebie...
Wkrocz do Lochów Dredmor! Przyjmij swoje przeznaczenie! Zmierz się ze złem, którego świat jeszcze nie poznał - przerażającymi Swarmies, pofałdowanymi Thrusties oraz uroczymi, budującymi gniazda Diggle'ami. Czcij Inconsequentię, Boginię Bezużytecznych Zadań Pobocznych, lub spróbuj szczęścia jako oddany wierny bezimiennego Boga Lutefisku. Rzucaj potężne czary z mrocznej magii czarowników ze szkoły Necronomiconomiksu lub przyzwij runy wikingów twoich przodków, aby zgromić nieprzyjaciół burzą z piorunami! Odkryj moce zdobywane przez dzierżenie przedziwnego rynsztunku, takiego jak Międzywymiarowy Topór, Plastikowy Pierścień czy Niewidzialna Tarcza (jeśli tylko pamiętasz gdzie ona jest). Załóż buty udekorowane przez krasnoludzkich Kowali Blasku, którzy popełnili samobójstwo ze wstydu, oraz ciesz się przyjemnością anihilowania wielkich, wąsatych, ceglastych demonów maczugą udekorowaną kiepskim, przepysznym bekonem.
Skoro o tym mowa, zginiesz. Wiele razy. W potwornym, wyzwalającym krzyk bólu, przez który wyrzucisz klawiaturę przez okno.
Lochy Dredmor oczekują. Czy jesteś na nie gotów?

Najważniejsze cechy:

  • Klasyczna rozgrywka z gatunku roguelike w połączeniu ze słodkim odświeżającym interfejsem typu point-and-click. Już nie musisz naciskać CTRL-ALT-SHIFT-x, aby wypić eliksir.
  • Losowo generowane lochy pokusi cię słodkimi, słodkimi obietnicami skarbu i... rzeczy.
  • Pikselowe cuda w starym, dobrym stylu. Zmierz się z malowanymi odręcznie potworami i ciesz się dobrym smakiem pięknych, indywidualnie renderowanych przedmiotów na tle cudownej, porządnie wykonanej roboty na podstawie płytek.
  • Władaj wspaniałą mocą Kowadła Kronga, aby ono nie zawładnęło tobą!
  • Niesamowicie skomplikowany system wytwarzania! Dzierż relikty z czasów wielkiego konfliktu elficko-krasnoludzkiego; zmiel sztabki, aby wytworzyć proszkowane aluminium i wpakuj je sobie do nozdrzy!
  • Hordy potworów niewidzianych nigdy wcześniej w grze wideo!
  • Rozstaw zmyślne pułapki, aby pokonać wrogów!
  • Nieskończona wartość odtwórcza: wybierz z arsenału niewyobrażalnych umiejętności, aby utworzyć swoją postać. Za każdym razem czekać będzie nowe doświadczenie z rozgrywki!
  • Czy wspomnieliśmy, że jest tu lutefisk?

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Core 2 Duo/Athlon 64 or above recommended
    • Memory: 1 GB of RAM minimum; 2 GB recommended
    • Hard Disk Space: 400+ megabytes
    • Video Card: Any DirectX-compatible video device with a minimum resolution of 1024 x 600 or 1024 x 768
    • DirectX®: 9
    • Sound: Any DirectX-compatible audio device
    • OS: OS X version Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Core 2 Duo/Athlon 64 or above recommended
    • Memory: 1 GB of RAM minimum; 2 GB recommended
    • Hard Disk Space: 400+ megabytes
Pomocne recenzje klientów
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 listopada
This game is awesome!.
+many dungeons
+many monsters
+many items
+very fine achievments and cards

-low graphic
-low music
-cost too much
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
25.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 listopada
bardzo fajnie zrobiony rogal, Niezła grywalność ciekawe walki (w trybie turowym)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
11 z 11 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
26.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada
Fantastic humor and solid mechanics make for an overwhelmingly positive gaming experience. Definitely one of my favorite old-school style RPGs. It has become my RPG fallback game. WELL worth the price tag. If you're unsure about the game but kinda wanna try it out, I'll even buy you a copy and gift it to you. That's how much I love this game and want others to enjoy it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 9 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
204.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 listopada
Some say that a god cannot exist. Those who say that have not met our Lord and Saviour Lutefisk. The Lutefisk is a kind giver, and also a taker, for one cannot recieve what they are not willing to give away. Thus has been taught to me by the Lutefisk. However, a new Cult, I mean religion, is not the only thing that Dungeons of Dredmor offers.

As a roguelike RPG, gameplay is simple: run around, grab loot, kill monsters, and don't die (and not just because Lutefisk does not promise an afterlife). However, there are many fun and exciting features. An advanced set of skill selection, in the form of multiple trees with linear paths, keeps combat unique and different. For example, I have had builds where I run around and just kick monsters to death (yes, literally kick) while dual-wielding shields and builds where I teleport in, drop mines, push monsters onto said mines, and teleport out of danger. There are several different interactions in the game that either reward or punish you. For example, Krong, the God of Anvils, leaves blessed anvils randomly on floors in the dungeon that you can enchant your gear with. It is not until you place your gear on the anvil, the point of no return, when you find out if Krong blesses or curses you. And of course, interactions involves our dear Lutefisk. Tithing Lutefisk at a Lutefisk Shrine, a food item that offers barely any health regen, may appease the Lutefisk God, and he may give you an enchanted item. DoD also offers a completely fair difficulty curve: each floor means significantly harder enemies. Therefore, as logic dictates, you should complete the entire floor you're on for as much experience and items as possible. The only exception to this rule is random minibosses and of course, Dredmor. Minibosses are literally there to make sure you're paying attention to the game. If you're punching everything, and notice this one monster is doing half your health in one hit, you should probably use a different strategy. Dredmor is a completely overpowered piece of... bologna... but I mean, to me this makes sense. It's HIS dungeon, HIS realm of power, and you're trying to stop him. If he was weak, why would a HERO, and quite the hero you are!, need to stop him?

Another good part about this game is that it's very accessible. There are three difficulty levels, permadeath is optional (so you can save your dearest characters), there is an option for smaller floors with the same experience gain, and with DLC, there is an option for 5 more floors of grinding before the boss. Speaking of DLC quickly, two DLC packs are super cheap (2.99 USD each and actually the Deluxe edition has the game and those two DLC for just 6.99 USD), and the third DLC pack is free. Cheap and easy to get into means that casual players can enjoy as well, while advanced difficulties and more options means that the hardcore Roguelike fan can cater to their style as well.

Another important thing about DoD in my opinion is the community. This is one of the most friendly, most helpful, best communities I have ever experienced on any game ever. Most questions get answered in minutes, and the number of guides for new players is seemingly limitless. These same helpful and friendly people also make amazing mods that add even more playability to a game I haven't been bored for even a second in.

TL;DR: All in all, DoD is an accessible, fun, pun-packed, Cult-creating, deceptively simple Roguelike RPG with a good community and workshop integration. I would highly recommend this game even off of a sale, and when on sale I literally will say it's a can't miss. If anybody has any questions, I will do my very best to answer them in a timely manner.

TL;DR;TL;DR: Made me join a Cult, very fun, nice people, buy.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 6 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
24.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 października
If you like rogue-dungeon games, this is a great choice, it has lots of different skill/profession combinations and everytime new randomized dungeon with big exciting adventure.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
90.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 listopada
Explore. Plunder. Massacre.


Nuff said.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada
Dungeons of Dredmor is a roguelike in the more traditional sense, like the game Rogue. It is a turn-based tile-based game in which you delve into, as the title would imply, the Dungeons of Dredmor to kill Lord Dredmor. The game is randomly generated and offers a good ammount of challenge. The game is easy to play, hard to master, catering to casual and hardcore players of Rogue-likes. Anyone who is a fan of Roguelikes needs Dungeons of Dredmor. Aswell as the great main game there is a vast ammount of content on the steam workshop to spice things up.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
58.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 listopada
Can't get past floor 2.

Lutefisk/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
56.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 listopada
-TL;DR at Bottom-

Dungeons of Dredmor is simultaneously an addictively expansive roguelike with heaps of replay value and a disappointingly, shallow experience, and in this way, it is the World of Warcraft of it's genre. For it's price it absolutely is worth it, but at the end of the day you are left wishing the devs would have put a bit more thought into the game to create a solid experience.

At it's base, DoD is a turn-based dungeon crawler with painfully basic combat. You walk around rooms, meet monsters, left click them until they're dead. Occasionally you'll meet a situation where the enemies are statistically and/or numerically superior to you, at which case you must randomly spam offensive/defensive items and abilities at the issue until it's solved, and you really don't even have to pay much attention to exactly what it is you're using. It's just too inconsequential, regardless of the vast amount of options available to you. Increasing the difficulty or enabling perma-death somehow manages not to address this issue, it simply requires for you to pay more attention to the handful of mechanics that really matter. It might seem better for the first few floors of each playthrough, but regardless of settings and skillbuilds, the experience will degrade into the above mentioned simplicity by floor 5 no matter what it is you do, which is primarily due to XP and high level items being too abundant, leading to overleveling reducing the difficulty. Again, this stems from a lack of critical thinking employed in the basic game design, and while it'd be unfeasible to change anything at this stage of the game, it should have been taken much more seriously back in it's development infancy. The importance of a balanced experience distribution in an RPG game is one of the first things any old ♥♥♥♥♥ with a couple hours of dabbling in RPG Maker learns, so it's downright embarrassing that Gaslamp Games took it so lightly.

So that's the core of the game. Why is this a good purchase then? Well the game has three factors that save it from itself; Humor, Content and Steam Workshop.

Humor, I would say, is DoD's greatest asset. Without it's presence, it would crumble and fall into the realms of indie shovelware, and it combines together with a feature that you can never go wrong with; content. So there's a lot of humor is what I'm trying to say. So the way this game works is, after presumably completing the short tutorial course, you start a new game and enter character creation. This process is unlike anything you've experienced before. You right off the bat get to chose a number of skill trees (1-8) for your Adventurer and decide your playstyle on the spot. The fun factor in this is all the various combinations made possible by this formula. Simply put, you can be a regular Melee user, a wizard or a mix of both, and if you'd like you can take the Warlock tree to help with that. Or not. It's very freeform, although hard to explain. Right off the bat you'll notice via the Skill Trees' descriptions that the game's funny. You have skill trees like "Battle Geology: Like all geologists, you can create earthquakes, armor yourself in stone, and petrify enemies. " and "Warlockery: Warlocks are wizards that really wish they were warriors. Or Rogues. Or cheesemongers. Anything but wizards, really. Their "spells" (as they are) serve to make them less wizard-like in a variety of ways.". If these two make you chuckle, or at least make you go "heh" internally, then you'll have an absolute blast once you actually plunge into the game. Every item name, item description, skill, spell, room, monster, monster description - really everything that's anything with words on it will have humorous dialogue that simply never gets ♥♥♥♥♥♥♥ old. Even monsters often make snarky comments from a list of a thousand or more phonemes. It ranges from low to high brow humor, references and even some memes here and there and it never feels distasteful or tired. If you're imaginative and weird, like me, you could also give a voice to all the text in your head, so that the Narrator from Trine 2, or hell, Jef Goldbloom says all the stuff, and it'll be all the more hilarious. And there's tons of this content, just tons and tons and tons. Rightfully so, because the game consists of 10-15 dungeons per run with each floor taking at LEAST an hour to complete unless you're leaving stuff unexplored.

This is where the Steam Workshop comes in. I personally don't recommend playing the game without all 3 DLC's installed AND the majority of the workshop content subscribed to and loaded up. The almost inexhaustible supply of content is the single one thing that can and will distract you from how shallow a game Dungeons of Dredmor actually is. When you're pretending to be a Vegan Necromantic Steampunk Knight and reading funny bits all the time, you don't care about gameplay. You'll be immersed into the whackiest, stupidest scenarios you've ever seen and you'll make it work. It's all novelty, but when there's this much of it, it works better than a real freaking game.

I should fleetingly mention that crafting and inventory management is a huge hit and miss. During some runs, I'll have patience and indulge in the hassle that comes with dealing with it. Other times I'll simply ignore 90% of the loot that spawns all over the floor and wish they put more effort into it. Ironically, while I'd say it's bad in this game, DoD's crafting is exactly what today's MMOs could use in order to make crafting actually freaking interesting. Because MMO's are MEANT to be timesinks, and items there would be worth the literal hours it takes to get specific equipment with noticable and snazzy uses like in DoD. As opposed to stupid junk you will NEVER pawn off on marketplaces, nor even think about using yourself. Oh and the music is loud and obnoxious but it grows on you.

One last, last thing; The gameplay is crap, alright, fine. But I should tell you that if you're of the particularly imaginative sort, there's plenty of room to create fun, self-imposed challenges that could alleviate this issue. On a basic example, you could stylize your character to only wield clockwork/steampunk styled items, which limits your equipment and arsenal. You can take concepts like this to much deeper levels that I can't really explain without you having played the game. It's like those weird people you see on GameFAQ's making up weird challenge run guides for Final Fantasy games. You can do that if that's your sort of schtick.

-TL;DR-

Gameplay: 2/5 - Shallow. Relies on your imagination to make it fun. Not for the casuals.
Replay Value: 5/5 - There's lots of ways to play and things to try and as a Roguelike, the game does excell.
Content: 5/5 - Thousands upon thousands of hilarious descriptions, names and phonemes is the game's primary source of fun.
Music: 3/5 - It grows on you, but nothing to write home about. Title song is catchy.
Art: 3/5 - It's pixelart. It's alright. Level art styles will leave you scratching your head sometimes.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
9.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 31 października
I don't know what a Lutefisk is, but I am now worshipping them.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
120.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada
One of my favourite games of all time. Countless hours of fun, and it's just the right dificulty to keep you coming back for more, with your experiences never being the same. Build your OWN class by selecting seven different skill trees to level up throughout your adventures. Great humour, awesome references, and an overall amazing game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 listopada
There are many in-game cultural references, good humour & of course, classic roguelike gameplay.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
206.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 listopada
I don't get tired of this game, no matter how many times I play.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 listopada
Easy to get into, difficult to master. This game will have you coming back for more. Death after death until you finally finish the game. Every skill has a purpose and can be of some value to you. Going outside of your comfort zone and trying a combination of skills that normally wouldn't suit your playstyle can be very rewarding.

The writing in the game, as well as the names of skills, items, and random things found around the game are very humorous. There's not much to go on for story, and that's a good thing. I feel that if they tried to include more, the humor would have worn thin. I personally enjoy making up my own story in my head as I go.

There aren't very many games that I would say this about, but on a 1-10 scale, this game is a 10/10. Try it, you'll love it. And so will your grandmother.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
28.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 listopada
I fought the system wearing nothing but booty shorts and wieling an mp5....


I kicked a door so hard I had a stroke.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
124.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 listopada
Fun rogue-like.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 listopada
it seems interesting but i never had patience to continue playing after, like, the second floor
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
307.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 listopada
A fun game but not really for people with OCD. One achievement is broken, one needs you to edit game files and the last one you can't really get because it's not an in-game achievement; drink alcoholic beverage with developers..? Eh.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 4 osób (25%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 listopada
You run around and smash cute little animals heads into walls and floors.

...Just not enough for me, I NEED TO KILL MORE!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 5 osób (20%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 listopada
my golem minion
was blocking my way
so i had to kill him



=(


pls fix dev
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie