Вы управляете X-COM: организацией, созданной правительствами стран мира для борьбы с постоянно растущей угрозой извне. Основные особенности: Управляйте сражением в режиме ближнего боя Сбить НЛО — это только начало: вы должны возглавить отряд вооруженных до зубов солдат для изучения различных мест падения НЛО.
Дата выхода: 31 дек, 1993

Купить X-COM: UFO Defense

Комплекты, содержащие эту игру

Купить X-COM: Complete Pack

Включенные товары (5): X-COM: Terror From the Deep, X-COM: Apocalypse, X-COM: Interceptor, X-COM: UFO Defense, X-COM: Enforcer

Об игре

Вы управляете X-COM: организацией, созданной правительствами стран мира для борьбы с постоянно растущей угрозой извне.
Основные особенности:
  • Управляйте сражением в режиме ближнего боя
    Сбить НЛО — это только начало: вы должны возглавить отряд вооруженных до зубов солдат для изучения различных мест падения НЛО. Уничтожайте инопланетян с помощью автоматов, гранатометов или даже танков в борьбе за получение новых технологий, оружия или новых форм жизни.
  • Исследуйте и производите инопланетные технологии
    Проведение успешных миссий позволит ученым X-COM позволит проводить анализ инопланетных предметов. Каждое новое открытие позволит вам на шаг приблизиться к пониманию технологий и культуры инопланетных рас. Если вы имеете достаточно исследовательских данных о превосходящем ваше инопланетном оружии и его изготовлении, то вы можете производить оружие, равное по возможностям.
  • Разработайте стратегию развития Земли
    Вы должны будете принимать каждое важное решение в борьбе с силами инопланетян. Но вы также должны смотреть на политическую ситуацию в мире: правительства могут заключать секретные соглашения с инопланетянами и начать сокращать финансирование проекта X-COM.

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Microsoft® 2000/XP/Vista®
    • Процессор: 80386
    • Оперативная память: 4Мб
    • Поддерживаемые звуковые карты: Roland LAPC-1 и карты, совместимые с Adlib или SoundBlaster.
Полезные обзоры покупателей
33 из 37 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
63.3 ч. в игре
Сейчас таких не делают, внучата.
Опубликовано: 15 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
0.1 ч. в игре
Долго не притрагивался к игре, потому что по современным меркам интерфейс коряв и неудобен, однако после релиза OpenXcom 1.0 совсем другое дело.
Теперь игра:
- на русском языке (и еще паре десятков других)
- поддерживает полноэкранный режим и разрешение до 1920*1080
- масштабирование экрана в самой игре
- пост обработка изображения и вместо квадратиков будут такие "мазки", что выглядит интересно и делает шрифты читабельными
- можно скачать музыку высокого каества
- поддерживается колесико, а так же прокрутка глобуса и тактической карты средней кнопкой мыши
- можно включить отметку маршрута вашего солдата, где будет отображаться остаток ОД после перемещения
- при наведении на иконки в тактическом меню теперь выдаются подсказки
- отображается радиус обнаружения на базах, маршрут авиации
- легко ставить моды отсюда (завершенные моды): http://openxcom.org/forum/index.php?board=16.0 и с самой игрой идет несколько дополнительных опций на выбор (например, рукопашная при помощи огнестрела)

Чтобы установить, скачайте инсталлятор отсюда: http://openxcom.org/page/2/ и по желанию музыку в хорошем качестве отсюда: http://ufo.freelanzer.com/

OpenXcom устанавливается в отдельную папку (можно заморочиться с установкой в папку стим, но это важно только если вам нужна статистика наигранных часов), потом инсталлятору указывается папка с ресурсами игры.
Музыку необходимо распаковать в папку openXcom/data/sound.

Приятной игры в этот шедевр!
Опубликовано: 12 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.9 ч. в игре
Много лет назад эта игра казалась мне практически идеальной, потому что в ней не было абсолютно ничего лишнего. Каждая кнопка, каждая ветка технологий, каждое оружие имело своё применение и никогда не присутствовало только лишь для галочки. Игра умела подбрасывать испытания и держать в напряжении на любой стадии. Управляете вы отрядом юнцов с винтовками или закалёнными ветеранами в гравитационных скафандрах и с тяжёлой плазмой - играть одинаково сложно и интересно. Каждая встреча с НЛО - вызов. Каждый штурм осаждённого пришельцами города - проверка на прочность вашего тактического гения. Каждый снятый с трупа трофей - награда и неописумый восторг. Прошло почти два десятилетия, как я впервые в неё поиграл. Что изменилось? Ничего! Это по-прежнему идеальная во всех смыслах игра, которую пытались повторить, возродить, переделать. Сейчас ей место в палате мер и весов - так нужно учиться делать игры в плане геймплея, реиграбельности и интереса.
10/10
Опубликовано: 7 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
0 из 4 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
класика ^_^
Опубликовано: 15 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
281 из 299 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
119.7 ч. в игре
Never before
Have I been so afraid
Of one single alien
Who holds a grenade
Опубликовано: 8 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
91 из 94 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
51.8 ч. в игре
Вот это эталон всего, что может быть сделано по вселенной хсом, даже если не учитывать, что это была первая игра по вселенной. Надо было бы отослать копию в палату мер и весов, но тогда там был бы эталон копии эталона, что не правильно)

Вернусь к теме: эта игра не для тех, кому нравится хоть минимум графики, никакого крузиса, тесселированных лягушек, прочих шейдеров тут не будет, об этом предупрежу сразу. Игра идет через дос-бокс с очень небольшим разрешением, поэтому бОльшая часть игры напоминает пиксель-арты.
Это добавляет сложности (некоторые скажут "хардкорности") в освоении как интерфейса, который тут представлен в виде кнопочек, которые не всегда подписаны, так собственно и в освоении общего смысла происходящего, поскольку приходится наблюдать, как по экрану бегают кучки пикселей.
Смысл происходящего начинает раскрываться, если посидеть в игре, почитать исследования ученых, которые они проводят, как и в новом Enemy Unknown, с той разницей, что в описании этих исследований раскрывается суть происходящего. Иногда интересно минут 20 просто посидеть и почитать аутопсию очередного убитого алиена.
Позже, когда уже отстроишь кучу всего, кучу всего наизобретаешь, начинаешь осознавать, насколько много всего втиснуто в такую небольшую игру. Достаточно сравнить опять же с новым Enemy Unknown/Within: в первой части можно было строить несколько баз (причем пришельцы тоже могли их строить, когда начинали полномасштабный "зохват") и при том каждая база могла быть подвергнута атаке и вторжению алиенов, поэтому приходится строить оборону, оставлять хоть сколько-то солдат на ее защиту; потом куча разных типов самолетов (в сравнении с всего 3 типами в новой игре, да и то можно обойтись истребителем и скайрейнджером), и еще куча всего, всяких мелочей типа случайной генерации боевых локаций (я еще не видел ни одной одинаковой, были лишь похожи по общей планировке).

Вобщем по полноте вселенной первая часть легко бьет все новинки. Даже если Сид будет клепать аддоны для Анноуна, ему придется выпустить еще десять-пятнадцать крупных аддонов типа Within, чтобы хоть как-то приблизиться к первой части.
Вердикт: Если бы не графон, X-Com UFO Defense оставалась бы популярна и по сей день и была бы популярней всех этих Бюро и новых "перезапусков"
Опубликовано: 3 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет