Примерно 20 лет после событий, изображенных в DeusEx, Мир только начинает оправляться от Катастрофической мировой депрессии. В Хаотичном периоде восстановления некоторые религиозные и политические группы видят возможность переделать мировое правительство по своим тайным планам, понимая, что верные действия сейчас могут установить форму...
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 416)
Дата выхода: 5 мар, 2004

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Deus Ex: Invisible War

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Deus Ex Collection

The Deus Ex Collection includes the complete library of Deus Ex titles ever released for PC, including the Game of the Year Edition of the original masterpiece, as well as the Director's Cut version of the applauded Deus Ex: Human Revolution.

Купить Eidos Anthology

Включенные товары (85): Battlestations Pacific, Battlestations: Midway, Blood Omen 2: Legacy of Kain, Deus Ex: Game of the Year Edition, Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut, Deus Ex: Invisible War, Deus Ex: The Fall, Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Absolution: Agency HX UMP, Hitman: Absolution: Agency Jagd P22G, Hitman: Absolution: Agency SPS 12, Hitman: Absolution: Bartoli Custom Gun, Hitman: Absolution: Bronson M1928 Gun, Hitman: Absolution: Deus Ex (Adam Jensen) Disguise, Hitman: Absolution: Deus Ex (Adam Jensen) Handgun, Hitman: Absolution: High Roller Disguise, Hitman: Absolution: High Tech Disguise, Hitman: Absolution: Krugermeier 2-2 Gun, Hitman: Absolution: Public Enemy Disguise, Hitman: Absolution™, Hitman: Blood Money, Hitman: Codename 47, Hitman: Contracts, Just Cause, Just Cause 2, Just Cause 2 - Black Market Boom Pack DLC, Just Cause 2: Agency Hovercraft, Just Cause 2: Black Market Aerial Pack DLC, Just Cause 2: Bull's Eye Assault Rifle, Just Cause 2: Chevalier Classic, Just Cause 2: Monster Truck DLC, Just Cause 2: Rico's Signature Gun DLC, Kane & Lynch 2: Alliance Weapon Pack, Kane & Lynch 2: Multiplayer Masks Pack, Kane & Lynch 2: The Doggie Bag, Kane & Lynch 2: Dog Days, Kane and Lynch: Dead Men™, Lara Croft and the Guardian of Light, Lara Croft GoL: All the Trappings - Challenge Pack 1, Lara Croft GoL: Hazardous Reunion - Challenge Pack 3, Lara Croft GoL: Raziel and Kain Character Pack, Lara Croft GoL: Things that Go Boom - Challenge Pack 2, Legacy of Kain: Defiance, Legacy of Kain: Soul Reaver, Legacy of Kain: Soul Reaver 2, Thief, THIEF DLC: Booster Pack - Ghost, THIEF DLC: Booster Pack - Opportunist, THIEF DLC: Booster Pack - Predator, THIEF DLC: The Forsaken - Challenge Map, Thief: Deadly Shadows, THIEF: The Bank Heist, Thief™ Gold, Thief™ II: The Metal Age, Tomb Raider, Tomb Raider I, Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider V: Chronicles, Tomb Raider VI: The Angel of Darkness, Tomb Raider: 1939 Multiplayer Map Pack, Tomb Raider: Agency SPS 12, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Aviatrix Skin, Tomb Raider: Caves and Cliffs Multiplayer Map Pack, Tomb Raider: Demolition Skin, Tomb Raider: Fisherman, Tomb Raider: Guerilla Skin, Tomb Raider: Hunter Skin, Tomb Raider: HX AP-15, Tomb Raider: JAGD P22G, Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: M590 12ga, Tomb Raider: Mountaineer Skin, Tomb Raider: Scavenger Bandit, Tomb Raider: Scavenger Executioner, Tomb Raider: Scavenger Scout, Tomb Raider: Shanty Town, Tomb Raider: Shipwrecked Multiplayer Map Pack, Tomb Raider: Silverballer, Tomb Raider: STG 58 Elite, Tomb Raider: Sure-Shot Skin, Tomb Raider: Tomb of the Lost Adventurer, Tomb Raider: Underworld

 

Недавние обновления Просмотреть все (1)

8 апреля

Deus Ex: Mankind Divided



Hey everyone!

We are extremely proud and excited to present you today with the announcement trailer for Deus Ex: Mankind Divided, which is coming soon on PC. Switch off the lights, turn up the volume and make sure to watch it in full screen and 1080p!

Watch it on the Steam page.

Let us know what you think so far – we're looking forward to reading your comments. Thanks for your support!

Комментариев: 7 Подробнее

Deus Ex Mankind Divided announced!

Об этой игре

Примерно 20 лет после событий, изображенных в DeusEx, Мир только начинает оправляться от Катастрофической мировой депрессии. В Хаотичном периоде восстановления некоторые религиозные и политические группы видят возможность переделать мировое правительство по своим тайным планам, понимая, что верные действия сейчас могут установить форму человеческого общества на десятилетия — даже века — вперед. В этом техно-кошмаре, примите участие в темной борьбе за поднятие мира из собственного пепла.
  • Динамическое и новаторское боевое приключение с видом от первого лица преподносит уровень реалистичности, ранее не виданный в видеоиграх.
  • Биотехнические модификации позволяют игрокам видеть сквозь стены, прыгать на 40 футов в воздух, восстанавливать критические повреждения тела или становиться невидимыми для радаров.
  • Перескакивайте между реальными местами мира, такими как Сиэтл, Антарктика и Каир.
  • Геймплей ловкой хитрости, с темнотой и звуком, воздействующими на осведомленность врага.
  • Изменчивый геймплей предлагает многочисленные решения проблем и поддержку варьирующихся стилистических подходов.
  • Несмертоносное, ненасильственное разрешение конфликта, позволяющее игрокам делать нравственные утверждения через свои действия.
  • Продвижение игрока в игре поддерживает невиданная ранее свобода действия, нелинейная история с ответными разветвлениями сюжета.

Системные требования

    Минимальные:
    • IBM PC или 100% совместимый
    • Microsoft Windows 2000/XP
    • Процессор Pentium IV, 1.3ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP)
    • 100% DirectX 9 3D-ускоренная видеокарта 32МБ со способностью Pixel Shader v1.1
    • системное ОЗУ 256 МБ
    • 100% совместимая с DirectX 9 звуковая карта
    • свободное несжатое пространство на жестком диске 2ГБ (может понадобиться дополнительное пространство для сохраненных игр)
    • 100% совместимые с Windows 2000/XP мышь и клавиатура
      Рекомендуемые:
      • Процессор Pentium IV, 1.5 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP) или больше
      • системное ОЗУ 512 МБ
      • 100% DirectX 9 графическая карта 3D 128МБ
      • 2ГБ пространства на жестком диске
      Поддерживаемые видеочипсеты:
      nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX - Примечание: серия GeForce MX НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. ATI Radeon 8500/9xxx или выше.
Полезные обзоры покупателей
56 из 70 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
Просто перечислю недостатки.
- Атмосфера. IW можно сравнить с трехмерным мультфильмом, вызванный духом футуризма "эры миллениум". Это не киберпанк, это "дети шпионов". Проебано абсолютно все. Это не Deus Ex.
- Это худший порт консольной игры, что я когда-либо видел. Каждый уровень включает отдельный процесс exe'шника, 30% игрового времени занимает загрузка. Я проваливался за карту, спавнил багом отмычки, которые крашили игру, видел как люди превращаются в туман и проходят сквозь стены. И не надо ля-ля, что ПК-версию выпустили в тот же день - это порт.
- Геймплей. Убрали все RPG-элементы, атрофировали систему аугментаций и сделали из стелс-экшна обычный шутан с возможностью скрытной атаки, которая не дает никаких преимуществ. Никакого challenge здесь и в помине нет: возьми пару ЭМП-гранат, прокачай взлом и повесь на снайперку глушитель - готово, вы восхитительны.
- Level design. Открытых пространств в игре нет, уровни клаустрофобично маленькие. Я уже упоминал загрузку в этой игре. По-большей части это вызвано требованиями консоли.
- Интерфейс. HUD занимает буквально полэкрана.
- Сюжет. Не столько недостаток, сколько вал плохих решений. К примеру, через час прохождения игроку дают выбор между фракциями, о которых он аболютно ничего не знает и которые никак не связаны с первой частью. Представьте, что на первой локации в Сталкере бандиты пытаются одновременно завербовать вас в Свободу и Долг.

Я не ругаю разработчиков за то, что они родили это - дедлайны, давящий успех первой части и банальное незнание платформы, под которую игру создавали. Я хочу двинуть в щи тому человеку, который сел, затянулся трубкой и решил, что сделать сиквел Deus Ex на Xbox - это хорошая идея. НЕТ. ЭТО ПЛОХАЯ ИДЕЯ. Ты убил во франшизе абсолютно все, что делало ее уникальной.

В это явление можно играть только откинув слова "Deus Ex" в названии: среди того вала игр, которые были созданы в год релиза, игра достаточно неплоха. Если вы все-таки захотите попробовать - скачайте эмулятор Xbox. Поверьте, там проблем гораздо меньше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 18 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
В Invisible War чрезвычайно сложно найти что-либо, достойное похвалы. Она всеми силами возводит барьер между собой и игроком, и лишь самые упорные, пройдя через минное поле технических сложностей, внешней невзрачности и нудного геймплея, смогут получить от игры свою долю удовольствия. Но в конечном счете оно того стоит, поверьте.

Если первую часть можно было сравнить с эпической киберпанковской оперой, то сиквел больше напоминает представление в кукольном театре: деревянные уродцы писклявыми голосами разыгрывают дурно поставленную пьесу, уворачиваясь от летящих из зала помидоров. Трагедия в том, что все это могло выглядеть по-другому, ведь сама история не так плоха.

Действительно, если отбросить слабую режиссуру и никчемный дизайн, ядро сюжета на голову превосходит обласканный публикой Human Revolutions, и только ради него, пожалуй, стоит приближаться к этой игре. Двадцать лет прошло после событий первого Deus Ex, и все три концовки неизбежно привели к будущему, где все стало еще хуже. Картина, которая рисуется нам скудными декорациями, вызывает весьма уместное чувство уныния и безнадеги. Тут главное не тыкать в картонные стены пальцем и не высмеивать карликовые масштабы, потому что это не игра, а пьеса, и окружающий мир дается нам лишь в набросках и символах. Атмосферу придется выскребать из подслушанных диалогов редких NPC, выпусков новостей и предвыборных обещаний от различных фракций.

Моральный выбор здесь, во-первых, присутствует, а, во-вторых, невероятно сложен. Нам намеренно подсовывают ситуации с вариантами большего и меньшего зла, и очень трудно чувствовать себя до конца правым. По-настоящему игра начинается только в Каире, вместе с выходом из тени главного антагониста и обострением конфликта. И тогда ловишь себя на мысли, что тебе уже не все равно, а мотивацией квестов становятся не материальные ценности, а идейные соображения. Как и в первой части, мы уже в середине начинаем задумываться о судьбе человечества и о том, куда нам его вести.

Концовки здесь являются логическим продолжением вариантов двадцатилетней давности, но показанных под новым углом. Те, кто хотел дать человечеству новый шанс и отказаться от технологий превратились в полоумных фашистов. Сторонников комплементации человечества может смутить отчужденность и холодность возрожденного JC Дентона. Любители тайных заговоров встретят пару знакомых персонажей и полюбуются, как власть меняет людей.

Именно эта история о разделе влияния на пути к светлому будущему и достойна внимания здесь. Она не может сравниться с масштабами предшественника, но в качестве послесловия и повода для размышления я бы рекомендовал её отчаянным фанатам серии.

Лучше всего Invisible War можно описать цитатой из Томаса Элиота:

Вот как кончится мир
Вот как кончится мир
Вот как кончится мир
Не взрыв, но всхлип.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Плюсы:
  • Интересный сюжет
  • Частичная нелинейность
  • 4 концовки
  • Хорошая система биомодов и оружейных улучшений
  • Увленкательные сайд-квесты
  • Хорошая озвучка
Минусы:
  • Нету миникарты (трудно ориентироваться)
  • Что бы выийти на другой уровень, требуется перезагрузка игры
  • Игра под конец наскучивает
  • Всегда мало боеприпасов
  • Могло бы быть больше биомодификаций
Игра на любителя, в основном от прохождения остались положительные эмоции.
8,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 122 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября, 2014
I played the first Deus Ex years ago and went back to play the next game in the series. I am sad to report that this game is a total piece of garbage. Overall, it was a very consolized and poorly designed sequel. Here is why I would recommend skipping this game:

1. Loading screens. You will probably spend more time watching loading screens than actually playing the game. The game is set up so that only tiny pieces of each area are loaded at one time so that you have to watch loading screen after loading screen after loading screen just to move through the game. Even the main menu has a loading screen. It is so oppressive that it ruins the gameplay.

2. Cramped level design. All the maps feel like you're moving through tunnels. Even the outdoor areas seem very close quarters and boxed in with loading barriers every 15 feet.

3. Incessant bugs and crashing (which of course leads to more loading screens). This is kind of self-expanatory, but I personally had a particularly bad problem with random crashing and then corrupt savegames. There were also the other classic bugs such as stuff getting stuck in walls, NPCs battling each other when they're not supposed to, buggy objects jittering around the levels, etc. The camera angles during cutscenes were a joke. It's kind of hard to take the game seriously when the camera angles switch between close up of the floor and half a character's face during every cutscene.

4. Flat characters and lame storyline. The game played like one of those choose your own adventure books with a little target shooting thrown in here and there. The designers really got into this 'choose between factions' idea and took it too far. All the interactions and cutscenes were nothing more than each faction trying to persuade you to join their side with very little underlying plot or consequences for your actions. The characters seemed so dull and one dimensional. The designers tried to get all philosophical with many elements of the game but failed to impress me with the depth of their ideas and understanding.

5. Crawling in air ventilation. After a while, you start to realize that attached to every room it is a grate leading to a gigantic man-sized ventilation shaft with convenient ladders for all the vertical sections. Not only is this kind of silly, but it becomes annyoing when you spend half the game crawling through these vanilla cloned tunnels. Of course you don't HAVE to go that route, but when the alternative is to waste an item, ammo, or other resource, and vent crawling is free, you are encouraged to spend your time exploring the ducts.

6. You get all firearms and items way too early. The game essentially gives you every item in the game in the first hour of playing. I had about 10 unused biomod upgrades at the end of the game with all my biomods maxed out. You are loaded up with so much stuff that it destroys all the fun of spontaneously finding a new item or upgrading your skill to a new level.

7. Side quests for money to buy WHAT? There are quite a few "secondary" goals that typically result in a small cash reward. However, you are already overstocked and a millionaire with nowhere to go and nothing to buy. They add very little to the gameplay because the story underlying each quest is trivial (e.g. go find someone and talk to them to make sure they're ok) and you're so loaded with cash anyway.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 41 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
If this were its own game rather than a sequel it wouldn't have such a negative reputation.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 53 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря, 2014
Grossly underrated. It's a non-linear game where you can literally kill every single NPC you meet, even story-important ones, and even children, without resulting in a non-standard gameover or a plot failure. Also, some NPCs treat you differently and offer different quests according to your gender. Great example of player freedom in a video game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 25 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
Best A-Hole simulator on the market. You start the game with everyone in default poser poses, with their hands awkwardly out to their sides. They slightly bend at the waist when you pick up a mini fridge and throw it at them. Walking into a medical bed causes it to instantly flip over. You can smash various sizes of vases over people's heads and they respond with comments like "Are you okay". Me? You just took a Ming Dynasty era vase to the head, I should be asking if you're okay. I can't figure out how to get out of the first level, but I have successfully knocked everything over and hit everyone with chairs. As far as I'm concerned, I beat the game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 19 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
This game isn't SO bad. It's just ok and mediocre. It's a watered down, shortened version of the original Deus Ex. That being said, there are a couple of things that made this game worth playing through.

PROS
+ The freedom of choice is fairly broad and there are different ways to complete various objectives.
+ Fairly good story/Interesting to see the world post Deus Ex 1.
+ Good amount of missions per area to keep you busy.
+ NG Resonance Holo-Sim is waifu material.

CONS
- Mechanics from the first game became overly simplified (Guns/ammo, biomods, keycodes, locks, etc).
- Characters are not interesting.
- Stealth and combat are hit and miss.
- HUD is atrocious.
- Loading screens everywhere.
- Game can be a pain to get running correctly sometimes.

One thing I really want to comment on is the fact that I've had this game crash on me numerous times for the most random of reasons. I still don't know what was causing them or what fixed them, it just happens. It also seems to take up an obscene amount of computer processing power/memory for a game made over a decade ago.

It's not a terrible game per se, it's just not the follow up one would hope for after Deus Ex. I played through this because I was curious of the what the world was like after the events of the first game and that alone was what carried me through it. That and NG Resonance Holo-Sim.

6/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 апреля
A would-be great game which suffers from conditions known as modern compatibility issues, crashes, abysmal inventory space, a short story length, a bloated amount of items, pointless money, and loading screens. I wish that this game didn't have to be so badly butchered to fit on an XBOX.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 апреля
I am kind of disappointed with this installment in the Deus Ex franchise, and not because of the content of the game. The content is fine enough. Visuals are beautiful, music that I've heard so far is nice, and the non-linear Deus Ex approach to tasks is definitely there.

It's just the way the software is put together is bad. The levels are broken into lots of smaller sections, with constant loading screens in between. Sometimes to get from one area of town to another, you'd have to go through 3 loading screens. That's not fun at all and horribly breaks the immersion. To add to the wound, the game crashes at times for no obvious reason at all. I am now unable to make progress because of that.

It's a pity really, because the game seems promising and decent enough. Not quite up to the same standard as the original and Human Revolution, but reasonably good enough aside from the crashes and loading screens. Unfortunately in its current state, I can't recommend it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 марта
Back in it's day, Invisible War was amazing with the ability to interact and pick up objects and rag doll physics. I use to love picking up burning barrels and placing them too close to NPC's and watching them burn to death without myself being impicated. Ahh, fond memories. This game is a lot of fun and holds a very special place in my gaming heart forever.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта
Not a bad game, but a disappointing Deus Ex Sequel. Smaller levels, character customization and upgrading system (biomodification) feels more constrained and limited. Level design is still fun and open ended, but not nearly as complex and interesting as the first game. The writing, and specifically for dialogue, is often very poor. Also, though this is a personal preference, the futuristic cyberpunky feel doesn't work nearly as well as the more grounded and realistic Deus Ex 1 version of a dystopian future, that's near enough to happen soon. Deus Ex Invisible War feels more like just a sci-fi game. But it's still a fun game, you can still sneak or kill people, you can still choose factions and there are multiple endings, and you can still upgrade your character with cool abilities. And it looks better than Deus Ex 1. 7/10? 6.5? Get it when it's on sale. Got it for 1 pound. It's definitely worth 1 pound.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
The original Deus Ex is one of the best games ever made, so when Invisible War suffers from a bad reputation, I assumed it was undeserved. I assumed that it would at least be "pretty ok", and that its poor ratings were due to people comparing it to the first game. Holy cow, was I wrong.

This game is atrociously bad, and not just compared to its older brother. It's genuinely a waste of time and money completely by itself. In short: Had I known how frustratingly bad Invisible War was, I wouldn't even have picked it up for free.

Some of the bad parts (no real spoilers):

- The writing. While the story builds on Deus Ex, you get no build-up, no twists (excepting a few incredibly obvious attempts), no suspense, no room for wondering or doubting. You're never allowed to be curious about the world, the backstory or the events of the past, as most of this is just dumped bluntly at your feet. At one point you walk into a bunker, find some high-level people, and out of nowhere these complete strangers start telling you about their deepest, darkest secrets.

- The pacing. At times, people will warn you that "someone has a secret agenda for you", and you can be certain that within two minutes that same "someone" will give you a call to explain their agenda for you, right to your face.

- The level design. Pretty much every single level is a tiny, cramped area. For reference, the 'ton Hotel in Deus Ex is one of the smaller levels in that game, but it would easily fit in as one of the larger levels in Invisible War. This means you'll enjoy a lot more loading screens a lot more often, but it also makes the game feel so much more shallow: When security HQ is 15 meters from the doorstep of the terrorists, suspension of disbelief drops like a rock. It also means walking through four levels blasting bad guys, then walking back through four empty levels.

- The loading screens. Loading time is usually not an issue for me, with a fast SSD in a fast PC. Invisible War doesn't care. Every so often it goes through a complicated series of steps to load a new level, which includes shutting down the rendering engine to flash you your desktop for a few seconds, then going all white for a while as it restarts, and then it starts actually loading, which takes another 10-15 seconds.

- The number of loading screens. In one typical part of the game, you go through a door - loading screen - across a square - loading screen - across a room to talk to someone, then back out - loading screen - around a corner and down a street - loading screen - down some stairs, talk to a guy, and then retrace the whole route with all the loading screens all over again. Steam tells me I've had the game running some 12 hours, but my save game clock tells me I have 7,5 hours playtime. Including a little menu browsing, that means I have likely spent a quarter of my ingame time looking at loading screens.

- The AI. It is so bad it can sometimes be an involuntary source of rare fun. At one point, members of two opposing factions are involved in a firefight, while a couple of guards stroll idly through the crossfire, taking no notice. As the fight ends, the same guards suddenly freak out over the bodies at their feet - "Ah! A body! There's been a murder! You won't get away with this", they exclaim, and then just keep walking. On a different occasion, an NPC shoots another NPC, and then freaks out over the body *which he just made*. "There's been a murder!" - no, really? And that's saying nothing of the shoddy combat AI, nor the incredibly poor search AI. You can actually hide from enemies by standing on the other side of a glass door, or by closing an air vent cover, and they will have no idea where you went.

- Graphics – and I don't mean "it's ugly", I mean it's really poorly designed. Most weapons are close to identical both when equipped and as inventory icons. With a few exceptions, it's hard to tell what things you can pick up in the field really is (except blinky and futuristic). Are those credit chips, datacubes, or maybe weapon modifications? Who knows! Better break into this locker to find out.

- User interface. Of all the compromises made to make this game possible to run for its intended Xbox, this is likely the worst. Honestly, the UI of Invisible War is worse than trying to do internet banking with a broken gamepad.

I could go on for a long time - this is in no way a complete list - but honestly, if you still think it "can't be that bad", go right ahead and buy it. Or save your money, go on YouTube and find a "let's play" video. I enjoyed some 25 hours of fun on my last Deus Ex playthrough. In Invisible War, it took me less than 8 hours to reach the 2nd to last level. Then I just decided I couldn't be bothered, uninstalled it, and would rather just read about the ending than suffer through more.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 марта
If this game has taught me anything, it is to take what others say with a grain of salt. I went into this expecting an experience akin to that of arm wrestling with a chainsaw, but I guess that everyone's talk of this game lowered my expectations to unreasonable depths. Invisible War is, while not as good as its predecessor, a good game.

A big complaint I notice is the "consolization", the clear downgrade in many aspects of the overall design of the first game, including large levels, complex controls, dynamic damage, skills, and swimming. (The multiplayer is gone as well.) There is a lack of control options, which correlated directly to removal of leaning, reduced toolbelt size and biomod (augmentation) slots, and an ugly HUD. As for the size of areas, I would chalk that up to incredibly sloppy coding and graphics that were ahead of their time. One might look at the game's system requirements and then remember that this released in North America in 2003. However, as far as I'm concerned, it is still little excuse; The smaller areas force a different style of gameplay, and the frequency and time of the loading screens is just annoying.

Atmosphere-wise, there is nothing wrong. The graphics are great, and the story, a direct sequel, I would say surpasses that of the original, at least in terms of depth. In terms of how memorable the characters are... eh, I don't really have much to say. Open-ended missions change the flow of the game. Rather than being given one main objective at a time a la the first game, the player is given multiple objectives from warring factions that ultimately branch to the end, and make the ending seem like more of a result of the path taken throughout the game, rather than a rushed decision made at the last minute, though the latter is certainly still possible should you enjoy being chaotic in choosing your allies.

Sadly, if the story is more open than the original, the same cannot be said for weapons and inventory management. Multitools and lockpicks are now one and the same. Items now only take up one slot each, so there is no need for inventory Tetris, but the small size can only be increased by installing and upgrading a specific biomod. Food can be stacked regardless of the type. Firearms have universal ammo, which I saw to be a self-defeating mechanism. In the original Deus Ex, running out of ammo for a weapon forced me to rethink my entire combat strategy and apply it until I could renew my supplies. Here, run out for one gun, you run out for just about everything else. On top of that, weapons can only take two mods at a time, and mods cannot be removed once applied.

Even with a decent variety of weapons, I found little point to using nonlethal tactics. At least during the first few hours of the first game, you would get reprimanded for it. Here, there is almost never a reason to not just kill enemies on the spot. Even when I do use a nonlethal weapon, the game treats the character as having died, and he or she will not appear again. The small area sizes, while not too restrictive, encourage more aggressive gameplay by giving very limited options as to approach.

The player has fewer biomods/augmentations at one time. Luckily, many of the classics are here, as well as some new ones to compensate for the ones which were pulled. The best change here is having three to choose from for any specific slot, and the ability to change between them should you have the materials. It's a fine way to keep the player from restarting when he's realized that the combination he's chosen to go with is ineffective.

I'm certain I've left something out, but this review has to end sometime. Even with all of its simplification problems, it manages to cling enough to the core Deus Ex gameplay. I plan on coming back to this sometime in the future, as I'm certain there's a lot more for me to discover, and the mission structure provides a great deal of replay value. Methinks people would treat this game better were it not called Deus Ex, but as it stands, Invisible War is a fine addition to the series.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 апреля
Game keep crashes.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 12 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
Nice story, nice RPG, and fullness Sci-fi Fantasy. Good graphic for 2004 game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 18 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
0.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта
My Adventure with DX:IW

TL:DR Version: Couldn't even get it to run, compatibility issues abound, don't waste your money.


I really wanted to play this game having just finished the original Deus Ex and Human Revolution and loving them both. I know this game has gotten a lot of hate so I wanted to see if it really stood for it or if that was just the angry nostalgia talking...

Too bad I was never able to find out.

Right off the bat the game wouldn't run, it would sit on a black screen and do nothing as task manager repeatedly warned that it was not responding. Eventually I found a fix for that and was able to get it started, and thought I was on the road to beginning the game, but a short time and an intro cutscene later the game threw my hopes of that out the window. I was able to choose my character and clicked the done button and then I was greeted by another black screen. I ended the task and the game refused to let my resolution go back to normal. After I went and manually turned it back, the game randomly decided to start back up, and I was thrust into the first level. I went through it and got to the next level, and again, another black screen. This one wouldn't go away no matter what I did. I searched forums and tried all sorts of "fixes" but none of them worked: compatibility settings, resolution changes, "fixed" start exes, even changing the affinity of the exe to a single core. None of these things worked. The only thing I didn't try that people said worked was a compatibility problem with Realtek audio drivers...which I wasn't about to uninstall all of my audio to run this game. Not worth it. So, having never gotten to play the game except for the first "level," I have to not recommend this game simply for it's horrible compatibility problems.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 6 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
19.4 ч. в игре
Опубликовано: 25 марта
it's not that great, but it's not bad enough to skip either
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 71 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря, 2013
В сравнении с первым Deus Ex, Invisible War сделал ни шаг и даже ни два назад, а пробежал целую стометровку в обратном направлении. Будем называть вещи своими именами: разработчики откровенно схалтурили – перечеркнули многие ролевые элементы игры, не привнесли в игру почти ничего нового и сделали продолжение уже в виде футуристического боевика с хорошим сюжетом, и лишь отдельно взятые хорошо реализованные находки дают мне право поставить игре уверенный тройбан. Неудача постигла Deus Ex: Invisible War скорее всего из-за погони за длинным рублём и кросс-платформенности проекта – игра ведь вышла еще и на Xbox. В заключении хочу привести цитату одного из разработчиков Deus Ex 3: «История с Invisible War весьма поучительна. Она показала нам, как простые дизайнерские решения вроде универсальных боеприпасов могут изменить механику Deus Ex. Не менее важно и то, что она заставила нас осознать, как легко мы можем провалить Human Revolution».
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 42 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 апреля, 2014
Продолжение былинного нанопанкового экшена 2000 года. Довольно спорная игра - вроде бы и хороша, но в то же время на две головы ниже первой части. 7/10
Действие игры разворачивается 20 лет спустя Deus Ex 2000 года, будущее представляет из себя еще более жалкое зрелище – действия JC Дентона привели к Коллапсу , и цивилизация возрождается из руин. В такой обстановке крупные фракции стремятся получить мировое господство – у каждой силы свое видение мира будущего, и какая из них олицетворяет зло – решать игроку. Сюжет игры довольно линеен, но от ваших действий будут зависеть отношение к вам основных фракций, а также некоторые сюжетные перипетии, от того, к кому же вы решите присоединиться, зависит концовка игры. Сюжет в итоге получился довольно хорошим, пусть даже и немного наивным. К сожалению, игра стала гораздо короче.
О графике в таких старых играх говорить не принято, но она была довольно неплохой для того времени- Unreal Engine 2 в действии. Также программисты из Eidos прикрутили к движку динамичное освещение, которое даже реализовано как геймплейная фишка в другой игре студии – Thief 3, на которую Invisible War очень похож. Игры разрабатывались примерно в одно время – и некоторые из ресурсов «Вора» достались Deus Ex - например, трущобы городов будущего очень напоминают средневековые - атмосфера нанопанка сильно пострадала).
А теперь о грустном. Из-за того, что Invisible War разрабатывался для первого Xbox, геймплей претерпел самые неприятные изменения. Уровни в игре стали очень маленькими, чтобы не перегружать черную коробочку с микросхемами, а сама игра стала слишком простой, чтобы в нее могла играть целевая аудитория консоли от Microsoft - американские подростки, просиживающие зады в мягких диванах перед телеком.
Баланс был сильно перекошен в сторону игрока – уровни почти утратили вариативность прохождения, а приращения - фишка всей серии - очень быстро прокачиваются.
Стелсовики, которым понравилась первая часть, тоже плачут горючими слезами – возможность скрытного прохождения очень ограничена архитектурой уровней и возможностями нелетального оружия, которого стало меньше, и которым невозможно кого-бы то либо нейтрализовать.
Отдельного внимания заслуживают универсальные боеприпасы – они полностью изменили шутерную механику игры в худшую сторону. Патроны теперь одинаковые для всего оружия, но заканчиваются ой как быстро.
В целом игра представляет собой логичное завершение первой части, и могла бы быть лучше, если бы не консолеориентированность и спешка в создании проекта. Поклонники серии получат от игры смешанные чувства – с одной стороны узнают, чем закончится история заговоров во второй половине XXI века, с другой – игра им не придется по вкусу. Для всех остальных – это неплохой шутер с элементами RPG на неделю-другую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный