Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 173) - 80% из 173 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 1 июн. 1995

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Doom Classic Complete

Включенные товары (4): DOOM II, Final DOOM, Master Levels for Doom II, Ultimate Doom

 

Об этой игре

Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.

Системные требования

    Минимальные: совместимая на 100% с Windows XP/Vista компьютерная система
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Очень положительные (всего 173)
Recently Posted
__WoW__DogE__
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
Неплохо и прикольно
Witcher
( 3.9 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июня
Товар получен бесплатно
Убогая графика,безумейшая сложность,запутанные уровни и оформление DOS не красит это поделку.Но это-же DOOM!!!Больше причин,чтобы поиграть в эти любительские уровни и не нужно!
Единственный минус-попадающиеся баги,глитчи и недоделки уровней.Появляется вопрос:Кармак и Ромеро,вы вообще пытались пройти это?!!
P.S.Аддон только для самых яростных фанатов Дума.Остальные-проходите мимо.Покупки можно и избежать.
Dirty Pony
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 25 апреля
mood
Barb.Pirate
( 9.2 ч. в игре )
Опубликовано: 11 апреля
- Так... парни, мне нужно, чтобы к обеду вы отобрали двадцать любых карт. Неважно, какого качества они будут. Неважно, можно ли будет их пройти.
- К обеду? Босс, мы управимся за час.

Почему Doom 2 так хороша? В плане построения уровней она непредсказуема. Подбирая какой-нибудь ключ или оружие, нельзя быть точно уверенным, активируется ли потайная стена со спрятанными демонами. Такая проработка уровней моделирует множество ситуаций, в которых игрок оказывается зажат в тиски и вынужден вертеться и отстреливаться. Проявлять skill, если вам так будет угодно. Кидая на игрока кучу противников разной прочности, стоит учитывать, справится ли он. Ведь с дробовиком пытаться противодействовать каким-нибудь ревенантам или рыцарям ада, не так уж легко, да и вообще неразумно. Оригинальная игра умело балансировала с этим.

Пользовательские карты любят устраивать для игрока настоящую задницу. Темнота, тесные и запутанные пространства (Teeth). Уровни, состоящие из переключателей (Manor). Кто сказал, что помещать на уровень кучу закрытых дверей - это круто? Так можно оградить игрока от посещения области карты раньше времени. Но с расположением ключей на пользовательских картах получается, что со всем этим игрок при прохождении тратит больше времени на их поиски. ''Что, снова секретное оружие? Просто выдайте мне ключ и я уйду с этого отсюда!''. Несколько уровней прямо помещают ключи на видное место, но доступа к ним нет без активации определенного переключателя. А если переключателей десяток?

Откуда вообще взялось, что нужно выпускать набор карт без их предварительного тестирования? Как еще обьяснить неработающие двери и скрипты. Ладно, если отпустить моменты с неумелым конструированием и несколькими багами, Master levels - это просто карты, которым в большинстве не хватает выразительности. В них нет ничего нового, они просто построены руками не из id software. Лишь та же кривая Teeth выглядит оригинальной, потому что сделать из уровня лифт - это необычно.

Из двадцати карт, неудачным хочется назвать не одну-две, а половину, если не больше. ''Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.'' Действительно, не увидите, ведь вы так и не найдете тот самый ключ, умело спрятанный лишь по мнению дизайнера карты.

+ Полная непредсказуемость.

5\10. Для тех, кому больше нравится заниматься поисками, а не стрелять.

Подписаться и идти перепроходить Doom 2: Hell on Earth
Vintage Kiddo
( 5.5 ч. в игре )
Опубликовано: 6 апреля
четкое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о
ностальгия, отличные воспоминания)))
vladalekap
( 25.5 ч. в игре )
Опубликовано: 28 февраля
Особенности игры:
- год 1995;
- жанр шутер (от 1-го лица);
- стиль олдскул;
- графика "2,5D" (полутрёхмерная);
- движок "ID Tech 1";
- мир коридорно-аренный;
- секретный уровень;
- сохранение в любой момент;
- сюжета нет.

Особенности геймплея:
- здоровье не регенерируется;
- броня не регенерируется;
- лимита на переносимое оружие нет;
- персонаж не умеет приседать и прыгать;
- босс убивается, найдя его уязвимости;
- ловушки (лава; кислота);
- интерактивные объекты окружения (кнопки, переключатели для активации заблокированных дверей и различных механизмов; взрываемые бочки для нанесения урона);
- бонусы (ключи, карточки для активации заблокированных дверей; рюкзак для увеличения максимального количества переносимых патронов; костюм для хождения по кислоте; неуязвимость; невидимость);
- секреты.

Недостатки:
- русский язык отсутствует;
- свободный обзор мышью не поддерживается.

ИМХО: дополнение к "Doom 2: Hell on Earth" (1994); нету новаторства ни в графике, ни в геймплее, не появилось ни новых врагов, ни нового оружия; только то, что игра является как бы дополнением ко 2-й части, а не новой частью, удерживает меня от снижения оценки (от дополнений я не требую новаторства и не оцениваю уровень развития таких шутеров относительно своего года); уровни в сборнике различны по дизайну и сложности (не только по количеству врагов и доле сильных в общем числе, но и по запрятанности ключей и кнопок заблокированных дверей); желательно, чтобы уровни были оформлены в эпизоды или хотя бы в последовательность, тем более, есть даже уровень с иконой греха, и его можно было бы поставить последним.

Оценка: 5/5

http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
Miles (Tails) Prower
( 8.5 ч. в игре )
Опубликовано: 5 января
Master Levels For Doom II является обычным сборником крохотных WAD'ов. В принципе, это и есть Doom II: Hell On Earth, но эту часть сделали коллекцией 21 уровня, созданных фанатами серии. Это означает, что отличий вы не заметите (кроме меню уровней с описанием и результатами при прохождении).

Из уровней понравились серия истории "Превращения кибердемона в человека и его мести" (Дизайнеры даже сюжет придумали) и Catwalk. Остальные уровни показались слабоватыми или чрезвычайно запутанными.

Впрочем скажу, оно стоило того. Её, однако, можно получить, купив Doom Classic Complete. Если же вам нужна ещё порция крови и жажды убивать, вы можете попробовать этот сборник.
Sergey Hurakov
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 3 августа 2015
Хорошия игрушка
nm
( 5.4 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июля 2015
Не знаю, зачем id Software официально выпустила этот сборник любительских уровней. Наверное, чтоб заинтересовать больше людей в создании подобного и найти таланты для будущих проектов.
Получилось слабенько. После того, как я поиграл в прекрассные 1е две части Дума, это полная лажа. Соглашусь, что уровни сделаны красиво, но...основной уклон сделан на поиске ключей и выходов, монстров очень мало, слабый левел сложности всех уровней. Очень часто прохождение игры связано с секретами, а если не нашел секрет, значит не пройти тебе уровень. Такое впечатление, что целью разработчиков было запутать игроков, чтоб они подольше бродили по куче всех этих лабиринтов и этажей.
В Master Levels for Doom II можно поиграть в Стиме, если вы купите только Classic Doom Collection, в состав которой входит The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom и вышеупомянутое издание. Отдельно она не продается. Надеюсь, что Final Doom не разочарует. В общем, не тратьте свое время на Master Levels for Doom II. Фанаты серии, вы особенно расстроитесь!
Execu†ioner
( 17.6 ч. в игре )
Опубликовано: 7 апреля 2015
Игры Doom и Doom II: Hell on Earth набравшие огромную популярность обзавелись многочисленными фанатскими дополнениями называемыми WAD. Самые популярные из них TNT Evilution и The Plutonia Experiment. Master levels for doom II является сборной солянкой из 20 карт (и одной секретной). Их выбрали из 3000 различных фанатских карт для Doom II и объединили вот в такой вот пакет карт. Для поклонников серии Doom покупка является обязательной. Но, к сожалению, на некоторых картах присутствуют баги. Все игры серии Doom присутствующие в Steam я прошёл на всех уровнях сложности, а сдесь пройти все карты на Nightmare невозможно. Уровень blacktwr пройти на Nightmare невозможно из-за бага. Монстр появляется неправильно и заграждает опускающуюся колонну. Так же нельзя некоторые уровни пройти на 100% без чит кодов из-за бага появления монстров.
Наиболее полезные обзоры  За все время
31 из 35 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля 2014
Master Levels - эдакая сборная солянка из, по большей части, ничем не примечательных второсортных уровней в купе с такими же второсортными уровнями, но + к этому весьма сложных для прохождения без знания всех тонкостей их "архитектуры", от этого явно не более интересных. Сборник представляет собой 21, с учётом секретного уровня, карт, сделанных независимыми дизайнерами с(?) участием/отобранными ID. Под вопросом, т.к. в тонкости этого взаимодействия погружен я не был, да и вряд ли сегодня точно кто-то мог бы установить его, но сказать одно можно точно - подборка карт весьма и весьма субъективная. Что, собственно, и убирает всякую осмысленность исторических изысканий.

С перерывом на раздумья о целесообразности дальнейшего прохождения я осваивал уровень за уровнем в надежде увидеть что-то наконец действительно интересное, но, почти, тщетно. Карты близко не стоят на одной полке с оригиналом, да и теми же Plutonia и Evilution (к слову команда TNT состояла из двух человек, братьев), которые, впрочем, вышли в 1996, но это особо не меняет суть дела. Изменений в графическом плане, звуках нет. Кажется только на одном уровне, как раз из тех, что понравился, заметил замену трека. Можно списать это конечно на год выпуска, если не ошибаюсь 1995, но даже уже к тому моменту пользовательских WAD'ов на сколько знаю было много, с учётом "участия" ID такой, довольно поверхностный подход, в целом кажется странным. Слово "Master" здесь фигурирует не просто так. На момент 1995'го, вероятно, это были лучшие из фанатов-уровнестроителей, но вот отобраны были, из теоретически потенциально хорошего спектра уровней от них, далеко не самые лучшие.

Действительно интересными можно отметить только два уровня:

1. TEETH. С первой же секунды начинают атаковать и Doomguy перемещается в своеобразном лифте с выходом на постепенно открываемые "этажы". В купе с предпоследней доступной сложностью (и наиболее адекватной для прохождения Doom как такового в принципе) Ultra-Violence довольно интересно.

2. Bad Dream, на который можно попасть с TEETH через секретный выход ближе к концу карты только при том условии, что вас туда забросит своей атакой Арчвайл. Убьёте его - шансов попасть туда не будет. Самому мне до туда добраться не удалось, но подозревая интересное заглянул сюда: http://www.youtube.com/watch?v=h4k8CrU-Qdg&list=PL866411DFBA60B450.

По существу только за эти два уровня, поверхностную, но всё же попытку выпуска первого "прокурированного "основателями" WAD'a", с поправкой на год, оставляю положительную рекомендацию.

К слову видео по теме: http://www.youtube.com/user/ClassicDOOM/playlists?sort=dd&shelf_id=15&view=50

К существенным недостаткам для современного игрока можно ещё отнести общий интерфейс запуска. На дворе 2014 год, не удивляйтесь, купя этот WAD в Steam, что получите при запуске стилизованную под времена файловых менеджеров времён DOS программку, переехавшию из тех же времён в наши без всяких изменений в купе с не самой последней версией DosBox'a. Поначалу мне пришлось немного повозиться чтобы понять её логику работы, изменить уровень сложности и избавить игру от лагов, с которыми я, почему-то, столкнулся в случае целого ряда игр от ID/Raven в Steam, но, с другой стороны, никто особо не мешает использовать порты, тот же JDoom, да, и вероятно, в Bethesda (коим нынче принадлежат права) не рассчитывали здесь на случайного посетителя. Без портов также стоит скорее всего забыть о разрешении на весь экран (при учёте разрешения 320x240 в оригинале и том, что у вас относительно "крупный" монитор). С моим 24" монитором и 1920x1080 достиг эффекта с чёрными полосками по бокам.

Возможно кому-то пригодится конфигурация - {ССЫЛКА УДАЛЕНА} Имя конфигуратора стоит менять в зависимости от игры. Универсальная для всех старых игр от ID, а также Raven до строк [autoexec], там всё нужно оставить как есть.

Протестировал в:


Final Doom
Master levels of Doom
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
HeXen: Beyond Heretic

И отослал в тех. поддержку Bethesda, с которой вёл некоторое время диалог на тему разрешения, где лишний раз подтвердили мою гипотезу.

Одна из метод на примере GZDoom - http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=14852&start=2.

Если вы относите себя к тем, кому не хватило "добавки" в виде двух куда более приличных на фоне данного WAD'a официальных паков, или по каким-то причинам всё же обдумываете пройти ли Master Levels, то я бы настоятельно вам рекомендовал побродить по iddqd.ru. Есть большой выбор пользовательских вадов, с комментариями, портами, модами и вады эти отобраны действительно фанатами + возни с ними предстоит на порядок меньше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 19 июля 2014
Достаточно интересный сборник, ряд карт по духу весьма заметно отличается от подхода авторов самой игры.
Слышал замечания, что в сети существуют и более интересные сторонние wad-ы - ну вполне может быть, только я их не качал в годы выхода игры и уж точно не буду делать это сейчас. А тут всё-таки история - то, что выходило под маркой Doom официально.

И да, дос-сборка в релизе проблемная. У меня все все вопросы по заиканию звука, экрану и управлению и т.д. решились заменой содержимого файла master.conf на приведённое ниже.

[sdl]
fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=800
windowresolution=800
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper-0.74.map
usescancodes=true

[dosbox]
language=
machine=svga_s3
captures=
memsize=64

[render]
frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=10
cycledown=20

[mixer]
nosound=false
rate=44100
blocksize=1024
prebuffer=20

[midi]
mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=44100

[gus]
gus=false
gusrate=44100
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
pcspeaker=true
pcrate=44100
tandy=auto
tandyrate=44100
disney=true

[joystick]
joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=false

[serial]
serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=

[ipx]
ipx=true

[autoexec]
@echo off
cls
mount c "."
c:
cd master
call doomit.bat
exit
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
- Так... парни, мне нужно, чтобы к обеду вы отобрали двадцать любых карт. Неважно, какого качества они будут. Неважно, можно ли будет их пройти.
- К обеду? Босс, мы управимся за час.

Почему Doom 2 так хороша? В плане построения уровней она непредсказуема. Подбирая какой-нибудь ключ или оружие, нельзя быть точно уверенным, активируется ли потайная стена со спрятанными демонами. Такая проработка уровней моделирует множество ситуаций, в которых игрок оказывается зажат в тиски и вынужден вертеться и отстреливаться. Проявлять skill, если вам так будет угодно. Кидая на игрока кучу противников разной прочности, стоит учитывать, справится ли он. Ведь с дробовиком пытаться противодействовать каким-нибудь ревенантам или рыцарям ада, не так уж легко, да и вообще неразумно. Оригинальная игра умело балансировала с этим.

Пользовательские карты любят устраивать для игрока настоящую задницу. Темнота, тесные и запутанные пространства (Teeth). Уровни, состоящие из переключателей (Manor). Кто сказал, что помещать на уровень кучу закрытых дверей - это круто? Так можно оградить игрока от посещения области карты раньше времени. Но с расположением ключей на пользовательских картах получается, что со всем этим игрок при прохождении тратит больше времени на их поиски. ''Что, снова секретное оружие? Просто выдайте мне ключ и я уйду с этого отсюда!''. Несколько уровней прямо помещают ключи на видное место, но доступа к ним нет без активации определенного переключателя. А если переключателей десяток?

Откуда вообще взялось, что нужно выпускать набор карт без их предварительного тестирования? Как еще обьяснить неработающие двери и скрипты. Ладно, если отпустить моменты с неумелым конструированием и несколькими багами, Master levels - это просто карты, которым в большинстве не хватает выразительности. В них нет ничего нового, они просто построены руками не из id software. Лишь та же кривая Teeth выглядит оригинальной, потому что сделать из уровня лифт - это необычно.

Из двадцати карт, неудачным хочется назвать не одну-две, а половину, если не больше. ''Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.'' Действительно, не увидите, ведь вы так и не найдете тот самый ключ, умело спрятанный лишь по мнению дизайнера карты.

+ Полная непредсказуемость.

5\10. Для тех, кому больше нравится заниматься поисками, а не стрелять.

Подписаться и идти перепроходить Doom 2: Hell on Earth
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 30 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля 2015
Не знаю, зачем id Software официально выпустила этот сборник любительских уровней. Наверное, чтоб заинтересовать больше людей в создании подобного и найти таланты для будущих проектов.
Получилось слабенько. После того, как я поиграл в прекрассные 1е две части Дума, это полная лажа. Соглашусь, что уровни сделаны красиво, но...основной уклон сделан на поиске ключей и выходов, монстров очень мало, слабый левел сложности всех уровней. Очень часто прохождение игры связано с секретами, а если не нашел секрет, значит не пройти тебе уровень. Такое впечатление, что целью разработчиков было запутать игроков, чтоб они подольше бродили по куче всех этих лабиринтов и этажей.
В Master Levels for Doom II можно поиграть в Стиме, если вы купите только Classic Doom Collection, в состав которой входит The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom и вышеупомянутое издание. Отдельно она не продается. Надеюсь, что Final Doom не разочарует. В общем, не тратьте свое время на Master Levels for Doom II. Фанаты серии, вы особенно расстроитесь!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Master Levels For Doom II является обычным сборником крохотных WAD'ов. В принципе, это и есть Doom II: Hell On Earth, но эту часть сделали коллекцией 21 уровня, созданных фанатами серии. Это означает, что отличий вы не заметите (кроме меню уровней с описанием и результатами при прохождении).

Из уровней понравились серия истории "Превращения кибердемона в человека и его мести" (Дизайнеры даже сюжет придумали) и Catwalk. Остальные уровни показались слабоватыми или чрезвычайно запутанными.

Впрочем скажу, оно стоило того. Её, однако, можно получить, купив Doom Classic Complete. Если же вам нужна ещё порция крови и жажды убивать, вы можете попробовать этот сборник.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 14 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 января 2015
Играть можно до бесконечности! Великий Дум вернулся, чтобы тупо дать ♥♥♥♥♥♥♥♥ы всем мелким и гигантским тварюгам! И как раз этих именно ГИГАНТСКИХ тварей по горло!

Даю семь глаз Какодемона за старость графики, геймплея и самой игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 20 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта 2015
игра, для старпёров и олдфагов, захотевших тряхнуть стариной ))))

малолетний школотник, ташившийся от бэтмана и Ккал Оф Дути, проходи мимо. Здесь уровень сложности Nightmare, не для дрищей и слабых духом, это мать вашу DOOM !!!!!!!!

Здесь нет суперграфики, нет видеороликов и кат-сцен, здесь есть жрущие тебя монстры. Зато есть бензопила для православной расчленёнки оных, и есть моя ипостатсь, злобный и страшный Кибердемон, который сперва стреляет а потом фамилию спрашивает )))))

Так что, забейся жалкое человечишко, туда откуда вылез, и спроси себя 666 раз, действительно ли у тебя железные яйца, чтоб играть в эту Игру.

Что, в самом деле????

Тогда, - ДОБРО ПОЖАДЛОВАТЬ В АД!!!!

З.Ы. игра не требует сторонних эмуляторов типа DOS BOX , всё что надо уже прикручено и работает даже в Вин 7
З.З.Ы, да, мать вашу, я проходил Игру на Nightmare !!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 23 пользователей (61%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 января 2013
Отличный сборник любительских уровней. Рекомендую!
Ах да они сделаны под руководством id Software. Это очень хорошие уровни. Тут есть 5 сложностей как и в остальных играх серии. Просто выбор сложности через DOS меню. Всем кто любит DooM обязательно!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 июня 2014
Отличное дополнение к оригинальной игре. Карты хоть и разработаны не ID Software, но сделаны очень качественно. Всё портит управление, которое здесь не настраивается.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 февраля
Особенности игры:
- год 1995;
- жанр шутер (от 1-го лица);
- стиль олдскул;
- графика "2,5D" (полутрёхмерная);
- движок "ID Tech 1";
- мир коридорно-аренный;
- секретный уровень;
- сохранение в любой момент;
- сюжета нет.

Особенности геймплея:
- здоровье не регенерируется;
- броня не регенерируется;
- лимита на переносимое оружие нет;
- персонаж не умеет приседать и прыгать;
- босс убивается, найдя его уязвимости;
- ловушки (лава; кислота);
- интерактивные объекты окружения (кнопки, переключатели для активации заблокированных дверей и различных механизмов; взрываемые бочки для нанесения урона);
- бонусы (ключи, карточки для активации заблокированных дверей; рюкзак для увеличения максимального количества переносимых патронов; костюм для хождения по кислоте; неуязвимость; невидимость);
- секреты.

Недостатки:
- русский язык отсутствует;
- свободный обзор мышью не поддерживается.

ИМХО: дополнение к "Doom 2: Hell on Earth" (1994); нету новаторства ни в графике, ни в геймплее, не появилось ни новых врагов, ни нового оружия; только то, что игра является как бы дополнением ко 2-й части, а не новой частью, удерживает меня от снижения оценки (от дополнений я не требую новаторства и не оцениваю уровень развития таких шутеров относительно своего года); уровни в сборнике различны по дизайну и сложности (не только по количеству врагов и доле сильных в общем числе, но и по запрятанности ключей и кнопок заблокированных дверей); желательно, чтобы уровни были оформлены в эпизоды или хотя бы в последовательность, тем более, есть даже уровень с иконой греха, и его можно было бы поставить последним.

Оценка: 5/5

http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный