Tomb Raider: Underworld va repousser les limites du jeu d'exploration. Vous êtes Lara Croft, la fameuse exploratrice et vous parcourez le monde. Cette fois-ci, une précision incroyable va vous apporter une expérience de jeu sans précédent. Maîtrisez votre environnement : De nombreux mouvements acrobatiques sont disponibles.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (635 évaluation(s))
Date de parution: 21 nov 2008

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Recommandé par les curateurs

"Third installment of Crystal Dynamics excellent reboot of the series. If you enjoyed Legend or Anniversary it's a satisfying conclusion to the trilogy."
Lire la critique complète ici.

À propos de ce jeu

Tomb Raider: Underworld va repousser les limites du jeu d'exploration. Vous êtes Lara Croft, la fameuse exploratrice et vous parcourez le monde. Cette fois-ci, une précision incroyable va vous apporter une expérience de jeu sans précédent.
  • Maîtrisez votre environnement : De nombreux mouvements acrobatiques sont disponibles. Utilisez les objets de l'environnement pour progresser dans l'aventure.
  • Partez à la découverte de mondes inconnus : Partez à la découverte de mondes perdus sur les côtes de la Thaïlande, sur des îles de l'Arctique, dans les jungles du Mexique et dans d'autres endroits.
  • Nombreux pièges de toutes natures : Chaque niveau est un puzzle en soi. La résolution des énigmes passera par l'utilisation de l'environnement.
  • Nouvelles possibilités de combat : Choisissez de neutraliser ou de tuer. Un nouveau système vous permet de traiter deux cibles en même temps.
  • Nouvel équipement dernier cri : Utilisez les technologies de pointe. Lara dispose de :
    - Carte interactive sonar : un outil révolutionnaire qui modélise en 3 dimensions l'environnement dans lequel Lara évolue.
    - Grappin multi-fonctions : pour grimper, monter en rappel, courir sur les murs et manipuler les objets de l'environnement.
    - Moto tout terrain hybride : pour la boue et la neige.

Configuration requise

    Minimum
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP (droits administrateur requis)/Microsoft Windows Vista (droits administrateur requis)
    • Processeur : Intel Pentium 4 3+GHz ou AMD Athlon 2.5+GHz
    • Mémoire vive : 1 Go (Windows XP) / 2 Go (Windows Vista)
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 6 series 6800GT (ou meilleure) / ATI 1800XT (ou meilleure)
    • Carte son : Carte son compatible Direct X 9.0c et pilotes
    • Disque dur : 8 Go d'espace disque disponible
    Recommandée
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP (droits administrateur requis)/Microsoft Windows Vista (droits administrateur requis)
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.2 GHz ou Athlon 64 X2 4400+
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 9800 GTX ou ATI HD4800
    • Carte son : carte son compatible Direct X 9.0c et pilotes
    • Espace disque : 8 Go d'espace disque
    • Contrôleur : Contrôleur Microsoft Xbox360
Évaluations intéressantes des utilisateurs
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.6 heures en tout
Posté le : 3 avril
Alors la je suis bleuffé par tant d'ingéniosité melangé nouveauté tout en gardant l'aspect aventure plateforme je trouve ça grandiose surtout si vous associé ceci à la charismatique lara croft

Plonger, Sauter, Escaladé Lara n'a pas fini de vous montré ce quelle ces faire, doublage des voix toujours aussi bon on en redemande :)

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.1 heures en tout
Posté le : 5 avril
Tomb Raider Underworld a reçu un accueil un peu mitigé par la presse et les joueurs, ce qui est en parti mérité, bien que les critiques se focalisent souvent trop sur des défauts mineurs comme les quelques bugs du jeu, plutôt que de se concentrer sur les principaux points faibles du titre.

Cet épisode est à l'image des anciens Tomb Raider, car il respecte l'ambiance de solitude et d'exploration de ruines antiques, à travers des niveaux qui privilégient la plateforme et les énigmes au détriment de l'action.
C'est un bon point pour moi, car c'est avant tout un jeu de plateforme, d'exploration et de réflexion que je recherche avec Tomb Raider (contrairement au dernier volet de la série, qui n'est qu'un vulgaire jeu d'action lambda).

Tomb Raider Underworld possède d'ailleurs le gameplay "plateforme" le plus abouti de la série, grâce à une panoplie de mouvements riche et agréable à réaliser.
Alors certes les phases de shoot sont loin d'être un point fort dans ce Underworld, le système de combat étant même moins réussi que dans Anniversary, mais ce n'est franchement pas un point faible important, vu que les combats n'ont jamais été l'élément essentiel de la série (cela ne devrait pas empêcher les développeurs de les améliorer cela dit...)

Non c'est bien au niveau du level design et de la durée de vie que le bas blesse.
Les niveaux semblent à première vu très grand de part les vastes environnements qu'ils proposent au joueur, mais il n'en est en fait rien. C'est presque un trompe l’œil, vu que la grande majorité des niveaux se résument qu'à un grand couloir aux énigmes et épreuves moins nombreuses et un peu moins recherchées, seules les phases de plateformes tirent leur épingle du jeu.
Le jeu est en effet très linéaire, et même si les niveaux sont plus longs que dans les autres Tomb Raider comme Anniversary, ils sont malheureusement en nombre beaucoup plus limité, sans compter que deux chapitres exclusivement tourné action sont complètement dépourvus d'intérêt.
Underworld est donc très court pour un Tomb Raider, un comble pour la série.
Les lacunes du level design ne s'arrêtent pas là, car le placement des secrets cachés dans les différents chapitres est aussi très décevant.
Là ou les reliques constituaient un défis à part entière dans Anniversary, la plupart se trouveront ici purement et simplement sur votre chemin, et vous n'aurez qu'à vous baisser pour les ramasser...

La finition du jeu est aussi passable, car quelques bugs subsistent, la caméra est parfois capricieuse, et Lara ne fait pas toujours ce que l'on veut, mais c'est franchement tolérable.

Le jeu est très beau et le côté imposant des décors est très bien rendu.

Le scénario, qui se veut être la suite du médiocre Tomb Legend, est décevant pour un TB.

Plus exploration et moins action qu'un Uncharted, le jeu plaira aux basés du boombadaboom (tuerie à tout va à coup de flingues) très tendance en ce moment et à ceux qui souhaitent retrouver l'esprit Tomb raider d'antan ou qui n'aurait pas aimé le TB Legend, et ce appuyé par le meilleur gameplay plateforme jamais vu dans un Tomb Raider, mais au détriment d'une légère régression en terme de level design.



* points forts:

+ plutôt joli
+ Les environnements imposants de grandeur (en apparence seulement...)
+ Un retour au source réussi
+ Mélange exploration, plateforme, énigmes toujours réussi
+ Les nouveaux mouvements de Lara
+ Le level design correct pour un Tomb Raider
+ Le retour de l'ambiance de solitude propre à la série


* Points faibles:

- Des environnements moins vastes qu'ils en ont l'air
- Level design plus linéaire qu'avant
- Enigmes plus en retrait qu'avant
- Gameplay action (shoot) raté
- Les niveaux orientés action inutiles
- Beaucoup trop court !!!!
- Le placement ridicule des reliques
- Quelques bugs
- La caméra parfois capricieuse



15/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
19.9 heures en tout
Posté le : 27 mars
Excellent game, though the port to PC is a tad buggy.
there is the usual "Lara why did you jump that way?" that occurs in all the games on all the platforms
and then the menu was very buggy when using the mouse, i often times found it best to avoid clicking in the menuse and to just use the space bar and escape key to navigate

Excellent solve-it-yourself puzzle game, great if you're a fan of games like portal that have the difficulty of a 27x27 sudoku board, with the game spaing little, if any hints. I personally managed to make it through needing only to look at a walkthrough once, and it beame clear that i knew what i had to do but i didn't know how to make lara do it. literally one point in the entire game, a ledge-to-wall chimney jump that gave no indication of lara recognizing it and seemed to devote itself to making me jump in the wrong direction whenever attempted until i found the sweet-spot in the walkthrough.
now, about the in-game hints,
generally helpful, though towards the end the standard "what do i do" observation becomes a lot more clear than the hints, not because it is easier to understand, but because it essentially restates the hints with more information. this point starts around the latter half of the mexico level.

somewhat predictable story, though with the AAA games on the market nowadays people's intuition into story narratives has really been narrowed down to a very basic level, so if you don't play story-driven games that often or play mostly AAA games, the story will blow your mind, otherwise you will be able to predict a general amount of what will happen, which isn't always a bad thing. still worth playing, even if you do accidentally spoil it for yourself.

Puzzles will grant you hours of gameplay, while combat will grant you mere minutes. DO NOT GET THIS GAME FOR THE COMBAT. the combat system is based on an extremely strong aim-assist that puts the standard crosshaire somewhre in front of Lara's chestal-region, without bothering to make the camera go to a better angle or making Lara transluscent. the aim-assist is clearly designed for consoles, and will feel a bit too snappy to different targets, which can be a real turn off if you want to focus on a a specific enemy, and the end of the game essentially turns into easy-mode. you'll know what i mean. It becomes so easy, that the developers chose instead of balancing the onsters, to just throw hundreds of the biggest enemies straight into the slaughter that is one very angry Lara Croft. Again, the combat will last you minutes of actual gameplay, and be a cause of about .0001% of your deaths.

all in all, this is my favourite Tomb Raider game, on a scale including several different things i find important when playing a game. Disclaimer, i've only ever played Underworld, AoD, Legends, and 2013. ( order to play is AoD -> Legends -> Underworld, you don't need to finish the camplaigns, just the first few levels in legends and the opening cutscenes in AoD for the background story and references found in Underworld)
cotrol responsiveness: 8.5/10
camera-not-get-in-the-way-ness: 9.5/10 (PC port issue only tho)
Story: 8/10, a bit cheesy but hey, Lara is like Batgirl and Catwoman mixed together with Batman's wealth and gadgets
puzzle CHALLENGE: 9/10, very balanced, though some parts will stump you on sheer mechanical issues, as they did me
puzzle DIFFICULTY: 5/10, most of the puzzles are actually straightforward, but not very intuitive once you figure them out
Fun: exhillerating when you complete a difficult puzzle, and when you complete several in a row without thinking too much you feel empowered, but it slowly luls you into a boredom, but that will be interupted by a cutscene, or a new mechanic, or an enemy, and bam, all of a sudden you are thrust out of the puzzle mindset and have to actually think again, making you frustrated, but eventually repeating the cycle.
Drama: catfights. literally that's about it.
Action: QTEs are unweildy and counter-intuitive in most cases, thank goodness they were left out for the most part. Combat is bleh, basicaly you just choose how easy it is to die when selecting difficulty and then just shoot the enemies before they hit you for the same effect on any difficulty level
spoopiness: not much, some levels give you that fear of the unknown, or helplessness, but nothing realy spoopy about it
Engaging: very engaging, even if it makes you ragequit, you will pick it, or another Tomb Raider title up within a month of setting this one down
Compatability: Playing on a 1.7GHz 4-core processor with 8GB RAM and a 768MB APU, this game ran surprisingly well on maximum graphics, though on a port there isn't much to change, but be careful when tabbing out, as this will cause lag spikes that will drop you from 60 FPS to about 5 FPS for anywhere between 30 seconds and 7 minutes. Don't panic if the loading screen freezes up, it only crashed on me once during loading, and upon restarting never game me the issue again. Later in the game, Attempting to manual save would sometimes crash the game, thankfully after the save. this was never a real problem for me as it usually occured when i was planning to *gasp* get off my computer /(*O*)\ and would save me the trouble of having to quit out myself. interestingly enough, a save game 5 minutes prior with n major progression or tabbing out would save normally, without crashing.
V-Sync Recommended for more powerful computers. Works great on Win 8.1, unlike it's predescessors.

great game, great graphics, great physics, great puzzles, most interesting story in the series, no weird fixation on torturing, beating, and killing Lara in frankly quite sociopathing ways *cough looking at you 2013* and actually did a lot of it's homework on Norse mythology (before adding artistic licsense of course)

i would recommend this game before any other in the Tomb Raider series if you wanted to play from start to finish, as it is a great examply of the free-run and puzzle origins of the series, instead of being some "Appeal to everyone" flashy new thing that really holds no actual homage to the core of the series whlst attemting to create it's own origin story based on combat.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.7 heures en tout
Posté le : 13 août
Ignore my hours on steam, this is my beloved tomb raider game I always enjoyed, played this game over 1000 hours on xbox 360 and love every single peice of what this game offers from exploration to combat. I perfer this game more then the next-gen ones. Lovely PC port too. Only problem is the Lara Shadow DLC that I cannot find.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
21.3 heures en tout
Posté le : 11 mai
Tomb Raider: Underworld takes you on an adventure through Norse mythology to find the lost island of Avalon. Beautiful levels, fun gameplay, exploration, and amazing visuals make this game a beloved addition to the series and truly worthy of the name Tomb Raider.

Gameplay
+ Puzzles
+ Fun traversal/climbing
+ Beautiful variety of levels and locations
+ Easy combat
+ Thor's hammer!
- Puzzles can be irritating when you have to pick up items
- Repetitive and sometimes frustrating combat

Underworld is like all the other Tomb Raider games in terms of gameplay. The puzzles are fun and challenging, the climbing and traversal is great, and the variety of levels, locations, and environments are amazingly well done. Combat is still the same simple lock on with right click and hold left click to shoot Thor's hammer was fun to use though, and while this is easy it can get quite boring and repetitive Plus those ****ing spiders are annoying as hell!. If you liked the gameplay in previous Tomb Raider games you will enjoy this one just as much. The main issue however, lies with the puzzles. Like other games you have to pick up a weight and set it down on a switch, this is nothing new. However a lot of times the game glitches and will either throw Lara far back, or more often than not, Lara and the block fly around the room making it just irritating to set them down on a switch.


Controls/Camera
+ Easy controls
+ Easy combat
- Frustrating camera placements
- Unresponsive controls at times

Again, the controls and camera are exactly like Legend and Anniversary. They are easy to learn and do what you need to do, but sometimes Lara simply doesn't do what you want her to do and while it's frustrating it isn't gamebreaking. The main problem with games like these (Tomb Raider, Uncharted, basically any game with traversal and climbing) is the camera placement. It just isn't always where you need it to be to see where you're going and again, it can be quite irritating that you miss jumps and have to restart because the camera.

Audio/Visual
+ Gorgeous levels
+ Variety of locations
+ Water well done
- Graphical glitches

The levels and locations in Underworld are well-done in quality and quantity. You travel all around the world, see different places and architecture, and the parts where you are underwater are just beautiful to be in and explore. There is the occasional graphic glitch but nothing gamebreaking, she will get stuck in the ground a few times but if you simply stop moving it normally fixes itself.

Story/Dialogue
+ Engaging story
+ Interesting history and mythology
+ Nice length

I thoroughly enjoyed the story in Underworld which revolved around Norse mythology, mainly Thor. It was interesting, informative, engaging, lengthy and overall was enjoyable to play throughout the whole game.

Overall/Quick Review

Underworld is an amazing addition to the Tomb Raider series and is worth your time. It has an engaging story line with history and mythology of excellent length. A variety of challenging puzzles, climbing, and traversal in an array of beautiful locations, none looking quite like the other. The combat, in my opinion, gets boring and repetitive as it is simply hold right click to lock on and left click to shoot while dodging and flipping. The main issue I had with this game was some of the puzzles took longer than they should have because graphical glitches cause weight blocks to shoot off the switch and to the other side of the room. However the underwater levels are some of the best times in this game and are simply breathtaking.


Wonderful addition to the Tomb Raider series.
Buy it. 9/10
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