Approximately 20 years after the events depicted in Deus Ex, The World is only beginning to recover from a Catastrophic worldwide depression. In the Chaotic period of recovery, several religious and political factions see an opportunity to re-shape a worldwide government to their agendas, understanding that the right moves now could...
Data de lançamento: 5 Mar 2004

Comprar Deus Ex: Invisible War

$6.99

Sobre o jogo

Approximately 20 years after the events depicted in Deus Ex, The World is only beginning to recover from a Catastrophic worldwide depression. In the Chaotic period of recovery, several religious and political factions see an opportunity to re-shape a worldwide government to their agendas, understanding that the right moves now could determine the shape of human society for decades — even centuries — to come. In this techno-nightmare, take part in the dark struggle to raise the world from its own ashes.

  • Dynamic and innovative 1st person-action/adventure brings a level of reality unprecedented in a videogame.
  • Biotech modifications allow players to see through walls, leap 40 feet into the air, regenerate critical body damage or render yourself radar invisible.
  • Globe-hop to real world locations such as Seattle, Antarctica, and Cairo.
  • Cunning stealth gameplay, with darkness and sound affecting enemy awareness.
  • Variable gameplay offers multiple solutions to problems and support for varying stylistic approaches.
  • Non-lethal, non-violent resolution to conflict, allowing players to make ethical statements through their actions.
  • The player's progress through the game is supported by an unprecedented freedom of action by a dynamic, non-linear story with responsive plot branches.

Requisitos de sistema

    Minimum:

    • IBM PC or 100% compatible
    • Microsoft Windows 2000/XP
    • Pentium IV, 1.3GHz (Or AMD Athlon XP equivalent) processor
    • 100% DirectX 9 32MB 3D Accelerated video card with Pixel Shader v1.1 Capability
    • 256 MB System RAM
    • 100% DirectX 9 Compatible Sound Card
    • 2GB free uncompressed hard drive space (additional space may be necessary for saved games)
    • 100% Windows 2000/XP compatible Mouse and Keyboard
    • Recommended:

      • Pentium IV, 1.5 Ghz (or AMD Athlon XPequivalent) or greater processor
      • 512 MB System RAM
      • 100% DirectX 9 128MB 3D Graphics Card
      • 2GB of Hard Drive Space

      Supported Video Chipsets:
      nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX - Note: GeForce MX series is NOT SUPPORTED. ATI Radeon 8500/9xxx or higher.

Análises úteis de usuários
4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
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71 análises
30.0 hrs registradas
Deux EX Invisible War dá continuação aos eventos do jogo anterior, mantendo sua característica não linear e estilo de jogo investigativo, porém o jogo foi demasiadamente simplificado, além de trazer problemas ausentes na primeiro, o que certamente o deixou bem atrás de seu antecessor.

A história se inicia 20 anos após, o final do Deus EX original, quando um ataque terrorista destrói a cidade de Chicago, com o objetivo de tentar matar todos os trainees da Academia Tarsus, situada na cidade. No entanto, todos são levados a outra unidade em Seattle antes de serem atingidos pela arma química, mas ao chegar na nova sede, novamente sofrem outro ataque, desta vez de um grupo conhecido como "A Ordem".

Você é Alex D, um dos trainees da academia, e após o incidente em Seattle, descobre que na verdade nasceu de um experimento da academia e está sendo usado para fins que lhe são desconhecidos. A partir daí, começa sua jornada em buscas de respostas, sendo que ao final do jogo, você descobrirá que é muito mais que um simples trainee.

A trama novamente é muito boa, com ainda mais conspirações e reviravoltas, além de mais impactos nas decisões que também são mais numerosas durante o jogo. Também há desta vez a possibilidade de matar qualquer personagem em qualquer momento, sendo que a história pode prosseguir se adaptando aos acontecimentos, embora fazer isto reduzirá o número de finais possíveis, é claro.

O problema de Invisible War, é que, fora a história, todas as outras coisas foram significativamente pioradas... Muita coisa foi desnecessariamente ultra simplificada, os cenários drasticamente reduzidos em tamanho, o inventário foi reduzido a apenas 5 espaços, o número de itens também foi reduzido sendo que muitos que existiam no jogo anterior simplesmente deixaram de existir e outros foram absurdamente mesclados.

As biomodificações ficaram ridicularizadas, pois tiveram utilidade reduzida. Já as ferramentas, agora são incrivelmente abundantes, daí não existe nenhuma preocupação do jogador em poupa-las.

Também foram removidos os pontos de experiência ganhos ao cumprir objetivos que serviam para aprimorar habilidades, já que aqui não há nada para ser aprimorado. Os créditos recebidos não servem para nada, a não ser para comprar alguns itens que não são realmente necessários.

Até mesmo detalhes simples foram removidos, como por exemplo a possibilidade de matar ratos pisando neles, que antes era possível, mas em Invisible War não.

Além disso, muito embora o jogo esteja mais simples e os cenários menores e menos detalhados que seu antecessor, o jogo tem número abusivos de telas de loading que demoram cerca de 20 segundos, mesmo em PCs robustos atuais... É praticamente um loading a cada 3 salas, algo inaceitável em um jogo em que o personagem precisa ir e vir várias vezes pelo cenário.

Um outro defeito horrível que pode causar muitos transtornos é que os objetos parecem feitos de isopor, vez que apenas ao encostar neles, eles são arremessados a metros de distância, não obstante quando tentamos carrega-los, recebemos uma mensagem dizendo "É muito pesado".

Isso é um grande problema quando precisamos usar uma caixa para subir em um local alto, por exemplo, já que devemos ter cuidado para não encostar nela, pois se o fizermos, elas será arremessada para longe, ou ainda no caso de entrarmos na casa de alguém e encostarmos em algum móvel, ele também será arremessado e daí teremos que ir embora e esperar o pânico dos moradores passar, pois do contrário não será possível conversar com eles.

Enfim, Invisible War é um jogo que se for considerado tendo em vista o que foi o seu antecessor, é um grande fiasco, um trabalho que parece ter sido feito para cortar gastos. No entanto se considerado, em si mesmo, pode-se dizer que é um jogo razoável, com uma boa história, porém com sérios problemas de desempenho e falta de maiores atrativos. LEGALZINHO (6/10)
Publicada: 24 agosto 2014
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118 de 177 pessoas (67%) acharam esta análise útil
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0.1 hrs registradas
This game should be reported for false advertising. The war was clearly in plain view.
Publicada: 25 maio 2014
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8 de 9 pessoas (89%) acharam esta análise útil
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12 análises
35.0 hrs registradas
Invisible War is a decent fps rpg, when you consider how rare those actually are. It unfortunately distills what made it's predecessor great down into mediocre banality. Where computer skill would allow you to sift through people's personal emails in it's predecessor, learning important information, here you only need click on the computer with a hologram of a rotating letter above it - an insulting symptom of dumbing down of the core game mechanics into big signs that the dumbest of people can read and use.

In fact, gone are the experience points and skill leveling of the first game entirely. Instead, the only leveling to be done is by biomod cannisters which add and improve abilities (strength, stealth, hacking, etc.) but is so uninteresting and rote in it's implementation that I wish it didn't even bother. Any "skill" you choose to apply in excludes some others from consideration, but they max out at 3 cannisters each, leading you with a load of unusable biomod cannisters at the end of the game. Unless you choose to experiment with another "skill" which you won't, because most of them kinda suck anyway.

Weapon modification is worse, because you can only add 2 mods to any weapon and some weapons can't be modded at all, so again, you'll have plenty of weapon mods you can't use. It's almost pathetically comical that characters give you biomods and weapon mods as rewards in the last several hours of game when you've already settled into the biomod "skills" and weaponry of choice and have modded them all out already.

The story is mostly a rehash with some of the same characters returning for what amounts to the same end game: control of a technology for world domination, or freedom, depending on your point of view. The character conversations are sometimes so insipid I just skipped through them, and most of the choices involve either a "yes" or "no" style answer which has no impact on the actual story, because at the end of the game the ending you get is determined, literally, by which button you decide to press.

I just played through it a second time, completely forgetting I had played through it previously, because the visual tone of the game is so bland, and the endings so bad. It's 90% values of blue and gray. Beginning of the game you're in a lab, then you're in a city, then you're in another city, and more labs, and another city, at some point you'll be in antartica and at another on Liberty Island (also looking like antartica). The palate in this game is severely lacking. And the 4 different endings are all kind of distasteful.

This game also had performance issues on every system I've ever played it on, except the Xbox. Certain areas would have profound, inexplicable slowdown. I've had similar performance issues with Thief 3, which was developed by the same peeps using the same Unreal engine,... my guess is they optimized the engine for the Xbox at the expense of the PC versions.
Publicada: 27 maio 2014
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8 de 12 pessoas (67%) acharam esta análise útil
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0.6 hrs registradas
(This review serves as a warning for those who are interested in purchasing Invisible War, and has nothing to do with the game itself in terms of graphics, gameplay, etc.)

Unless you're really sure that the game will run with no problems, do not purchase Invisible War. My specs surpass recommended requirements, and the game lags all the time (even on the lowest settings). I've spent 2 hours just researching info on fourms and fix the game, but the best possible solution is not to bother, because of the game's coding was made. Because of Deus Ex: Invisible War's poor coding, the game may not run well with Multi-Core Processors.
Publicada: 19 maio 2014
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8 de 13 pessoas (62%) acharam esta análise útil
280 produtos na conta
4 análises
18.0 hrs registradas
The weakest entry in the Deus Ex series. Pretty much a watered down version of Deus Ex; inventory, ammunition, weapon mods, biomods, story, gameplay...all have been dumbed down pretty badly.

For anyone having graphics issues (due to poor graphics coding) on any type of machine, turn off dynamic shadows, and the game should run fine.
Publicada: 14 maio 2014
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