Shoot 'em up with the 3rd game in the Gundemonium Collection series.
用户评测:
总体:
特别好评 (149 篇评测) - 149 篇用户的游戏评测中有 87% 为好评。
发行日期: 2011年9月27日

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包含 3 件物品: GundeadliGne, Gundemonium Recollection, Hitogata Happa

 

关于这款游戏

Shoot 'em up with the 3rd game in the Gundemonium Collection series. Hitogata Happa is considered one of the hardest doujin style shooters ever! – Unlike the first two games, Hiitogata Happa is a vertical scrolling upward shooter, the action in this game is a visual mish-mash of weaponry that will give your senses a total overload. Threatened by an invading army who is terrorizing the land, Rosa enlisted the magic of a witch, Kreutzer – who has charmed her own army of magic dolls, each with extreme power and crazy weapons. Use these dolls to take revenge on the invaders as you blast through six, intense stages. Choose from twelve playable characters (four unlockable), each with their own special abilities, and unlock secret game features.

Key features:

  • 6 stages of vertical-scrolling bullet insanity
  • Sweet old-school retro anime-style art
  • 8 playable characters, and 4 unlockable characters
  • 2 unlockable special modes
  • 13 Steam achievements
  • Full online leaderboards
  • New arranged soundtrack by Woofle

系统需求

    • Operating system: Windows® XP, Vista, or Windows 7
    • Processor: Intel® 1 GHz Processor (Recommended: 2 GHz)
    • Memory: 256 MB RAM (Recommended: 512 MB RAM)
    • Hard disk space: 500MB
    • Video: DirectX® 9 level Graphics Card
    • Sound: DirectSound-compatible Sound Card
    • DirectX®: DirectX 9 or above
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
总体:
特别好评 (149 篇评测)
最近发布
Like a Night of Falling Stars
3.3 hrs
发布于:4月10日
我只clear了最简单难度的一周目,所以接下来的文字可能有不准确的地方,如果有错误或缺陷请指出,使用过前五种机体,主要使用了1、2、4三种机体。

Z键射击,连续按是快速移动,按住是慢速移动
X键是特殊技能,每个机体都不同
C键切换下一个人偶的种类

人偶选择:每种人偶最多选择十二个,但如果每种人偶都选11个的话还可以去选择其他人偶,所以残机貌似最多是8*11=88残(但我没试过88残,只试过20多)。

一共五关,每个登场的BOSS都会有击破时间限定,时间到了BOSS弹幕会狂暴而且残机锁定为0残,所以BOSS战时用各种方法抢输出是很有必要的(BOSS的弹幕具有一定的揭谜性,比较像弹幕天邪鬼)。

慢速移动键是和射击键绑在一起的,虽然很多街机STG都是这个设定,但是他们也有长按是高速射击的键位,也可以做到车万的高低速切换键的效果,连续敲Z键好累啊好伤键盘啊(但是后来发现即使多了慢速键也并没有什么大的作用,该撞还是撞)。

绿毛的X键是敌机子弹变慢速键,类似Cave的作品"狱门山物语",而敌机掉落的绿宝石很容易让人联想到Cave的作品"圣战之翼"。

作为一个拥有着特殊的游戏系统的STG(貌似是需要去近身撞击BOSS自杀的游戏= =,而且敌机周围的敌机子弹变慢速圈也鼓励玩家进行近战),需要一个系统说明,例如众多街机游戏开始前的教学,而我在游戏中暂时没有找到,而在通过stage 0才发现这貌似就是所谓的教学关,而这个教学关对于很少玩过弹幕射击的玩家……大概都会把他们吓跑吧。

转一个貌似是系统说明的文章:http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=11778

因为游戏系统与其他的大部分弹幕射击游戏差异较大,不建议弹幕游戏初学者上手(何况貌似难度也不低),看看人设听听歌还好吧。

最后再次吐槽需要去近身撞击BOSS自杀的游戏系统,我找了好久雷键位最后发现需要近身撞击后真是好尴尬啊= =

(其实第二个机体的特殊技能就是传统STG里的雷,而且普通射击伤害貌似可观,比较像东方里的魔理沙?个人推荐这个机体进行BOSS战,部分关卡道中个人推荐机体4。至于机体1是初始机体,我用它全屏减速的特性上去自杀自爆,但更多的都是撞到子弹上,对了,注意BOSS有时周围是有护体一圈的子弹的,有时候貌似还会奇妙的被BOSS体术,所以我最后直接放弃机体1,改用机体2的雷了)

- 教学关就很吓人

- As a system introduction level (maybe), stage 0 is so scared.
是否有价值? 欢乐
Coffeemao
2.0 hrs
发布于:3月21日
事实上官方版的已经更新到V1.2左右了吧,希望steam能跟紧更新脚步啊。
是否有价值? 欢乐
Kirsi
0.1 hrs
发布于:3月16日
好难。。射击的时候移动会变慢
是否有价值? 欢乐
Laser Lanpher Luthor de Lotus
7.3 hrs
发布于:2月9日
感谢Azure酱的礼物!
——————————————————
通关了!来补充一下测评。
话说直接用日语汉字《人形发破》是什么鬼?明明是《人偶炸弹》啊。某些论坛的朋友们的知识水平还是要提高啊。
其实这游戏很多地方很有趣,也可圈可点。
比如说每个敌人都有个立场,进入立场会使得立场内的子弹减速。
死了是可以切换其他机体的,这个设定很赞。可以用A机体清杂兵,到BOSS了换B上。
老实说我实在对BOSS战限时的这个设定不是很喜欢。而且炸弹这个设定也有点...
失败了可以Continue,这点还算有良心。
还有我之前搞错了,只有绿毛是按z强制减速,其他机体没有这个特性。
推荐机体:
绿毛,传统的子弹,特殊能力是时间减慢,可以借此触发炸弹。
四叶草:武器是激光,特殊技能打BOSS很强,和炸弹的伤害差不多。
魔法师:强烈推荐,武器是跟踪导弹,非常好用。(倒数第二关请务必不要用她,BOSS就是针对她的,超坑)
——————————————————
我想说,这游戏根本不是普通的弹幕射击,根本就是神风特攻模拟器[喷]
比如说第一面的BOSS,正常打的话,哪怕一直打本体,打掉差不多1/5血的时候时间的到了,BOSS放大招强制Game Over,虽然想放BOMB清屏,然而并没有这个键...(特殊技能是时间减慢)后来才知道,原来有炸弹后要主动撞在敌人上会爆炸(当然自己也会死,自杀式攻击...),而且这是几乎唯一一种过关方式:等炸弹,撞,复活继续等...所以想不死是不可能的= =
再说难度,难度决定你第一关命数,简单无限,普通好像是8条,以此类推。然而并没有什么用,因为在第一关过后,你要用钻石(打敌人掉的)去买自机(没明白怎么回事,只买了一条命,结果一开始就GG了)。这设定也是略神奇。
虽然明白怎么玩了,短时间我是不想打这个《呵呵人偶》了
——————————————————
初见测评
首先,我想说……为毛这个绿毛变异古河渚是女主啊,我怎么换不了自机啊,还有单看封面,这群自机我都不想用啊,为什么旁白的白毛妹子和背景的白毛妹子都不是可用角色啊!游戏要自由而又全面的发展啊
然后,这游戏……好难啊!为啥射击和减速在一个键上啊!有没有考虑过我这种放荡不羁爱自由,不到难关不ctrl,瞎乱逛,还手残的玩家的感受啊。(作者:没有啊:))虽然我手残,但这也是我第一个普通难度初见第一关过不去的STG。音乐不算差吧……(其实是记不清了) 画面作为萌系STG也并没什么优势,立绘和免费游戏地狱季节感都比不了。敌人风格倒是有点8位16位机的感觉。
是否有价值? 欢乐
Tarisa
2.1 hrs
发布于:1月13日
好难,好难,好难啊!手残地狱啊QAQ现在在最简单的模式通关后就已经要吐血了啊!
不过可以根据每一关吃到的绿色方块的数量在一关结束后购买不同的人偶,每种人偶都有自己的特点,剧情模式每种人偶的携带量貌似上限是12,所以说,至少最简单难度,残机还是很够用的......而且这个系统也确实很有趣,战斗中可以在所用人偶“boom”后切换其他种类的人偶,以对应不同的局面。
boss战的时间限制简直无情,先不提之后的boss和更高难度下的boss,在第一个关卡(其实是训练关卡吧)的boss战我就卡了好几次,全因为超出时间然后被打死而game over,后来才注意到,当所操作的人偶头上出现炸弹时,可以对可以撞击的敌人产生巨大伤害,当然自己的人偶也会“boom”掉。于是第一关的boss就被我活活撞死了......可怜的人偶......
game over后可以在主菜单选择继续游戏,状态就会回到你game over那一关卡开始前选择人偶们的界面,不知道其他难度可不可以这样,至少拜托这个,我在最简单难度通关了......关了......了......
英语白痴,剧情几乎看不懂,不过貌似有点黑,导致我在倒数第二关开始无法以轻松的心态来游戏了......
BGM也不错,虽然BOSS战几乎都是一个音乐,但是听起来还是很带感的,嗯。
总之觉得这款游戏还是很赞的,真的很不错哟~
是否有价值? 欢乐
Shoukaku
0.1 hrs
发布于:1月6日
Faaaaaaaar(like this) more difficult than Touhou series.
是否有价值? 欢乐
cmdlmx
25.5 hrs
发布于:2014年9月7日
终于把最简单的模式通掉,虽然中途还接了一次,手都软了。
这游戏给人一种拼人品的感觉,趁着bomb准备完毕赶紧钻缝冲到BOSS脸上……要是中途不慎撞了……呵呵。
然后坑爹的时限机制,卧槽手残党不用bug机过不去啊,虽然如此,bug机也是逆天了一点,火力实在太强。
最后的大BOSS……额,还要玩解密游戏吗,然后第二形态更是拼人品的地方,刚才幸运的撞在上面并引爆了雷于是总算结束了。

好了吐槽完毕,接下来说别的。
首先系统很有创意,人偶可以自爆,就是bomb,别具一格,这里我想说那些把这游戏称为“日系竖版弹幕射击游戏”的人简直丧心病狂,据某位知名up主的意见,还是叫“神风人偶敢死队”比较合适。

然后音乐实在不能更赞,没什么可说。

剧情方面……恩,最后还算是圆满的结局,虽然还是有点伤感。
下次试试不续关通关吧,看看有什么不一样,不过会到什么时候呢……
是否有价值? 欢乐
fiyeuuxk
84.1 hrs
发布于:2012年1月4日
目前为此是我玩过的最难的弹幕游戏
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.1 小时(记录在案的)
发布于:1月6日
Faaaaaaaar(like this) more difficult than Touhou series.
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
2.1 小时(记录在案的)
发布于:1月13日
好难,好难,好难啊!手残地狱啊QAQ现在在最简单的模式通关后就已经要吐血了啊!
不过可以根据每一关吃到的绿色方块的数量在一关结束后购买不同的人偶,每种人偶都有自己的特点,剧情模式每种人偶的携带量貌似上限是12,所以说,至少最简单难度,残机还是很够用的......而且这个系统也确实很有趣,战斗中可以在所用人偶“boom”后切换其他种类的人偶,以对应不同的局面。
boss战的时间限制简直无情,先不提之后的boss和更高难度下的boss,在第一个关卡(其实是训练关卡吧)的boss战我就卡了好几次,全因为超出时间然后被打死而game over,后来才注意到,当所操作的人偶头上出现炸弹时,可以对可以撞击的敌人产生巨大伤害,当然自己的人偶也会“boom”掉。于是第一关的boss就被我活活撞死了......可怜的人偶......
game over后可以在主菜单选择继续游戏,状态就会回到你game over那一关卡开始前选择人偶们的界面,不知道其他难度可不可以这样,至少拜托这个,我在最简单难度通关了......关了......了......
英语白痴,剧情几乎看不懂,不过貌似有点黑,导致我在倒数第二关开始无法以轻松的心态来游戏了......
BGM也不错,虽然BOSS战几乎都是一个音乐,但是听起来还是很带感的,嗯。
总之觉得这款游戏还是很赞的,真的很不错哟~
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
7.3 小时(记录在案的)
发布于:2月9日
感谢Azure酱的礼物!
——————————————————
通关了!来补充一下测评。
话说直接用日语汉字《人形发破》是什么鬼?明明是《人偶炸弹》啊。某些论坛的朋友们的知识水平还是要提高啊。
其实这游戏很多地方很有趣,也可圈可点。
比如说每个敌人都有个立场,进入立场会使得立场内的子弹减速。
死了是可以切换其他机体的,这个设定很赞。可以用A机体清杂兵,到BOSS了换B上。
老实说我实在对BOSS战限时的这个设定不是很喜欢。而且炸弹这个设定也有点...
失败了可以Continue,这点还算有良心。
还有我之前搞错了,只有绿毛是按z强制减速,其他机体没有这个特性。
推荐机体:
绿毛,传统的子弹,特殊能力是时间减慢,可以借此触发炸弹。
四叶草:武器是激光,特殊技能打BOSS很强,和炸弹的伤害差不多。
魔法师:强烈推荐,武器是跟踪导弹,非常好用。(倒数第二关请务必不要用她,BOSS就是针对她的,超坑)
——————————————————
我想说,这游戏根本不是普通的弹幕射击,根本就是神风特攻模拟器[喷]
比如说第一面的BOSS,正常打的话,哪怕一直打本体,打掉差不多1/5血的时候时间的到了,BOSS放大招强制Game Over,虽然想放BOMB清屏,然而并没有这个键...(特殊技能是时间减慢)后来才知道,原来有炸弹后要主动撞在敌人上会爆炸(当然自己也会死,自杀式攻击...),而且这是几乎唯一一种过关方式:等炸弹,撞,复活继续等...所以想不死是不可能的= =
再说难度,难度决定你第一关命数,简单无限,普通好像是8条,以此类推。然而并没有什么用,因为在第一关过后,你要用钻石(打敌人掉的)去买自机(没明白怎么回事,只买了一条命,结果一开始就GG了)。这设定也是略神奇。
虽然明白怎么玩了,短时间我是不想打这个《呵呵人偶》了
——————————————————
初见测评
首先,我想说……为毛这个绿毛变异古河渚是女主啊,我怎么换不了自机啊,还有单看封面,这群自机我都不想用啊,为什么旁白的白毛妹子和背景的白毛妹子都不是可用角色啊!游戏要自由而又全面的发展啊
然后,这游戏……好难啊!为啥射击和减速在一个键上啊!有没有考虑过我这种放荡不羁爱自由,不到难关不ctrl,瞎乱逛,还手残的玩家的感受啊。(作者:没有啊:))虽然我手残,但这也是我第一个普通难度初见第一关过不去的STG。音乐不算差吧……(其实是记不清了) 画面作为萌系STG也并没什么优势,立绘和免费游戏地狱季节感都比不了。敌人风格倒是有点8位16位机的感觉。
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3.3 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
我只clear了最简单难度的一周目,所以接下来的文字可能有不准确的地方,如果有错误或缺陷请指出,使用过前五种机体,主要使用了1、2、4三种机体。

Z键射击,连续按是快速移动,按住是慢速移动
X键是特殊技能,每个机体都不同
C键切换下一个人偶的种类

人偶选择:每种人偶最多选择十二个,但如果每种人偶都选11个的话还可以去选择其他人偶,所以残机貌似最多是8*11=88残(但我没试过88残,只试过20多)。

一共五关,每个登场的BOSS都会有击破时间限定,时间到了BOSS弹幕会狂暴而且残机锁定为0残,所以BOSS战时用各种方法抢输出是很有必要的(BOSS的弹幕具有一定的揭谜性,比较像弹幕天邪鬼)。

慢速移动键是和射击键绑在一起的,虽然很多街机STG都是这个设定,但是他们也有长按是高速射击的键位,也可以做到车万的高低速切换键的效果,连续敲Z键好累啊好伤键盘啊(但是后来发现即使多了慢速键也并没有什么大的作用,该撞还是撞)。

绿毛的X键是敌机子弹变慢速键,类似Cave的作品"狱门山物语",而敌机掉落的绿宝石很容易让人联想到Cave的作品"圣战之翼"。

作为一个拥有着特殊的游戏系统的STG(貌似是需要去近身撞击BOSS自杀的游戏= =,而且敌机周围的敌机子弹变慢速圈也鼓励玩家进行近战),需要一个系统说明,例如众多街机游戏开始前的教学,而我在游戏中暂时没有找到,而在通过stage 0才发现这貌似就是所谓的教学关,而这个教学关对于很少玩过弹幕射击的玩家……大概都会把他们吓跑吧。

转一个貌似是系统说明的文章:http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=11778

因为游戏系统与其他的大部分弹幕射击游戏差异较大,不建议弹幕游戏初学者上手(何况貌似难度也不低),看看人设听听歌还好吧。

最后再次吐槽需要去近身撞击BOSS自杀的游戏系统,我找了好久雷键位最后发现需要近身撞击后真是好尴尬啊= =

(其实第二个机体的特殊技能就是传统STG里的雷,而且普通射击伤害貌似可观,比较像东方里的魔理沙?个人推荐这个机体进行BOSS战,部分关卡道中个人推荐机体4。至于机体1是初始机体,我用它全屏减速的特性上去自杀自爆,但更多的都是撞到子弹上,对了,注意BOSS有时周围是有护体一圈的子弹的,有时候貌似还会奇妙的被BOSS体术,所以我最后直接放弃机体1,改用机体2的雷了)

- 教学关就很吓人

- As a system introduction level (maybe), stage 0 is so scared.
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84.1 小时(记录在案的)
发布于:2012年1月4日
目前为此是我玩过的最难的弹幕游戏
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25.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月7日
终于把最简单的模式通掉,虽然中途还接了一次,手都软了。
这游戏给人一种拼人品的感觉,趁着bomb准备完毕赶紧钻缝冲到BOSS脸上……要是中途不慎撞了……呵呵。
然后坑爹的时限机制,卧槽手残党不用bug机过不去啊,虽然如此,bug机也是逆天了一点,火力实在太强。
最后的大BOSS……额,还要玩解密游戏吗,然后第二形态更是拼人品的地方,刚才幸运的撞在上面并引爆了雷于是总算结束了。

好了吐槽完毕,接下来说别的。
首先系统很有创意,人偶可以自爆,就是bomb,别具一格,这里我想说那些把这游戏称为“日系竖版弹幕射击游戏”的人简直丧心病狂,据某位知名up主的意见,还是叫“神风人偶敢死队”比较合适。

然后音乐实在不能更赞,没什么可说。

剧情方面……恩,最后还算是圆满的结局,虽然还是有点伤感。
下次试试不续关通关吧,看看有什么不一样,不过会到什么时候呢……
这篇评测是否有价值? 欢乐
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:3月16日
好难。。射击的时候移动会变慢
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发布于:3月21日
事实上官方版的已经更新到V1.2左右了吧,希望steam能跟紧更新脚步啊。
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