Recettear is the story of an item shop, the girl who lives in it, and the fairy who turned her life upside down. Recette Lemongrass finds herself in charge of an item shop built into her house, in order to pay back a loan her father took and then skipped out on - and Tear, her newfound fairy "companion", won't take no for an answer!
用户评测:
最新:
特别好评 (38 篇评测) - 过去 30 天内的 38 篇用户评测中有 89% 为好评。
总体:
好评如潮 (3,956 篇评测) - 3,956 篇用户的游戏评测中有 97% 为好评。
发行日期: 2010年9月10日

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关于这款游戏

Recettear is the story of an item shop, the girl who lives in it, and the fairy who turned her life upside down. Recette Lemongrass finds herself in charge of an item shop built into her house, in order to pay back a loan her father took and then skipped out on - and Tear, her newfound fairy "companion", won't take no for an answer! As Recette, you have to decide how you'll get your stock - either through playing the markets in town or going out into the wild with an adventuring friend and thrashing beasts until they give up the goodies - how much to sell things for, what the shop should look like, and how to best go about getting the money Tear needs to pay off the loan. If you can't come up with the money... well, hope you like living in a cardboard box.

Key features:

  • Manage all aspects of an item shop – from stock to interior design!
  • Explore randomized dungeons – never quite the same twice!
  • Multiple adventurers to choose from when dungeon-diving – no two play the same!
  • Plenty to do after beating the game – challenge yourself with Survival Mode or play to your heart's delight in Endless Mode!
  • Engaging story, localized by Carpe Fulgur – get to know the people of Pensee!

系统需求

    Minimum:

    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: Pentium 4 1.7ghz or Athlon XP 1700+ (or equivalent processor)
    • Memory: 256MB of system RAM (512 reccomended for Windows Vista and 7)
    • Graphics: DirectX 8.1-compatible video card of any type with at least 64 megabytes of video RAM; Nvidia and ATI tested (Intel Intregrated Graphics below X4000 series not recommended)
    • DirectX®: DirectX 8.1
    • Hard Drive: 700MB free HD space
    • Sound: DirectX 8.1-compatible sound card/motherboard chip
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特别好评 (38 篇评测)
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好评如潮 (3,956 篇评测)
最近发布
chmmal
7.5 hrs
发布于:7月23日
汉化亲测可用,以后补详细评测
http://bbs.3dmgame.com/thread-2214557-1-1.html,覆盖即可。
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怈兮酱
2.9 hrs
发布于:7月7日
好评!
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Lemore
8.0 hrs
发布于:7月1日
玛德好玩,谁说不好玩我打他。
PS:葱娘我老婆。
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猫团长
8.0 hrs
发布于:5月8日
之前的档坏了,又重新开了游戏。收这类游戏只是为了拿来怀念。
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雪风
2.7 hrs
发布于:5月7日
很久以前在电视上看过这个,玩了盗版后感觉挺好的游戏,虽然当时我手残,迷宫过不去orz。看到打折列表里有这个游戏,果断入正。还债loli的故事,经营和迷宫冒险结合的很好,就是背包只能背20个差评,每次扔东西我看着好心疼,还有就是没官方中文差评,只好下载有汉化的再覆盖。
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触手Cheeeen
7.2 hrs
发布于:5月1日
不用多说,没玩过这个游戏是人生很大的损失!
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BitInn
39.2 hrs
发布于:5月1日
一直没发本作评测,趁着打折,补一个。

原文来自我的博客,写于2011年:

https://bitinn.net/7483/

====

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

- 在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

- 在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

想象一下,当你控制的英雄人物在决战之地与劲敌刀光剑影时,这些和蔼可亲的道具屋老板们都在干什么?

他们不是在胜利之后与你相拥的情人,不是在背水之时与你并肩的战友。不管你有多高等级,多强装备,多少随从,他们始终不依不饶的一手交货一手收钱。道具老板是主角们拜访最频密的人物之一,却又是最容易被无视的人物之一,也难怪他们被戏称为“游戏公厕”——只在需要“办事”的时候才见面。

人类的想象力是无穷尽的,既然RPG的概念是人为创造的,那我们能不能在这些被冷落的道具屋上衍生一些吸引人的元素?游戏制作组Easy Game Station就是秉着这种理念去制作Recettear的。让玩家有目标的管理道具屋这个RPG世界的“超级垃圾回收站”,并通过道具屋老板娘(一只被父亲遗弃的萝莉)的视角去观察这个由冒险者与魔兽组成的世界。

一旦完成从远征英雄到打持家计萝莉的视角转换,余下的元素变更也就顺其自然了。冒险者与城镇的路人都是顾客,与你同城竞争的商店是合作伙伴,而每周催着缴款的借债公司,自然是你大爷……

道具屋的世界里没有即将毁灭的大陆,也没有万恶不赦的魔王,更没有深仇大恨需要报;有的是物价浮动,有的是供给关系,有的是存货管理,有的是债务偿还……制作组EGS是怎么把一个看起来令人头皮发麻的经营任务给搞成游戏了?主要依靠以下四个元素——

## “真实”的道具屋系统

Recettear真实反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界,以实现他们近乎变态的道具屋梦。(由于这是基于RPG的梦,所以是梦中嵌套了另一个梦,咳……)

## “完备”的物品系统

巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在Recettear的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。

## 冒险者的参与

Recettear在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,美名其曰:“采集合成资料”。这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。

## 萝莉老板娘

你愿意让一只萝莉还不起钱住在纸箱里吗?恶魔!

## 小结

作为一款最早于2005年出版的同人游戏,Recettear称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。但因为这些细节上的闪失而错过Recettear就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,Recettear是一款茶余饭后的休闲良品。

## 后话

从最初得知这款游戏登陆Steam,到真正打通Recettear一周目,再到最终写下一篇文章,我花了好几个月。这其中有几个感想希望和各位分享——

- 我恨进来买贵重东西却又说自己没钱的路人萝莉。
- 我恨要求推荐商品却又买不起最初级商品以外任何物品的顾客。
- 我恨在我需要存钱时却要卖个升值的贵重东西给我否则破坏Combo积分的家伙。
- 我不适合当店长。

这就是我对Recettear的看法,相信你玩了以后也会有属于自己的感想与回忆。这款游戏的售价是$19.99(现68元),Steam同时提供英文版与日文版。
是否有价值? 欢乐
诚田司
11.7 hrs
发布于:4月29日
首先批评一下steam评测时的输入问题。每次输入的时候都很麻烦,不知道何年何月能改进。(反正就是针对我们嘛)
然后开始说说我和游戏的故事。
我不是很清楚为什么这个游戏的中文评测这么少,因为我印象里面这个游戏在中国还是小有名气的。至于说为什么,因为大概在三四年前,有一个叫游戏风云的电视台做节目玩过这个游戏。我印象里当时是小熊和兔子两个人一起游玩的。节目里面小熊玩的很蠢,然而还在上高中的我莫名的就被这个游戏吸引了,然后那个暑假我就从某三大妈上下载开始玩。由于高中家里管的比较严,所以当时也是玩的断断续续的,不过最终我还是把这游戏通关了。而且因为这个游戏通关之后还有很多没有解开的要素,所以我仍然准备一直玩下去。然而高中毕业的那个暑假,我家的那台古董机炸了,我所有的存档都爆炸了。一脸懵逼的我想在重买的笔记本上再重新白手起家,但这个时候不知为啥找到的东西不是有病毒就是bug超多。于是慢慢就放弃了。直到今天,G胖终于意识到死宅的钱很好赚了,我翻列表的时候猛然就找到了这个游戏。于是趁着下载的功夫我开始写这个测评。
接着说说这个游戏本身。
这个游戏如标题所示确实是一个经营类的游戏,但是他又不只是一个经营类的游戏。在经营为主的基础上,这个游戏还添加了十分完善的RPG系统,而且剧情巨欢乐,一个被逼着还老子欠下的债的少女竟然如此乐观开朗,即使是到了店倒闭的时候依然一脸笑容的说今后就要睡大街了。有这样的女主,本作也就难怪能有如此强的治愈效果。人物和道具的收集也能让这个游戏变得十分耐玩。总之这款游戏用于休闲是再合适不过了。
最后说一说游戏攻略方面的吧。
因为可能涉及剧透之类的,详细的我也不多说,不过这个游戏能一次性通关的人我到今天都没有见过。我通关的时候是已经到第三次睡大街了。因为这个游戏即使失败了,你的人物等级,商人等级以及你的物品都会留存下来。所以预计到自己肯定过不了这一关的时候我建议赶紧把钱换成物品然后再从头再来。另外店里可以根据自己的喜好装饰成不同的风格,不过如果太前期风格就标新立异的话会导致顾客量减少,所以请注意。另外,不按时完成客户的订单也会降低店的风评。(其实客户都非常智障的,卖东西一多你就能发现砍价的规律)最后友情提示一句,
一定要经常存档

最后再吐槽一下这个评测。现在游戏早就下完了,然而我才写完。真尼玛累啊。
是否有价值? 欢乐
杏雾|evil apricot
5.2 hrs
发布于:1月4日
被资产阶级剥削的贫穷萝莉地牢受虐记...
+经营combined with传统RPG
+竟然还不错的打击感
+详细的教学,尤其适合4~8岁小朋友学习算数看蘑菇找规律等等
+地牢里疑似大肠杆菌的触手怪好评
+珍贵而难以获取的食物,教育我们浪费粮食不可取
+真爱生命,拒绝欠贷

-画面
-难度(再也不想要碰这个游戏辣T_T
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叁璐
9.1 hrs
发布于:2015年11月2日
我说小女孩这种生物根本就是来砸场子的把
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36 人中有 35 人(97%)觉得这篇评测有价值
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5.2 小时(记录在案的)
发布于:1月4日
被资产阶级剥削的贫穷萝莉地牢受虐记...
+经营combined with传统RPG
+竟然还不错的打击感
+详细的教学,尤其适合4~8岁小朋友学习算数看蘑菇找规律等等
+地牢里疑似大肠杆菌的触手怪好评
+珍贵而难以获取的食物,教育我们浪费粮食不可取
+真爱生命,拒绝欠贷

-画面
-难度(再也不想要碰这个游戏辣T_T
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24 人中有 24 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 16 人觉得这篇评测很欢乐
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11.7 小时(记录在案的)
发布于:4月29日
首先批评一下steam评测时的输入问题。每次输入的时候都很麻烦,不知道何年何月能改进。(反正就是针对我们嘛)
然后开始说说我和游戏的故事。
我不是很清楚为什么这个游戏的中文评测这么少,因为我印象里面这个游戏在中国还是小有名气的。至于说为什么,因为大概在三四年前,有一个叫游戏风云的电视台做节目玩过这个游戏。我印象里当时是小熊和兔子两个人一起游玩的。节目里面小熊玩的很蠢,然而还在上高中的我莫名的就被这个游戏吸引了,然后那个暑假我就从某三大妈上下载开始玩。由于高中家里管的比较严,所以当时也是玩的断断续续的,不过最终我还是把这游戏通关了。而且因为这个游戏通关之后还有很多没有解开的要素,所以我仍然准备一直玩下去。然而高中毕业的那个暑假,我家的那台古董机炸了,我所有的存档都爆炸了。一脸懵逼的我想在重买的笔记本上再重新白手起家,但这个时候不知为啥找到的东西不是有病毒就是bug超多。于是慢慢就放弃了。直到今天,G胖终于意识到死宅的钱很好赚了,我翻列表的时候猛然就找到了这个游戏。于是趁着下载的功夫我开始写这个测评。
接着说说这个游戏本身。
这个游戏如标题所示确实是一个经营类的游戏,但是他又不只是一个经营类的游戏。在经营为主的基础上,这个游戏还添加了十分完善的RPG系统,而且剧情巨欢乐,一个被逼着还老子欠下的债的少女竟然如此乐观开朗,即使是到了店倒闭的时候依然一脸笑容的说今后就要睡大街了。有这样的女主,本作也就难怪能有如此强的治愈效果。人物和道具的收集也能让这个游戏变得十分耐玩。总之这款游戏用于休闲是再合适不过了。
最后说一说游戏攻略方面的吧。
因为可能涉及剧透之类的,详细的我也不多说,不过这个游戏能一次性通关的人我到今天都没有见过。我通关的时候是已经到第三次睡大街了。因为这个游戏即使失败了,你的人物等级,商人等级以及你的物品都会留存下来。所以预计到自己肯定过不了这一关的时候我建议赶紧把钱换成物品然后再从头再来。另外店里可以根据自己的喜好装饰成不同的风格,不过如果太前期风格就标新立异的话会导致顾客量减少,所以请注意。另外,不按时完成客户的订单也会降低店的风评。(其实客户都非常智障的,卖东西一多你就能发现砍价的规律)最后友情提示一句,
一定要经常存档

最后再吐槽一下这个评测。现在游戏早就下完了,然而我才写完。真尼玛累啊。
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
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39.2 小时(记录在案的)
发布于:5月1日
一直没发本作评测,趁着打折,补一个。

原文来自我的博客,写于2011年:

https://bitinn.net/7483/

====

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

- 在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

- 在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

想象一下,当你控制的英雄人物在决战之地与劲敌刀光剑影时,这些和蔼可亲的道具屋老板们都在干什么?

他们不是在胜利之后与你相拥的情人,不是在背水之时与你并肩的战友。不管你有多高等级,多强装备,多少随从,他们始终不依不饶的一手交货一手收钱。道具老板是主角们拜访最频密的人物之一,却又是最容易被无视的人物之一,也难怪他们被戏称为“游戏公厕”——只在需要“办事”的时候才见面。

人类的想象力是无穷尽的,既然RPG的概念是人为创造的,那我们能不能在这些被冷落的道具屋上衍生一些吸引人的元素?游戏制作组Easy Game Station就是秉着这种理念去制作Recettear的。让玩家有目标的管理道具屋这个RPG世界的“超级垃圾回收站”,并通过道具屋老板娘(一只被父亲遗弃的萝莉)的视角去观察这个由冒险者与魔兽组成的世界。

一旦完成从远征英雄到打持家计萝莉的视角转换,余下的元素变更也就顺其自然了。冒险者与城镇的路人都是顾客,与你同城竞争的商店是合作伙伴,而每周催着缴款的借债公司,自然是你大爷……

道具屋的世界里没有即将毁灭的大陆,也没有万恶不赦的魔王,更没有深仇大恨需要报;有的是物价浮动,有的是供给关系,有的是存货管理,有的是债务偿还……制作组EGS是怎么把一个看起来令人头皮发麻的经营任务给搞成游戏了?主要依靠以下四个元素——

## “真实”的道具屋系统

Recettear真实反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界,以实现他们近乎变态的道具屋梦。(由于这是基于RPG的梦,所以是梦中嵌套了另一个梦,咳……)

## “完备”的物品系统

巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在Recettear的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。

## 冒险者的参与

Recettear在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,美名其曰:“采集合成资料”。这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。

## 萝莉老板娘

你愿意让一只萝莉还不起钱住在纸箱里吗?恶魔!

## 小结

作为一款最早于2005年出版的同人游戏,Recettear称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。但因为这些细节上的闪失而错过Recettear就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,Recettear是一款茶余饭后的休闲良品。

## 后话

从最初得知这款游戏登陆Steam,到真正打通Recettear一周目,再到最终写下一篇文章,我花了好几个月。这其中有几个感想希望和各位分享——

- 我恨进来买贵重东西却又说自己没钱的路人萝莉。
- 我恨要求推荐商品却又买不起最初级商品以外任何物品的顾客。
- 我恨在我需要存钱时却要卖个升值的贵重东西给我否则破坏Combo积分的家伙。
- 我不适合当店长。

这就是我对Recettear的看法,相信你玩了以后也会有属于自己的感想与回忆。这款游戏的售价是$19.99(现68元),Steam同时提供英文版与日文版。
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12 人中有 11 人(92%)觉得这篇评测有价值
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8.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月12日
买的时候
steam:感谢您的购买!
玩的时候
Recette:感谢您的购买!
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50.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月12日
很日系很可爱,经营类来说讨价还价系统增添了很多乐趣,又不算太难,想要开开心心的放松一下很不错~~
通关后还有继续经营的endless,不停还债的Survival等等可以挑战。
以及,被Recette和tear的百合萌到了呀呀!结局10分!
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11.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月1日
畅快的打击感+愉快的游戏体验+舒畅的模拟经营+性格各异的角色设定+What are you waiting for?=买买买买买
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4.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月19日
挺有趣
重要的是有汉化
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月2日
日呆还不赶紧买买买,不买不是人。虽然没卡牌,但是人设很萌。
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24.5 小时(记录在案的)
预发行版本评测
发布于:2010年12月25日
每周都要偿还巨额资金还有rival骚扰...欠债的日子真不好过啊...Orz
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