Sid Meier's Civilization IV®: Beyond the Sword to drugi dodatek do Civilization IV – Gry Roku 2005 na komputery osobiste i światowego przeboju. Dodatek ten skupia się na okresie po wynalezieniu prochu i oferuje graczom 11 różnych frapujących scenariuszy stworzonych przez zespół projektantów z Firaxis oraz szacownych członków społeczności...
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (368)
Data wydania: 24 Lip, 2007

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Uwaga: Wymaga posiadania gry Civilization IV w wersji Steam.

Kup Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword

Pakiety zawierające tę grę

Kup Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition

Zestaw 4 produktów: Sid Meier's Civilization® IV, Civilization IV®: Warlords, Civilization IV: Beyond the Sword, Sid Meier's Civilization IV: Colonization

 

O tej grze

Sid Meier's Civilization IV®: Beyond the Sword to drugi dodatek do Civilization IV – Gry Roku 2005 na komputery osobiste i światowego przeboju. Dodatek ten skupia się na okresie po wynalezieniu prochu i oferuje graczom 11 różnych frapujących scenariuszy stworzonych przez zespół projektantów z Firaxis oraz szacownych członków społeczności Civ. Civ IV: Beyond the Sword obejmuje też dziesięć nowych cywilizacji, szesnastu nowych przywódców, pięć nowych cudów świata i różnorodne nowe jednostki., Wszystkie te elementy zapewniają jeszcze lepszą zabawę i jeszcze bardziej ekscytujące sposoby budowania potęgi imperiów graczy, walczących o władzę nad światem.
  • Rozszerzenie epickiej gry: dodatek wprowadza mnóstwo nowych jednostek, budynków i technologii, skoncentrowanych na zaawansowanej fazie rozgrywki.
  • Nowe scenariusze: 11 nowych scenariuszy zaprojektowanych przez zespół Firaxis i niektórych członków społeczności miłośników serii Civ.
  • Nowe cywilizacje: 10 nowych cywilizacji, takich jak Portugalczycy, Babilończycy i Holendrzy, wraz z odpowiednimi unikalnymi jednostkami i budynkami.
  • Nowi przywódcy: Szesnastu nowych przywódców, zarówno nowych cywilizacji, jak i starych; na przykład Hammurabi (Babilończycy), Abraham Lincoln (USA) i Siedzący Byk (Indianie).
  • Korporacje: Nowa funkcja gry, podobna do religii, umożliwia graczom zakładanie wielkich firm i rozszerzanie ich wpływów na cały świat. Każda korporacja zapewnia korzyści w zamian za określone zasoby.
  • Szpiegostwo: dostępne teraz od wcześniejszej fazy rozgrywki umożliwia graczom szpiegowanie przeciwników, podburzanie ludności i obronę tajemnic państwowych nowymi metodami.
  • Wydarzenia: nowe zdarzenia losowe – takie jak katastrofy naturalne oraz wymagania i prośby o pomoc ze strony mieszkańców – stawiają przed graczami problemy, które trzeba rozwiązać, aby cywilizacja mogła się rozwijać.
  • Nowe cuda świata: na odkrycie czeka pięć nowych cudów, takich jak posąg Zeusa, Cristo Redentor (Chrystus Zbawiciel z Rio de Janeiro), birmańska pagoda Shwedagon Paya, oraz grobowiec Mauzolosa.
  • Rozbudowane zwycięstwo przez podbój Kosmosu: wygranie wyścigu do Alfa Centauri wymaga teraz bardziej strategicznego planowania i bardziej taktycznych decyzji.
  • Pałac Apostolski: Organizacja Narodów Zjednoczonych jest dostępna we wcześniejszej fazie gry, co umożliwia szybsze osiągnięcie zwycięstwa dyplomatycznego. Ponadto do możliwości dyplomatycznych dodano nowe rozwiązania.
  • Przyspieszony start: nowa funkcja, wprowadzona na liczne prośby miłośników gry, umożliwia "kupowanie" elementów dla imperium i rozpoczęcie rozgrywki od dalszej części gry, dzięki czemu dostęp do wielu nowych elementów można zdobyć znacznie szybciej.
  • Zaawansowana sztuczna inteligencja: poważnie ulepszona SI opiera się teraz w większym stopniu na inteligentnej rozgrywce, a nie na premiach przyznawanych w celu zachowania możliwości rywalizacyjnych cywilizacji komputerowych. Dzięki temu cała rozgrywka stanowi bardziej jednorodne wyzwanie, zarówno pod względem gospodarczym, jak i wojskowym. Rozbudowano też sposoby dążenia do zwycięstwa przez komputerowe cywilizacje.

Wymagania systemowe

Windows
Mac
    Wymagania minimalne: Windows 2000 (Service Pack 1 lub nowszy) / XP Home lub Professional (Service Pack 1 lub nowszy) / Vista, procesor Intel Pentium 4 1.2 GHz lub AMD Athlon, 256 MB RAM-u, karta graficzna z 64 MB pamięci VRAM i kompatybilna ze sprzętowym T&L (GeForce 2, Radeon 7500 lub lepsza), karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 7, 1,7 GB wolnego miejsca na dysku twardym, DirectX 9.0c (dołączony do gry)
    Wymagania zalecane: Procesor Intel Pentium 4 1.8 GHz lub AMD Athlon lub odpowiednik (lub lepszy), 512 MB RAM-u, karta graficzna z 128 MB pamięci VRAM i kompatybilna z DirectX 8 (Pixel i Vertex Shader), karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 7, 1,7 GB wolnego miejsca na dysku twardym, DirectX 9.0c (dołączony do gry)
    Recommended:
    • OS: Mac OS X 10.4.11, 10.5.6
    • Processor: PowerPC G5 or Intel
    • CPU Speed: 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB
    • Hard Disk Space: 2.5 GB free disk space
    • Video Card: (ATI): Radeon 9600 Video Card (NVidia): GeForce FX 6600
    • Video Memory: (VRam): 128 MB or higher
    • Media Required: DVD-ROM Drive
    • Peripherals: Macintosh mouse and keyboard
    • Supported Video Cards: NVIDIA GeForce 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 8600, 8800, 9400, 9600, GEFORCE GT 120, GEFORCE QUADRO FX 4500 ATI Radeon 9600, 9650, 9700, 9800, X600, X800, X1600, X1900, HD 2400, 2600, 3870
    • NOTICE: Intel integrated video chipsets are not supported.
    • NOTICE: Apple original CPU’s only, CPU upgrades not supported
    • NOTICE: This game is not supported on volumes formatted as Mac OS Extended (Case Sensitive) REQUIRES THE FULL VERSION OF Civilization IV for Mac OS X TO PLAY
Pomocne recenzje klientów
32 z 36 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
60.0 godz. łącznie
How to play:
1. Buy the game
2. Download Caveman 2 Cosmos
3. Spend 200 hrs. in one game
4. Realize you just spent 200 hrs playing Civilization
5. Start another campaign.
Zamieszczono: 23 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.4 godz. łącznie
Civilization IV: Beyond the Sword must be the most complete Civilization to date. In some ways it is superior to its succesor Civilization V.

Advantages of Civ IV BTS:
+AI is much smarter
+AI actually conquers other nations
+Game includes vassal states (capitulate to save yourself)
+Espionage mechanic makes much more sense (accumulate points to view demographics, cities, construction queue etc)
+Larger empires
+More complex mechanics (such as health and individual city happiness)
+Technology trading (can be disabled)


Disadvantages of Civ IV BTW:
-Graphics are worse
-Combat based on "odds" not health. So you can lose a unit with a 95% win chance.
-You have to "call" someone before you can setup a trade.
Zamieszczono: 22 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
11 z 16 osób (69%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
410.2 godz. łącznie
goodbye next 8 hours
Zamieszczono: 14 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
124.9 godz. łącznie
One of the best turn-based strategy games on the market currently.
Zamieszczono: 22 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
Ah, Civilization IV:BTS, the game that stole so much of my life. Civ IV is a classic. After some of the frustrations with Civilization III following the majesty of Civ II, IV felt like a return to form for the series. It has a lot in common with III, of course, but it made the game feel epic again. It also resolved some of the awkward controls the series was known for, and added a few intriguing features. In particular, religion, corporations, and civics (borrowed from Alpha Centauri).

What BTS gets right is amazing. There is a lot of depth to the decisions being made, and it can be a complex game if you want it to be. The civic system lets you fine tune your own custom government (a theocratic police state with a free market? Go right ahead!), with the rewards and penalties mixed, like in the classic Civs. The diplomacy is vital to the game, and the AI's opinions of you actually matter, and can be influenced.

Where it gets it wrong tends to be the tedium and the stacking mechanic. Civ III and IV suffer from a design oversight that became a mechanic, called 'stacks of doom" in which not only could an army be overpowered by playing upwards of 30-40 units in one tile, but such play became essential to win. The city attacking and defending mechanics also leave something to be desired, as they are intended for stacks of doom. The gameplay can be tedious compared to Civ V, many turns can pass without anything happening.

But it's also more satisfying when you get to victory in this game. And there are more victory options in Civ IV: BTS than any other Civ game, including early game victories such as religious.

This game was so good in its time that even today the Civ fans are divided between Civ IV and V, with many fans preferring this game over the new version. I do consider it a matter of preference, as I play both.

Last of all, certainly not least, Leonard Nimoy narrates this game in a Leonard Nimoy fashion. It fits the game perfectly.
Zamieszczono: 22 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
118.8 godz. łącznie
Jedna z najlepszych strategii turowych w jaką grałem
Zamieszczono: 10 lutego
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie