Acribíllalos a todos en el tercer juego de la serie Gundemonium Collection.
Análisis de usuarios: Muy positivos (86 análisis)
Fecha de lanzamiento: 27 de Sep, 2011

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Incluye 3 artículos: Gundemonium Recollection, Hitogata Happa, GundeadliGne

 

Recomendado por mentores

"More difficult that the other games in the series, Hitogata features vast character variety and unlockables that should keep you pushing forward. "

Acerca de este juego

Acribíllalos con el tercer juego en la serie Gundemonium. Hitogata Happa está considerado uno de los shooters estilo doujin más difíciles nunca vistos. En contraposición a los dos primeros juegos, Hiitogata Happa es un shooter de scroll vertical hacia arriba donde la acción es una amalgama visual de armamento que sobrecargará todos tus sentidos. Amenazada por un ejercito extranjero que está aterrorizando el mundo, Rosa reclutó la magia de una bruja, Kreutzer, quien ha seducido a su propio ejercito de muñecas mágicas, cada una con un poder extremo y disparatadas armas. Utiliza estas muñecas para vengarte de los invasores mientras te abres paso a través de seis intensos niveles. Elije entre doce personajes con los que jugar (cuatro desbloqueables), cada uno con sus propias habilidades especiales, y desbloquea aspectos secretos del juego.

Características Principales:

  • 6 fases de locura vertical
  • Dibujos anime con un agradable estilo retro a la antigua usanza
  • 8 personajes con los que jugar y 4 más desbloqueables
  • 2 modos especiales desbloqueables
  • 13 logros de Steam
  • Tablas de clasificación online
  • Nueva banda sonora a cargo de Woofle

Requisitos del sistema

    • SO: Windows® XP, Vista o 7
    • Procesador: Intel® a 1 GHz (recomendado: a 2 GHz)
    • Memoria: 256 MB de RAM (recomendado: 512 MB de RAM)
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica compatible con DirectX® 9
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectSound
    • Versión de DirectX®: 9 o posterior
Análisis útiles de usuarios
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
1.3 h registradas
Hitogata Happa, el tercer juego de la saga Gundemonium e incluido en el pack Gundemonium Collection. A diferencia de los anteriores, este no es un juego Shot'em-Up horizontal, sino vertical.

Tengo mis razones para no recomendar este juego, la dificultad y las casi nulas instrucciones que te dan. Al principio cuando inicias el juego y le das a New Game solo irás a una rápida y humillante muerte ya que Hitogata Happa se juega distinto a casi todos los Shot'em-Up de la industria. El juego se basa en un sistema de "Dolls", al inicio te dan 7 (u 8, no recuerdo) Leaves (Leaf siendo el nombre del doll) los cuales los tienes que manejar bien para poder sacrificarlos.
¿"Sacrificarlos" te preguntas? A diferencia de las 'bombas' de otros juegos de este estilo, tus Dolls (que además son tus vidas) son usados como bombas, por eso el nombre del juego (Hitogata Happa significa Explosión Humanoide). Todo esto no sería tanto problema si los sacrificios no fuesen la mayor fuente de daño que tienes a tu disposición.
Como había dicho antes, el juego te manda a la batalla sin instrucciones ni tutoriales, así que todas las mecánicas las tienes que aprender tú muriendo una y otra vez.

La historia ocurre en el año 1757, cuando el Reich Genoremasody domina el este de Prussia. La protagonista, Rosa Christopher pierde a su familia en la guerra pero junto a una extraña chica llamada Kreutzer, usan los Dolls mágicos para detener el malvado imperio.

Los controles son bastante sencillos, Flechas para moverte, Z para disparar y X para usar la habilidad especial. La habilidad especial de Leaf viene a ser reducción de tiempo (las balas se mueven más lento para así poder maniobrar mejor).
Tienes 2 barras en la parte superior de la pantalla, estas siendo Mana y Flow. Mana es usada en las habilidades especiales del Doll y Flow se usa para preparar el sacrificio. Se llenan recolectando gemas y disparando, respectivamente.
Puedes usar las gemas recolectadas para comprar nuevos tipos de Dolls, si compras muchas veces el mismo tipo de Doll el precio de este va subiendo, así que tienes que variar.
Por cierto, el juego no te dice que es lo que hace cada doll aparte de una descripción pequeña, tienes que comprarlos, repetir las stages una y otra vez para saber como se juega con cada uno y tener un equipo estable.

La música es bastante enérgica y agradable, pero no memorable. Personalmente los efectos sonoros tampoco son memorables (como los de toda la saga), pero las voces japonesas de los Dolls pueden desconcentrarte un poco. El arte es bonito, típico juego Doujin con estilo anime y el diseño de los personajes no es tan exagerado.

En resumen, personalmente lo encuentro el peor de la saga (siendo Gundeadligne el mejor, en mi opinión) debido a la absurda dificultad y las pocas instrucciones que te dan. Pero si sientes que quieres un verdadero desafío, te recomiendo Hitogata Happa, pero sin antes jugar Gundemonium Recollection y Gundeadligne primero.
Publicado: 21 de Junio
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13.1 h registradas
Another one of my favorite shmups on Steam. This game has a ton of polish, a few different game modes, very nice pixel art with lots of explosions happening all the time and 13 characters! This game is a bit different than your typical shmup. Your "bombs" in this game will explode by sacrificing your character against an enemy. Weird concept, but it works great! You can also buy multiple lives and new characters after each stage to make up for sacrficing yourself. Its still very difficult and most people wont make it past the Beginner difficulty. One of the best shmups on Steam and highly recommended.
Publicado: 15 de Junio
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A 9 de 14 personas (64%) les ha sido útil este análisis
1.6 h registradas
This is the first and so far only accurate simulation of WW2 kamikaze missions I've ever played and I'm pleased to say that it does it well. I feel my burning Japanese spirit swell up with pride as I dodge the yankee devil danmaku and sacrifice myself so that my comrades might walk over my corpse and onward to victory. This is the spirit of kantorai, something you gaijin would never understand. Long live the Emperor. I give this game 10/10.
Publicado: 26 de Julio
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Well, I hadnt played this game in ages, and after buying the Gundemonium Collection, I figured I"d have a go at it since I couldnt really remember much of it.

....and then it very quickly hit me as to WHY I hadnt played this game in ages. Suddenly, I remembered it all. If you're wondering why my "time spent" on this game here on Steam is so low, and yet I'm writing a review, it's because I've already spent a big pile of time with this, and the other two games, on the PS3 versions, which came out quite some time ago.

The other two games in the trilogy are bloody brilliant. Excellent bullet-hell type games.

This one though is different. Everything that the other two get right, THIS one gets wrong. Uninteresting attack patterns, extremely repetetive (and short) level design, stupid control issues (really? There's no "slow movement" button here? In a bullet-hell shmup? when there WAS one in the other two?), cheap boss attacks (the first boss: If you DONT know that he's going to do the arm swipe as his first attack, and if you dont ALREADY know just where to be when he does it, you WILL die 1 second into the fight. Gets worse from there.) and one of the worst game mechanics I've ever heard of in this type of game.

See, here's the main gimmick: You've got all of these different dolls that you control instead of ships. You can switch them out when one dies, and you essentially get nine lives to go with. All of them have different abilities and blah blah blah. None of THAT matters, though, you see. While that all sounds cool, it's obliterated by that particular gameplay mechanic that I mentioned up above. You cant just shoot things in this or use special powers on them, nooooooooooo. What you have to do is kill yourself. No, really. Bosses in particular CANNOT be beaten without doing this.... numerous times on each. You fill up this "flow" meter by shooting stuff, and when it's powered up, ramming yourself into an enemy of any sort will cause the doll to violently explode, doing massive damage to anything caught in the blast.

Bosses take next to no damage from anything else, so you A: have to do this against them, and B: have to have enough remaining lives when you reach each one.

But the problem with this is simple: This is a danmaku shmup. Bullet-hell. Where the idea of RAMMING something exists. Think about that for a second. You've got chaotic, and most importantly, DENSE patterns coming out from these things, and you have to RAM THE SOURCE OF THEM. In other words, you must successfully plow directly through the areas with the highest bullet density (since it's where the shots are coming from) and successfully ram the boss without taking a hit. Yeah. Good luck with that one.

Typically, getting really close to enemies... and I dont mean right next to them, but just a short distance away... in a bullet-hell game is quite the challenge for most players. There are plenty of games of this type where the closer you are to an enemy when it pops, the more points you get. Which makes sense due to the challenge of getting close without taking a hit. But that's an OPTIONAL thing.... you dont HAVE to do it. And you can learn it in bits and pieces. As you go through the game in question, you'll learn the patterns and learn how everything works, and you spot different ways of getting close to some things to pop them, and so on.

Well, in THIS game, you *have* to do it, and getting close isnt good enough. Gotta actually collide with the thing. AFTER surviving long enough to charge up the Flow meter.

Yeah. Saying that this is frustrating is an understatement.


This developer has made a number of interesting and creative shmuppy games, and for the most part all of them are very good, which of course includes Gundemonium Recollection and GundeadliGne, the other two in this 3-pack. But THIS game is the exception. And I haaaaaaaate having to say that, as this is one of those developers that I have alot of respect for otherwise.

But even a great dev can make a mistake from time to time.
Publicado: 9 de Junio
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A 2 de 7 personas (29%) les ha sido útil este análisis
0.4 h registradas
This is a very bad Danmaku game; it has almost no redeeming features. The game feels a lot more clunky than other Danmaku games, the OST sucks, the character design is stupid and they're annoying. If you want a Danmaku game to play on Steam; DO NOT GET THIS ONE.
Publicado: 13 de Julio
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