Stellen Sie sich der letzten Herausforderung - und bestimmen Sie das Schicksal! Eine neue Bedrohung wirft ihre Schatten auf die Südlichen Inseln. Ein geheimnisvoller hasserfüllter Dämon, der sich auf die Küstenstadt Setarrif konzentriert, versetzt die Bevölkerung in Angst und Schrecken.
Nutzerreviews: Größtenteils negativ (77 Reviews)
Veröffentlichung: 24. Okt. 2011
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ArcaniA: Fall of Setarrif kaufen

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Enthält 6 Artikel: ArcaniA, ArcaniA: Fall of Setarrif, Gothic 1, Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition, Gothic II: Gold Edition, Gothic® 3

 

Über dieses Spiel

Stellen Sie sich der letzten Herausforderung - und bestimmen Sie das Schicksal!

Eine neue Bedrohung wirft ihre Schatten auf die Südlichen Inseln. Ein geheimnisvoller hasserfüllter Dämon, der sich auf die Küstenstadt Setarrif konzentriert, versetzt die Bevölkerung in Angst und Schrecken. Die dramatische Situation verschärft sich durch einen Vulkanausbruch in den naheliegenden Bergen. Daraufhin vereint sich der namenlose Held mit den stärksten Verbündeten und stellt sich mutig der neuen Bedrohung.

Auch nachdem König Rhobar III aus den Klauen des Dämonen befreit wurde, ist der Kampf scheinbar noch nicht vorüber. Der König hat bereits seine Armeen zur Eroberung von Setarrif befohlen, aber bis jetzt ist noch kein Wort seiner Truppen oder der aufgebrachten Bevölkerung zu ihm durchgedrungen.

Erleben Sie ein brandneues Abenteuer, das Sie mitten in dämonische Mächte, politische Intrigen und undurchschaubare Ereignisse verschlägt - finden Sie heraus was in Setarrif tatsächlich vor sich geht!

Merkmale:

  • Erleben Sie den neuen fesselnden Teil der Chronik von Argaan
  • Spielen Sie Teile der Geschichte aus der Perspektive Ihrer berühmten Verbündeten
  • Brandneue Feinde sowie neue Ausrüstung und Waffen, um Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern
  • Treffen Sie auf neue lebhafte Figuren, wenn Sie die (noch) unbekannten Regionen und Verliese erkunden
  • Alleinstehende Erweiterung
  • Spielzeit: 4 – 8 Stunden
  • Importieren Sie Ihre Figur aus dem Hauptspiel (mit einer Figur, die den Endboss von ArcaniA getötet hat)
  • Neue Gegenden und Kulissen (Lava/Strand/Verlies)

Systemvoraussetzungen

    Minimum:

    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GeForce 8800 GTX
    • DirectX®: DirectX 9.0c oder höher
    • Festplatte: 5 GB frei
    • Sound: DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

    Empfohlen:

    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
    • Prozessor: Intel Quad Core @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
    • Speicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 250
    • DirectX®: DirectX 9.0c oder höher
    • Festplatte: 5 GB frei
    • Sound: DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
Hilfreiche Kundenreviews
4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
3.3 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juli
Soll das ein Witz gewesen sein? Nach etwas über drei Stunden ist das Geklicke gegen Einheitsgegner schon vorbei. Dreist wenig für eine Stand-Alone-Erweiterung, die mal zum Vollpreis verkloppt wurde. Wenn Fall of Setarif wenigstens gut wäre ... Aber es ist und bleibt derselbe Non-Gothic-Schund wie schon das von Joholz in den Sand gesetzte Arcania. Ihr seid verdient pleitegegangen ... möchte man fast rufen.
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4 von 7 Personen (57%) fanden dieses Review hilfreich
3.6 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Juli
Story war zwar ok, aber dennoch nichts weltbewegendendes. Hab mich nicht sonderlich beeilt und war nach ca. 3 Stunden beim Endboss. WIederspielfaktor ist irgendwie auch nicht vorhanden.
Wer dieses Spiel nicht gespielt hat, hat nichts verpasst.
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
6.4 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Juli
ArcaniA: Fall of Setarrif ist die Erweiterung zu Gothic IV: ArcaniA und eigentlich nichts anderes als das stimmige und abschließende Ende von Arcania´s Hauptgeschichte. Natürlich, um zu verstehen wie die Geschichte denn nun ausgeht sollte man die Erweiterung spielen.... aaaaaaber ganz ehrlich... warum sollte man sich für den Kauf einer Erweiterung entscheiden wenn diese nach nur weiteren 5 Stunden in einem finalen Kampf gegen einen Erzdämon endet der nicht nur genauso aussieht wie die Dämonin in Arcania, nur hier in männlich, sondern auch noch genauso zu besiegen ist wie die Endbedrohnung aus dem Hauptspiel. Dazu kommt noch das die Höhle in der dieser Kampf stattfindet so dermaßen viel Raum bietet das ich als Bogenschütze nur fleißig im Kreis laufen brauche und Kreaturen-ignorierend auf den Dämon schießen muss. Dieser fällt dann nach maximal 20 Schuss und nach einem Abschlussvideo wartet man vergeblich darauf das man weiterspielen darf. Sehr spatanisch also. Dennoch die 5 Stunden haben, wenn man sich den "ungeheuerlich mächtigen Erzdämon" wegdenkt, weiterhin Spaß gemacht. Fazit: Fall of Setarrif gehört als Abschluss zu Arcania und ist der letzte fehlende Stein der Hauptgeschichte um diese rund zum Ende zu bringen jedoch nicht würdig als echte Erweiterung zu erscheinen. Schade
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0 von 4 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
4.1 Std. insgesamt
Verfasst: 19. September
This add-on is very disappointing. It has some neat ideas, like taking over two NPCs like Gorn or Lester, but the ideas are wasted as you use them only for a few moments and like the rest of the add-on you only fight your way through instead of using their distinct character strengths - ok for Gorn it is fighting your way through :) . The game is way too short - I finished in in 3-4 four hours and way too easy on the normal level – something that I noticed on the regular Arcania game as well. Don’t waste a penny and hour on this one.
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18 von 23 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
5.7 Std. insgesamt
Verfasst: 10. August
I'm still wondering why they didn't make this as a DLC instead of being a standalone expansion because it feels like the exact copy of the main game but much shorter. Or why make it at all when it adds nothing good.

Set right after the events of the main game when King Rhobar III was freed from the control of the demon, you're playing as the same unnamed hero who is going to save the day again from... boring demons... sigh...

Now that I really think about it I don't get the point of making this standalone expansion. It adds nothing new. It is very short for both those who transfer save files from the main game or start clean. It is just as anticlimatic as the main game. The parts where you play as your allies is pointless and disappointing. It says it has new enemies but you only fight those enemies for just a couple of minutes. And the said new places and locations (lava, beach, dungeon) were already on the main game. Even the last boss felt the same as the last boss in the main game.
It basically suffers from the same problems as the main game (how many times have I said main game?). Uninteresting characters, boring story, easy gameplay, boring quests and so on.

This must be the only time I have nothing positive to say. And I really can't recommend it even to those who loved Arcania (which baffles me as to why would anyone like that horrible game, but hey we all got different opinions).

- Length
- Copy+paste of main game
- Yet another boring story
- Few minute encounter with the said new enemies
- Disappointing when playing as the hero's allies
- Underwhelming last boss
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9 von 15 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
5.5 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juli
Picks up at the end of Arcania, so if you have your save file you can carry it all across. It is a very painless transition and unlike games, such as Mass Effect, every item in your inventory are carried over.

However, this is more likely because of the Expansion-like feel of this game. Overall it is an anti climax to the prior game. There are fewer encounters, those that exist get pretty tired. The Boss battle at the end is almost identical to the boss in ArcaniA.

If you have to get the game to complete the saga, I guess do it. However, there are only a few new enemies, no new powers and you will feel that the expansion really only rounds out the story.

If you were picking this up as a standalone, I don't think you will get the relationships between the characters and thus the story will just feel like a shallow chase to kill a demon that is cursing a kingdom. The greater conflict is lost and the chance to make something epic of that showdown is lost even without the prior story knowledge.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
2.7 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Oktober
This is a very short and anticlimactic expansion/real ending of Arcania. It explains what happens immidiatly after the events in Arcania but does so in a painfully enclosed environment consisting of deep trenches and long tunnels. Again the voice acting is just appauling and you are not offered any new weapons or armour to spice things up. The game ends rather abruptly following the last battle and you are left craving something, like a refund or a real game. Same graphics and combat feel as Arcania. I would only buy this for a cheap package of if you are some kind of mega gothic fan.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
5.9 Std. insgesamt
Verfasst: 20. September
Unless you really loved Arcania: Gothic 4 then don't bother with this stand alone continuation of that story. And if you do want to continue Arcania's story, get this on sale.

It took me about 5 hours to meander through the whole thing. You can take your character from Arcania along with all his loot and stats. My character progressed a few more levels but there was not enough content to really make much of a difference. In contrast to Arcania's wide open areas, the Fall of Satarrif features mainly a trench/corridor environment for most of it's story. Otherwise it's pretty much the same game as the original, even down to the end game fight.

The story itself is fairly simplistic but I didn't think it was noticeably worse than the original game.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
3.1 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Oktober
Even more of what you grew tired of hours ago.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
4.5 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Oktober
Games like Fall of Setarrif really bring me to think that some guys in the development team didn't know what they were doing. The flaws of this game are so obvious that they scream in your face. The AI is dead stupid. When the enemies go into attack mode, you can dodge on the side and continue attacking while they aim where you last stood. At times enemies fail to attack you at all and just stand there while you're finishing them off.

Another thing that bugs me is the loot, or rather the lack of it. The environment is rich in detail but you can only interact with a fraction of it. I also noticed that when you loot clothes, amulets and rings, the game sometimes replaces them with items you've already equipped. The stats of the equipment seemed higher in a way so I'm thinking if the game was programmed to do you a favor. I sometimes discovered that my character was wearing some amulet with very good mana stats and the amulet with decent health and armor stats was placed in the inventory.

Then there were those little logical flaws that were ok 10-15 years ago, but start to appear as amateurish when you still see them now. Example: a guy is locked up in a bamboo cage, you have to help him out. What does your character do? He asks where they keep the key. I mean, c'mon, I'm sending archdemons to the abyss here, if you need a key for a bamboo cage then I've got this magic ore battleaxe here, just take one step back. Or on other occasions you're fighting off 30 feet tall trolls and sending exploding fireballs towards a swarm of enemies, yet can't climb a wooden fence. I wish games were past such nonsens and come up with something better.

On top of everything they also didn't fix the moon gravity. The nameless hero keeps floating through the air. I guess they thought it looks cool. So cool that you don't get tired of it till the end of the game.

I had hard time rating the game. I was in between. The graphics still looks great, the design department has built a stunningly beautiful world. And there are some splendid features in the game. For example in some places you get to play as Lester and Gorn. Having gone through all the Gothic marathon just think how cool is that. The game's got a great sense of humor. Someone in the development team did they're job.

I decided to lable it as a negative review only for one reason. Throughout the game I kept thinking about the flaws and bugs and what they might have done better. What this means is that the game lacked atmosphere. It didn't suck me in as games are supposed to. The lack of atmosphere is quite unforgivable.

I did get a curious idea though. It's about the new nameless hero, who he is and what he does. He is a shepherd by profession. That's how ArcaniA starts out: you find him tending to his flock. The curious idea is about resemblance to another figure in the history of man who was also destined, just like the nameless hero, to fight back evil. Though carpenter by profession, he is often referred to as the shepherd. What a curious resemblance, I keep thinking.

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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
4.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. September
Finally a stable and umm WORKING ArcaniA/Gothic game.
Your typical Third Person RPG game, nothing spectacular.
5/10
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 23. September
Game-breaking bug halfway through, as if the entire game wasn't a giant bug.
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 24. September
Aweful combat system, very bad user interface. This killed my experience.
I saw a short gameplay and the game seemed awesome... I regret buying it and this rarely happens to me.
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3 von 7 Personen (43%) fanden dieses Review hilfreich
2.7 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Juli
Finished it in 2 hours, do not buy this even if you liked the main game.
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1 von 8 Personen (13%) fanden dieses Review hilfreich
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Juni
why not
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
3.9 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Februar
Naja ich hatte damals komplett packet Gothic gekauft dafür is das addon oke
Aber vollpreis für 2h spielspaß is nicht empfehlenswert!!
Ansonsten keine wirklichen verbesserrungen also restliche sachen wie bei meinem Review zu Gothic 4
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1 von 3 Personen (33%) fanden dieses Review hilfreich
3.5 Std. insgesamt
Verfasst: 24. März
Company went insolvent during the development, and you can feel that.
Feels half empty and loveless.
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4 von 10 Personen (40%) fanden dieses Review hilfreich
4.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2013
Dieses Spiel. Es laggt. Egal auf welchen einstellungen ich hatte 15 fps.
Wo ich Arcania noch empfohlen habe, muss ich hier leider sagen. Mit der Optimierung und mit einer noch lineareren Story macht das keinen Spaß mehr.

Hier hört es leider auf.
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3 von 24 Personen (13%) fanden dieses Review hilfreich
22.9 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Januar
ich empfehle diesen Titel
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48 von 57 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
2.1 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Januar
Probably an inside joke by the developer turned retail product, this little missionpack brings the less than epic conclusion to the cliffhanger of the original ArcaniA. It is like somebody scraped together a bunch of unfinished questlines and maps from the maingame, mashed them together and called it a day. It took me about 2 hours finishing this using the endgame save from the maingame and it is pretty much more of the same, but somehow worse - because the writing feels like they just did not care anymore, with many misguided attempts at comic-relief killing all sense of atmosphere.

Considering it is stand-alone, it might work as a sort of quick fix if you crave some mindless hacking and slaying but want to be done with it all before dinner. It carries all the issues of the maingame (boring dungeons, crappy combat-system, lots of crappy loot) and doesn't bring the closure to the ArcaniA-chapter of the Gothic-Saga that I had hoped for. Pretty much a waste of time and money unless you played all the better alternatives.
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