In der Welt von Majesty sind Sie der Herrscher über das Königreich. Jedoch ist Ihre Herrschaft dabei nicht uneingeschränkt, denn Sie werden auf Untergebene treffen, die unabhängig und stur sind. Sie benötigen deshalb Ihre ganze Überredungskunst, damit diese am Ende Ihre Wünsche ausführen...
Nutzerreviews: Sehr positiv (367 Reviews) - 82% der 367 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 19. Apr. 2011

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Beinhaltet Majesty 2 und alle verfügbaren DLC

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Enthält 7 Artikel: Defenders of Ardania, Impire, Majesty 2 Collection, Majesty Gold HD, Warlock - Master of the Arcane, Warlock 2 E-book: The Great Mage Game, Warlock 2: The Exiled

 

Kürzlich aktualisiert

Neue Inhalte für die Majesty 2 Collection:

  • 2 Neue Klassen (Ice Mage, Assassin)
  • 6 Zaubersprüche
  • 9 Fertigkeiten
  • 8 Missionen
  • 6 Waffenupgrades

Über dieses Spiel

In der Welt von Majesty sind Sie der Herrscher über das Königreich. Jedoch ist Ihre Herrschaft dabei nicht uneingeschränkt, denn Sie werden auf Untergebene treffen, die unabhängig und stur sind. Sie benötigen deshalb Ihre ganze Überredungskunst, damit diese am Ende Ihre Wünsche ausführen...
Inklusive dem kompletten Majesty 2 Inhalt:
  • Majesty 2
  • Kingmaker Erweiterung
  • Battles of Ardania Erweiterung
  • Monster Kingdom Erweiterung
Der Kingmaker Spieleditor ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Missionen zu schaffen. Außerdem sind hierbei alle Gegenstände, Missionen, Einheiten und Gebäude beinhaltet, die bisher nur gegen Gebühr über den Shop im Spiel verfügbar waren. Diese Zusatzinhalte bestehen aus neuen Zaubersprüchen, Waffen, Einheiten, Helden, Gebäuden, Quests und vielem mehr.

Eigenschaften:

  • Echtzeitstrategie mit indirekter Steuerung - Ihre Helden haben dabei ihren eigenen Willen
  • Errichten Sie das ultimative Fantasiekönigreich und erleben Sie eine bezaubernde Welt. Nehmen Sie sich aber in Acht, denn Monster lauern überall, um Ihr Herrschaftsgebiet zu bedrohen
  • Verteidigen Sie Ihr Reich mit edlen Kriegern, magischen Zauberern oder wilden Barbaren
  • GameSpy Mehrspieler für bis zu 4 Spieler über LAN oder Internet

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP/Vista
    • Prozessor: 2 GHz Dualcore Prozessor
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Grafik: 512 MB, PS 2.0, besser als GeForce 6800 GTX
    • DirectX®: 9.0
    • Festplatte: 4 GB frei
    • Sound: DirectX-kompatibel
Hilfreiche Kundenreviews
6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
7.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Oktober 2015
Da ich schon lange kein Echtzeitstrategiespiel mehr gezockt habe und das Spiel gerade wieder im Sale war und ich Bock drauf hatte, habe ich mir mal die Collection (mit allen Add Ons) gesichert. Wenn schon, denn schon... :)

Was ist Majesty 2? Eine Art Echtzeit Heldensimulator-/Strategiemix mit indirekter Steuerung und Basenbau, so könnte man es wohl kurz umschreiben.

Gameplay/Steuerung/UI:

Hab bisher 8 oder 9 Stunden gespielt und erst ein paar (auch 2 fortgeschrittene) Karten absolviert. Bisher hatte ich auch noch keine grösseren Probleme. Am Anfang hier und da etwas holprig, aber wenn die Helden erstmal anständig an Kraft und Erfahrung gewonnen haben, lief es bisher eigentlich immer recht gut. Die Steuerung und das UI sind Ok und mE übersichtlich genug um keine Knoten in die Finger zu bekommen. Man setzt Fähnchen in die Gegend um seine Helden zu bestimmten Aktionen zu animieren und setzt für deren Erfüllung eine Belohnung aus. Je höher die Belohnung desto mehr Helden (Gold- und Beutegeiles Lumpenpack, ich bin moralisch erschüttert) beteiligen sich.

Quasi vergibt man Questen: "Greife dies an, Erkunde jenes, Beschütze das da und Du bekommst eine goldige Belohnung (und soviel Jungfrauen wie Du will.... aber Moment, nee die gibts nicht, die sind gerade aus), die Du dann an meinen Schmieden und Marktständen ausgeben darfst (Goldgeiler König bin ich, das ist natürlich moralisch vertretbar und muss so!!). "

Unterstützen kann man die vor sich hin levelnden, raubenden, monstermordenden Helden zudem durch einige Zaubersprüche (Heilung etc...) die allerdings auch Gold kosten, welches im Spiel auch als einzige Ressource gilt. Also nix ist mit Ressourcenabbau im eigentlichen Sinne.

Da alle Bauern im Spiel über eine umfassende Architekturausbildung verfügen, sind diese nur dazu da, Gebäude zu errichten/aufzuwerten und/oder wieder in Stand zu setzen, wenn mal wieder ein gefrusteter Oger, selbstverständlich nur versehentlich, dagegenrennt. Oh Shrek!!

Auch die Gegner tun ihren Job, also den Spieler nerven und von allen Seiten fröhlich vor sich hin spawnen (Karnickel sind dagegen frigide Viecher), sonst gäbs ja auch nichts zu tun und die Helden würden wohl ganz unheldenhaft an Herzverfettung und/oder Langeweile verenden.

Auch die Idee einzelne, besonders verdiente Helden (mitsamt Ausrüstung) mit in die nächsten Karten/Abenteuer zu nehmen, finde ich durchaus positiv. Einen eigenen Namen für diese Helden oder Heldinnen, darf man dann auch vergeben.

(+)

Grafik:

Die Grafik empfinde ich als angenehm + ansehnlich. Auch wenn das Spielchen schon einige Jahre (Veröffentlichung 19.04.2011 lt. Steam) auf dem digitalen Buckel hat, ist diese immer noch hübsch genug, um einen eventuellen Brechreiz erst gar nicht aufkommen zu lassen :) Gefällt mir vom ästhetischen Standpunkt her. Auch die Animationen der Spielfigürchen weiss (mir) zu gefallen.

Aber absolute Grafikfetischisten werden da wohl eher entäuscht sein, Klar.

(+)

Sound:

Da bin ich etwas zwiegespalten: Einerseits finde ich den Soundtrack echt gut, aber der königliche "Berrrrrrrater" ist, zumindestens auf deutsch, etwas schlecht und laiendarrrrrstellerrrrmäßig synchrrrrronisierrrt worrrrrden.
Aber nun gut Schwamm drrrüber... (hör auf damit - sofort) :o)

Insgesamt aber dennoch ein

(+) wegen dem wahrlich majestätischen Soundtrack

Story:

Jup, gibt es - immerhin!!

Kurz umreissend:
Dämon tötet den alten (törichten, sich selbst überschätzenden) König und übernimmt die Herrschaft, Der Nachkomme (?) versucht die Welt zu retten (?) indem er wieder die Kontrolle über das Königreich erlangt und den Dämon wieder zur Hölle jagt aus der er ursprünglich gekommen ist (spekulativ, da noch nicht durchgespielt natürlich)

Nichts spektakuläres, aber als Handlungsrahmen ausreichend m.E. Da ich auch noch nicht allzuweit gespielt habe, kann ich dazu auch nicht soviel sagen, wie sich der Storyverlauf noch entwickeln wird. Bewerte ich also fairerweise nicht, vielleicht wenn ich es denn mal durchhabe, aber das kann noch eine Weile dauern :)

Kurzum: Ich mag das Spiel bisher und werde sicherlich noch die Eine oder Andere Runde im schönen Ardannia verbringen.

Lohnt es sich? Klar finde ich, gerade wenn es mal wieder im Sale ist.

Eigentlich schade, dass dieses Spiel relativ unbekannt zu sein scheint. Jedenfalls ein "молодец !!" an die wohl russichen Entwickler... Ich hoffe das heisst auch das was es sein sollte (habs ausm Internetz kopiert), nämlich ein von Herzen kommendes "Gut gemacht !!", oder "nice job!!" ^^

Vielen Dank fürs lesen einstweilen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
30 von 33 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
52.9 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August 2015
The game offers a very unique and interesting gameplay experience. It is well crafted and stable and no bugs have come to my knowing. It has some minor balance issues and design flaws. Overall i can recommend this game to people interested in RTS, who like to take on a challenge. This game is difficult. Stay away from it if you can not stand losing over and over again.

The UI is thought out well and is very intuitive.
Visuals are done nicely, no eyesore to be expected.
The current standard price of about 20$ is more than justified.



What is it about?
To sum it up: The russian devs have built a hero management simulation on top of a classic RTS basis. It plays pretty fresh, and feels damn good.

Basically, the units you build have minds on their own. There is no way to directly control them.
They do hero stuff, they wander around in search of monsters and loot, they level up just like all heroes do and can become even better with shinier armor and bigger swords.
Given some time, success and little dying they can develop from a wooden sword swinging wannabe knight to a professional murdering machine.

They misjudge their chances and die in silly ways quite often, hindering the individual progress, cost you a lot of money and ultimately, cause you to fail the map. So, the chaotic bunch needs to be directed somehow.
This is where the player jumps in. You can interact with various Spells on a smaller scale, but: What do heroes like ? Exactly, shiny things and money.

Orders are handled by issuing quests. For example, there is a wolves den which annoys you. You can create a quest for your guys, by putting a reward on it. Heroes will take on that quest if they feel like its worth it, and soon, the wolves den will be history.
The earned money then goes to that heroes purse and he will use it to buy Potions, enchant or buff himself in Guildhouses or buy new equipment if he doesn't die before he can spend it.
The money spent by heroes comes back to your purse for the most part, so its a game of give and take. With the added risk of the hero dying, resulting in loss of that money with additional resurrection costs. (These can become very very costly with increasing levels)

All Heroes will be acting selfishly on their own by default, giving little to no support to the "competing" heroes. Later on, you get the Option to group them into parties of up to four, making them work together to combine their abilities and increase in power by a lot. But also decreasing their response to quests significantly, which means, they'll consider themselves very elite and move out only for phat lewt.

After every mission you get the chance to promote one hero to "Lord", saving him for reuse on the following maps. Which is a good but costly option. Some maps can only be won by utilizing this feature wisely. All other heroes are lost on map transition.

This might sound all nice and cozy, and, yeah, when the basics are understood, the first few missions are not much of a problem.
But the difficulty rises quite fast and brutal. The maps are very different from each other and you will need to come up with a solid build order and make it work over several attemps on each new mission again. You are under constant attack from the very beginning and can fail the mission very fast if attempting the wrong way. Gamechanging scripted events can cause sudden death even later on if handled wrong.

It soon becomes a game of Chess, were you will need a clear plan of what to do when and perfect execution. The combination of this with the games occasional randomness can cause frustration at times. You've done nothing wrong, but still are wiped out brutally.

This factor will multiply when later on, your opponents have leveling heroes as well, and failure will therefore be punished twice, by losing a lot of money, and having to face more powerful enemies. Resulting in very very frustrating moments.


I'd say, the game, a couple of hours in, is a lot about trial and error and aims towards players with some dedication and will to win and has nothing to offer for casual players at all.
For the more hardcore, there is a lot of fun to be had here.


Having played the first part too, i really hope for a Majesty 3, the Game has come a long way already. I hope the developers see that too and give it another attempt. They could turn this already damn good, but underdog, game into a total blockbuster.
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23 von 25 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
75.1 Std. insgesamt
Verfasst: 17. August 2015
I know this game has been out for quite a while, but I'm mostly reviewing it to state it's still worth getting -- even at full price! I have about 300 more hours from a DRM free version, so 54 hours is not accurate.

If you're just curious about the "Collection" edition portion, it is worth the money based on the sheer amount of content added.

For those who haven't played the first... (see below if you have played the first)

It isn't important that you have played the first, as there isn't really any important information to transfer to the second. If you have ever wanted to play an RTS in which you don't have to deal with managing everything your units are doing, this is likely the game for you. It requires quick thinking (or average thinking at .2x speed) and some knowledge of each guild and building, but the main campaign eases you into the game at a pace that will teach you all you need to know. Many of the missions have unique side missions to make sure there's variation each time you play.

Certain missions can be very difficult and will require you to be entirely precise in your decisions at the start (such as the mission in the King Maker expansion that sends a bunch of dragonlings at you near instantly). Clerics and Dwarven towers will quickly become your best friends.

For those who have played the first...

I've played the original majesty for likely 400+ hours, and have a lot of knowledge and memories of it to show for it. I see a lot of the negative reviews and comments are based solely upon the original "being better". I personally find this one to be much more than the first in almost every way.

If you've played the first, you can expect to miss this... (cons)
  • The tournament has been removed (my biggest negative)
  • Heroes are harder to guide.
  • No more naming of heroes.
  • Mushrooms for poison have been turned into just an upgrade.
  • Religious temples are now only able to be placed at set locations.
  • A few other things.

However, the additions make this one worth playing. (pros)
  • Much easier UI to use.
  • 3D graphics (which in my opinion are better).
  • Many more buildings.
  • More guilds.
  • A few extra skills, including skills gained at certain levels per class.
  • More intuitive spell system.
  • Many more missions.
  • Ability to play as the enemies in a special campaign mode.
  • Buildings don't completely catch fire when a rat bites it (who else was annoyed by this?)
  • Heroes don't feel as squishy.
  • Many more things.

As for the difficulty...

Yes, this game is 0 to 100 on certain missions, but all of them are completely possible. You will have to utilize the .2x speed button very frequently and will occassionally have to baby-sit your lower leveled powerful heroes with the heal spell.

If all else fails, you can usually go back to using two cleric guilds at the start. Clerics are the toughest unit in the game as long as you can keep them together, as they're nearly infinitely powerful as long as some mana exists. Shortly after, you will want to get dwarves for both the unit and especially the tower. One tower alone is enough to kill a werewolf or a dragon, which can easily level an entire settlement early on. By placing a normal guard tower behind each dwarven tower, you effectively multiply the effectiveness of each tower by a decent bit.

Krypta appears to be the most useful special hero for their sheer ability to stay alive while dealing heavily spread out damage with their minions.

Also, do not forget to use inns. Having a few scattered on each side can save your heroes, since often times the guild is just far enough to have them killed when they retreat.

Conclusion

All in all, I feel this one is more full than the first. There are some noticeable changes, but for the most part, it's just something to get used to rather than miss intensely. This game is worth your time, and will immerse you faster than you might expect.
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
18.4 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Oktober 2015
A unique spin on an RTS where you try to persuade heroes to attack a target. You control then indirectly, upgrading weapons, armor, and spells. You choose between different guilds to build, because some do hate each other. Overall I recommend this game to anyone, and would love more people to play with on multiplayer. :)
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7 von 8 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
25.3 Std. insgesamt
Verfasst: 8. September 2015
Very cool system, simulating live of king with fantasy heroes.
I can only recomendet (and multiplaer is cool chalenge), i hope developers make Majesty 3
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