Darkest Hour es un juego independiente de Hearts of Iron desarrollado por un grupo de experimentados modders del foro Paradox. El juego incluye una mezcla de campañas cortas y exhaustivas a través de los episodios más oscuros del siglo XX. Juega desde el estallido de la Gran Guerra hasta los inicios de la Guerra Fría.
Análisis de usuarios: Muy positivos (453 análisis)
Fecha de lanzamiento: 8 abr. 2011

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Comprar Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

 

Recomendado por mentores

"Darkest Hour is the most polished and expansive Hearts of Iron II to date. If you're a grand strategist, you'd be crazy not to own it. Very great."

Acerca de este juego

Darkest Hour es un juego independiente de Hearts of Iron desarrollado por un grupo de experimentados modders del foro Paradox. El juego incluye una mezcla de campañas cortas y exhaustivas a través de los episodios más oscuros del siglo XX. Juega desde el estallido de la Gran Guerra hasta los inicios de la Guerra Fría.

Darkest Hour presenta una nueva inteligencia artificial que ahora es capaz de reaccionar a centenares de situaciones diferentes simultáneamente. También implementa un sistema diplomático dinámico que permitirá que el jugador tenga un impacto real sobre el curso de la historia.

Características principales:

  • Tanto las cortas como las grandes campañas permiten que los jugadores experimenten las horas más oscuras del siglo XX, desde la Gran Guerra hasta los inicios de la Guerra Fría
  • Un nuevo mapa, rediseñado para ofrecer un mayor nivel de detalle, así como oportunidades tácticas y estratégicas
  • Un sistema diplomático dinámico que permite que el jugador tenga una mayor influencia sobre el curso de los acontecimientos
  • Una nueva inteligencia artificial capaz de reaccionar a centenares de situaciones diferentes

Requisitos del sistema

    • SO: Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7
    • Procesador: Pentium III a 800 MHz
    • Memoria: 128 MB de RAM
    • Disco Duro: 1 GB de espacio libre
    • Gráficos: Compatible con DirectX y con 4 MB
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
    • DirectX®: DirectX 9.0 o posterior
    • Extra: Ratón con rueda de desplazamiento, teclado y conexión a internet para multijugador
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
78.5 h registradas
Publicado el 11 de abril
Darkest Hour sin duda, ¡es uno de los mejores juegos de estrategia!

¿por que? Muy simple, porque ahora te voy a explicar mis razones:

1.- Puedes jugar la 1ª Guerra Mundial, la 2ª Guerra Mundial, la Guerra Fria o que continues infinitamente con tu pais.

2.- Podemos usar cualquier pais, de los cientos que hay.

3.- Cuando tengamos el pais que queramos, lo controlaremos; la politica, el ejercito y la economia.

4.- Infinidad de horas de juego.

5.- Una estupenda banda sonora.

6.- Provocar la destruccion Mundial.

7.-Miles de fotos de los politicos que mandaban en su epoca, en su pais.

8.- Sucesos en el que tendremos que elegir una opcion, aveces puede provocar una guerra o una alianza.

9.- Dependiendo de la ideologia de tu pais, quizas te alies con otros.

10.- Puedes hacer: Guerras terrestres, navales y aereas.

11.- Si investigas en "Tecnologia", podras realizar una bomba atomica.

12.- Cuando conquistes un pais, puedes, quedarte su territorio o que se tu aliado.

13.- Multijugador de mas de 8 personas.

14.- Graficamente no esta mal, graficos sencillos y agradables.

15.- Funciona en cualquier ordenador.

16.- El mapa es gigantescos, tendra mas de 1500 provincias.

17.- Sistema de combate sencillo y ademas, salen cuantas bajas han ocurrido en la batalla.

18.- La dificultad es muy modificable.

19.- Tutorial que te enseña a jugar un poquito.

20.- Aparicion de partisanos, aveces ayudan contra un pais o al reves.

Tras contar una infinidad de las cosas buenas de Darkest Hour, toca decir algo malo, aunque,para mi, malo, no hay casi nada:

1.- Si eres un pais pequeño, poco podras hacer.

2.- Cada 2 o 3 horas aveces se crashea el juego.

3.- Aunque estes en guerra, aveces no sabes que hacer.


Bueno si has llegado hasta aqui, enorabuena, te recomiendo al 100% comprar este juego, eso si, te tiene que gustar la estrategia.
Mi valoracion: 9,75
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
86.8 h registradas
Publicado el 8 de julio
Darkest Hour es un juego soberbio. Para mi sin duda el que mejor recrea el turbulento siglo XX, por encima incluso de Hearts of Iron III y todas sus expansiones -que las tengo-. Siendo los dos juegos bastante buenos, Darkest Hour le supera por estar mucho más vivo y ser menos plano.

En Darkest Hour dispondrás de las dos guerras mundiales, y además para aquellos que hayan jugado este mismo tipo de juegos en "tableros" -supongo la mayoría- es mucho más bonito que otros. Convengan conmigo que no es lo mismo jugar con marcadores estadísticos, que estos mismos apoyados con uniformes, composición material de las divisiones, que son los equipos de trabajo.... Todo lo podrás visualizar sin necesidad de imaginar.

Esta es la diferencia que a mi modo de ver, hace que Darkest Hour, basado en un mod de Hearts of Iron II, sea superior que Hearts of Iron III. En la investigación y el árbol tecnologico te sientes absorvido, y comprendes rápido que nación es una potencia y cual un país sin posibilidades. Por más que quieras, sin trucos, editores, ni trampas, una pequeña nación seguirá siendo una pequeña nación... Suficiente si sobrevive a la vorágine.

La única ventaja palpable de Hearts of Iron III es su división del mapa. Al ser más fraccionado, permite militarmente una estrategia "divisionaria" y de maniobra estupenda, cosa que aquí en Hearts of Iron, tendrás que basar en un uso más de Grupo de Ejércitos. Esto evidentemente no lastra la experiencia, que incluso se vuelve más simplificada y a veces comprensible, pero reconozco que no te deja explotar al máximo tus capacidades envolventes... Con todo cuando logras copar un Grupo de 6 divisiones -o más- en una bolsa, te sientes como el Ejercito Rojo en Stalingrado a punto de machacar al VI Grupo de Ejércitos...

Los combates de Hearts of Iron III me aburren sustancialmente. Por contra, aquí, verás las bajas, que están perdiendo, ya sea vehículos, animales, personal, la artillería, y absoutamente todo. Maravilloso ver como una división de infantería, al motorizarse, comienza a reducir su componente animal por vehículos y blindados. Al igual que cuando lanzas un ataque de aviación naval, o combate naval simplemente, ves como una escuadra de destructores o cañoneras, pierden 2, 3, 4 unidades en la sorpresa y emboscada...

Las fichas de juego son las propias de mapas estratégicos, pero al pulsarlas verás uniformidades y vehículos apropiados... No es lo mismo la infantería del 26, que la de 1936... Además de mejorar estadísticamente las capacidades, verás su aspecto real. Antes mencioné la investigación, y por supuesto, se hace muy atrayente. Verás las empresas, estudiosos, universidades de cada país, al servicio de la nación, comprendiendo que puede ir bien o mal. Hearts of Iron III tiene un sistema cogido con dos pinzas... Cuando lo comprendes dices... Ah vale... Pero nada más...

Como botón de muestra de las posibilidades, suelo jugar con España Nacional -cojo la partida 1936 con la república, espero unos meses sin afectar en las producciones ni habilidades de esta, cuando comienza la guerra civil, que empezará, grabo, salgo, y comienzo seleccionando los "franquistas"- y en la última que estoy realizando, aliado con el Eje, Gibraltar tomado -con muchísimas bajas por cierto-, avanzando en terrible pinza latina por el territorio argelino-tunecino frente a tropas británicas allí estacionadas, a punto de su colapso con el aliado italiano.... Y un desembarco maravilloso de los aliados en italia -estratégicamente perfecto a mi modo de ver, pues con España e Italia en un sobresfuerzo bélico africano, y descuidadas las defensas propias de ambas naciones- los italianos colapsan gubernativamente -como les ocurrió- y se rinden de repente.... Imaginen mi cara. A punto de vencer a los británicos en bona y túnez, la falta de la presión italiana complica mucho mi situación. Alemania está muy lejos y enfrascada en una durísima y paralizada campaña de rusia, y ahora los británicos avanzan su VIII ejercito en pleno desde la linea de la Cirenaica hacia Tunez... Evidentemente he comenzado una retirada total al tener desperdigados mis grupos, esperando proteger la linea montañosa del Atlas marroquí, que estoy tratando de fortificar, pues es mucho más defendible que la estirada linea del Sahara-Argelia. Evidentemente tengo muy malos augurios si sobrepasan esa linea o se deciden al desembarco peninsular -cosa que estoy esperando-....

10/10 estupendo.
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A 141 de 160 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
271.5 h registradas
Publicado el 23 de marzo
Annexed all of South America and Latin America as Brazil
Germany Annexed all of Europe except Italy
I waged a never ending war with the US of A in Texas and Mexico.
Nukes started flying in 1950
USA Became Communist from the Nukes
Italy launched 8 Failed Naval Invasions of the USA
I lost millions of men in Texas and Mexico
Pretty sure woman and children were also being forced into the war as soldiers.

100/10 Would wage never ending war again.
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A 140 de 173 personas (81%) les ha sido útil este análisis
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69.6 h registradas
Publicado el 18 de marzo
mom get out of my room i'm trying to invade poland
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A 31 de 32 personas (97%) les ha sido útil este análisis
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1,627.6 h registradas
Publicado el 21 de abril
I pretty much chose my undergraduate college majors based on my interest in this game, it's so good. Also, at least half of my 1600+ hours in this game was spent with the mod Kaiserreich, which is based on the idea that the Germans won World War I, so check out the mods, there are a number of well-developed ones out there.
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