Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.
Обзоры пользователей:
Recent:
Очень положительные (всего 10) - 80% of the 10 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Очень положительные (всего 152) - 82% из 152 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 1 июн. 1995

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Doom Classic Complete

Включенные товары (4): DOOM II, Final DOOM, Master Levels for Doom II, Ultimate Doom

 

Об этой игре

Представляем Мастер-Уровни для DOOM II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.

Системные требования

    Минимальные: совместимая на 100% с Windows XP/Vista компьютерная система
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Recent:
Очень положительные (всего 10)
Overall:
Очень положительные (всего 152)
Recently Posted
Lotica
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 29 мая
This one is a take-it-as-you-see-it sort of experience. It's cool to get a bunch of levels for DOOM II that you can play after playing the main game, but a number of them are pretty mediocre. If you want it for the nostalgia value, give it a go, but if you want some quality levels, search online and you're bound to find some.
KingSigy
( 7.9 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
Master Levels for Doom II was ID Software's answer to the plethora of unauthorized level packs being sold for their popular game. Intent on outdoing the guys behind DZone, ID Software got some of the best amateur level designs to craft official levels as an expansion for Doom II. They also compiled over 1,800 WADs on a CD to give the DZone guys a run for their money.

While those 1,800 levels aren't include, the 21 that make up the "Master Levels" are fairly good. Not every level is a winner (and some are just down right cruel), but it's a fairly competent collection of levels for anyone who has mastered the base game.

The biggest issue is that "Master Levels" includes a lot of ridiculous enemy counts. Some levels have upwards of 250 enemies and keys hidden behind secrets. It creates an atmosphere where you can easily get lost or overwhelmed. A few times, I had no idea where to progress because my map didn't show anything else. I went to YouTube and found the answer to be obtuse beyond reason.

That could also fit the description of how to find the hidden level (taking an invulnerability sphere and making an Arch-vile blast you). It turns what is normally a fun hunt into a frustrating exercise in patience. The AI isn't exactly smart in Doom, so trying to manipulate it in ways that it wasn't developed for just sucks.

Then we get to how some levels are pathetically easy. A few of the WADs have spaced out battle zones that do little more than pad out the length of the level. If you constantly sprint (and why wouldn't you?), there doesn't really exist a reason to have such large landmasses.

Sprinting is also key to finding a lot of items. A yellow key may be perched on what looks like an unreachable pedestal, but you really just need to travel a few rooms over and run like a wild man out the window. It's just annoying to see the same tricks repeated so many times.

As for the Steam release, it's a bit of a mess. The game doesn't run any worse than Doom II or the other DOSBox ports, but it's strange to set up. There isn't a front loaded menu and trying to play them in any coherent order can be quite the ordeal. There are some extra mods for source ports that allow you to freely select each WAD (and the Eternity Engine has built-in support for Master Levels), but it's not as straight forward as launching ZDoom with the other main games.

There is also no way to individually buy Master Levels on Steam. You have to get it in the Doom Classic Complete pack. While that is, admittedly, a good deal, it is a bit annoying. If you happened to only buy one of the main games or skipped out on, say, Final Doom, you're stuck rebuying them all.

For that reason alone, I would say Master Levels for Doom II isn't worth it. The Doom enthusiast will already have the Complete collection on Steam, but casual users can just stick with Doom I and II.

6/10
Magecereal5432
( 0.8 ч. в игре )
Опубликовано: 25 мая
Why are you looking at reviews?! THIS IS CLASSIC DOOM
JShifflett
( 0.1 ч. в игре )
Опубликовано: 18 мая
eh, nothing ever seems as awesome as it was when you were a kid.
LocalDisk
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 5 мая
came for doom2.wad
stayed for the bloody carnage
Zaphael
( 5.7 ч. в игре )
Опубликовано: 29 апреля
This map pack will make your life a living "hell"
SNOW DASH
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 25 апреля
mood
RoberTime
( 9.0 ч. в игре )
Опубликовано: 24 апреля
"Master Levels for DOOM II" is an expansion from "DOOM II: Hell on Earth". You should get this for free after purchasing DOOM II. Master Levels contains 20 highly difficult levels which sit at the same level as the "Thy Flesh Consumed" episode of Ultimate Doom, and some are even harder.

It begins with a DOS-style menu which is complicated to use at the start if you haven't operated a DOS-related app like this. Oh and by the way, works with Windows 10 as I'm running the game on it perfectly. You come to the list of .wad files which are all the maps for the game. Follow the in-app instructions and you'll do fine. And if you ever want to quit, go back to the DOS menu while on a level and hit Esc.

For each level, there is usually a description or plot involved with it. You can also go to the level settings to alter the difficulty and even change monster-related events. Such as No Monsters and the conditions for Nightmare Mode. I suggest starting each level off on No Monsters Mode to learn the layout of the level and get puzzles without getting trampled by the monsters within.

I have cleared all 20 levels myself a while ago, however on ITYTD, and would say that the level design and difficulty are quite the thrill. I really love DOOM and I have gained enough experience to find several of these levels a breeze. But there were a few that were pretty ridiculous. The hardest one in my opinion is "Mephisto's Mausoleum" with many revenants squirming around outdoors and indoors, as well as multiple mancubi and barons of hell to defeat. Even the "Icon of Sin" makes a comeback.

I'm pretty sure Master Levels supports custom DOOM levels in the form of .wad files. I have just found a DOOM level editor and I'm pretty sure you can implement new .wad files onto wherever you have installed Master Levels. If my rumor of custom levels is true, then that makes the game a lot more awesome for me.

This is an excellent game to play after DOOM II, which I've cleared as well. You can "master" DOOM with these master levels with all kinds of new twisted combos of monsters and gimmicks. It's totally a pass for me as DOOM is my most favorite FPS franchise!

STORY 8/10
PRESENTATION 8/10
GAMEPLAY 9/10
VALUE 8/10
OVERALL 8/10
Barb.Pirate
( 9.2 ч. в игре )
Опубликовано: 11 апреля
- Так... парни, мне нужно, чтобы к обеду вы отобрали двадцать любых карт. Неважно, какого качества они будут. Неважно, можно ли будет их пройти.
- К обеду? Босс, мы управимся за час.

Почему Doom 2 так хороша? В плане построения уровней она непредсказуема. Подбирая какой-нибудь ключ или оружие, нельзя быть точно уверенным, активируется ли потайная стена со спрятанными демонами. Такая проработка уровней моделирует множество ситуаций, в которых игрок оказывается зажат в тиски и вынужден вертеться и отстреливаться. Проявлять skill, если вам так будет угодно. Кидая на игрока кучу противников разной прочности, стоит учитывать, справится ли он. Ведь с дробовиком пытаться противодействовать каким-нибудь ревенантам или рыцарям ада, не так уж легко, да и вообще неразумно. Оригинальная игра умело балансировала с этим.

Пользовательские карты любят устраивать для игрока настоящую задницу. Темнота, тесные и запутанные пространства (Teeth). Уровни, состоящие из переключателей (Manor). Кто сказал, что помещать на уровень кучу закрытых дверей - это круто? Так можно оградить игрока от посещения области карты раньше времени. Но с расположением ключей на пользовательских картах получается, что со всем этим игрок при прохождении тратит больше времени на их поиски. ''Что, снова секретное оружие? Просто выдайте мне ключ и я уйду с этого отсюда!''. Несколько уровней прямо помещают ключи на видное место, но доступа к ним нет без активации определенного переключателя. А если переключателей десяток?

Откуда вообще взялось, что нужно выпускать набор карт без их предварительного тестирования? Как еще обьяснить неработающие двери и скрипты. Ладно, если отпустить моменты с неумелым конструированием и несколькими багами, Master levels - это просто карты, которым в большинстве не хватает выразительности. В них нет ничего нового, они просто построены руками не из id software. Лишь та же кривая Teeth выглядит оригинальной, потому что сделать из уровня лифт - это необычно.

Из двадцати карт, неудачным хочется назвать не одну-две, а половину, если не больше. ''Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.'' Действительно, не увидите, ведь вы так и не найдете тот самый ключ, умело спрятанный лишь по мнению дизайнера карты.

+ Полная непредсказуемость.

5\10. Для тех, кому больше нравится заниматься поисками, а не стрелять.

Подписаться и идти перепроходить Doom 2: Hell on Earth
mayito3733
( 12.4 ч. в игре )
Опубликовано: 9 апреля
These are all very (and I mean, CRAZY FUN) !!!!!!!!!!! I would recommend this for oldschool fans.
CWR
( 2.7 ч. в игре )
Опубликовано: 9 апреля
Story: This game has no story really. It is just the ripping and the tearing for DOOM Guy.

Gameplay: Unlike the other DOOM games, this game is a mixed bag of user levels. Some are very hard with enemies popping out everywhere, and others are quite straightforward. My favorite has to be the Black Tower level. Of course you can still use weapons like the Super Shotgun, BFG, etc. Still has lots of running around and pushing switches/collecting keycards/skulls to gain access to certain areas.

Sound Design: The snarling hordes of demons can get repetitive.

Graphics: They're ok if you use a source port like Zandronum.

Technical: Don't use the dosbox version. There are community guides to make this work as an episode of DOOM II in the forums.

Final Verdict: Buy this in the bundle with DOOM II for maximum pleasure.
Vintage Kiddo
( 5.3 ч. в игре )
Опубликовано: 6 апреля
четкое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о
ностальгия, отличные воспоминания)))
D Nice
( 0.7 ч. в игре )
Опубликовано: 4 апреля
yes, more DOOM
[λ3]TacticalToonLink
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 30 марта
I haven't seen much change so far. I've only seen the 1st level altered, then it's the same levels from the original Doom 2. NOTE: I'VE ONLY JUST NOW STARTED PLAYING.
meme farmer
( 9.7 ч. в игре )
Опубликовано: 27 марта
These WADs are f**king impossible...
Havokq3
( 0.9 ч. в игре )
Опубликовано: 25 марта
A great collection of WADs for a timeless masterpiece. Definitely worth the money.
mrbubbly5
( 3.9 ч. в игре )
Опубликовано: 18 марта
brilliance on a stick 100/100 10/10 1/1 5/5 doge/doge pc master race/pc master race.
killerrambo1
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 11 марта
More of the same.
vladalekap
( 25.5 ч. в игре )
Опубликовано: 28 февраля
Особенности игры:
- год 1995;
- жанр FPS;
- стиль олдскул;
- графика полутрёхмерная;
- движок "ID Tech 1";
- мир коридорно-аренный;
- секретный уровень;
- сохранение в любой момент;
- сюжета нет.

Особенности геймплея:
- здоровье не регенерируется;
- броня не регенерируется;
- лимита на переносимое оружие нет;
- персонаж не умеет приседать и прыгать;
- босс убивается, найдя его уязвимости;
- ловушки (лава; кислота);
- интерактивные объекты окружения (кнопки, переключатели для активации заблокированных дверей и различных механизмов; взрываемые бочки для нанесения урона);
- бонусы (ключи, карточки для активации заблокированных дверей; рюкзак для увеличения максимального количества переносимых патронов; костюм для хождения по кислоте; неуязвимость; невидимость);
- секреты.

Недостатки:
- русский язык отсутствует;
- свободный обзор мышью не поддерживается.

ИМХО: дополнение к "Doom 2: Hell on Earth" (1994); нету новаторства ни в графике, ни в геймплее, не появилось ни новых врагов, ни нового оружия; только то, что игра является как бы дополнением ко 2-й части, а не новой частью, удерживает меня от снижения оценки (от дополнений я не требую новаторства и не оцениваю уровень развития таких шутеров относительно своего года); уровни в сборнике различны по дизайну и сложности (не только по количеству врагов и доле сильных в общем числе, но и по запрятанности ключей и кнопок заблокированных дверей); желательно, чтобы уровни были оформлены в эпизоды или хотя бы в последовательность, тем более, есть даже уровень с иконой греха, и его можно было бы поставить последним.

Оценка: 5/5

http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
Misa Amane
( 3.8 ч. в игре )
Опубликовано: 28 февраля
Nothing TOO challenging, especially if you can play Doom II: Hell on Earth on Ultra-Violence without much trouble, but worthwhile. Storywise... Well, they were meant to be a 21 Level Episode Expansion for Doom II, so in the canon of Doom II, there really is no story, but each map has their own story to go along with it (or at least most of them do). The best part is, you don't need to pay $15 for it (or at least I didn't), because it comes WITH Doom II: Hell on Earth. On the flipside, however, they don't introduce anything new. No new monsters, no new guns, no new obsticales. Just harder levels. Despite this, it definitely IS worth adding to your Steam Library. YOU SHOULD NOT buy the Doom Classic Complete pack, though, because you can get Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, and Final Doom for $4.99 each, and as mentioned earlier, this comes WITH Doom II: Hell on Earth, so you would save at least $0.50 if you buy them seperate.
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая
came for doom2.wad
stayed for the bloody carnage
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 мая
Master Levels for Doom II was ID Software's answer to the plethora of unauthorized level packs being sold for their popular game. Intent on outdoing the guys behind DZone, ID Software got some of the best amateur level designs to craft official levels as an expansion for Doom II. They also compiled over 1,800 WADs on a CD to give the DZone guys a run for their money.

While those 1,800 levels aren't include, the 21 that make up the "Master Levels" are fairly good. Not every level is a winner (and some are just down right cruel), but it's a fairly competent collection of levels for anyone who has mastered the base game.

The biggest issue is that "Master Levels" includes a lot of ridiculous enemy counts. Some levels have upwards of 250 enemies and keys hidden behind secrets. It creates an atmosphere where you can easily get lost or overwhelmed. A few times, I had no idea where to progress because my map didn't show anything else. I went to YouTube and found the answer to be obtuse beyond reason.

That could also fit the description of how to find the hidden level (taking an invulnerability sphere and making an Arch-vile blast you). It turns what is normally a fun hunt into a frustrating exercise in patience. The AI isn't exactly smart in Doom, so trying to manipulate it in ways that it wasn't developed for just sucks.

Then we get to how some levels are pathetically easy. A few of the WADs have spaced out battle zones that do little more than pad out the length of the level. If you constantly sprint (and why wouldn't you?), there doesn't really exist a reason to have such large landmasses.

Sprinting is also key to finding a lot of items. A yellow key may be perched on what looks like an unreachable pedestal, but you really just need to travel a few rooms over and run like a wild man out the window. It's just annoying to see the same tricks repeated so many times.

As for the Steam release, it's a bit of a mess. The game doesn't run any worse than Doom II or the other DOSBox ports, but it's strange to set up. There isn't a front loaded menu and trying to play them in any coherent order can be quite the ordeal. There are some extra mods for source ports that allow you to freely select each WAD (and the Eternity Engine has built-in support for Master Levels), but it's not as straight forward as launching ZDoom with the other main games.

There is also no way to individually buy Master Levels on Steam. You have to get it in the Doom Classic Complete pack. While that is, admittedly, a good deal, it is a bit annoying. If you happened to only buy one of the main games or skipped out on, say, Final Doom, you're stuck rebuying them all.

For that reason alone, I would say Master Levels for Doom II isn't worth it. The Doom enthusiast will already have the Complete collection on Steam, but casual users can just stick with Doom I and II.

6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 мая
This one is a take-it-as-you-see-it sort of experience. It's cool to get a bunch of levels for DOOM II that you can play after playing the main game, but a number of them are pretty mediocre. If you want it for the nostalgia value, give it a go, but if you want some quality levels, search online and you're bound to find some.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
- Так... парни, мне нужно, чтобы к обеду вы отобрали двадцать любых карт. Неважно, какого качества они будут. Неважно, можно ли будет их пройти.
- К обеду? Босс, мы управимся за час.

Почему Doom 2 так хороша? В плане построения уровней она непредсказуема. Подбирая какой-нибудь ключ или оружие, нельзя быть точно уверенным, активируется ли потайная стена со спрятанными демонами. Такая проработка уровней моделирует множество ситуаций, в которых игрок оказывается зажат в тиски и вынужден вертеться и отстреливаться. Проявлять skill, если вам так будет угодно. Кидая на игрока кучу противников разной прочности, стоит учитывать, справится ли он. Ведь с дробовиком пытаться противодействовать каким-нибудь ревенантам или рыцарям ада, не так уж легко, да и вообще неразумно. Оригинальная игра умело балансировала с этим.

Пользовательские карты любят устраивать для игрока настоящую задницу. Темнота, тесные и запутанные пространства (Teeth). Уровни, состоящие из переключателей (Manor). Кто сказал, что помещать на уровень кучу закрытых дверей - это круто? Так можно оградить игрока от посещения области карты раньше времени. Но с расположением ключей на пользовательских картах получается, что со всем этим игрок при прохождении тратит больше времени на их поиски. ''Что, снова секретное оружие? Просто выдайте мне ключ и я уйду с этого отсюда!''. Несколько уровней прямо помещают ключи на видное место, но доступа к ним нет без активации определенного переключателя. А если переключателей десяток?

Откуда вообще взялось, что нужно выпускать набор карт без их предварительного тестирования? Как еще обьяснить неработающие двери и скрипты. Ладно, если отпустить моменты с неумелым конструированием и несколькими багами, Master levels - это просто карты, которым в большинстве не хватает выразительности. В них нет ничего нового, они просто построены руками не из id software. Лишь та же кривая Teeth выглядит оригинальной, потому что сделать из уровня лифт - это необычно.

Из двадцати карт, неудачным хочется назвать не одну-две, а половину, если не больше. ''Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня.'' Действительно, не увидите, ведь вы так и не найдете тот самый ключ, умело спрятанный лишь по мнению дизайнера карты.

+ Полная непредсказуемость.

5\10. Для тех, кому больше нравится заниматься поисками, а не стрелять.

Подписаться и идти перепроходить Doom 2: Hell on Earth
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 января
Master Levels For Doom II является обычным сборником крохотных WAD'ов. В принципе, это и есть Doom II: Hell On Earth, но эту часть сделали коллекцией 21 уровня, созданных фанатами серии. Это означает, что отличий вы не заметите (кроме меню уровней с описанием и результатами при прохождении).

Из уровней понравились серия истории "Превращения кибердемона в человека и его мести" (Дизайнеры даже сюжет придумали) и Catwalk. Остальные уровни показались слабоватыми или чрезвычайно запутанными.

Впрочем скажу, оно стоило того. Её, однако, можно получить, купив Doom Classic Complete. Если же вам нужна ещё порция крови и жажды убивать, вы можете попробовать этот сборник.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 февраля
Особенности игры:
- год 1995;
- жанр FPS;
- стиль олдскул;
- графика полутрёхмерная;
- движок "ID Tech 1";
- мир коридорно-аренный;
- секретный уровень;
- сохранение в любой момент;
- сюжета нет.

Особенности геймплея:
- здоровье не регенерируется;
- броня не регенерируется;
- лимита на переносимое оружие нет;
- персонаж не умеет приседать и прыгать;
- босс убивается, найдя его уязвимости;
- ловушки (лава; кислота);
- интерактивные объекты окружения (кнопки, переключатели для активации заблокированных дверей и различных механизмов; взрываемые бочки для нанесения урона);
- бонусы (ключи, карточки для активации заблокированных дверей; рюкзак для увеличения максимального количества переносимых патронов; костюм для хождения по кислоте; неуязвимость; невидимость);
- секреты.

Недостатки:
- русский язык отсутствует;
- свободный обзор мышью не поддерживается.

ИМХО: дополнение к "Doom 2: Hell on Earth" (1994); нету новаторства ни в графике, ни в геймплее, не появилось ни новых врагов, ни нового оружия; только то, что игра является как бы дополнением ко 2-й части, а не новой частью, удерживает меня от снижения оценки (от дополнений я не требую новаторства и не оцениваю уровень развития таких шутеров относительно своего года); уровни в сборнике различны по дизайну и сложности (не только по количеству врагов и доле сильных в общем числе, но и по запрятанности ключей и кнопок заблокированных дверей); желательно, чтобы уровни были оформлены в эпизоды или хотя бы в последовательность, тем более, есть даже уровень с иконой греха, и его можно было бы поставить последним.

Оценка: 5/5

http://steamcommunity.com/groups/vladalekap
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 16 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря 2015
Basically some of the hardest levels you'll ever play. The title is not misleading at all. Even though some of the levels are no different than your run-of-the-mill Doom 2 levels, this map pack has its fair share of tricky dicky moments. The map Teeth is extremely difficult. Not for the noobs, that's for sure. ;)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
Perfect master levels for proving skills and tactic in this beauty.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
I pretty recommend the game for those who would remember old-school FPS classics, but I am not close to suggesting the product being sold in Steam as much as that. The product being sold in Steam should be something like Doom95 or the adapted ones within Doom 3 BFG, not the MS-DOS version that you are able to play through DOSBox on today's modern computers on which Windows 7/8/8.1/10 runs. This case moves the game away from smoothly playable conditions. Also, a product like Doom95 would have served the feature of setting an external WAD file in an easier way. My review about this product is also true for the other earliest Doom games that can be found under the package called Doom Classic Complete.

Anyway, let me repeat the introduction of my comment: I do recommend the game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
30 из 34 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля 2014
Master Levels - эдакая сборная солянка из, по большей части, ничем не примечательных второсортных уровней в купе с такими же второсортными уровнями, но + к этому весьма сложных для прохождения без знания всех тонкостей их "архитектуры", от этого явно не более интересных. Сборник представляет собой 21, с учётом секретного уровня, карт, сделанных независимыми дизайнерами с(?) участием/отобранными ID. Под вопросом, т.к. в тонкости этого взаимодействия погружен я не был, да и вряд ли сегодня точно кто-то мог бы установить его, но сказать одно можно точно - подборка карт весьма и весьма субъективная. Что, собственно, и убирает всякую осмысленность исторических изысканий.

С перерывом на раздумья о целесообразности дальнейшего прохождения я осваивал уровень за уровнем в надежде увидеть что-то наконец действительно интересное, но, почти, тщетно. Карты близко не стоят на одной полке с оригиналом, да и теми же Plutonia и Evilution (к слову команда TNT состояла из двух человек, братьев), которые, впрочем, вышли в 1996, но это особо не меняет суть дела. Изменений в графическом плане, звуках нет. Кажется только на одном уровне, как раз из тех, что понравился, заметил замену трека. Можно списать это конечно на год выпуска, если не ошибаюсь 1995, но даже уже к тому моменту пользовательских WAD'ов на сколько знаю было много, с учётом "участия" ID такой, довольно поверхностный подход, в целом кажется странным. Слово "Master" здесь фигурирует не просто так. На момент 1995'го, вероятно, это были лучшие из фанатов-уровнестроителей, но вот отобраны были, из теоретически потенциально хорошего спектра уровней от них, далеко не самые лучшие.

Действительно интересными можно отметить только два уровня:

1. TEETH. С первой же секунды начинают атаковать и Doomguy перемещается в своеобразном лифте с выходом на постепенно открываемые "этажы". В купе с предпоследней доступной сложностью (и наиболее адекватной для прохождения Doom как такового в принципе) Ultra-Violence довольно интересно.

2. Bad Dream, на который можно попасть с TEETH через секретный выход ближе к концу карты только при том условии, что вас туда забросит своей атакой Арчвайл. Убьёте его - шансов попасть туда не будет. Самому мне до туда добраться не удалось, но подозревая интересное заглянул сюда: http://www.youtube.com/watch?v=h4k8CrU-Qdg&list=PL866411DFBA60B450.

По существу только за эти два уровня, поверхностную, но всё же попытку выпуска первого "прокурированного "основателями" WAD'a", с поправкой на год, оставляю положительную рекомендацию.

К слову видео по теме: http://www.youtube.com/user/ClassicDOOM/playlists?sort=dd&shelf_id=15&view=50

К существенным недостаткам для современного игрока можно ещё отнести общий интерфейс запуска. На дворе 2014 год, не удивляйтесь, купя этот WAD в Steam, что получите при запуске стилизованную под времена файловых менеджеров времён DOS программку, переехавшию из тех же времён в наши без всяких изменений в купе с не самой последней версией DosBox'a. Поначалу мне пришлось немного повозиться чтобы понять её логику работы, изменить уровень сложности и избавить игру от лагов, с которыми я, почему-то, столкнулся в случае целого ряда игр от ID/Raven в Steam, но, с другой стороны, никто особо не мешает использовать порты, тот же JDoom, да, и вероятно, в Bethesda (коим нынче принадлежат права) не рассчитывали здесь на случайного посетителя. Без портов также стоит скорее всего забыть о разрешении на весь экран (при учёте разрешения 320x240 в оригинале и том, что у вас относительно "крупный" монитор). С моим 24" монитором и 1920x1080 достиг эффекта с чёрными полосками по бокам.

Возможно кому-то пригодится конфигурация - {ССЫЛКА УДАЛЕНА} Имя конфигуратора стоит менять в зависимости от игры. Универсальная для всех старых игр от ID, а также Raven до строк [autoexec], там всё нужно оставить как есть.

Протестировал в:


Final Doom
Master levels of Doom
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
HeXen: Beyond Heretic

И отослал в тех. поддержку Bethesda, с которой вёл некоторое время диалог на тему разрешения, где лишний раз подтвердили мою гипотезу.

Одна из метод на примере GZDoom - http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=14852&start=2.

Если вы относите себя к тем, кому не хватило "добавки" в виде двух куда более приличных на фоне данного WAD'a официальных паков, или по каким-то причинам всё же обдумываете пройти ли Master Levels, то я бы настоятельно вам рекомендовал побродить по iddqd.ru. Есть большой выбор пользовательских вадов, с комментариями, портами, модами и вады эти отобраны действительно фанатами + возни с ними предстоит на порядок меньше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 19 июля 2014
Достаточно интересный сборник, ряд карт по духу весьма заметно отличается от подхода авторов самой игры.
Слышал замечания, что в сети существуют и более интересные сторонние wad-ы - ну вполне может быть, только я их не качал в годы выхода игры и уж точно не буду делать это сейчас. А тут всё-таки история - то, что выходило под маркой Doom официально.

И да, дос-сборка в релизе проблемная. У меня все все вопросы по заиканию звука, экрану и управлению и т.д. решились заменой содержимого файла master.conf на приведённое ниже.

[sdl]
fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=800
windowresolution=800
output=ddraw
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper-0.74.map
usescancodes=true

[dosbox]
language=
machine=svga_s3
captures=
memsize=64

[render]
frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=10
cycledown=20

[mixer]
nosound=false
rate=44100
blocksize=1024
prebuffer=20

[midi]
mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=44100

[gus]
gus=false
gusrate=44100
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
pcspeaker=true
pcrate=44100
tandy=auto
tandyrate=44100
disney=true

[joystick]
joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=false

[serial]
serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=

[ipx]
ipx=true

[autoexec]
@echo off
cls
mount c "."
c:
cd master
call doomit.bat
exit
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 28 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля 2015
Не знаю, зачем id Software официально выпустила этот сборник любительских уровней. Наверное, чтоб заинтересовать больше людей в создании подобного и найти таланты для будущих проектов.
Получилось слабенько. После того, как я поиграл в прекрассные 1е две части Дума, это полная лажа. Соглашусь, что уровни сделаны красиво, но...основной уклон сделан на поиске ключей и выходов, монстров очень мало, слабый левел сложности всех уровней. Очень часто прохождение игры связано с секретами, а если не нашел секрет, значит не пройти тебе уровень. Такое впечатление, что целью разработчиков было запутать игроков, чтоб они подольше бродили по куче всех этих лабиринтов и этажей.
В Master Levels for Doom II можно поиграть в Стиме, если вы купите только Classic Doom Collection, в состав которой входит The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom и вышеупомянутое издание. Отдельно она не продается. Надеюсь, что Final Doom не разочарует. В общем, не тратьте свое время на Master Levels for Doom II. Фанаты серии, вы особенно расстроитесь!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 13 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 23 января 2015
Играть можно до бесконечности! Великий Дум вернулся, чтобы тупо дать ♥♥♥♥♥♥♥♥ы всем мелким и гигантским тварюгам! И как раз этих именно ГИГАНТСКИХ тварей по горло!

Даю семь глаз Какодемона за старость графики, геймплея и самой игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 19 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта 2015
игра, для старпёров и олдфагов, захотевших тряхнуть стариной ))))

малолетний школотник, ташившийся от бэтмана и Ккал Оф Дути, проходи мимо. Здесь уровень сложности Nightmare, не для дрищей и слабых духом, это мать вашу DOOM !!!!!!!!

Здесь нет суперграфики, нет видеороликов и кат-сцен, здесь есть жрущие тебя монстры. Зато есть бензопила для православной расчленёнки оных, и есть моя ипостатсь, злобный и страшный Кибердемон, который сперва стреляет а потом фамилию спрашивает )))))

Так что, забейся жалкое человечишко, туда откуда вылез, и спроси себя 666 раз, действительно ли у тебя железные яйца, чтоб играть в эту Игру.

Что, в самом деле????

Тогда, - ДОБРО ПОЖАДЛОВАТЬ В АД!!!!

З.Ы. игра не требует сторонних эмуляторов типа DOS BOX , всё что надо уже прикручено и работает даже в Вин 7
З.З.Ы, да, мать вашу, я проходил Игру на Nightmare !!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 22 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 января 2013
Отличный сборник любительских уровней. Рекомендую!
Ах да они сделаны под руководством id Software. Это очень хорошие уровни. Тут есть 5 сложностей как и в остальных играх серии. Просто выбор сложности через DOS меню. Всем кто любит DooM обязательно!!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
17.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 апреля 2015
Игры Doom и Doom II: Hell on Earth набравшие огромную популярность обзавелись многочисленными фанатскими дополнениями называемыми WAD. Самые популярные из них TNT Evilution и The Plutonia Experiment. Master levels for doom II является сборной солянкой из 20 карт (и одной секретной). Их выбрали из 3000 различных фанатских карт для Doom II и объединили вот в такой вот пакет карт. Для поклонников серии Doom покупка является обязательной. Но, к сожалению, на некоторых картах присутствуют баги. Все игры серии Doom присутствующие в Steam я прошёл на всех уровнях сложности, а сдесь пройти все карты на Nightmare невозможно. Уровень blacktwr пройти на Nightmare невозможно из-за бага. Монстр появляется неправильно и заграждает опускающуюся колонну. Так же нельзя некоторые уровни пройти на 100% без чит кодов из-за бага появления монстров.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 июня 2014
Отличное дополнение к оригинальной игре. Карты хоть и разработаны не ID Software, но сделаны очень качественно. Всё портит управление, которое здесь не настраивается.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 12 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая 2014
Ну что сказать игра заеб""" !
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 27 пользователей (41%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 января 2014
Этот комплект включает в себя 20 любительских карт, созданных обычными пользователями для игры Doom 2. Это не порт, просто ДОС-овские приложения, и настроенный эмулятор DosBox. Не очень интересные уровни. Нельзя настроить управление - только WASD, стрелочками не поиграешь. Мудрёное меню, сложность разобраться. Этот комплект представляет интерес только для фанатов серии Doom, хотя думаю кто раньше играл в Дум, то и с этой модификацией имел дело.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 66 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 февраля 2014
I died. Fast. Great job to the mappers out there that took their time to make these awesome maps!
10/10

Sadly, this, as far as I know, doesn't work with DOOM Source Ports.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный