全新3D无锁定动作网游,独具特色的主角时刻,充满挑战的团队副本,全面革新的3D动作竞技,流畅刺激的大型公会战,闪与攻的动作哲学,铸就血脉偾张的史诗体验!
User reviews:
Overall:
Mostly Negative (1,071 reviews) - 32% of the 1,071 user reviews for this game are positive.
Release Date: Jun 27, 2017

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July 26

7月27日8:00-10:00(GMT+8)维护更新公告

各位龙魂者:

大家好,为了带给大家更好的游戏体验,游戏将在7月27日8:00-10:00(GMT+8)进行一次停服维护,如果维护时间超过2个小时,开机时间将顺延。维护更新的具体内容如下:

优化和改动

PVE玩法方面
  1. 悬赏任务奖励的鹰游会密藏(宝箱)只会开出二级及二级以上的灵石了;
  2. 调整公会守护家园玩法中怪物的血量;
  3. 降低伽娜空中普攻对怪物造成的伤害;
  4. 火炎战神军队长奔踏时生成的岩浆造成的伤害和硬直都降低;
  5. 雪域荒原挖宝中,盗宝拉库恩死后开启的秘境传送门特效已修改以区别于其逃跑时打开的传送门;

  6. 怪物掉落物品时的表现优化。

PVP玩法方面
  1. 竞技场每天进行10、20、30场,将获得额外的奖励,可以在竞技场报名界面看到。进行排位赛和常规赛都会计算次数;

  2. 更改了竞技场的段位名称。由于之前的设定虽然更加契合世界观,但是难以记忆,我们最终还是更改为大家更加熟悉的段位表达方式。七大段位分别改为:
    • 无畏青铜
    • 坚韧白银
    • 华丽黄金
    • 高贵铂金
    • 金贵钻石
    • 荣誉大师
    • 最强龙魂者
  3. 战场和公会竞赛增加了第一滴血、双杀到五杀的界面表现,例如:

    更多新增表现请龙魂者们在游戏中体验;
  4. 商城出售战场双倍声望药剂,使用后2小时内参加战场获得的战场声望值翻倍;双倍声望药剂可以通过打开商城→热销大标签→热销商品小标签找到;

    每日可获得的战场声望上限设置为3000点;
  5. 调整公会竞赛个人奖励获得的交易金和不可交易金的比例。

系统功能方面
  1. 开放注灵转移功能,找到装备注灵商人即可使用该功能,具体规则见游戏说明:

    使用该功能需要消耗道具魂灵玦,魂灵玦可以通过打开商城→热销大标签→热销商品小标签找到:

  2. 副本界面发起的组队机制优化,使龙魂者们组队更方便、更容易;
  3. 高级公会任务优化,降低收取2级宝石任务比例,并给予这些任务额外奖励
  4. 技能tips优化,明晰技能的伤害属性,例如伽娜的影•瞬技能,明确为暗属性法术攻击:


    BUG修复
    1. 修正凛冬墓地困难精英之路等级显示错误
    2. 修正跨等级段可以同时接取两个往事重温任务的问题
    3. 往事重温任务改为不能共享
    4. 优化公会模式不能切换时的提示
    5. 公会资金收集器的时间跟血条修改为友方跟敌方均可见
    6. 修正入侵公会后下线后被入侵的公会不能切换公会模式的问题
    7. 莎萝娅技能增加技能威力的描述
    8. 修正极寒封印动画后没有结算的问题
    9. 修复极寒封印动画播放问题
    10. 修正退出竞技场后萨伦古勒的祝福(新手经验加成)时间错误
    11. 修复秘境入场券无法在其他地图进行寻路的问题
    12. 修正支线副本一同前往中的怪物名字
    13. 修复52级精英BOSS的部分技能问题
    14. 修正了部分装备同种特殊属性可叠加的问题,包括力量、智力、敏捷碾压属性以及奇袭属性

    玩家意见反馈

    论坛昵称-Wy十年:PVP方面,分配模式尽量不要同职业分配到一起
    ——这个建议非常不错,我们已经注意到这样的分配结果在竞技场的体验问题,后续会通过一些规则找寻到一个合适平衡点。

    论坛昵称-feng风:竞技场开始倒数计时还没结束,就说长时间无人操作,踢出了竞技场
    ——竞技场倒计时结束后才会进入挂机惩罚机制,如果在这之前就被踢出去,应该是bug,我们会尽快查证并修复。

    论坛昵称-椎霞:建议将闪避触发时机延长,并对触发的时间段进行分级,最精确闪避还是按照原设定适当予以普攻和技能上的奖励,次一级的不予奖励但会触发时停,最次一级只能普通闪避攻击
    ——我们会认真考虑这个机制的可行性。

    论坛昵称-情義灬燚涵:建议增加公会之间 存在利益的对战,减少玩家与玩家、公会与公会之间的莫名的摩擦,大家都为了公会荣誉、公会玩家利益而战斗,更加有激情。例于:公会宣战,公会结盟。然后争取得到一席之地作为公会荣誉象征。
    ——公会之间的玩法是我们之后会集中设计和优化的内容,包括宣战和结盟都在设计测试当中。


    作为开发组,我们很感谢各位给我们提供的意见和建议,我们也会根据大家的反馈积极改进,把游戏做得更好。希望大家多参与我们的讨论,前往Steam社区讨论板块进行留言,你们的每一条意见我们都会认真对待。
    感谢!

    《龙魂时刻》开发组

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July 19

7月20日8:00-10:00(GMT+8)维护更新公告

各位龙魂者:

大家好,为了带给大家更好的游戏体验,游戏将在将在北京时间7月20日8:00-10:00(GMT+8)进行一次停服维护,如果维护时间超过2个小时,开机时间将顺延。维护更新的具体内容如下:

优化和改动

PVE方面
  1. 部分精英之路的BOSS的个别强力技能增加了冷却时间,涉及到的BOSS有:晶石琉璃勇士·狂、冰原巨锤·狂、红莲之雄迪克艾·狂、矿工管理员吉艾斯·狂。
  2. 魔影幻境BOSS安迪里斯做了一些优化,包括:
    • 踩踏技能施放几率降低,且伤害和浮空力都降低;
    • 砸地五连击的前四下造成的硬直时间缩短,最后一下的判定时间优化,使得大家更容易准确闪避;
    • 远程巨石飞弹的伤害大幅提高。
  3. 优化一些副本的怪物刷新机制,防止副本流程卡住

系统功能方面
  1. 服务器开启“萨伦古勒的祝福”功能,当玩家等级低于服务器最高等级10级以上,通关副本的经验加成100%,超过20级以上,副本经验加成200%。
  2. 公会强行闯入,和守护方战斗后,死亡的一方有0.5%概率掉落一个物品:战败者的证明。物品可以出售给商人。
  3. 公会被入侵放置了公会资金收集器时,守护方无法将公会修改为和平公会,直到资金收集器被消灭。
  4. 斗争公会的公会任务增加资金奖励15%
  5. 斗争公会和和平公会之间切换属性的冷却时间更改为5天。
  6. 公会资金收集器价格从15J下降为5J。
  7. 进入友方公会的价格从1J下降为10Y。
  8. 魔影幻境的公会资金奖励和玩家金钱奖励都提高了。
  9. 魔影幻境奖励的称谓属性稍有降低。
  10. 见闻勋章达到8级和10级的成就增加关联称谓。
  11. 禁魔塔的试炼排行榜从月榜改成周榜。
  12. 公会等级、公会战力、公会财富排行榜改为周榜。
  13. 登录器增加一个客户端修复按钮,出现问题可以直接进行修复。
  14. 商城新增物品:染色还原石,可以将染色还原成最初始的颜色。

BUG修复
  1. 竞技场加载完后强制关闭游戏不受到惩罚的问题。
  2. 体力和敏捷属性描述不正确的问题。
  3. 活动界面研修时间描述不正确的问题。
  4. 公会资金收集器使用次数没有刷新的问题
  5. 升星失败后装备没有禁交易的问题。
  6. 宝图任务放弃之后不能接到的问题。
  7. 魔影幻境可能进不去的问题。
  8. 全身橙装成就无法完成的问题。
  9. 注灵界面操作时有概率消失的问题。
  10. 公会战防御塔和中央水晶血条不显示的问题。
  11. 迭代了阿布里、宗煌言和元袤的NPC模型


后续计划

游戏开测以来,收到很多玩家的反馈,在这里我们表示真挚的感谢。

其实你们的每一条建议,论坛和公众号的同事都会整理后发给开发组,我们会一条一条梳理,根据重要性列入开发计划中。只是游戏开发要处理的事情很多,人手也有限,很多建议并不能第一时间作出回应。所以,我们讨论后决定,今后每隔一到两周,开发组会在周版本例行更新后,整理出一些玩家在论坛或者公众号、微博提出的建议,在更新公告的尾端进行统一回复,同时将开发计划大方向的改动告诉大家,希望能给游戏一个更好的体验。

说说后续的改动吧。目前大多数玩家已经到了游戏的中期,对于相对重度的玩家来说,每天的游戏内容显得有些平淡。因此游戏后续将针对公会、战场和竞技场方面推出更多的玩法,加强公会间的互动和公会玩法的参与率,同时制作全新的大型多人战场,人数预计在30V30左右,同时后续游戏也会放出更好的战场奖励。

另外,针对外挂和同步器的措施,我们会进一步进行严格的检测,一旦发现将进行严肃处理。

如果你们有更多好的想法,欢迎前往Steam社区讨论板块进行留言,你们的每一条意见我们都会认真对待。

感谢!

《龙魂时刻》开发组

3 comments Read more

About This Game

《龙魂时刻》是一款3D无锁定动作网游,拥有东西方文化碰撞的独特世界观/精彩刺激的PVP玩法和极具挑战性的团队副本,令玩家的战斗操作体验放大到极致.

起源于龙魂显世的西方传说

龙曦大陆,龙魂者是守护人类的无垢化身。玩家将扮演身世迥异的龙魂者:或是继承远古女皇灵魂的少女,或是追寻黑化恋人的刀客,或是被作为“龙魂”实验品的暗夜刺客,或是被抛尸悬崖而又涅磐重生的战士。在《龙魂时刻》感受主角们宿命的羁绊,肩负巨大使命:为挚爱复仇,为自我救赎,为人类而战,与邪恶组织展开一世斗争。

自研Nirvana引擎 次世代品质

《龙魂时刻》使用最新自研Nirvana引擎:高拟真光照渲染,实时动态阴影,人物3D高模塑形,PBR材质渲染。逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实、细腻。

独创战斗系统 打造战栗的愉悦

在战斗中,每当玩家成功闪避敌人即将释放的招式,玩家便会进入“龙魂时刻”。此刻时空将滞慢,目标进入子弹时间,不仅攻击停止且霸体为0!而玩家则拥有“免疫伤害”“攻击战力极大提升”的无敌BUFF加成。玩家每次精妙的闪避操作都可触发“龙魂时刻”,而形成“闪避-暴击-闪避-暴击”的无限循环:累积的打击感、战栗的愉悦感会在任务成功后的一瞬涌来。

非凡战斗表现 震撼幻化大招

当玩家释放最终奥义技能,伤害战力大幅提高并会幻化第二形态:柔静少女唤醒战神女皇人格,制霸控场;刀客侍卫被暗阎气息缭绕,吞噬所有光亮;暗夜女王终展翅凌空,幻化成凰;涅磐战神,身披火焰碾噬目及的一切。

PVP高手对战 胜负一息之间

游戏拥有战场模式、公会模式、竞技场模式和自定义模式。PVP燃情战斗一触即发!玩家可和好友组队,制霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界。

拒绝固定套路 颠覆副本挑战

在团队战斗中,队员所触发的龙魂时刻,将被整个团队共享,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注点不仅随着boss技能周期变化,更加随着每个队员的操作实力变化(越多高手,越多龙魂时刻,越畅爽的输出)真正考验团队配合,加深队伍互动!

System Requirements

    Minimum:
    • OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processor: 台式Intel 二代 i3;笔记本Intel 二代 i5(或同等级以上)
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: 台式NVIDIA GTX460;AMD HD 6850;笔记本GTX 750M
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 30 GB available space
    • Sound Card: 兼容DirectX的声卡
    Recommended:
    • OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processor: 台式Inter 三代i5;笔记本Inter三代i7(或同等级以上)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GTX760;AMD HD 7970;笔记本GTX 870M
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 30 GB available space
    • Sound Card: 兼容DirectX的声卡
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