Tomb Raider: Underworld va repousser les limites du jeu d'exploration. Vous êtes Lara Croft, la fameuse exploratrice et vous parcourez le monde. Cette fois-ci, une précision incroyable va vous apporter une expérience de jeu sans précédent. Maîtrisez votre environnement : De nombreux mouvements acrobatiques sont disponibles.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (18 évaluation(s)) - 94% des 18 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (1,018 évaluation(s)) - 79% des 1,018 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 21 nov 2008

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Tomb Raider: Underworld

SOLDES D'ÉTÉ ! L'offre se termine le 4 juillet

-75%
$8.99
$2.24

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Tomb Raider Collection

The Tomb Raider Collection includes almost every Tomb Raider title ever released for PC, including the blockbuster reboot of 2013 and the celebrated top-down shooter Lara Croft and the Guardian of Light.

SOLDES D'ÉTÉ ! L'offre se termine le 4 juillet

 

À propos de ce jeu

Tomb Raider: Underworld va repousser les limites du jeu d'exploration. Vous êtes Lara Croft, la fameuse exploratrice et vous parcourez le monde. Cette fois-ci, une précision incroyable va vous apporter une expérience de jeu sans précédent.
  • Maîtrisez votre environnement : De nombreux mouvements acrobatiques sont disponibles. Utilisez les objets de l'environnement pour progresser dans l'aventure.
  • Partez à la découverte de mondes inconnus : Partez à la découverte de mondes perdus sur les côtes de la Thaïlande, sur des îles de l'Arctique, dans les jungles du Mexique et dans d'autres endroits.
  • Nombreux pièges de toutes natures : Chaque niveau est un puzzle en soi. La résolution des énigmes passera par l'utilisation de l'environnement.
  • Nouvelles possibilités de combat : Choisissez de neutraliser ou de tuer. Un nouveau système vous permet de traiter deux cibles en même temps.
  • Nouvel équipement dernier cri : Utilisez les technologies de pointe. Lara dispose de :
    - Carte interactive sonar : un outil révolutionnaire qui modélise en 3 dimensions l'environnement dans lequel Lara évolue.
    - Grappin multi-fonctions : pour grimper, monter en rappel, courir sur les murs et manipuler les objets de l'environnement.
    - Moto tout terrain hybride : pour la boue et la neige.

Configuration requise

    Minimum
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP (droits administrateur requis)/Microsoft Windows Vista (droits administrateur requis)
    • Processeur : Intel Pentium 4 3+GHz ou AMD Athlon 2.5+GHz
    • Mémoire vive : 1 Go (Windows XP) / 2 Go (Windows Vista)
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 6 series 6800GT (ou meilleure) / ATI 1800XT (ou meilleure)
    • Carte son : Carte son compatible Direct X 9.0c et pilotes
    • Disque dur : 8 Go d'espace disque disponible
    Recommandée
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP (droits administrateur requis)/Microsoft Windows Vista (droits administrateur requis)
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.2 GHz ou Athlon 64 X2 4400+
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 9800 GTX ou ATI HD4800
    • Carte son : carte son compatible Direct X 9.0c et pilotes
    • Espace disque : 8 Go d'espace disque
    • Contrôleur : Contrôleur Microsoft Xbox360
Évaluations des utilisateurs
Le système d'évaluations des utilisateurs a été mis à jour ! En savoir plus
Récentes :
très positives (18 évaluation(s))
Globales :
plutôt positives (1,018 évaluation(s))
Publiées récemment
Pasco
( 10.1 heures en tout )
Posté le : 26 juin
Combines the best of the old-school Tomb Raider with modern controls and production values before the series became overly shooty.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Sarkoth
( 2.1 heures en tout )
Posté le : 19 juin
A fresh vibe, more puzzles and made everything better as the final entry of the 'first reboot trilogy'
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Thundar
( 14.7 heures en tout )
Posté le : 17 juin
Good Lara Croft game.

Unfortunately, I could not finish the game due to a game ending bug. Buyer beware....(google tomb raider underworld Naga Statue to see the bug) This bug does not affect everyone. Just some.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Slawada-
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 11 juin
Je trouve que c'est le Tomb Raider le plus nul de la série ...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
SirMrBlahYabba
( 29.8 heures en tout )
Posté le : 9 juin
This is best game in the trilogy, but its overall improvements are small. Each game in the trilogy improves upon the previous game, but the improvements are gradual.

If you play this trilogy from start to finish, then you'll probably feel the third and last game is getting repetitive.

If you play the third game by itself, then it will feel a lot more fresh and entertaining. The third game gives a good summary of the events from the previous two games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Badger of Tzeentch
( 11.5 heures en tout )
Posté le : 9 juin
I think I would enjoy this game more if I had played it before i played the 2013 reboot.
8/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
rob.hooleyhughes
( 44.7 heures en tout )
Posté le : 2 juin
I loved this game. I have the other two in the trilogy - Anniversary and Legend. However, this one is for the PC, my others for PS2. To compare them:

Story is best in Underworld, but also great in Legend. Anniversary I found did not have enough story, with a basic plotline, but I get it was a remake of a classic. There's always something happeneign in Underworld, cutscenes in every level. So many surprises in Underworld, and I like that it takes a darker turn.

Rewards are not as good. There are a larger amount of treasures to find than in Legend, but I can't remember in comparison to Anniversary (are there more in Anniversary?). The rewards are all concept art and character designs. No unlockable outfits, bringing me to ...

Outfits. Smallest selection available in the trilogy. You cannot 'unlock' any, but the selection is available from the start. At each level you are given a choice of 2 - 3 outfits corresponding with the location (you can't play with winter clothes in Thailand).

Graphics are amazing. I love the difference. I'm not usually one interested in graphics, but this changed me. I don't know if it's just PC vs PS2, but they helped so much for me. Seeing Amanda again with better graphics really changed the game for me. Although, seeing Lara in some scenes she looks so much older!

Moves have definately been improved. Lara is able to do more with the controls. More jumps, climbs, etc. Fantastic, everywhere. She can now walk/balance on the poles you only used to swing on.

Weapons are interesting. With the entire selection available from the start, unlike outfits you can use them all anywhere. They all (except her classic pistols) have limited ammo, and ammo cannot be found throughout the level.

Levels are a good length as well. They are fairly restricted (corridor levels), but it's better than Legend. Longer than Legend, not as big as Anniversary.

Overall, this one is my favourite. I couldn't decide between this or Legend, but this is great. The story is so intense and exciting, even though ocassionally predictable, I liked it. It tied together all loose ends, and didn't leave anything hanging. The level replay style is quite different to Legend and Anniversary becuase once you have played all levels, you revisit them exactly as you left them so there are no more enemies (except regenerative ones) and the puzzles are all already solved. This is the Treasure Hunt mode. If you want to replay a level with story as it was originally, you have to reload it from the load option within the game. You have to play the other two first becuase the story won't make sense (although you may get away with not playing Anniversary...). There is less human fighting than Legend, but there is some. You mostly have to shoot spiders and bats. I would recommend this to any gamer, particularly if you like a good plot, action, combat, adventure, quiet solo play or Lara Croft. Only negatives would be restricted outfit selections and the rewards.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
SpyroGuy
( 17.4 heures en tout )
Posté le : 28 mai
This is the very first TR game that I have completed from beginning to end and considering the experience I had it's certainly not the last one. I love almost every single thing about this game.
The setup and the overall atmosphere is either beautiful or epic and while the story itself is not the greatest thing, the gameplay is solid, the soundtrack is friggin' genius and the puzzles are well designed (they're not super easy, but they're not annoyingly hard either).

The only not awesome thing that I can note about this game is that the camera is occasionally acting up HOWEWER even when it does, the devs built in a function which fixes it almost immediately. Don't move a muscle for around 5 seconds and the camera fixes it's position automatically.

Onward to Helheim, I say!

P.S.: I also bought the 360 version and it's DLC content separately, because I enjoyed this game that much.
No regrets, just pure awesomeness.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
LethalShot® CSGORumble.com
( 3.6 heures en tout )
Posté le : 20 mai
gege!!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Push or Lose
( 19.2 heures en tout )
Posté le : 13 mai
So far I am really enjoying this entry, but I am old and played the originals when they came out. I have also already played 2013 and that being said never really felt like it was a true "TR" game, it just missed the mark for puzzles and vibes in my opinion. Underworld hits the nostalgia button just right, though I was sad to see they added the hints for people too lazy to figure it out for themselves. I've learned alot about Lara Croft during this adventure- mainly that she enjoys ancient tomato soup and playing D&D. Despite the glitches, clipping and dated graphics I would recommend this to anyone who enjoys the series; unless you thought 2013 was amazing, then maybe you should just get Uncharted instead.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.4 heures en tout
Posté le : 28 mai
This is the very first TR game that I have completed from beginning to end and considering the experience I had it's certainly not the last one. I love almost every single thing about this game.
The setup and the overall atmosphere is either beautiful or epic and while the story itself is not the greatest thing, the gameplay is solid, the soundtrack is friggin' genius and the puzzles are well designed (they're not super easy, but they're not annoyingly hard either).

The only not awesome thing that I can note about this game is that the camera is occasionally acting up HOWEWER even when it does, the devs built in a function which fixes it almost immediately. Don't move a muscle for around 5 seconds and the camera fixes it's position automatically.

Onward to Helheim, I say!

P.S.: I also bought the 360 version and it's DLC content separately, because I enjoyed this game that much.
No regrets, just pure awesomeness.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
29.8 heures en tout
Posté le : 9 juin
This is best game in the trilogy, but its overall improvements are small. Each game in the trilogy improves upon the previous game, but the improvements are gradual.

If you play this trilogy from start to finish, then you'll probably feel the third and last game is getting repetitive.

If you play the third game by itself, then it will feel a lot more fresh and entertaining. The third game gives a good summary of the events from the previous two games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
44.7 heures en tout
Posté le : 2 juin
I loved this game. I have the other two in the trilogy - Anniversary and Legend. However, this one is for the PC, my others for PS2. To compare them:

Story is best in Underworld, but also great in Legend. Anniversary I found did not have enough story, with a basic plotline, but I get it was a remake of a classic. There's always something happeneign in Underworld, cutscenes in every level. So many surprises in Underworld, and I like that it takes a darker turn.

Rewards are not as good. There are a larger amount of treasures to find than in Legend, but I can't remember in comparison to Anniversary (are there more in Anniversary?). The rewards are all concept art and character designs. No unlockable outfits, bringing me to ...

Outfits. Smallest selection available in the trilogy. You cannot 'unlock' any, but the selection is available from the start. At each level you are given a choice of 2 - 3 outfits corresponding with the location (you can't play with winter clothes in Thailand).

Graphics are amazing. I love the difference. I'm not usually one interested in graphics, but this changed me. I don't know if it's just PC vs PS2, but they helped so much for me. Seeing Amanda again with better graphics really changed the game for me. Although, seeing Lara in some scenes she looks so much older!

Moves have definately been improved. Lara is able to do more with the controls. More jumps, climbs, etc. Fantastic, everywhere. She can now walk/balance on the poles you only used to swing on.

Weapons are interesting. With the entire selection available from the start, unlike outfits you can use them all anywhere. They all (except her classic pistols) have limited ammo, and ammo cannot be found throughout the level.

Levels are a good length as well. They are fairly restricted (corridor levels), but it's better than Legend. Longer than Legend, not as big as Anniversary.

Overall, this one is my favourite. I couldn't decide between this or Legend, but this is great. The story is so intense and exciting, even though ocassionally predictable, I liked it. It tied together all loose ends, and didn't leave anything hanging. The level replay style is quite different to Legend and Anniversary becuase once you have played all levels, you revisit them exactly as you left them so there are no more enemies (except regenerative ones) and the puzzles are all already solved. This is the Treasure Hunt mode. If you want to replay a level with story as it was originally, you have to reload it from the load option within the game. You have to play the other two first becuase the story won't make sense (although you may get away with not playing Anniversary...). There is less human fighting than Legend, but there is some. You mostly have to shoot spiders and bats. I would recommend this to any gamer, particularly if you like a good plot, action, combat, adventure, quiet solo play or Lara Croft. Only negatives would be restricted outfit selections and the rewards.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
26 personne(s) sur 30 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
24 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
14.2 heures en tout
Posté le : 19 octobre 2015
Certains espéraient de cet épisode le retour triomphal de la belle aventurière pour un épisode enfin à la fois génial et inédit. Non parce que mine de rien, la combinaison parfaite de ces deux adjectifs remonte à La révélation finale, quand même. Autant casser le suspense tout de suite : Underworld rejoint Chronicles et Legends dans la catégorie "sympa, ça fait toujours plaisir de savoir la licence en bonne santé". Inédit et bon, c'est déjà ça. Pour le génie, il faudra se contenter d'Anniversary. Trop de problèmes viennent entacher cette aventure qui aurait pu être tellement plus marquante avec quelques traits correctifs, à commencer par le pire d'entre tous, celui que je ne pardonne pas : son histoire.

Le scénario de Tomb Raider Underworld est rondablant. Oui, rondablant, vous avez bien lu. C'est tellement mauvais que je n'ai trouvé aucun mot assez fort dans le Larousse pour décrire mon dégôut, j'ai alors dû en inventer un en panique. Déjà, le littéraire de chez Crystal Dynamics a eu la terrible idée de continuer l'histoire insipide de "môman Croft qu'en-vrai-elle-est-pas-morte" laissée en suspens par Legend. Your mother is alive, in Avalon ! Wah le cliffhanger de malade. J'en ai eu des sueurs froides pendant trois ans, il me fallait absolument la suite. Et la suite, la voilà. Elle est au moins à la même hauteur de bêtise que son premier chapitre. L'Everest, quoi. A cette montagne de niaiserie viennent se greffer toute une collection de véroles laides et indésirables, comme des retours de personnages en pagaille ou encore des cut-scènes ridicules qui paraissent tout droit sorties d'une cinématique de Dead or Alive (sans rire) de par leurs dialogues, leur chara design ou leur mise en scène. Le néant intellectuel, un gouffre, un trou noir. Entre deux séquences de gameplay, on se fait infliger de grands moments de gêne, de ceux qui nous font redouter que quelqu'un rentre dans la pièce et nous pose cette terrible question : à quoi tu joues ?! Comment expliquer ce qui se passe à l'écran sans passer pour un dégénéré qui s'éclate sur des scripts d'épisodes annulés de la première saison des Bioman ?

Comment expliquer qu'en fait, la blonde aux airs de pimbêche là, c'est une ancienne amie d'enfance devenue méchante qui me menace avec un talisman magique qui devient violet avant de s'activer et de libérer un pokémon démoniaque pour me tuer, parce qu'elle veut m'empêcher de libérer une déesse harpie ressuscitée qui s'est fondue dans la société humaine (l'équivalent de Baal dans Stargate, quoi). La blonde pimbêche garde la harpie prisonnière pour se servir d'elle dans ses plans machiavéliques mais cette dernière lui a cédé tout son empire industriel et ses 1500 hommes de main qui, de facto, lui obéissent on sait pas trop pourquoi. A la base, j'étais venue en opération infiltration à grands coups de mitraillette et d'éclairs invoqués du ciel (sans dec'). Je croyais avoir été discrète. Je suis allée jusque devant la cellule high-tech de la harpie. La blonde pimbêche m'a surprise en train de la menacer avec mon marteau magique parce que je veux qu'elle me révèle où est le paradis breton que papa recherchait quand j'avais dix ans ; à cette époque, papa avait laissé des indices pour moi parce qu'il savait que je deviendrais une super-héroïne, il avait même tellement confiance en moi qu'il avait laissé des monstres semi-immortels vivre dans le sous-sol de notre château. Je veux trouver le paradis des roux parce que maman, qui en fait est en vie (c'est la pimbêche qui me l'a dit), y est peut-être prisonnière. La fille trop D4RK derrière la pimbêche ? Oh, c'est rien, c'est juste mon double maléfique.


Non, sans rire, comment tu fais pour expliquer ça au type qui vient de rentrer dans le salon ? Des instants d'une pure innocence scénatistique (soyons gentils), il y en a malheureusement trop. Des tue-l'ambiance aussi sûrement qu'un dos d'espagnole parcouru de poils est un tue-l'amour. Et puis comme si la licence ne versait pas déjà assez dans les cascades over-the-top, le type qui s'occupe des animations de Lara a eu l'idée géniale de décomplexer une action qui n'avait pourtant besoin de personne pour se retrouver ivre et dévêtue dès huit heures du matin. C'est la fin de la trilogie alors on se lâche. Pour fêter ça, Lara ose tout. Mais alors vraiment tout. Alors qu'elle est entre les deux bords du précipice, perchée sur une corde raide au milieu d'un temple qui menace de s'écrouler, elle décide de sauter sur le piquet branlant d'en face en faisant...un double saut périlleux. YOLO. Un simple saut, c'était pas assez impressionnant, vous comprenez ? Elle est comme ça Lara. Elle sait qu'il y a des checkpoints partout alors elle s'en secoue les ananas. Elle n'est pas vraiment là, elle est ailleurs, elle ferme l'oeil et s'imagine en finale des jeux olympiques d'athlétisme. Si vous vous étonnez de la voir patauger cul nu dans une eau à -50 degrés, si vous êtes surpris de la voir tenter une approche discrète en s'approchant d'un paquebot milltarisé en plein jour à bord de son gros bateau blanc (autant s'infiltrer dans un camp russe en panzer avec un klaxon qui chante la marseillaise), si vous ne comprenez pas pourquoi Lara fait tout ce qu'elle fait et pire, POURQUOI CA PASSE ?, c'est que vous n'êtes pas dans l'ambiance. Pour ne pas se gâcher Underworld, il y a deux solutions. On peut choisir de faire l'autruche : on fait un gros travail psychologique, on se replie sur soi-même pour faire abstraction de tous ces moments qui nous font sursauter le sourcil et la lèvre. "Non, je n'ai rien vu. Ce n'est pas vrai, il n'y a jamais eu telle chose dans Underworld, c'est juste une succession de niveaux sans lien entre eux !" Et puis il y a ma solution. Là encore, tout est dans la tête : abandonnez l'idée d'une ambiance menaçante, abandonnez l'idée d'une mythologie qui vous fait rêver, abandonnez tout espoir vous qui entrez ici. Après moi, répétez trois fois à voix haute la formule magique : "Je ne suis pas dans un Tomb Raider, non, je suis dans un Jak & Daxter." Voilà. Le déclic est immédiat. Tout d'un coup, les personnages, les situations, les intrigues, tout passe mieux. Respirez un grand coup, ça va aller.

Malheureusement, la liste des reproches ne s'arrête pas là. Tout n'est pas qu'une histoire de scénario, d'ambiance et d'animations un peu trop libérées. Des problèmes, il y en a d'autres. On ne m'enlèvera pas l'idée qu'Underworld est un bébé prématuré ; certains décors inégaux ou des problèmes de collision trahissent un manque de finition. La recherche des artefacts, beaucoup plus nombreux qu'auparavant, se résume majoritairement à du tabassage de vases dispersés sans aucune logique dans les niveaux. On gagne en quantité ce qu'on y perd en qualité ; pire, on fait des détours ridicules même quand la situation urge et que la musique bat de tout son orchestre. Ennuyeux lorsqu'à véhicule on dévore un tracé en quasi ligne droite. La cha-chasse aux va-vases devient vite une plaie. Descendre de la moto, faire trois mètres jusqu'au vase, casser le vase, ramasser l'artefact, remonter sur la moto. Rouler pendant six mètres. Apercevoir un autre vase. Descendre de la moto....entre la frustration de ne pas ramasser un bonus ou celle de se faire hacher la progression et casser l'immersion, à vous de choisir. Ce qui est certain, c'est que jamais les artefacts n'auront été aussi mal pensés que dans ce Tomb Raider-là. Quelques soucis de caméra sont aussi à déplorer.

Et pourtant Underworld s'ajoute à la liste des jeux que je recommande. Après avoir passé dix minutes à chier dessus je suis là, à vous dire de l'acheter l'air sûr et le poitrail gonflé. Pourquoi ? Oups, je découvre qu'il y a des limitations de caractères sur Steam. Suspense insoutenable. {LIEN SUPPRIMÉ}
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.6 heures en tout
Posté le : 3 avril 2015
Alors la je suis bleuffé par tant d'ingéniosité melangé nouveauté tout en gardant l'aspect aventure plateforme je trouve ça grandiose surtout si vous associé ceci à la charismatique lara croft

Plonger, Sauter, Escaladé Lara n'a pas fini de vous montré ce quelle ces faire, doublage des voix toujours aussi bon on en redemande :)

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 11 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 5 avril 2015
Tomb Raider Underworld a reçu un accueil un peu mitigé par la presse et les joueurs, ce qui est en parti mérité, bien que les critiques se focalisent souvent trop sur des défauts mineurs comme les quelques bugs du jeu, plutôt que de se concentrer sur les principaux points faibles du titre.

Cet épisode est à l'image des anciens Tomb Raider, car il respecte l'ambiance de solitude et d'exploration de ruines antiques, à travers des niveaux qui privilégient la plateforme et les énigmes au détriment de l'action.
C'est un bon point pour moi, car c'est avant tout un jeu de plateforme, d'exploration et de réflexion que je recherche avec Tomb Raider (contrairement au dernier volet de la série, qui n'est qu'un vulgaire jeu d'action lambda).

Tomb Raider Underworld possède d'ailleurs le gameplay "plateforme" le plus abouti de la série, grâce à une panoplie de mouvements riche et agréable à réaliser.
Alors certes les phases de shoot sont loin d'être un point fort dans ce Underworld, le système de combat étant même moins réussi que dans Anniversary, mais ce n'est franchement pas un point faible important, vu que les combats n'ont jamais été l'élément essentiel de la série (cela ne devrait pas empêcher les développeurs de les améliorer cela dit...)

Non c'est bien au niveau du level design et de la durée de vie que le bas blesse.
Les niveaux semblent à première vu très grand de part les vastes environnements qu'ils proposent au joueur, mais il n'en est en fait rien. C'est presque un trompe l’œil, vu que la grande majorité des niveaux se résument qu'à un grand couloir aux énigmes et épreuves moins nombreuses et un peu moins recherchées, seules les phases de plateformes tirent leur épingle du jeu.
Le jeu est en effet très linéaire, et même si les niveaux sont plus longs que dans les autres Tomb Raider comme Anniversary, ils sont malheureusement en nombre beaucoup plus limité, sans compter que deux chapitres exclusivement tourné action sont complètement dépourvus d'intérêt.
Underworld est donc très court pour un Tomb Raider, un comble pour la série.
Les lacunes du level design ne s'arrêtent pas là, car le placement des secrets cachés dans les différents chapitres est aussi très décevant.
Là ou les reliques constituaient un défis à part entière dans Anniversary, la plupart se trouveront ici purement et simplement sur votre chemin, et vous n'aurez qu'à vous baisser pour les ramasser...

La finition du jeu est aussi passable, car quelques bugs subsistent, la caméra est parfois capricieuse, et Lara ne fait pas toujours ce que l'on veut, mais c'est franchement tolérable.

Le jeu est très beau et le côté imposant des décors est très bien rendu.

Le scénario, qui se veut être la suite du médiocre Tomb Legend, est décevant pour un TB.

Plus exploration et moins action qu'un Uncharted, le jeu plaira aux basés du boombadaboom (tuerie à tout va à coup de flingues) très tendance en ce moment et à ceux qui souhaitent retrouver l'esprit Tomb raider d'antan ou qui n'aurait pas aimé le TB Legend, et ce appuyé par le meilleur gameplay plateforme jamais vu dans un Tomb Raider, mais au détriment d'une légère régression en terme de level design.



* points forts:

+ plutôt joli
+ Les environnements imposants de grandeur (en apparence seulement...)
+ Un retour au source réussi
+ Mélange exploration, plateforme, énigmes toujours réussi
+ Les nouveaux mouvements de Lara
+ Le level design correct pour un Tomb Raider
+ Le retour de l'ambiance de solitude propre à la série


* Points faibles:

- Des environnements moins vastes qu'ils en ont l'air
- Level design plus linéaire qu'avant
- Enigmes plus en retrait qu'avant
- Gameplay action (shoot) raté
- Les niveaux orientés action inutiles
- Beaucoup trop court !!!!
- Le placement ridicule des reliques
- Quelques bugs
- La caméra parfois capricieuse



15/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
39.4 heures en tout
Posté le : 10 mars
Le titre est magnifique. Le rendu graphique rend chaque niveau presque réaliste et j'ai noté aucun problème technique ou bug. C'est propre de ce côté là. Il y a en tout 7 mondes tous différents qui sont le Mer Méditerranée, les Côtes Thaïlandaises, le Manoir des Croft, le Sud du Mexique, l'Île Jan Mayen, la Mer d'Andaman et l'Océan Arctique. Le rendu de l'eau est époustouflant et les fonds marins sont splendides. Les végétations verdoyantes des forêts et des jungles, ainsi que les temples qu'elles abritent, sont un dépaysement sans noms. On a vraiment l'impression de voyager avec Lara Croft. L'animation est très propre et sans accros. Tout est fluide malgré les quelques rares petits problèmes de caméras. Un gros effort a été fait sur le développement du personnage de Lara. Physiquement très semblable à la Lara de TR7, elle est constituée de plus d'une dizaine de calques qui influencent la variation de sa peau et la façon dont elle réagit face aux éléments (pluie, boue, chutes d'eau). Toujours surveillée de près par Toby Gard, elle possède une attitude et une garde-robe les plus proches possibles de sa personnalité. Elle pourra à nouveau changer de tenue au cours de l'aventure. Les lumières incluses dans le jeu combinent un éclairage dynamique et des maps basées sur cet éclairage et alternant ombre et lumière, évitant ainsi les rebords trop visibles et aplatis et permettant une immersion plus grande.

Le gameplay est très dynamique : l'environnement, le temps, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. Pour la première fois dans un Tomb Raider, la plupart des mouvements de Lara ont été créés par capture de mouvement, afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement. L'environnement se veut plus interactif que jamais et cela signifie qu'elle pourra attraper des objets amovibles et des éléments architecturaux. Munie de son grappin, Lara laissera par ailleurs des débris qui, à l'instar des corps des ennemis, ne disparaîtront pas sur son passage. Lara aura bien sûr ses doubles pistolets, mais son périple la conduira dans des ruines oubliées loin de la civilisation. Parmi les ennemis rencontrés, il y aura donc très peu d'humains. Elle utilisera également le combat à mains nues, ce qui lui permettra de repousser les ennemis pour tirer avec plus de précision. Plus Lara avancera dans son périple et plus il sera nécessaire de maîtriser cette habileté.

Il s'agit du gameplay amélioré du précédent Tomb Raider. Un véritable régal de toute évidence à jouer!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
12.6 heures en tout
Posté le : 13 février 2015
Ce jeu est un jeu de plateforme/aventure correct mais un tomb raider passable. Suite directe de Tomb raider : Legend et Tomb raider Anniversary (version HD du 1er tomb raider sorti), il souffre de plusieurs tares qui peuvent rebuter le novice comme l'initié.

Points positifs :
- Le détail accordé aux décors
- Le soin apportée à la modélisation de l'héroïne
- Un seul temps de chargement pour télécharger toute une zone
- Recherche de chemin à emprunter qui demande toujours plus de temps qu'un Uncharted
- Palette d'action variée

Points négatifs :
- Une seule route, une seule façon de résoudre des énigmes (mais c'est aussi le genre qui veut ça)
- Le nouveau modèle retenu pour le visage de Lara, pas à mon goût mais c'est totalement subjectif
- L'interface de santé de Lara, peu lisible
- Les armes secondaires mal exploitées. Surpuissantes par rapport au double pistolet de base et avec des quantités de balles limitées... et non rechargeable sur toute une zone ! Pointe de gestion qui au final est rapidement mis de côté par rapport à l'arme fétiche de Lara.
- Impossibilité de régler la sensibilité du mouvement de la caméra et quelques soucis dans les couloirs étroits dans les premiers niveaux.
- Le grapin et la possibilité de monter sur une corniche qui imposent une mécanique où les sauts en hauteur deviennent très... trop réalistes donnant une certaine lourdeur à Lara.
- Les chutes de 1 m qui tuent parce qu'il n'y a qu'un seul chemin !!! Incompréhensible et vraiment troublant. A milles lieux des premiers tomb raider.
- Un scénario plutôt convenu avec un rythme en dent de scie. Quelques bonnes idées toutefois (reprise des méchants les plus charismatiques de la saga).


En conclusion, ce TR : Underworld est terne par rapport aux deux jeux dont il est sensé être la suite qui pour le coup sont vraiment excellents. Pas une catastrophe non plus mais pas de quoi laisser un souvenir impérissable, surtout si on devait le comparer à un UNCHARTED 2 sortie plus ou moins à la même période.

5/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.0 heures en tout
Posté le : 7 juin 2014
J'ai racheter ce jeux pour me rappeler des souvenirs, toujours aussi beau en ultra, quelque petit bug typique des TR, mais très bon jeux qui ce fini presque d'une traite!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
11.2 heures en tout
Posté le : 16 juin 2015
C'est Tomb Raider. C'est bien, c'est cool. Et puis tu arrives à un moment dans le jeu où pouf ça crash ... et c'est pas grave parce qu'en joueuse avertie, tu avais fait une sauvegarde peu de temps avant. Alors tu relances le jeu et tu charges ta sauvegarde. Mais là tu réapparais sans ta moto. Et il te faut la moto pour continuer. Alors tu la cherches, pendant 20 longues minutes (oui, tu es persévérante) . Tu ne la trouves pas. Ça te les brise sévèrement, mais tu as envie de finir ce jeu, alors tu charges la sauvegarde d'encore avant (parce que oui, tu gardes toujours 2 sauvegardes, parce que tu es une joueuse TRÈS avertie) même si tu sais que ça te fait perdre 1h30 de jeu. Sauf que tu apparais au début du niveau et qu'il n'y a toujours pas de moto. Alors là tu regardes le compteur, tu lis 11h de jeu et tu te dis que tu as perdu 11h de ta vie.

C'était il y a 3 mois facilement et la pilule n'est toujours pas passée. Je ne vais pas mettre de pouce rouge parce qu'objectivement, ce jeu est beau, ce jeu est bien, il a une durée de vie plus que correct et que je l'ai déjà fini sur console alors je peux vivre avec le fait de ne pas le finir sur PC. Mais surtout ... priez pour que ça ne vous arrive pas.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante