Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.
Дата выхода: 1 июня 1995
Популярные метки для этого продукта:

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Doom Classic Complete

Включенные товары (4): Ultimate Doom, Final DOOM, DOOM II, Master Levels for Doom II

Об игре

Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.

Системные требования

    Минимальные: совместимая на 100% с Windows XP/Vista компьютерная система

Полезные обзоры покупателей
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 201
Обзоры: 34
11.0 ч. в игре
Master Levels - эдакая сборная солянка из, по большей части, ничем не примечательных второсортных уровней в купе с такими же второсортными уровнями, но + к этому весьма сложных для прохождения без знания всех тонкостей их "архитектуры", от этого явно не более интересных. Сборник представляет собой 21, с учётом секретного уровня, карт, сделанных независимыми дизайнерами с(?) участием/отобранными ID. Под вопросом, т.к. в тонкости этого взаимодействия погружен я не был, да и вряд ли сегодня точно кто-то мог бы установить его, но сказать одно можно точно - подборка карт весьма и весьма субъективная. Что, собственно, и убирает всякую осмысленность исторических изысканий.

С перерывом на раздумья о целесообразности дальнейшего прохождения я осваивал уровень за уровнем в надежде увидеть что-то наконец действительно интересное, но, почти, тщетно. Карты близко не стоят на одной полке с оригиналом, да и теми же Plutonia и Evilution (к слову команда TNT состояла из двух человек, братьев), которые, впрочем, вышли в 1996, но это особо не меняет суть дела. Изменений в графическом плане, звуках нет. Кажется только на одном уровне, как раз из тех, что понравился, заметил замену трека. Можно списать это конечно на год выпуска, если не ошибаюсь 1995, но даже уже к тому моменту пользовательских WAD'ов на сколько знаю было много, с учётом "участия" ID такой, довольно поверхностный подход, в целом кажется странным. Слово "Master" здесь фигурирует не просто так. На момент 1995'го, вероятно, это были лучшие из фанатов-уровнестроителей, но вот отобраны были, из теоретически потенциально хорошего спектра уровней от них, далеко не самые лучшие.

Действительно интересными можно отметить только два уровня:

1. TEETH. С первой же секунды начинают атаковать и Doomguy перемещается в своеобразном лифте с выходом на постепенно открываемые "этажы". В купе с предпоследней доступной сложностью (и наиболее адекватной для прохождения Doom как такового в принципе) Ultra-Violence довольно интересно.

2. Bad Dream, на который можно попасть с TEETH через секретный выход ближе к концу карты только при том условии, что вас туда забросит своей атакой Арчвайл. Убьёте его - шансов попасть туда не будет. Самому мне до туда добраться не удалось, но подозревая интересное заглянул сюда: http://www.youtube.com/watch?v=h4k8CrU-Qdg&list=PL866411DFBA60B450.

По существу только за эти два уровня, поверхностную, но всё же попытку выпуска первого "прокурированного "основателями" WAD'a", с поправкой на год, оставляю положительную рекомендацию.

К слову видео по теме: http://www.youtube.com/user/ClassicDOOM/playlists?sort=dd&shelf_id=15&view=50

К существенным недостаткам для современного игрока можно ещё отнести общий интерфейс запуска. На дворе 2014 год, не удивляйтесь, купя этот WAD в Steam, что получите при запуске стилизованную под времена файловых менеджеров времён DOS программку, переехавшию из тех же времён в наши без всяких изменений в купе с не самой последней версией DosBox'a. Поначалу мне пришлось немного повозиться чтобы понять её логику работы, изменить уровень сложности и избавить игру от лагов, с которыми я, почему-то, столкнулся в случае целого ряда игр от ID/Raven в Steam, но, с другой стороны, никто особо не мешает использовать порты, тот же JDoom, да, и вероятно, в Bethesda (коим нынче принадлежат права) не рассчитывали здесь на случайного посетителя. Без портов также стоит скорее всего забыть о разрешении на весь экран (при учёте разрешения 320x240 в оригинале и том, что у вас относительно "крупный" монитор). С моим 24" монитором и 1920x1080 достиг эффекта с чёрными полосками по бокам.

Возможно кому-то пригодится конфигурация - {ССЫЛКА УДАЛЕНА. Пожалуйста, не рассылайте спам и остерегайтесь мошенников.}http://♥♥♥♥♥♥♥/d/EUJxv6x8JMzZg. Имя конфигуратора стоит менять в зависимости от игры. Универсальная для всех старых игр от ID, а также Raven до строк [autoexec], там всё нужно оставить как есть.

Протестировал в:


Final Doom
Master levels of Doom
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
HeXen: Beyond Heretic

И отослал в тех. поддержку Bethesda, с которой вёл некоторое время диалог на тему разрешения, где лишний раз подтвердили мою гипотезу.

Одна из метод на примере GZDoom - http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=14852&start=2.

Если вы относите себя к тем, кому не хватило "добавки" в виде двух куда более приличных на фоне данного WAD'a официальных паков, или по каким-то причинам всё же обдумываете пройти ли Master Levels, то я бы настоятельно вам рекомендовал побродить по iddqd.ru. Есть большой выбор пользовательских вадов, с комментариями, портами, модами и вады эти отобраны действительно фанатами + возни с ними предстоит на порядок меньше.
Опубликовано: 22 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 7 пользователей (29%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 62
Обзоры: 8
1.7 ч. в игре
Ну что сказать игра заеб""" !
Опубликовано: 13 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
34 из 40 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 62
Обзоры: 7
0.3 ч. в игре
I died. Fast. Great job to the mappers out there that took their time to make these awesome maps!
10/10
Опубликовано: 16 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 108
Обзоры: 13
12.0 ч. в игре
made in 1995 and works on windows 7/8 AND ITS REALLY HARD AND GOOD 9/5 OUT OF 10
Опубликовано: 7 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 152
Обзоры: 39
1.8 ч. в игре
Packed with the Steam sale, this extension provides a much higher section of difficulty levels to try out. Be prepared to visit hell!
Опубликовано: 3 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет