Примерно 20 лет после событий, изображенных в DeusEx, Мир только начинает оправляться от Катастрофической мировой депрессии. В Хаотичном периоде восстановления некоторые религиозные и политические группы видят возможность переделать мировое правительство по своим тайным планам, понимая, что верные действия сейчас могут установить форму...
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 452)
Дата выхода: 5 мар, 2004

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Deus Ex: Invisible War

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Deus Ex Collection

The Deus Ex Collection includes the complete library of Deus Ex titles ever released for PC, including the Game of the Year Edition of the original masterpiece, as well as the Director's Cut version of the applauded Deus Ex: Human Revolution.

Купить Eidos Anthology

NOTE: This version of the Eidos Anthology is not playable in Germany.

 

Недавние обновления Просмотреть все (1)

8 апреля

Deus Ex: Mankind Divided



Hey everyone!

We are extremely proud and excited to present you today with the announcement trailer for Deus Ex: Mankind Divided, which is coming soon on PC. Switch off the lights, turn up the volume and make sure to watch it in full screen and 1080p!

Watch it on the Steam page.

Let us know what you think so far – we're looking forward to reading your comments. Thanks for your support!

Комментариев: 8 Подробнее

Deus Ex Mankind Divided announced!

Об этой игре

Примерно 20 лет после событий, изображенных в DeusEx, Мир только начинает оправляться от Катастрофической мировой депрессии. В Хаотичном периоде восстановления некоторые религиозные и политические группы видят возможность переделать мировое правительство по своим тайным планам, понимая, что верные действия сейчас могут установить форму человеческого общества на десятилетия — даже века — вперед. В этом техно-кошмаре, примите участие в темной борьбе за поднятие мира из собственного пепла.
  • Динамическое и новаторское боевое приключение с видом от первого лица преподносит уровень реалистичности, ранее не виданный в видеоиграх.
  • Биотехнические модификации позволяют игрокам видеть сквозь стены, прыгать на 40 футов в воздух, восстанавливать критические повреждения тела или становиться невидимыми для радаров.
  • Перескакивайте между реальными местами мира, такими как Сиэтл, Антарктика и Каир.
  • Геймплей ловкой хитрости, с темнотой и звуком, воздействующими на осведомленность врага.
  • Изменчивый геймплей предлагает многочисленные решения проблем и поддержку варьирующихся стилистических подходов.
  • Несмертоносное, ненасильственное разрешение конфликта, позволяющее игрокам делать нравственные утверждения через свои действия.
  • Продвижение игрока в игре поддерживает невиданная ранее свобода действия, нелинейная история с ответными разветвлениями сюжета.

Системные требования

    Минимальные:
    • IBM PC или 100% совместимый
    • Microsoft Windows 2000/XP
    • Процессор Pentium IV, 1.3ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP)
    • 100% DirectX 9 3D-ускоренная видеокарта 32МБ со способностью Pixel Shader v1.1
    • системное ОЗУ 256 МБ
    • 100% совместимая с DirectX 9 звуковая карта
    • свободное несжатое пространство на жестком диске 2ГБ (может понадобиться дополнительное пространство для сохраненных игр)
    • 100% совместимые с Windows 2000/XP мышь и клавиатура
      Рекомендуемые:
      • Процессор Pentium IV, 1.5 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP) или больше
      • системное ОЗУ 512 МБ
      • 100% DirectX 9 графическая карта 3D 128МБ
      • 2ГБ пространства на жестком диске
      Поддерживаемые видеочипсеты:
      nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX - Примечание: серия GeForce MX НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. ATI Radeon 8500/9xxx или выше.
Полезные обзоры покупателей
82 из 104 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 31 января
Просто перечислю недостатки.
- Атмосфера. IW можно сравнить с трехмерным мультфильмом, вызванный духом футуризма "эры миллениум". Это не киберпанк, это "дети шпионов". Проебано абсолютно все. Это не Deus Ex.
- Это худший порт консольной игры, что я когда-либо видел. Каждый уровень включает отдельный процесс exe'шника, 30% игрового времени занимает загрузка. Я проваливался за карту, спавнил багом отмычки, которые крашили игру, видел как люди превращаются в туман и проходят сквозь стены. И не надо ля-ля, что ПК-версию выпустили в тот же день - это порт.
- Геймплей. Убрали все RPG-элементы, атрофировали систему аугментаций и сделали из стелс-экшна обычный шутан с возможностью скрытной атаки, которая не дает никаких преимуществ. Никакого challenge здесь и в помине нет: возьми пару ЭМП-гранат, прокачай взлом и повесь на снайперку глушитель - готово, вы восхитительны.
- Level design. Открытых пространств в игре нет, уровни клаустрофобично маленькие. Я уже упоминал загрузку в этой игре. По-большей части это вызвано требованиями консоли.
- Интерфейс. HUD занимает буквально полэкрана.
- Сюжет. Не столько недостаток, сколько вал плохих решений. К примеру, через час прохождения игроку дают выбор между фракциями, о которых он аболютно ничего не знает и которые никак не связаны с первой частью. Представьте, что на первой локации в Сталкере бандиты пытаются одновременно завербовать вас в Свободу и Долг.

Я не ругаю разработчиков за то, что они родили это - дедлайны, давящий успех первой части и банальное незнание платформы, под которую игру создавали. Я хочу двинуть в щи тому человеку, который сел, затянулся трубкой и решил, что сделать сиквел Deus Ex на Xbox - это хорошая идея. НЕТ. ЭТО ПЛОХАЯ ИДЕЯ. Ты убил во франшизе абсолютно все, что делало ее уникальной.

В это явление можно играть только откинув слова "Deus Ex" в названии: среди того вала игр, которые были созданы в год релиза, игра достаточно неплоха. Если вы все-таки захотите попробовать - скачайте эмулятор Xbox. Поверьте, там проблем гораздо меньше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 28 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
В Invisible War чрезвычайно сложно найти что-либо, достойное похвалы. Она всеми силами возводит барьер между собой и игроком, и лишь самые упорные, пройдя через минное поле технических сложностей, внешней невзрачности и нудного геймплея, смогут получить от игры свою долю удовольствия. Но в конечном счете оно того стоит, поверьте.

Если первую часть можно было сравнить с эпической киберпанковской оперой, то сиквел больше напоминает представление в кукольном театре: деревянные уродцы писклявыми голосами разыгрывают дурно поставленную пьесу, уворачиваясь от летящих из зала помидоров. Трагедия в том, что все это могло выглядеть по-другому, ведь сама история не так плоха.

Действительно, если отбросить слабую режиссуру и никчемный дизайн, ядро сюжета на голову превосходит обласканный публикой Human Revolutions, и только ради него, пожалуй, стоит приближаться к этой игре. Двадцать лет прошло после событий первого Deus Ex, и все три концовки неизбежно привели к будущему, где все стало еще хуже. Картина, которая рисуется нам скудными декорациями, вызывает весьма уместное чувство уныния и безнадеги. Тут главное не тыкать в картонные стены пальцем и не высмеивать карликовые масштабы, потому что это не игра, а пьеса, и окружающий мир дается нам лишь в набросках и символах. Атмосферу придется выскребать из подслушанных диалогов редких NPC, выпусков новостей и предвыборных обещаний от различных фракций.

Моральный выбор здесь, во-первых, присутствует, а, во-вторых, невероятно сложен. Нам намеренно подсовывают ситуации с вариантами большего и меньшего зла, и очень трудно чувствовать себя до конца правым. По-настоящему игра начинается только в Каире, вместе с выходом из тени главного антагониста и обострением конфликта. И тогда ловишь себя на мысли, что тебе уже не все равно, а мотивацией квестов становятся не материальные ценности, а идейные соображения. Как и в первой части, мы уже в середине начинаем задумываться о судьбе человечества и о том, куда нам его вести.

Концовки здесь являются логическим продолжением вариантов двадцатилетней давности, но показанных под новым углом. Те, кто хотел дать человечеству новый шанс и отказаться от технологий превратились в полоумных фашистов. Сторонников комплементации человечества может смутить отчужденность и холодность возрожденного JC Дентона. Любители тайных заговоров встретят пару знакомых персонажей и полюбуются, как власть меняет людей.

Именно эта история о разделе влияния на пути к светлому будущему и достойна внимания здесь. Она не может сравниться с масштабами предшественника, но в качестве послесловия и повода для размышления я бы рекомендовал её отчаянным фанатам серии.

Лучше всего Invisible War можно описать цитатой из Томаса Элиота:

Вот как кончится мир
Вот как кончится мир
Вот как кончится мир
Не взрыв, но всхлип.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Плюсы:
  • Интересный сюжет
  • Частичная нелинейность
  • 4 концовки
  • Хорошая система биомодов и оружейных улучшений
  • Увленкательные сайд-квесты
  • Хорошая озвучка
Минусы:
  • Нету миникарты (трудно ориентироваться)
  • Что бы выийти на другой уровень, требуется перезагрузка игры
  • Игра под конец наскучивает
  • Всегда мало боеприпасов
  • Могло бы быть больше биомодификаций
Игра на любителя, в основном от прохождения остались положительные эмоции.
8,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
110 из 143 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
Best A-Hole simulator on the market. You start the game with everyone in default poser poses, with their hands awkwardly out to their sides. They slightly bend at the waist when you pick up a mini fridge and throw it at them. Walking into a medical bed causes it to instantly flip over. You can smash various sizes of vases over people's heads and they respond with comments like "Are you okay". Me? You just took a Ming Dynasty era vase to the head, I should be asking if you're okay. I can't figure out how to get out of the first level, but I have successfully knocked everything over and hit everyone with chairs. As far as I'm concerned, I beat the game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 89 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 апреля
The original Deus Ex is one of the best games ever made, so when Invisible War suffers from a bad reputation, I assumed it was undeserved. I assumed that it would at least be "pretty ok", and that its poor ratings were due to people comparing it to the first game. Holy cow, was I wrong.

This game is atrociously bad, and not just compared to its older brother. It's genuinely a waste of time and money completely by itself. In short: Had I known how frustratingly bad Invisible War was, I wouldn't even have picked it up for free.

Some of the bad parts (no real spoilers):

- The writing. While the story builds on Deus Ex, you get no build-up, no twists (excepting a few incredibly obvious attempts), no suspense, no room for wondering or doubting. You're never allowed to be curious about the world, the backstory or the events of the past, as most of this is just dumped bluntly at your feet. At one point you walk into a bunker, find some high-level people, and out of nowhere these complete strangers start telling you about their deepest, darkest secrets.

- The pacing. At times, people will warn you that "someone has a secret agenda for you", and you can be certain that within two minutes that same "someone" will give you a call to explain their agenda for you, right to your face.

- The level design. Pretty much every single level is a tiny, cramped area. For reference, the 'ton Hotel in Deus Ex is one of the smaller levels in that game, but it would easily fit in as one of the larger levels in Invisible War. This means you'll enjoy a lot more loading screens a lot more often, but it also makes the game feel so much more shallow: When security HQ is 15 meters from the doorstep of the terrorists, suspension of disbelief drops like a rock. It also means walking through four levels blasting bad guys, then walking back through four empty levels.

- The loading screens. Loading time is usually not an issue for me, with a fast SSD in a fast PC. Invisible War doesn't care. Every so often it goes through a complicated series of steps to load a new level, which includes shutting down the rendering engine to flash you your desktop for a few seconds, then going all white for a while as it restarts, and then it starts actually loading, which takes another 10-15 seconds.

- The number of loading screens. In one typical part of the game, you go through a door - loading screen - across a square - loading screen - across a room to talk to someone, then back out - loading screen - around a corner and down a street - loading screen - down some stairs, talk to a guy, and then retrace the whole route with all the loading screens all over again. Steam tells me I've had the game running some 12 hours, but my save game clock tells me I have 7,5 hours playtime. Including a little menu browsing, that means I have likely spent a quarter of my ingame time looking at loading screens.

- The AI. It is so bad it can sometimes be an involuntary source of rare fun. At one point, members of two opposing factions are involved in a firefight, while a couple of guards stroll idly through the crossfire, taking no notice. As the fight ends, the same guards suddenly freak out over the bodies at their feet - "Ah! A body! There's been a murder! You won't get away with this", they exclaim, and then just keep walking. On a different occasion, an NPC shoots another NPC, and then freaks out over the body *which he just made*. "There's been a murder!" - no, really? And that's saying nothing of the shoddy combat AI, nor the incredibly poor search AI. You can actually hide from enemies by standing on the other side of a glass door, or by closing an air vent cover, and they will have no idea where you went.

- Graphics – and I don't mean "it's ugly", I mean it's really poorly designed. Most weapons are close to identical both when equipped and as inventory icons. With a few exceptions, it's hard to tell what things you can pick up in the field really is (except blinky and futuristic). Are those credit chips, datacubes, or maybe weapon modifications? Who knows! Better break into this locker to find out.

- User interface. Of all the compromises made to make this game possible to run for its intended Xbox, this is likely the worst. Honestly, the UI of Invisible War is worse than trying to do internet banking with a broken gamepad.

I could go on for a long time - this is in no way a complete list - but honestly, if you still think it "can't be that bad", go right ahead and buy it. Or save your money, go on YouTube and find a "let's play" video. I enjoyed some 25 hours of fun on my last Deus Ex playthrough. In Invisible War, it took me less than 8 hours to reach the 2nd to last level. Then I just decided I couldn't be bothered, uninstalled it, and would rather just read about the ending than suffer through more.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный