Durch seinen Onkel zur Archäologie geführt, beschließt Dan die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Er entdeckt alte Tempel, welche verborgene Schätze, aber auch gefährliche Fallen verbergen. Dan folgt den Spuren im Tempel, welche ihn auf eine Reise quer durch die Welt und ihn immer einen Schritt näher zu einer sensationellen Entdeckung...
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Größtenteils positiv (38 Reviews) - 78 % der 38 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 8. Okt. 2010

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Über dieses Spiel

Durch seinen Onkel zur Archäologie geführt, beschließt Dan die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Er entdeckt alte Tempel, welche verborgene Schätze, aber auch gefährliche Fallen verbergen. Dan folgt den Spuren im Tempel, welche ihn auf eine Reise quer durch die Welt und ihn immer einen Schritt näher zu einer sensationellen Entdeckung führen. Sie werden Dan helfen die Fallen zu überwinden, Schätze zu sammeln und das Ende des Tempels zu erreichen, wo Dan die Schatzkarte finden kann, welche ihn auf seiner Reise weiter bringt.

Besondere Merkmale:

  • Süchtig machendes Gelegenheitsspiel mit einer Story-Wendung!
  • Machen Sie sich auf den Weg hinunter zu Türmen von Schätzen und sammeln Sie Edelsteine und Gold!
  • Meiden Sie die tödlichen Gruben und Fallen in den zufällig-generierten Levels!
  • Wählen Sie Diamond Dan oder Diamond Ann und nutzen Sie ihre einzigartigen Fähigkeiten!
  • Reisen Sie durch die Welt und entdecken Sie 4 einzigartige Schauplätze: Inka/Gotik/Persien und einen weiteren geheimen Schauplatz!
  • Feinste Spielhandlung and höchste Produktionsqualität!

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7
    • Prozessor: 1.6 GHz minimum, 2 GHz empfohlen
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Grafik: 128 MB Grafikspeicher
    • DirectX®: 9
    • Festplatte: 200 MB
    • Sound: Windows kompatible Soundkarte
    • Betriebssystem: OS X Version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 oder besser.
    • Prozessor: 1.6 GHz minimum, 2 GHz empfohlen
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Grafik: 128 MB Grafikspeicher und 800x600 minimum Bildschirmauflösung
    • Festplatte: 200 MB
    • Sound: Standard Audio
Nutzerreviews
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Insgesamt:
Größtenteils positiv (38 Reviews)
Kürzlich verfasst
jac1002
( 5.4 Std. insgesamt )
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 24. November 2015
Decent puzzle game nothing special. There is not enough bad with it for me to not recommend but there are better things you could spend your money on. If I could give this a neutral rating I would.
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TheGreenLing
( 0.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Oktober 2015
I didnt really get it, Its kinda an obscure puzzle platformer.
https://www.youtube.com/watch?v=WhWhBW1f7uI&list=PL3g25GfHOMYdA9Nvn6wr6lQ21LWW9Wa7U&index=38
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TheCyberDruid
( 6.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. März 2015
Nice little platform game. The girl's special ability is much more useful and some later level reminded me of Rick Dangerous (in the 'I have to remember all those traps' way), but overall it's very entertaining to play. The achievements range from starting the game for the first time to completing one of the harder level without dying or triggering any traps, which adds to the replay value.

A little gem that is worth a few hours of your time.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Keron
( 22.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. Januar 2015
Simple yet challenging little game suitable for everyone!

The game is quite repetitive but luckly aint too long, so finishing it wont take too much time!
Achievements play a huge role in the game aswell as there are many tricky challenges to complete!

The controls are comfortable and the visuals are pretty nice for a small game like that, getting all them achievements can be hard but after the end it feels rewarding.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
[U][A]-PwnerOfTreesPeachMango
( 1.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Oktober 2014
didnt like it much
Hilfreich? Ja Nein Lustig
salem1789
( 1.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. August 2014
Wer die Spielszenen im Trailer gesehen hat, hat eigentlich schon das ganze Spiel gesehen. Man spielt entweder als Dan oder Ann, deren Fähigkeiten zwar verschieden sind, (Dan kann einen Block horizontal oder vertikal verschieben, sofern dahinter ein freies Feld ist und Ann kann auf horizontaler Ebene Blöcke mit ihrer Spitzhacke zerstören) aber das eigentliche Spiel nicht sonderlich beeinflussen.

Ein Level beginnt im oberen Bereich eines Turms und man muss nach ganz unten um irgendein Artefakt einzusammeln und dann zum Ausgang, der auch immer ganz unten ist. Auf dem Weg dahin gibt es Fallen, sch bewegende Blöcke und Schätze in Form von herumliegenden Juwelen oder Gold, das aus bestimmten Blöcken fällt solange man unter diesen steht.

Das die Level zufällig-generiert werden klingt erstmal toll und soll wahrscheinlich den Wiederspielwert erhöhen, aber da alle Türme/ Level gleich aufgebaut sind sehe ich das nicht direkt als "besonderes Merkmal".
Die Story ist nichts revolutionäres, das man nicht schon anderswo ähnlich oder gar besser gesehen hätte. Sie wird in Textform in einem Journal erzählt.

Als "Süchtig machendes Gelegenheitsspiel" würde ich Diamond Dan nicht beschreiben, es ist nur ein einfaches Gelegenheitsspiel, das man in kleinen Dosen genießen sollte, weil man ziemlich schnell das Gefühl hat immer das gleiche Level zu spielen.

Hilfreich? Ja Nein Lustig
Wagglesworth
( 1.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. Juni 2014
I didn’t really know what to expect with Diamond Dan. For whatever reason, this game always caught my eye whenever it became discounted during the big steam sales. So I finally picked it up. Lo and behold, the game isn’t terrible. It’s not even half bad. It may be one of the uglier ducklings of the bunch, but underneath a lacking appearance is a surprisingly entertaining puzzle-lite platformer.

Each level is comprised of a cubic tower, itself filled with constantly shifting cubes that you must traverse to reach the bottom. You have the option of two playable characters, the first being able to move nearby blocks, whilst the other can outright destroy them at the expense of losing the ability to double-jump. While the beginning levels contain little challenge, further levels become longer, and introduce new types of traps that become increasingly difficult to avoid, both due to your own incompetence and slow transitioning speed of the screen while you transfer between the different sides of each tower.

The platforming itself is tight, and it’s satisfying leaping between booby trapped walls and floors. There is no time limit to each level, and your performance in each is based on how many jewels and coins you can collect, all of which add to your end score. Activating and narrowly escaping traps goes towards earning a score multiplier, though aside from leaderboard and achievement junkies, there’s no real incentive to pursue higher scores beyond personal gratification. However, there are higher difficulties, and beating each earns you a shinier medal, so that provides some longevity for those who enjoy a challenge.

I’ve actually enjoyed what I’ve played of DD. Visually, it can be pretty unappealing, especially the character models, though the in-game aesthetic looks alright, if a bit dated. One thing I am fond of is the menu; it’s all set up at a desk, with each option being one of a series of items lying on it. Your view follows your cursor, so it’s almost like you’re actually sitting at the desk, and it’s neat to see things added to it after you complete each level. It’s a nice touch, and it adds a bit of charm to the experience.

Diamond Dan is surprisingly alright, given its budget price and lack of fanfare. It may be lacking visually, but the gameplay is tight and even challenging in later levels and on higher difficulties. It’s not terribly long, and can likely be beaten in several short hours, either on a lazy afternoon, or as a break between larger adventures. I wouldn’t call it a diamond in the rough, but after a few strokes from a shirt sleeve, even this jewel shows off a modest gleam.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Inle
( 12.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni 2014
Oh boy. That was quite a time ago when I've completed this game. It was fun. And you know what makes it fun? Achievements! Yeah, I stress it. Achievements make this game. No, for sure it is as fun as it seems - you dig down through the temples, you loot treasures and try not to be killed. Fast action (on later levels), good graphics (IMHO) and music. But the raisin in a pie is Achievement section. How many times should I write "achievements" word? :D You hunt for multipliers, you climb down without getting any block destroyed. It doesn't make sense writing all this stuff. Just try it yourself.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Plow King
( 3.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. April 2014
A prime example of when an indie game shines in the less is more style... And for some odd reason this reminds me of Montezuma's Revenge... And the funny part is, these two games are different...

Does this warrant a purchase? Most definitely... Try it you won’t be disappointed.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Mirm
( 78.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 18. Februar 2014
I've played almost 40 hours in 3 days. This game is very addictive. And I don't usually like games of this genre at all. Achievements are challenging, but achievable in the long run. Only one stupid achievement: Have three friends who have played this game. But that's not why I'm writing this review. I swear.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
1.0 Std. insgesamt
Verfasst: 22. August 2014
Wer die Spielszenen im Trailer gesehen hat, hat eigentlich schon das ganze Spiel gesehen. Man spielt entweder als Dan oder Ann, deren Fähigkeiten zwar verschieden sind, (Dan kann einen Block horizontal oder vertikal verschieben, sofern dahinter ein freies Feld ist und Ann kann auf horizontaler Ebene Blöcke mit ihrer Spitzhacke zerstören) aber das eigentliche Spiel nicht sonderlich beeinflussen.

Ein Level beginnt im oberen Bereich eines Turms und man muss nach ganz unten um irgendein Artefakt einzusammeln und dann zum Ausgang, der auch immer ganz unten ist. Auf dem Weg dahin gibt es Fallen, sch bewegende Blöcke und Schätze in Form von herumliegenden Juwelen oder Gold, das aus bestimmten Blöcken fällt solange man unter diesen steht.

Das die Level zufällig-generiert werden klingt erstmal toll und soll wahrscheinlich den Wiederspielwert erhöhen, aber da alle Türme/ Level gleich aufgebaut sind sehe ich das nicht direkt als "besonderes Merkmal".
Die Story ist nichts revolutionäres, das man nicht schon anderswo ähnlich oder gar besser gesehen hätte. Sie wird in Textform in einem Journal erzählt.

Als "Süchtig machendes Gelegenheitsspiel" würde ich Diamond Dan nicht beschreiben, es ist nur ein einfaches Gelegenheitsspiel, das man in kleinen Dosen genießen sollte, weil man ziemlich schnell das Gefühl hat immer das gleiche Level zu spielen.

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37 von 52 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
Verfasst: 22. September 2011
when i see this i am reminded of a tetris game i had for psx
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17 von 18 Personen (94 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Juni 2014
I didn’t really know what to expect with Diamond Dan. For whatever reason, this game always caught my eye whenever it became discounted during the big steam sales. So I finally picked it up. Lo and behold, the game isn’t terrible. It’s not even half bad. It may be one of the uglier ducklings of the bunch, but underneath a lacking appearance is a surprisingly entertaining puzzle-lite platformer.

Each level is comprised of a cubic tower, itself filled with constantly shifting cubes that you must traverse to reach the bottom. You have the option of two playable characters, the first being able to move nearby blocks, whilst the other can outright destroy them at the expense of losing the ability to double-jump. While the beginning levels contain little challenge, further levels become longer, and introduce new types of traps that become increasingly difficult to avoid, both due to your own incompetence and slow transitioning speed of the screen while you transfer between the different sides of each tower.

The platforming itself is tight, and it’s satisfying leaping between booby trapped walls and floors. There is no time limit to each level, and your performance in each is based on how many jewels and coins you can collect, all of which add to your end score. Activating and narrowly escaping traps goes towards earning a score multiplier, though aside from leaderboard and achievement junkies, there’s no real incentive to pursue higher scores beyond personal gratification. However, there are higher difficulties, and beating each earns you a shinier medal, so that provides some longevity for those who enjoy a challenge.

I’ve actually enjoyed what I’ve played of DD. Visually, it can be pretty unappealing, especially the character models, though the in-game aesthetic looks alright, if a bit dated. One thing I am fond of is the menu; it’s all set up at a desk, with each option being one of a series of items lying on it. Your view follows your cursor, so it’s almost like you’re actually sitting at the desk, and it’s neat to see things added to it after you complete each level. It’s a nice touch, and it adds a bit of charm to the experience.

Diamond Dan is surprisingly alright, given its budget price and lack of fanfare. It may be lacking visually, but the gameplay is tight and even challenging in later levels and on higher difficulties. It’s not terribly long, and can likely be beaten in several short hours, either on a lazy afternoon, or as a break between larger adventures. I wouldn’t call it a diamond in the rough, but after a few strokes from a shirt sleeve, even this jewel shows off a modest gleam.
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6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
12.4 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juni 2014
Oh boy. That was quite a time ago when I've completed this game. It was fun. And you know what makes it fun? Achievements! Yeah, I stress it. Achievements make this game. No, for sure it is as fun as it seems - you dig down through the temples, you loot treasures and try not to be killed. Fast action (on later levels), good graphics (IMHO) and music. But the raisin in a pie is Achievement section. How many times should I write "achievements" word? :D You hunt for multipliers, you climb down without getting any block destroyed. It doesn't make sense writing all this stuff. Just try it yourself.
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6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
25.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Januar 2012
Diamond Dan is a puzzle platformer based more on quick reflexes than logic. You must descend towers of ever-shifting blocks to find a map at the bottom and escape. Sounds simple, but you can be crushed or thrown from the tower, and many of the blocks contain traps such as water or spike pits, projectiles, or enemies living inside the walls who will pull you to your death. Checkpoints are created by opening shortcuts with keys.

Traps can be triggered without harming yourself, if you do it quickly, and doing so rewards you by increasing your multiplier, which adds to the value of any treasure you pick up. Your score at the end of the level is then multiplied based on the difficulty you're playing on. Difficulty affects density of traps and how quickly the blocks shift (it can get insane) and can be changed at will for any level.

You can play as Dan (pushes blocks) or Ann (shatters blocks) on any level and there are separate leaderboards for each. Friend and global leaderboards and tons of achievements.
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7 von 8 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
3.4 Std. insgesamt
Verfasst: 26. April 2014
A prime example of when an indie game shines in the less is more style... And for some odd reason this reminds me of Montezuma's Revenge... And the funny part is, these two games are different...

Does this warrant a purchase? Most definitely... Try it you won’t be disappointed.
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8 von 11 Personen (73 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
78.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar 2014
I've played almost 40 hours in 3 days. This game is very addictive. And I don't usually like games of this genre at all. Achievements are challenging, but achievable in the long run. Only one stupid achievement: Have three friends who have played this game. But that's not why I'm writing this review. I swear.
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
18.7 Std. insgesamt
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 24. Dezember 2010
Wow, this is really a fun polished little game. A really nice pleasant surprise.
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
6.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. März 2015
Nice little platform game. The girl's special ability is much more useful and some later level reminded me of Rick Dangerous (in the 'I have to remember all those traps' way), but overall it's very entertaining to play. The achievements range from starting the game for the first time to completing one of the harder level without dying or triggering any traps, which adds to the replay value.

A little gem that is worth a few hours of your time.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
22.4 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Januar 2015
Simple yet challenging little game suitable for everyone!

The game is quite repetitive but luckly aint too long, so finishing it wont take too much time!
Achievements play a huge role in the game aswell as there are many tricky challenges to complete!

The controls are comfortable and the visuals are pretty nice for a small game like that, getting all them achievements can be hard but after the end it feels rewarding.
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