Forge your weapon and follow the path of the Jedi Jedi Knight: Jedi Academy is the latest installment of the highly acclaimed Jedi Knight series. Take on the role of a new student eager to learn the ways of the Force from Jedi Master Luke Skywalker.
Análises de usuários: Extremamente positivas (1,738 análises)
Data de lançamento: 16/set/2003

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Recomendado por curadores

"y slept"
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Sobre este jogo

Forge your weapon and follow the path of the Jedi
Jedi Knight: Jedi Academy is the latest installment of the highly acclaimed Jedi Knight series. Take on the role of a new student eager to learn the ways of the Force from Jedi Master Luke Skywalker. Interact with famous Star Wars characters in many classic Star Wars locations as you face the ultimate choice: fight for good and freedom on the light side or follow the path of power and evil to the dark side.
  • Customize your character by defining both look and gender before entering the Academy to learn the power-and dangers- of the Force.
  • Construct your own Lightsaber from handle to blade. As you progress, discover the power of wiedling two Lightsabers or the ultimate double-bladed Lightsaber made famous by Darth Maul.
  • New vehicles, weapons, force powers and Star Wars locations.
  • Unique level selection system allows you to choose your own missions and adventures.
  • Six multiplayer modes including team based siege mode and two-on-one power duel. Fight in 23 multiplayer arenas!

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows 2000, XP or Vista
    • Processor: Pentium II or Athlon 450 MHz
    • Memory: 128 MB
    • Graphics: 32 MB OpenGL compatible
    • DirectX®: 9.0a
    • Hard Drive: 1.3 GB
    • Sound: 16 bit Direct x 9.0a
    • Multiplayer Requirements: Pentium II or Athlon 450MHz
    • OS: 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: Intel Core 2 Duo (Dual-Core), 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB
    • Graphics: 256 MB, (NVidia): Geforce 8800, (ATI): Radeon HD 2600
    • Hard Drive: 2 GB
    • Peripherals: Macintosh mouse and keyboard
      Supported Video Cards:

      NVIDIA GeForce® 8800, 9400, 9600, GT 120, 320M, 330M, 640M, 650M, 660MX, 675MX, 680MX

      ATI Radeon HD 2600, HD 3870, HD 4670, HD 4850, HD 5670, HD 5750, HD 5770, HD 5870, HD 6490, HD 6630, HD 6750, HD 6770, HD 6970

      Intel HD Graphics 3000,4000
      NOTICE: The following video chipsets are unsupported by Jedi Academy
      • Intel Integrated GMA 950
      • Intel Integrated x3100
      • ATI RADEON HD 2400
      NOTICE:This game is not supported on volumes formatted as Mac OS Extended (Case Sensitive)
Análises úteis de usuários
34 de 35 pessoas (97%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
23.9 hrs registradas
Publicada: 21 de fevereiro
Na história de Jedi Academy, você é um(a) calouro(a) jedi que acabou de passar no ENEM da categoria, e se encontra a caminho da academia, junto com um coleguinha mala, Rosh Penin, para aprender mais sobre a força. A academia é dirigida por ninguém menos que Luke Skywalker, com a ajuda de Kyle Katarn, velho conhecido dos fãs da série Jedi Knight. Pouco antes do pouso, a academia é atacada e sua nave derrubada.Você então ajudará seus novos mestres na busca pelos misteriosos atacantes, desvendando um plano que, se bem sucedido, colocará os Sith de volta no poder. E você, claro, não deseja isso. Ou deseja?

Apesar de ser um jogo de ação, Jedi Academy incorpora alguns elementos típicos dos RPGs. À medida que a história avança, seu personagem vai evoluindo suas habilidades e adquirindo outras. Cada uma dessas habilidades possui três níveis de poder, que serão obtidos aos poucos. Certas habilidades são inatas e evoluem naturalmente, ganhando novos níveis independente da interferência direta do jogador. Elas definem alguns dos poderes típicos dos jedis, como o "empurrão telecinético" e o "salto em altura", por exemplo. Assim, à medida que o jogo prossegue, você consegue pular mais alto, arremessar ou puxar seus inimigos com mais força, defletir tiros com mais eficiência usando seu sabre de luz, e por aí vai. Além disso, a cada missão cumprida com sucesso, o jogador recebe um "ponto de habilidade", e pode utilizá-lo segundo seu próprio critério, ativando ou evoluindo alguns poderes opcionais. Lembra-se do Imperador Palpatine eletrocutando Luke Skywalker em O Retorno de Jedi? Pois bem, esse é apenas um dos vários talentos opcionais a seu alcance. Não é possível obter pontos suficientes para ativar todas as habilidades em seu grau máximo, então cabe ao jogador direcionar a evolução do personagem de acordo com suas preferências, de modo similar a um RPG. As habilidades opcionais se dividem em dois grupos: o lado da luz e o lado negro da força. Os primeiros são mais voltados para cura e proteção. Os segundos, mais agressivos. Não será surpresa dizer que os poderes do lado negro são bem mais divertidos de se utilizar. Mas o jogador deve fazer um bom balanceamento dos dois lados, se quiser ter sucesso.

Embora o núcleo de Jedi Academy gire em torno de tiroteios em primeira pessoa e duelos de sabres de luz em terceira, as habilidades desenvolvidas pelo jogador fazem a toda a diferença. Não fosse por elas, este seria apenas mais um shooter genérico como dezenas de outros. Esses poderes especiais acrescentam uma substancial camada de estratégia e de jogabilidade emergente para cada combate, tanto em termos ofensivos como defensivos. Opções não faltam. Dispare uma rajada de raios para eletrocutar instantaneamente um batalhão de stormtroopers. Acione o garrote telecinético para transformar um inimigo em um escudo ou em um porrete contra os demais. Use o "puxão jedi" para trazer o adversário para o alcance de suas armas, ou para arrancar outro de cima de uma plataforma elevada. É nesses momentos que Jedi Academy realmente brilha.

Outro ponto de destaque é o excelente design das fases. Bem coloridas, engenhosamente construídas e visualmente distintas entre si, elas conseguem encantar os olhos, apesar da obsolescência da engine gráfica. Por comparação direta, fica evidente a pobreza do design de fases de muitos dos jogos atuais, com seus cenários minúsculos, visuais genéricos e completa ausência de imaginação. Dragon Age 2, que estou jogando no momento, é um exemplo acabado dessa lamentável tendência.

Os cenários de Jedi Academy não são apenas atraentes, mas também parte integrante da sua jogabilidade. Por exemplo, uma fase em Coruscant não se limita apenas a colocar arranha-céus gigantescos como fundo de cena. Não, o jogo faz desses arranha-céus um desafio a mais para o jogador, obrigando-o a saltar perigosamente entre parapeitos estreitos, enquanto é atacado por todos os lados por inimigos estrategicamente situados em coberturas e sacadas. Um passo em falso e seu Jedi irá despencar para uma morte rápida.

Aliás, "despencar das alturas" é uma constante no jogo. Os desenvolvedores rechearam os cenários com pontes, passarelas e parapeitos em altitudes elevadas. E nada é mais gratificante do que enviar um adversário para a morte aproveitando-se dessas armadilhas potenciais. Impossível segurar a gargalhada sádica ao ver um inimigo mergulhar para a morte certa com um grito de horror, principalmente se esse trágico destino tiver sido provocado por você, valendo-se de um empurrão/puxão telecinético bem colocado ou de um garrote jedi oportunista. Esses momentos podem transformar uma luta sem esperanças em uma vitória empolgante e inesperada.

Em níveis mais avançados de dificuldade, torna-se difícil usar esses truques básicos contra adversários mais fortes. Há momentos em que chega a ser frustrante a frequência com que certos poderes são resistidos, especialmente o puxão e o empurrão telecinético. Para tornar as coisas um pouco mais justas, a engine engenhosamente introduz distrações e falhas aleatórias nas ações dos inimigos. O jogador deve ficar atento para aproveitar esses breves momentos. De qualquer modo, a dificuldade é um estímulo para explorar novas táticas e recursos alternativos.E, por mais que os poderes especiais sejam divertidos de usar, sua principal arma ainda é o velho e conhecido sabre de luz. Ou sabres de luz, já que a certa altura você poderá optar por empunhar dois deles simultaneamente, ou escolher a variante do Darth Maul. Facilita bastante aprender os combos e os movimentos especiais oferecidos por essa tradicional arma jedi. Eles são acionados por combinações de teclas e mouse em graus variáveis de complexidade e, se bem sucedidos, podem fazer toda a diferença num duelo contra um adversário aparentemente imbatível.

Apesar de ter muitas qualidades, Jedi Academy não é perfeito. Muitos duelos de sabre de luz acabam degenerando em mero esmagamento de botões, dada a velocidade com que as ações ocorrem. É possível derrotar mesmo o adversário mais poderoso do jogo na base da velha tática de "bater e correr". Muitos inimigos simplesmente se recusam a ultrapassar certas linhas invisíveis no cenário, permitindo que se acabe com eles sem arriscar o pescoço. As animações estão completamente datadas. As provocações dos seus adversários são repetidas tantas e tantas vezes, durante os combates, que se tornam muito irritantes. O mesmo acontece com a trilha sonora. E os personagens, principalmente os malvadões, são tão absolutamente estereotipados, que a sensação que se tem é a de assistir um desenho animado do Scooby-Doo. A história é absolutamente clichê e desprovida de imaginação. Serve apenas como encadeamento das missões e nada mais. Mas são falhas aceitáveis. Jedi Academy faz um bom trabalho em entregar um jogo simultaneamente simples de assimilar, quase casual, mas ainda assim recheado de possibilidades para quem quiser se aprofundar. Mesmo que você não seja muito fã de jogos de ação, recomendo dar uma chance a esse aqui.
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114 de 122 pessoas (93%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
16.9 hrs registradas
Publicada: 10 de março
Have you ever wanted to be a Jedi? The Force isn’t strong enough in real life for you to be one? Well then, this game is good enough to satisfy that need. If you never wanted to be one, then this game will show you its charm anyway and afterward, you’ll fall in the former category. Despite its outdated look, the gameplay is engaging and the story has the SW charm to it. This game has the original trilogy’s atmosphere, but it has more action. Despite its predecessor, the level design won’t get you lost and there is less linearity, as you can select your gender, race, lightsaber fighting style and its shape and choice you make in the (near)end, whether to stay in the light or give into the dark and the consequences feel strongly(the protagonists attitude changes, some die, some get hurt, everything is awesome). There are some great moments for a Star Wars fan, such as fighting alongside Chewbacca, force choking Boba Fett, or taking a station down with Wedge Antilles.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=388457539
The gameplay involves lightsaber fighting(this is what made the Jedi Knight series famous) that inspired the combat of Blade Symphony, as there are many duels. Aside from those instances, chopping arms and heads of stormtroopers that actually can aim is really entertaining. Jumping on walls, then on your adversaries is a good example of how fluid the combat can be. There are three types of force powers: light sided ones, which involve sustaining health by healing and protection, and turning your enemies into allies, the universal ones like force push, pull, speed, sense and lightsaber throw and there are the dark sided ones, which are damaging and risky, as you’ll enter modes that strengthen you while draining your health, exposing yourself with force choke or force lightning, though the latter, when upgraded to its zenith, means pushing everyone out of the room while having bolts all over them. You also have an arsenal of weapons to your disposal, that have primary and secondary types of firing.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=392988676
The story has its charm, as you start up as a student and end up being a Jedi Knight, there are many iconic characters and there is Kyle Katarn, the hero of the other Jedi Knight games. The plot isn’t really intriguing, but it has its mystery. 80% of the game you’ll be doing missions that don’t seem to be related to the plot, but more to being a Jedi, that is keeping the peace in the Galaxy.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405760786
The game last for about 8 hours, provided you tend to be alive most of the time. For Star Wars fans it’s a treat and some don’t exaggerate when they call it the best Star Wars game; while it’s a matter of taste, this game ends up on being on the favorites list. For newcomers, it’s enough to make them understand why people go crazy over Star Wars. The game isn’t complex, but is good enough to spend time with it and enjoy doing so.
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70 de 79 pessoas (89%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
172.9 hrs registradas
Publicada: 14 de fevereiro
Sliced Jawas, slammed tuskan raiders against walls. Not the droid you're looking for. 11/10.
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33 de 37 pessoas (89%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
9.7 hrs registradas
Publicada: 31 de março
TL;DR
A classic game set in the classic universe. This is a must play not only for the Star Wars fans.
+ Magnificent and balanced combat system
+ Choose your style: single, dual, or a sabrestaff
+ Variety of guns
+ Use the Force, Jaden!
+ The protagonist doesn't have to be a human :)
+ Option of choosing between the light and the dark side
+ Soundtrack
+ MULTIPLAYER
+ Tons of player-created content
- Plot isn't an A+ material (but it's not bad by any means)

REVIEW

It's a blast from the past – still fun after all these years. The game tells us the story of the Jedi struggling to prevent the Cultists from resurrecting Marka Ragnos – an ancient Dark Lord of the Sith.

The protagonist, unlike in most of the games in the Jedi Knight series, is one of the Luke Skywalker's students named Jaden. One can choose race, gender, and appearance of the main character. What is more, the hero's lightsabre can be customised as well. Later on, there is also a possibility to choose either a single blade, dual blade, or a sabrestaff. Each of the weapons feature a different playstyle, animations, and moves. In addition to the elegant weapon(s) for a more civilised age, there are a few guns and explosives available.

The lightsabre combat system is truly unique and works like charm. It is easy to learn and hard to master. It punishes the weak and empowers the strong, so to speak: it rewards well-timed blows and dodges as opposed to mindless mashing the buttons as fast as possible. Moreover, it is well-balanced: every playstyle is viable. Apart from fencing, a player can use a variety of Force powers which are divided into three categories: Neutral (e.g. Push), Light (e.g. Heal), and Dark (e.g. Lightning). In single player, a player can assign points to the Light and the Dark side powers (the Neutral ones grow as the story progresses).

While single player is decent, the clue of the game is its multiplayer. I have put around 200 hours in the multiplayer alone and I definitely am looking forward for more. Despite the game being past its prime, it still has a small but devoted community. There also are myriads of mods, characters, maps, and other types of player-created content which further improve longevity of the game.

Concluding, Jedi Academy still is the top dog when it comes to Third Person Slashers and one of the best Star Wars games in my opinion. I have yet to play a game with a more enjoyable and balanced combat system. I strongly recommend trying it out even today: it may look dated, but the core mechanics are timeless. A 10/10.

P.S. Please check out my other reviews here: http://steamcommunity.com/id/FinnVArthur/recommended/
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25 de 29 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
25.8 hrs registradas
Publicada: 25 de fevereiro
Pros about this game:

+Force lightning
+Then Jan punches the Weequay right in the...
+Killing Rosh
+Force lightning
+Speeders
+Force lightning
+Rancors (Especially the mutant ones)

Negatives about this game:

-Cost
-Force lightning
-Not getting to kill Rosh more than once
-Not getting to kill Rosh at the start of the game
-Not getting to kill Rosh with force lightning

This game is great! Things to implement in the future: Long-range force lightning that can target across Korriban maybe?
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