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Poussé par son oncle dans le monde de l'archéologie, Dan décide de prendre les choses en main. Il découvre d'anciens temples où se cachent des trésors perdus et de dangereux pièges. En suivant les indices trouvés dans les temples, Dan se retrouve embarquer dans un voyage autour du monde et à 2 doigts de percer un mystère extraordinaire.
Date de parution: 8 oct 2010
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Acheter Diamond Dan

À propos du jeu

Poussé par son oncle dans le monde de l'archéologie, Dan décide de prendre les choses en main. Il découvre d'anciens temples où se cachent des trésors perdus et de dangereux pièges. En suivant les indices trouvés dans les temples, Dan se retrouve embarquer dans un voyage autour du monde et à 2 doigts de percer un mystère extraordinaire. Vous devrez aider Dan à éviter les pièges, à collecter les trésors et à atteindre le sous-sol des temples où se trouve la carte au trésor qui guidera Dan dans son voyage.

Caractéristiques :

  • Un petit jeu de plate-forme très addictif qui possède un certain je-ne-sais-quoi !
  • Frayez-vous un chemin jusqu'en bas des montagnes de trésor en ramassant des pierres précieuses et de l'or !
  • Évitez les embuches mortelles et autres pièges créés aléatoirement dans les différents niveaux !
  • Choisissez entre Diamond Dan et Diamond Ann et utilisez leurs talents particuliers !
  • Voyagez autour du monde et découvrez 4 thèmes uniques : Inca/Gothique/Persan et un endroit secret !
  • Un gameplay très travaillé et une production d'excellente qualité !

Configuration requise (PC)

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : 1.6 Ghz minimum, Recommandée 2 Ghz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : 128 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9
    • Disque dur : 200 Mo
    • Son : Carte son compatible Windows

Configuration requise (MAC)

    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : 1.6 Ghz minimum, recommandée 2 Ghz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Affichage : 128 Mo de mémoire vidéo et une résolution minimale 800x600 pixels
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque
    • Son : Standard audio
Évaluations intéressantes des utilisateurs
17 personne(s) sur 18 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1,669 produits enregistrés
30 évaluations
1.3 heures en tout
I didn’t really know what to expect with Diamond Dan. For whatever reason, this game always caught my eye whenever it became discounted during the big steam sales. So I finally picked it up. Lo and behold, the game isn’t terrible. It’s not even half bad. It may be one of the uglier ducklings of the bunch, but underneath a lacking appearance is a surprisingly entertaining puzzle-lite platformer.

Each level is comprised of a cubic tower, itself filled with constantly shifting cubes that you must traverse to reach the bottom. You have the option of two playable characters, the first being able to move nearby blocks, whilst the other can outright destroy them at the expense of losing the ability to double-jump. While the beginning levels contain little challenge, further levels become longer, and introduce new types of traps that become increasingly difficult to avoid, both due to your own incompetence and slow transitioning speed of the screen while you transfer between the different sides of each tower.

The platforming itself is tight, and it’s satisfying leaping between booby trapped walls and floors. There is no time limit to each level, and your performance in each is based on how many jewels and coins you can collect, all of which add to your end score. Activating and narrowly escaping traps goes towards earning a score multiplier, though aside from leaderboard and achievement junkies, there’s no real incentive to pursue higher scores beyond personal gratification. However, there are higher difficulties, and beating each earns you a shinier medal, so that provides some longevity for those who enjoy a challenge.

I’ve actually enjoyed what I’ve played of DD. Visually, it can be pretty unappealing, especially the character models, though the in-game aesthetic looks alright, if a bit dated. One thing I am fond of is the menu; it’s all set up at a desk, with each option being one of a series of items lying on it. Your view follows your cursor, so it’s almost like you’re actually sitting at the desk, and it’s neat to see things added to it after you complete each level. It’s a nice touch, and it adds a bit of charm to the experience.

Diamond Dan is surprisingly alright, given its budget price and lack of fanfare. It may be lacking visually, but the gameplay is tight and even challenging in later levels and on higher difficulties. It’s not terribly long, and can likely be beaten in several short hours, either on a lazy afternoon, or as a break between larger adventures. I wouldn’t call it a diamond in the rough, but after a few strokes from a shirt sleeve, even this jewel shows off a modest gleam.
Posté le : 30 juin 2014
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1,204 produits enregistrés
42 évaluations
12.4 heures en tout
Oh boy. That was quite a time ago when I've completed this game. It was fun. And you know what makes it fun? Achievements! Yeah, I stress it. Achievements make this game. No, for sure it is as fun as it seems - you dig down through the temples, you loot treasures and try not to be killed. Fast action (on later levels), good graphics (IMHO) and music. But the raisin in a pie is Achievement section. How many times should I write "achievements" word? :D You hunt for multipliers, you climb down without getting any block destroyed. It doesn't make sense writing all this stuff. Just try it yourself.
Posté le : 22 juin 2014
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
237 produits enregistrés
75 évaluations
3.3 heures en tout
A prime example of when an indie game shines in the less is more style... And for some odd reason this reminds me of Montezuma's Revenge... And the funny part is, these two games are different...

Does this warrant a purchase? Most definitely... Try it you won’t be disappointed.
Posté le : 26 avril 2014
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36 personne(s) sur 47 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
146 produits enregistrés
120 évaluations
when i see this i am reminded of a tetris game i had for psx
Posté le : 22 septembre 2011
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2,876 produits enregistrés
85 évaluations
25.2 heures en tout
Diamond Dan is a puzzle platformer based more on quick reflexes than logic. You must descend towers of ever-shifting blocks to find a map at the bottom and escape. Sounds simple, but you can be crushed or thrown from the tower, and many of the blocks contain traps such as water or spike pits, projectiles, or enemies living inside the walls who will pull you to your death. Checkpoints are created by opening shortcuts with keys.

Traps can be triggered without harming yourself, if you do it quickly, and doing so rewards you by increasing your multiplier, which adds to the value of any treasure you pick up. Your score at the end of the level is then multiplied based on the difficulty you're playing on. Difficulty affects density of traps and how quickly the blocks shift (it can get insane) and can be changed at will for any level.

You can play as Dan (pushes blocks) or Ann (shatters blocks) on any level and there are separate leaderboards for each. Friend and global leaderboards and tons of achievements.
Posté le : 8 janvier 2012
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