Poussé par son oncle dans le monde de l'archéologie, Dan décide de prendre les choses en main. Il découvre d'anciens temples où se cachent des trésors perdus et de dangereux pièges. En suivant les indices trouvés dans les temples, Dan se retrouve embarquer dans un voyage autour du monde et à 2 doigts de percer un mystère extraordinaire.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
plutôt positives (38 évaluation(s)) - 78% des 38 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 8 oct 2010

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Acheter Diamond Dan

 

À propos de ce jeu

Poussé par son oncle dans le monde de l'archéologie, Dan décide de prendre les choses en main. Il découvre d'anciens temples où se cachent des trésors perdus et de dangereux pièges. En suivant les indices trouvés dans les temples, Dan se retrouve embarquer dans un voyage autour du monde et à 2 doigts de percer un mystère extraordinaire. Vous devrez aider Dan à éviter les pièges, à collecter les trésors et à atteindre le sous-sol des temples où se trouve la carte au trésor qui guidera Dan dans son voyage.

Caractéristiques :

  • Un petit jeu de plate-forme très addictif qui possède un certain je-ne-sais-quoi !
  • Frayez-vous un chemin jusqu'en bas des montagnes de trésor en ramassant des pierres précieuses et de l'or !
  • Évitez les embuches mortelles et autres pièges créés aléatoirement dans les différents niveaux !
  • Choisissez entre Diamond Dan et Diamond Ann et utilisez leurs talents particuliers !
  • Voyagez autour du monde et découvrez 4 thèmes uniques : Inca/Gothique/Persan et un endroit secret !
  • Un gameplay très travaillé et une production d'excellente qualité !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : 1.6 Ghz minimum, Recommandée 2 Ghz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : 128 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9
    • Disque dur : 200 Mo
    • Son : Carte son compatible Windows
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : 1.6 Ghz minimum, recommandée 2 Ghz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Affichage : 128 Mo de mémoire vidéo et une résolution minimale 800x600 pixels
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque
    • Son : Standard audio
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (38 évaluation(s))
Publiées récemment
KanitariuM
( 0.2 heures en tout )
Posté le : 17 avril
Gestion des controles impossible -> poubelle.
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jac1002
( 5.4 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 24 novembre 2015
Decent puzzle game nothing special. There is not enough bad with it for me to not recommend but there are better things you could spend your money on. If I could give this a neutral rating I would.
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TheGreenLing
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 25 octobre 2015
I didnt really get it, Its kinda an obscure puzzle platformer.
https://www.youtube.com/watch?v=WhWhBW1f7uI&list=PL3g25GfHOMYdA9Nvn6wr6lQ21LWW9Wa7U&index=38
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invoceusse
( 3.0 heures en tout )
Posté le : 12 juillet 2015
Jeu d'énigme en 3D, qui même si au premier contact est plaisant, ne m'a pas convaincu....
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TheCyberDruid
( 6.8 heures en tout )
Posté le : 23 mars 2015
Nice little platform game. The girl's special ability is much more useful and some later level reminded me of Rick Dangerous (in the 'I have to remember all those traps' way), but overall it's very entertaining to play. The achievements range from starting the game for the first time to completing one of the harder level without dying or triggering any traps, which adds to the replay value.

A little gem that is worth a few hours of your time.
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Keron
( 22.4 heures en tout )
Posté le : 1 janvier 2015
Simple yet challenging little game suitable for everyone!

The game is quite repetitive but luckly aint too long, so finishing it wont take too much time!
Achievements play a huge role in the game aswell as there are many tricky challenges to complete!

The controls are comfortable and the visuals are pretty nice for a small game like that, getting all them achievements can be hard but after the end it feels rewarding.
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[U][A]-PwnerOfTreesPeachMango
( 1.2 heures en tout )
Posté le : 12 octobre 2014
didnt like it much
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Wagglesworth
( 1.3 heures en tout )
Posté le : 30 juin 2014
I didn’t really know what to expect with Diamond Dan. For whatever reason, this game always caught my eye whenever it became discounted during the big steam sales. So I finally picked it up. Lo and behold, the game isn’t terrible. It’s not even half bad. It may be one of the uglier ducklings of the bunch, but underneath a lacking appearance is a surprisingly entertaining puzzle-lite platformer.

Each level is comprised of a cubic tower, itself filled with constantly shifting cubes that you must traverse to reach the bottom. You have the option of two playable characters, the first being able to move nearby blocks, whilst the other can outright destroy them at the expense of losing the ability to double-jump. While the beginning levels contain little challenge, further levels become longer, and introduce new types of traps that become increasingly difficult to avoid, both due to your own incompetence and slow transitioning speed of the screen while you transfer between the different sides of each tower.

The platforming itself is tight, and it’s satisfying leaping between booby trapped walls and floors. There is no time limit to each level, and your performance in each is based on how many jewels and coins you can collect, all of which add to your end score. Activating and narrowly escaping traps goes towards earning a score multiplier, though aside from leaderboard and achievement junkies, there’s no real incentive to pursue higher scores beyond personal gratification. However, there are higher difficulties, and beating each earns you a shinier medal, so that provides some longevity for those who enjoy a challenge.

I’ve actually enjoyed what I’ve played of DD. Visually, it can be pretty unappealing, especially the character models, though the in-game aesthetic looks alright, if a bit dated. One thing I am fond of is the menu; it’s all set up at a desk, with each option being one of a series of items lying on it. Your view follows your cursor, so it’s almost like you’re actually sitting at the desk, and it’s neat to see things added to it after you complete each level. It’s a nice touch, and it adds a bit of charm to the experience.

Diamond Dan is surprisingly alright, given its budget price and lack of fanfare. It may be lacking visually, but the gameplay is tight and even challenging in later levels and on higher difficulties. It’s not terribly long, and can likely be beaten in several short hours, either on a lazy afternoon, or as a break between larger adventures. I wouldn’t call it a diamond in the rough, but after a few strokes from a shirt sleeve, even this jewel shows off a modest gleam.
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Inle
( 12.4 heures en tout )
Posté le : 22 juin 2014
Oh boy. That was quite a time ago when I've completed this game. It was fun. And you know what makes it fun? Achievements! Yeah, I stress it. Achievements make this game. No, for sure it is as fun as it seems - you dig down through the temples, you loot treasures and try not to be killed. Fast action (on later levels), good graphics (IMHO) and music. But the raisin in a pie is Achievement section. How many times should I write "achievements" word? :D You hunt for multipliers, you climb down without getting any block destroyed. It doesn't make sense writing all this stuff. Just try it yourself.
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Plow King
( 3.4 heures en tout )
Posté le : 26 avril 2014
A prime example of when an indie game shines in the less is more style... And for some odd reason this reminds me of Montezuma's Revenge... And the funny part is, these two games are different...

Does this warrant a purchase? Most definitely... Try it you won’t be disappointed.
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Mirm
( 78.5 heures en tout )
Posté le : 18 février 2014
I've played almost 40 hours in 3 days. This game is very addictive. And I don't usually like games of this genre at all. Achievements are challenging, but achievable in the long run. Only one stupid achievement: Have three friends who have played this game. But that's not why I'm writing this review. I swear.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Cheevo
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 4 juillet 2013
Diamond Dan is the single greatest experience that I have been lucky enough to be a part of. This game revolutionized my outlook not only on gaming, but on humanity as a whole and the fragility of our existence.
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rainbowrocky
( 10.5 heures en tout )
Posté le : 6 août 2012
画面看上去挺傻,买了之后也一直没有动,最近开始玩上却发现游戏本身真的相当不错。游戏本身并没有多少Puzzle成分,主要考验的是反应和操控,由于最后的分数影响到成就,所以还比较讲究一命过关,因为每死一次都会扣分。坑爹的分数加倍系统就要求玩家想要得高分就一定要尽可能多的主动去触发陷阱并且不受伤害。男女主角技能不同,个人感觉女主角的技能使游戏会更容易些。总的来说游戏很值得一试的。
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[Pig-Min] mrkwang
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 3 juin 2012
믿을 수 없을만큼 시시한데 그냥 내가 이 게임을 이해 못해서인가?
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AngryChinchilla
( 1.5 heures en tout )
Posté le : 3 mai 2012
At first I didnt like it, but once the difficulty rampped up, it was really enjoyable
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Grognard_87
Posté le : 19 avril 2012
A interesting little game I guess, not too much to say about it as I got it with a bunch of other games for cheap. The blocks constantly move around, some are trapped and others give out gems or coins, though I've yet to find out what to use them for besides scores.

I'd only recommend this if you just want a simple game with no complex story or gameplay, just something to pass the time.
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害怕 • Noob限定
( 5.7 heures en tout )
Posté le : 10 avril 2012
3D版本的推箱子....
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Xelios
( 25.2 heures en tout )
Posté le : 8 janvier 2012
Diamond Dan is a puzzle platformer based more on quick reflexes than logic. You must descend towers of ever-shifting blocks to find a map at the bottom and escape. Sounds simple, but you can be crushed or thrown from the tower, and many of the blocks contain traps such as water or spike pits, projectiles, or enemies living inside the walls who will pull you to your death. Checkpoints are created by opening shortcuts with keys.

Traps can be triggered without harming yourself, if you do it quickly, and doing so rewards you by increasing your multiplier, which adds to the value of any treasure you pick up. Your score at the end of the level is then multiplied based on the difficulty you're playing on. Difficulty affects density of traps and how quickly the blocks shift (it can get insane) and can be changed at will for any level.

You can play as Dan (pushes blocks) or Ann (shatters blocks) on any level and there are separate leaderboards for each. Friend and global leaderboards and tons of achievements.
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tyler ☂
Posté le : 22 septembre 2011
when i see this i am reminded of a tetris game i had for psx
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Get Burned!
( 0.2 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 8 avril 2011
This was a fun game. Got it during a huge Steam sale, but there's a lot of content for $10. It took me about 4-5 hours to beat on medium difficulty. The game involves reaching the bottom of the cave or whatever it is while collecting treasure and avoiding different traps. You traverse square blocks that move around. Basically, it was fun to play while I had no internet. Not a great game, but if you want something different than shooting everything that moves, I recommend it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.3 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 5 février 2011
Si vous aimez les jeux de réflexion nécessitant une bonne dose d'agilité, Diamond Dan devrait vous intéresser, en particulier si vous êtes nostalgique de Boulder Dash.

Incarnez les archéologues Dan ou Ann alors qu'ils explorent d'anciens temples à la recherche de pierres précieuses et d'or. Chacun des niveaux est représenté par une tour composée de quatre faces, chacune comportant des blocs amovibles, mais aussi des pièges mortels. Plus on progresse dans le jeu, plus les tours sont élevées. L'objectif demeure toujours le même: accumuler un maximum de trésors et atteindre la sortie, tout en bas. L'action est présentée en 2D, mais le héros peut passer d'une face à l'autre dans les coins. La caméra pivote alors pour présenter les deux faces à 45 degrés.

Le jeu propose en tout une vingtaine de niveaux et quatre niveaux de difficulté. Plus la difficulté est élevée, plus les blocs bougent rapidement et plus les pièges sont nombreux. A propos, Dan et Ann sont légèrement différents, Dan peut effectuer un double saut et donner un coup de pied sur les blocs pour les déplacer; Ann ne peut effectuer de double saut, mais elle peut détruire les blocs d'un coup de pioche. Le jeu est endiablé et les morts sont fréquentes... mais vous n'aurez que vous à blâmer, encore et encore!

Points Positifs:

+ Jouabilité frénétique
+ Présentation de qualité
+ Concept simple, mais bien exploité
+ Niveaux générés aléatoirement en partie

Points Négatifs:

- Plutôt cher
- Graphiques trop peu variés
- Certains pièges sont difficiles à lire
- Peut s'avérer frustrant par moments
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37 personne(s) sur 52 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
Posté le : 22 septembre 2011
when i see this i am reminded of a tetris game i had for psx
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
17 personne(s) sur 18 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.3 heures en tout
Posté le : 30 juin 2014
I didn’t really know what to expect with Diamond Dan. For whatever reason, this game always caught my eye whenever it became discounted during the big steam sales. So I finally picked it up. Lo and behold, the game isn’t terrible. It’s not even half bad. It may be one of the uglier ducklings of the bunch, but underneath a lacking appearance is a surprisingly entertaining puzzle-lite platformer.

Each level is comprised of a cubic tower, itself filled with constantly shifting cubes that you must traverse to reach the bottom. You have the option of two playable characters, the first being able to move nearby blocks, whilst the other can outright destroy them at the expense of losing the ability to double-jump. While the beginning levels contain little challenge, further levels become longer, and introduce new types of traps that become increasingly difficult to avoid, both due to your own incompetence and slow transitioning speed of the screen while you transfer between the different sides of each tower.

The platforming itself is tight, and it’s satisfying leaping between booby trapped walls and floors. There is no time limit to each level, and your performance in each is based on how many jewels and coins you can collect, all of which add to your end score. Activating and narrowly escaping traps goes towards earning a score multiplier, though aside from leaderboard and achievement junkies, there’s no real incentive to pursue higher scores beyond personal gratification. However, there are higher difficulties, and beating each earns you a shinier medal, so that provides some longevity for those who enjoy a challenge.

I’ve actually enjoyed what I’ve played of DD. Visually, it can be pretty unappealing, especially the character models, though the in-game aesthetic looks alright, if a bit dated. One thing I am fond of is the menu; it’s all set up at a desk, with each option being one of a series of items lying on it. Your view follows your cursor, so it’s almost like you’re actually sitting at the desk, and it’s neat to see things added to it after you complete each level. It’s a nice touch, and it adds a bit of charm to the experience.

Diamond Dan is surprisingly alright, given its budget price and lack of fanfare. It may be lacking visually, but the gameplay is tight and even challenging in later levels and on higher difficulties. It’s not terribly long, and can likely be beaten in several short hours, either on a lazy afternoon, or as a break between larger adventures. I wouldn’t call it a diamond in the rough, but after a few strokes from a shirt sleeve, even this jewel shows off a modest gleam.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
12.4 heures en tout
Posté le : 22 juin 2014
Oh boy. That was quite a time ago when I've completed this game. It was fun. And you know what makes it fun? Achievements! Yeah, I stress it. Achievements make this game. No, for sure it is as fun as it seems - you dig down through the temples, you loot treasures and try not to be killed. Fast action (on later levels), good graphics (IMHO) and music. But the raisin in a pie is Achievement section. How many times should I write "achievements" word? :D You hunt for multipliers, you climb down without getting any block destroyed. It doesn't make sense writing all this stuff. Just try it yourself.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
25.2 heures en tout
Posté le : 8 janvier 2012
Diamond Dan is a puzzle platformer based more on quick reflexes than logic. You must descend towers of ever-shifting blocks to find a map at the bottom and escape. Sounds simple, but you can be crushed or thrown from the tower, and many of the blocks contain traps such as water or spike pits, projectiles, or enemies living inside the walls who will pull you to your death. Checkpoints are created by opening shortcuts with keys.

Traps can be triggered without harming yourself, if you do it quickly, and doing so rewards you by increasing your multiplier, which adds to the value of any treasure you pick up. Your score at the end of the level is then multiplied based on the difficulty you're playing on. Difficulty affects density of traps and how quickly the blocks shift (it can get insane) and can be changed at will for any level.

You can play as Dan (pushes blocks) or Ann (shatters blocks) on any level and there are separate leaderboards for each. Friend and global leaderboards and tons of achievements.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.4 heures en tout
Posté le : 26 avril 2014
A prime example of when an indie game shines in the less is more style... And for some odd reason this reminds me of Montezuma's Revenge... And the funny part is, these two games are different...

Does this warrant a purchase? Most definitely... Try it you won’t be disappointed.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 11 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
78.5 heures en tout
Posté le : 18 février 2014
I've played almost 40 hours in 3 days. This game is very addictive. And I don't usually like games of this genre at all. Achievements are challenging, but achievable in the long run. Only one stupid achievement: Have three friends who have played this game. But that's not why I'm writing this review. I swear.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
18.7 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 24 décembre 2010
Wow, this is really a fun polished little game. A really nice pleasant surprise.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.8 heures en tout
Posté le : 23 mars 2015
Nice little platform game. The girl's special ability is much more useful and some later level reminded me of Rick Dangerous (in the 'I have to remember all those traps' way), but overall it's very entertaining to play. The achievements range from starting the game for the first time to completing one of the harder level without dying or triggering any traps, which adds to the replay value.

A little gem that is worth a few hours of your time.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
22.4 heures en tout
Posté le : 1 janvier 2015
Simple yet challenging little game suitable for everyone!

The game is quite repetitive but luckly aint too long, so finishing it wont take too much time!
Achievements play a huge role in the game aswell as there are many tricky challenges to complete!

The controls are comfortable and the visuals are pretty nice for a small game like that, getting all them achievements can be hard but after the end it feels rewarding.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
59.3 heures en tout
Posté le : 14 février 2011
Highly Addictive Little Nightmare.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
Posté le : 19 avril 2012
A interesting little game I guess, not too much to say about it as I got it with a bunch of other games for cheap. The blocks constantly move around, some are trapped and others give out gems or coins, though I've yet to find out what to use them for besides scores.

I'd only recommend this if you just want a simple game with no complex story or gameplay, just something to pass the time.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.0 heures en tout
Posté le : 16 février 2011
Another great game from the indie genre. A nice and unique platformer. Indie fans you should check this out!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
18.4 heures en tout
Posté le : 4 janvier 2011
Surprisingly fun. Sort of like Indianna Jones meets Cube meets Bejewelled.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.5 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 27 janvier 2011
not a spelunky ripoff

actually a very robust and claustrophobic action-platformer
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.2 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 8 avril 2011
This was a fun game. Got it during a huge Steam sale, but there's a lot of content for $10. It took me about 4-5 hours to beat on medium difficulty. The game involves reaching the bottom of the cave or whatever it is while collecting treasure and avoiding different traps. You traverse square blocks that move around. Basically, it was fun to play while I had no internet. Not a great game, but if you want something different than shooting everything that moves, I recommend it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.5 heures en tout
Posté le : 3 mai 2012
At first I didnt like it, but once the difficulty rampped up, it was really enjoyable
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.9 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2010
It looks like it'd be just like Spelunky, but it isn't -- it's a very different affair, but in the later levels I won't deny it gets as tought as Spelunky does. Very enjoyable game and it's in an Indie pack so it's a good deal. Buy it, you crazy peoples!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 4 juillet 2013
Diamond Dan is the single greatest experience that I have been lucky enough to be a part of. This game revolutionized my outlook not only on gaming, but on humanity as a whole and the fragility of our existence.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.7 heures en tout
Posté le : 10 avril 2012
3D版本的推箱子....
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante