EIN WELTRAUMABENTEUER VON SEAN CLARK IN ZUSAMMENARBEIT MIT FILMEMACHER STEVEN SPIELBERG Ein Asteroid in der Größe eines kleinen Mondes ist auf Kollisionskurs mit der Erde und nur der NASA Veteran Boston Low hat die Kompetenz diesen zu stoppen.
Nutzerreviews: Sehr positiv (300 Reviews) - 94% der 300 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 1. Nov. 1995

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Von Kuratoren empfohlen

"RPS's 10th best adventure game ever"
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Über dieses Spiel

Ein Asteroid in der Größe eines kleinen Mondes ist auf Kollisionskurs mit der Erde und nur der NASA Veteran Boston Low hat die Kompetenz diesen zu stoppen. Mit dabei ist die preisgekrönte Journalistin Maggie Robbins und der international berühmte Geologe Ludger Brink.
Sobald der unberechenbare Asteroid auf einen sicheren Orbit befördert ist, führt das Trio eine Routine-Untersuchung der steinigen Oberfläche durch.
Aber was sie da entdecken ist alles andere als Routine.
Low, Brink und Robbins lösen aus Versehen einen Mechanismus aus, der den Asteroid in ein kristalartiges Raumschiff verwandelt. Das Team wird durch die Galaxie geschleudert zu einem Planeten, der so verlasssen und trostlos ist, das Brink Ihn Cocytus nennt, nach dem 9. Kreis der Hölle in Dante’s Inferno. Die kahle Landschaft war offensichtlich einst das Zuhause einer hochentwickelten Zivilisation mit Überresten filigraner Architektur, fortgeschrittener Technologie und einem sehr complex verstrickten Tunnelsytem.
Aber nirgends sind Cocytans zu finden.
Wer waren die ursprünglichen Bewohner dieses einst so reichen Imperiums? Was sind diese Erscheinungen, die ab und zu auf geheimnisvolle Weise auftreten? Warum wurden Low, Robbins, und Brink hierher gebracht? Wie kann Low sein Team zusammenhalten angesichts dieser Ungewissheiten? Um zur Erde zurüzukehren muss das Team nach Antworten suchen, nicht nur auf der Oberfläche des Planeten sondern auch tief in sich selbst.
LucasArts und Legende Steven Spielberg presentieren ein episches Abenteuer das sich kopfüber in die Tiefen des Unbekannten stürzt. Und Sie mitnimmt.
  • Fast 200 Orte und hunderte Puzzle
  • Robert Patrick von T2 als Stimme von Boston Low
  • Spezialeffekte von Industrial Light & Magic
  • Dialog geschrieben von dem preisgekrönten Sci Fi Autors Orson Scott Card
  • Wagnerische Musik setzt den epischen Ton


Mac OS X
    • Betriebssystem: Windows XP oder Vista
    • Prozessor: Jeglicher 2002 Aera PC oder besser
    • Speicher: 32 MB RAM
    • Grafik: 2 MB - PCI Grafikkarte
    • DirectX®: Voraussetzung für sound
    • Festplatte: 650 MB
    • Sound: 16-bit Soundkarte
    • OS: Mac OS X version 10.5 (or newer)
    • Processor: Intel Processor
    • CPU Speed: 1.8 GHz
    • Memory: 128 MB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
    • OS: Mac OS X version 10.5 (or newer)
    • Processor: Intel Dual Core Processor
    • CPU Speed: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
Hilfreiche Kundenreviews
10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
12.5 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Oktober
The Dig is a facinating piece of DOS game history. The development history of the game is almost as interesting as the game itself, and I recommend you look it up.

By modern gaming standards, I'm not sure if I would call it a 'good' game but there are lots of good things about it.
These good things include gorgeous visuals and amazing sound design.

I have to be brutally honest, though. You are probably not going to be able to complete this game without a walkthrough. This game is full of classic point and click puzzle bs. Items you're supposed to interact with can be hard to find among the lush background art, and the game's hints can be cryptic at best. This game's puzzles will make you feel things. Most of these things will be frustration, but it's a very special type of frustration you don't get from modern games. I admit that it's a rewarding feeling to figure out a puzzle on your own

A big selling point of the game is the cinematic writing, and there definitely is a cinematic feel. The quality of the writing declines as the game progresses, though. It feels rushed in my opinion.There are some genuinely funny moments, but at times you may be frustrated with the characters' stupidity. Actually, this is sort of a plus for me since I found it amusing. Then again, I think Plan 9 From Outer Space is a science fiction masterpiece, so your mileage may vary.

I still enjoyed the game though, Maybe it's because I grew up on this stuff. But Despite it's flaws, you can tell there was a lot of effort put in. For the price, I say give it a shot.
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
5.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. September
Despite a few unintuitive puzzles and a healthy dose of scifi cheesiness (particularly in the third act), The Dig deserves its place on many 'Best Adventure Games of All Time' lists. I first played it twenty years after its release, yet I still found it absorbing and enjoyable.

High-quality production values and voice-acting (for the time), excellent music, and a decent message beyond the typical 'beware of technological solutions to existential problems' scifi standard: ('don't aspire toward a next life to the detriment of the one you're already living') .
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
7.0 Std. insgesamt
Verfasst: 24. November
The Dig is a hard game to recommend. This is not to say that it is without its merits, as there are a great many things it does quite well. The game’s opening is effective and catching with a wonderful sense of mystery and foreboding. As the story progresses, the plot does take some odd turns but I found I enjoyed it. And it must be stated that even late into the game the art direction is fantastic and settings feel alien and strange.

That said, there are some big issues holding The Dig back: namely the puzzles. After the opening segment, the puzzles quickly dive into nearly incomprehensible territory. A great many of them are just frustrating and lacking any sort of direction or hints. While this may be intentional, as exploring an alien world without guidance would undoubtedly be trying, it doesn’t make for a fun game.

Overall, The Dig does have virtues but they are obscured by some terrible puzzle design. I’d recommend the game only if one is exceptionally patient or willing to use a walkthrough.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.4 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Dezember 2013
ein sehr schönes spiel, mit einer für damalige zeit tollen grafik. sehr atmosphärisch. für fans von star-wars, star trek, armageddon oder deep impact sehr empfehlenswert und für fans von adventurespielen sowieso.
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37 von 39 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
2.4 Std. insgesamt
Verfasst: 29. September 2014
Originally planned as an episode of Steven Spielberg's Amazing Stories, then later a movie, It was deemed too expensive to produce at that time. Couple years later you bring together Spielberg, Orson Scott Card, Brian Moriarty (who was behind some of Infocom's greats) and LucasArts and you get The Dig.

Interesting development history aside, i really enjoy this game. I got it when it came out back in '95 and still own the original box and soundtrack. The Dig wasn't your typical lighthearted LucasArts adventure game dealing with survival and death on an alien world. In some cases that made for a challenging game, as a lot of the alien devices required a good bit of finagling to figure out how to solve them. Back then, there wasn't an internet readily available to turn to when you got stumped. The game could get frustrating in that aspect but there was still plenty to like; The serious nature of the setting, Robert Patrick voicing the main character (LucasArts games were getting a lot better in the voice department when they started getting Talkie versions of their games), the alien landscapes and the ambient music by Michael Land.

Yes, i grew up in the golden age of adventure games, so i am going to be a bit bias about these gems that i love. Point n' Click is pretty much ingrained into my being and will always feel second nature to me. Doesn’t mean someone can't stumble upon The Dig, give an almost 20 year old game a spin and still find something really special. These hand drawn graphics still remain pleasing to me heh.
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