Découvrez un monde où la vie n'est pas chère, où les identités s'achètent et se vendent et où une quête pour la rédemption peut changer le destin de toute la galaxie.
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Date de parution : 26 oct 2011

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À propos de ce jeu

Azriel Odin, ancien assassin, arrive sur la planète humide de Barracus. Lorsque les choses tournent au plus mal, il ne peut demander de l'aide qu'aux terribles criminels avec qui il travaillait auparavant.

Pendant ce temps, de l'autre côté de la galaxie, un homme appelé Delta-Six se réveille dans un hôpital, totalement amnésique. Sans savoir où aller et sans savoir à qui se fier, il souhaite s'échapper avant de perdre définitivement son identité..

Alors que la foi fait se rapprocher ces deux hommes, nous découvrons un monde où la vie est bon marché, où les identités peuvent être achetées et vendues et qu'une quête pour la rédemption peut changer le destin de toute la galaxie.

Caractéristiques :

  • Plus de 60 arrières-plans dessinées à la main
  • Une ambiance film noir
  • Contrôlez Azriel et Delta-Six
  • Un système d'investigation innovant
  • Un mystère de science-fiction passionnant
  • Commentaire audio à la manière d'un bonus DVD

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows 2000, XP ou Vista
    • Processeur : Pentium ou supérieur
    • Mémoire vive : 64 Mo de RAM
    • Disque dur : 700 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Toute carte compatible DirectX
    • DirectX® : 5.0 ou supérieure
    • Son : Toute carte son compatible DirectX
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
Solo & Kemar
15.5 hrs
Posté le : 22 avril
Un point-&-click à l'ancienne très prenant, à l'ambiance cyber-punk très bien fichue. Bon les énigmes ne sont franchement pas compliquées, mais à la limite tant mieux, elles sont dosées juste comme il faut pour ne pas se mettre en travers de l'histoire, tout en nous obligeant suffisamment à réfléchir pour ne pas avoir l'impression de se retrouver dvant un film interactif.
Les scéances de gun-fight étaient dispensables, cependant. Mais bon, elles restent reste ponctuelles. Un jeu qui m'est resté longtemps dans la tête après l'avoir fini.
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Samtaran
14.4 hrs
Posté le : 6 mars
Un bon jeu à l'ambiance rétro. Entre polar noir et SF. Le scénario est très bien ficelé, et le fait de pouvoir jouer deux aventures en alternance est vraiment sympa. Quelques bugs d'affichage après rechargement d'une partie : la moitié de l'écran de jeu n'est plus visible correctement. L'effet disparait en changeant de scène. Rien qui ne gâche vraiment le jeu. Encore un très bon jeu de chez Wadjet Eye pour les amateurs du genre.
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Deathspell
6.7 hrs
Posté le : 17 février
Univers et histoire vraiment sympas, très bonne BO
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Charley
7.2 hrs
Posté le : 17 janvier
Un très bon jeu point and click à l'ambiance old school assumée.

+L'histoire qui est un petit bijou, de très bonnes idées
+La direction artistique (j'ai repensé très fort aux jeux Lucas Art, surtout Full Throttle)
+Les voix très cool
+L'ambiance générale
+La durée de vie honorable pour un point and click (environ 8 heures)

Il vaut le coup d'être joué.
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ker_rien
14.7 hrs
Posté le : 16 janvier
Un point and clic comme on les aimes, avec des mécanismes de jeu inédits. Le scénario est très original et les énigmes conviendront aux débutants comme aux joueurs expérimentés. A essayer absolument.
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Sideous
8.9 hrs
Posté le : 10 novembre 2015
Encore une excellente histoire servie par une ambiance géniale type space opera/film noir, des dialogues bien écrits et bien joués.
Les graphismes sont plaisants, bien que, après la série des Blackwell, Resonance, etc., je commence à me lasser des graphismes pixel sur mon écran 24''. WadjetEye, vous avez d'aussi grands artistes à la plume qu'à la tablette graphique dans votre équipe, pourquoi vous restreignez-vous au pixel art ?? On serait sur console portable, pourquoi pas, mais là...

Mention spéciale au système de combat incroyablement gonflant qui, bien que constituant une tentative tout à fait honorable d'intégrer un peu d'action dans un jeu point-and-click, m'a énormément frustré et a presque failli me faire décroché de cette histoire pourtant géniale.
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LouRagou
3.4 hrs
Posté le : 26 août 2015
Avec Gemini Rue, Wadjet Eye Games nous livre une histoire de science fiction plutôt pas mal écrite, avec de bonnes idées scénaristiques.
Le topo : Amérique du Nord, futur, années 2200 et des poussières. Le monde est peuplé de drogués et de gens qui essaient d'avoir une vie normale, entre guerres, conflits, mafias, gros lobbies corporatistes, société surmécanisée, etc. Le héros se réveille dans une prison spécialisée qui efface la mémoire des détenus dans le but de leur réapprendre la vie depuis zéro et de les réhabiliter à la vie en société. Il essaie de sympathiser avec ses codétenus et de survivre dans ce milieu carcéral. En aventure parallèle, son frère, qui réside à l'autre bout de la galaxie, tente le maximum pour le retrouver et le faire sortir de là.

L'histoire est pas mal, et repose entièrement sur UN énorme rebondissement, camouflé tout le long du jeu derrière des mécaniques sournoises, limite trollesques quand on y réfléchit bien.

Et en matière de jouabilité ?
C'est simple, j'ai rarement fait un point & click aussi PENIBLE. L'interface est tout sauf intuitive et pratique, le menu des interactions est inutilement fastidieux : tout passe par le clic droit. Les interactions et les objets sont rangés dans la même petite fenêtre, ennuyante au possible à utiliser. Comme le veut la tradition des jeux Wadjet Eye, on se retrouve ici avec une sorte de calepin électronique qui sert aussi de téléphone, mais il sert franchement à pas grand chose dans le jeu. Vous accéderez aussi à divers ordinateurs ou terminaux qui vous donneront du contenu à lire, mais l'interface est d'une austérité incroyable, ce qui n'est pas très motivant.

Niveau graphismes, la version sur laquelle j'ai joué via steam était d'une laideur assez prononcée. Je ne parle pas du style artistique car le côté SF sombre à l'ancienne est ok. Non, là je parle du rendu final : ça pixellise à mort. J'ai l'habitude des jeux Wadjet, leurs gros pixels ne me dérangent jamais, mais là c'était affreux. Les sprites de certains personnages sont découpés à la serpe et mal incrustés dans le décor, c'est parfois mal animé, il y a une quantité incroyable de bugs graphiques comme ces mosaïques violettes qui s'affichent à certains endroits, ou même carrément la moitié de l'écran qui devient noire lors d'une recharge de sauvegarde... c'est vraiment à l'arrache par endroits.

Niveau mécaniques de jeu, tout est rendu inutilement lent à cause de l'interface mal pensée.
Ils ont introduit des scènes de combat au flingue pour rajouter un peu d'action, mais on se demande presque ce que ça vient foutre là tellement ça casse le rythme. C'est super répétitif, on passe son temps à utiliser le système de couverture pour choper la bonne fenêtre de tir et aligner les ennemis. Bref c'est pas spécialement drôle et perso, je joue pas à un point & click pour faire ça.
Autre idée de design foireuse : le déplacement des personnages est lent alors que certains tableaux sont grands et s'étendent en longueur. On met trois plombes à passer d'un endroit à l'autre, en particulier dans la Prison et ses longs couloirs. Dans la même veine, certaines portes d'ascenseur qui mettent quelques secondes à s'ouvrir et à se refermer. Je chipote, mais vu le nombre d'aller-retours qu'on se tape, ça devient vite fatiguant. Les développeurs ont dû se rendre compte eux-mêmes vers la fin que c'était lourdingue, puisqu'ils ont carrément inclus une touche de raccourci pour "skip" toutes ces animations : perso qui se déplace, portes qui s'ouvrent, etc. Vous pouvez donc téléporter votre perso d'un bout à l'autre pour aller plus vite, et vous pouvez zapper l'animation des portes pour éviter de perdre du temps. Le jeu vous conseille même plusieurs fois d'utiliser cette touche. Euh... ben merci ! Mais si on en arrive là, y aurait quand même pas un léger souci de game design qu'il aurait fallu régler quelque part en amont ?

Je passe sur la quasi non-existence d'interactions en dehors de ce qui est prévu par l'histoire, car ce n'est qu'anecdotique par rapport au reste.
Pour couronner le tout, j'ai eu droit à un magnifique bug qui a bloqué toute possibilité de continuer à jouer, vers la moitié du jeu. Un objet qui aurait dû s'afficher mais qui voulait vraiment pas, et impossible de poursuivre l'aventure sans l'utiliser. J'ai tout essayé, lire des soluces, j'avais tout bien fait, recharger des anciennes sauvegardes, mais non, ma partie était buggée et condamnée depuis le début, donc pas la peine de se fatiguer. Génial !

Du coup, la grande classe, j'ai dû visionner les 2 heures de jeu qui me manquaient en regardant un Let's play sur Youtube. Et là bizarrement j'ai pu juste apprécier l'histoire sans m'emmerder à jouer. En plus niveau doublage et ambiance, c'est très potable. Côté musique, c'est juste magnifique...

En fait je crois que c'est ça le gros souci : c'est une bonne histoire à suivre, avec une bonne ambiance, mais pour la faire avancer, il faut se taper des phases de gameplay rébarbatives et austères qui ralentissent artificiellement le rythme. En somme, c'est mieux à regarder qu'à jouer.

C'est dommage de passer à côté car il y a de bonnes idées dans le scénar, mais faut vraiment avoir la foi pour se coltiner tout le reste.

Si vous êtes quand même motivés, je vous souhaite de passer un bien meilleur moment que moi sur ce jeu !
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yenshin
8.6 hrs
Posté le : 15 juin 2015
A well written story, with logical enigme.

It's really worth it's price.

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LittleG
18.6 hrs
Posté le : 8 avril 2015
L'intrigue est vraiment sympa même si un peu convenue dans le monde de la SF.
Le déroulement des interactions est très cohérent.
j'aime beaucoup les graphismes qui me rappellent le temps de Beneath A Steel Sky.
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sveetch
16.4 hrs
Posté le : 19 mars 2015
Super jeu de point'n'click rétro qui me rapelle beaucoup Martian Memorandum, les séquences vidéos digitalisés en moins.

C'est pas trop court, pas trop long, les énigmes ne sont jamais alambiqués et le fond de l'histoire est plutot solide.

Le seul reproche que je pourrais faire est sur l'immersion dans le jeu, qui aurait pu être un peu amélioré avec des décors un peu plus "punchy".

À noter que le jeu n'est pas traduit, il faut un anglais de niveau correct pour comprendre les dialogues et autres éléments.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.2 heures en tout
Posté le : 22 août 2013
Quelques imperfections (essentiellement des soucis de finition et des objets trop bien cachés dans le décor) mises à part, Gemini Rue est un grand du jeu d'aventure. L'un de ces jeux sur lesquels on pestera régulièrement, la faute à une ou deux énigmes trop farfelues, mais qui nous captivera davantage en nous aspirant plus profondément d'heure en heure, en nous embaumant de son ambiance, de ses tableaux magnifiques, de ses dialogues, de son scénario, de la magie de son voyage. // Note à moi-même : ne pas oublier de citer Gemini Rue non loin après The Dig.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.4 heures en tout
Posté le : 22 janvier 2014
A retenir pour son excellent scénario!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.0 heures en tout
Posté le : 17 janvier 2013
Gemini Rue est un bon point'n click mais pas aussi bon que Resonance.
Son point fort est son scénario, qui met en scène deux personnages dans un univers futuriste et triste, à la Blade Runner. L'aventure est riche en péripéties et les révélations finales pourront en surprendre plus d'un.

Malheureusement, le jeu reste trop facile (du moins, pour un joueur habitué aux point'n click d'antan). Mais sa durée de vie est quand même assez importante (9 à 10 heures de jeu).

Les graphismes sont encore plus pixelisés que Resonance : on n'est même pas encore dans les années 90. Cela augmente la difficulté de façon sournoise car il est parfois difficile de repérer un objet au sol quand il s'agit d'un amas de pixels qui se confond avec les décors.

Bon point : les dialogues sont tous doublés (en anglais) et de fort belle manière.

Bravo à son créateur.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.2 heures en tout
Posté le : 7 février 2014
Awesome story, awesome art, pleasant voice-acting ...
A must-have for point & click fans !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
10.8 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2014
Gemini Rue promet du "Blade runner", du "Cowboy Bebop", du cyberpunk, mais chacun des deux parcours de ce pointer-cliquer souffre de défauts de conception qui le rendent fastidieux et pas toujours beau. Côté Azriel, on fait des allers-retours entre trois immeubles aux couloirs interchangeables. Côté Delta 6, on commence par un début de partie où l'on bute contre des portes fermées qu'il faut essayer l'une après l'autre. Les énigmes vous bloqueront moins du fait de leur difficulté que parce que vous avez loupé une petite zone de quelques pixels. Il reste enfin des glitches, comme celui qui m'a fait passé d'une roue à laquelle j'étais ligoté à une autre, ou des animations maladroites.

Dommage, beaucoup de promesses mais bof bof.
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Recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 22 juillet 2014
L'ambiance visuelle et sonore sont vraiment travaillées. Les graphismes ont ce petit caché que seul les vieux point&click possèdent. Le scénario est appétissant. Ce jeu m'a redonné l'envie de me plonger dans les jeux d'aventures du même genre.
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Recommandé
8.0 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2012
Très classique, très efficace.
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Recommandé
1.8 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2013
Nice game for the price really immersive and mature, nice good old stuff not boring!
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9.6 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2012
Un bon polar. Un bon scénar. Vas-y sers moi un ricard.
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Recommandé
1.3 heures en tout
Posté le : 27 décembre 2011
Derrière ces graphismes rétros qui pourront en rebuter certains se cache un des tout meilleurs jeux d'aventure jamais sorti, qui vient se placer au même niveau que les titres mythiques de Sierra et Lucas Arts. Son scénario SF d'une qualité rarement vue ainsi qu'une accessibilité repensée pour être en phase avec les standards d'aujourd'hui en font un incontournable à essayer même si vous n'êtes pas fan du genre !
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