Dans System Protocol One vous prenez la place d'un opérateur réseau dans le futur, sécurisant les données sensibles des hordes de hackers invisibles. Mettez en place les défenses de vos serveurs pour résister aux virus entrants et empêchez toute intrusion.
Évaluations des utilisateurs : Positive (27 évaluation(s))
Date de parution: 7 déc 2010
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À propos de ce jeu

Dans System Protocol One vous prenez la place d'un opérateur réseau dans le futur, sécurisant les données sensibles des hordes de hackers invisibles. Mettez en place les défenses de vos serveurs pour résister aux virus entrants et empêchez toute intrusion.

Caractéristiques :

  • Plus de 20 niveaux de jeu trépidants
  • Un jeu de stratégie de type arcade avec des tourelles défensives
  • Graphismes rétro-futuristes
  • Vous permet de faire des scores à l'ancienne
  • Plus de 30 succès Steam
  • Classement global

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows 2000 ou ultérieur
    • Processeur : 2 GHz ou supérieur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM ou plus
    • Carte graphique : série GeForce 8600 ou supérieure avec une résolution minimale de 1024x768
    • DirectX® : 9 ou plus
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : 2 GHz ou supérieur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM ou plus
    • Carte graphique : GeForce série 8600 ou supérieure avec une résolution minimale de 1024x768
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque
Évaluations intéressantes des utilisateurs
0 personne(s) sur 2 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 31 mai 2011
Évaluation avant sortie
Ce jeu est une vraie daube. Il n'est pas en français. Il n'est pas possible de changer les touches par défaut et le jeu vous affiche des touches qui nes sont pas forcément les bonnes. Du coup passer le tutorial est une vraie épreuve de force. Bref un jeu dont le principe est bon mais dont le rendu laisse une impression de non terminé mais en désespoir de cause il va se finir sous peu....dans la poubelle.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.5 heures en tout
Posté le : 24 décembre 2013
tower defense with a sweet chiptune techno soundtrack that will haunt your dreams. the gameplay balance and graphics hit just the right tone of seemingly simplistic and yet richly rewarding.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
19.7 heures en tout
Posté le : 21 juillet 2014
Honestly, this game is fantastic and was an amazing game from the moment I opened the game the very first time. The soundtrack is also glorious, especially my favourite song, Diskettamine, and really lends the game a beautiful and atmospheric tone while also conveying the urgency of the situation, even before the panic effects of the songs kick in.

I think this game deserves more recognition than it's gotten, as it is just as complete and unique as any tower-defence game I've played thus far. So, honestly, yes...I would recommend this game hundreds of times over. It's easily a 10/10 if you take a little time to learn the game on the easier difficulties before finally opening up a two-plane server on Frumious.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
29.4 heures en tout
Posté le : 25 octobre 2014
Ever wanted to play a game where you pretend to be a sys admin while under the guise of a tower-defense (TD) game? The answer to this is of course, no. Regardless, System Protocol One exists and it succeeds in being a unique and interesting TD game, while delivering a theme that those of the IT world will be able to enjoy.

The gameplay is simple enough, drop programs (towers) onto a grid, viruses (creeps) will run through the grid and your programs will attack the viruses hopefully killing them before they reach the exit. Standard towers and creeps with their strengths and weaknesses that you'll have to be constantly aware of. Creep waves and maze-building; all the standard TD boxes ticked.

System Protocol One's twist on the genre is that the maps are actually 3D objects that will require you to spin around on the different axises (axii, axisii?) so that you can fully understand the map. The simple levels will have you on a flat playing field. But quickly you'll start encountering cubes, tubes, and ribbons. Building a maze on a 3D object is a great mental exercise that will force you to think in directions you normally would not have to worry about in a TD.

Another genius gameplay feature that I haven't seen done elsewhere is how the game allows you to speed up the waves. Most TDs just give you a 'go faster' button which let you skip the downtime. In System Protocol One, the 'go faster' will actually advance the next wave onto the board, regardless of how far you are into the previous wave. So now you have 2 waves running through the level at the same time. Think you can handle 3 waves at the same time? Then push that advance wave button again.

And what's best is that the game encourages this. The game looks you square in the face and goes "I bet you a score multiplier that your maze won't take another wave". Clicking the advance button will greatly increase your score. And the earlier you do it, the bigger the reward. They've taken the fast-forward button and turned it into a critical risk-reward system that will be the difference between a leaderboard-topping score and a mediocre one. This feature alone makes System Protocol One stand up amongst the crowd.

Seriously, this game should be in every TD-lover's collection.

Well, the graphics and music might be a deterent for some people. The graphics are (purposely but nevertheless) simple and the 8-bit tunes - while catchy - become quickly repetitive. And I'm not really sure how the computer-programming backdrop for the game would appeal to non-developers. This is a theme that you're going to love or hate, which is a shame as some people will be missing out on some gold gameplay because of this.

So, System Protocol One. I cannot recommend this enough. It's strange how this title seemed to slip through the cracks unnoticed by the world at large. So please, get a copy of the game, turn up the chiptunes, start plonking down those pieces, and then hit that advance wave button. Go on. I'm sure your maze can handle it.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
14.0 heures en tout
Posté le : 23 janvier 2014
Looking back, this is probably the best tower defense game I ever played. It's got some serious flaws though, including a whole section you can't play because they changed the way compressors work and never fixed the levels. Also most of the towers are useless. All you really need are walls and ping cannons for the ping cannon god.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.1 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2010
First off let me say, this is Tower Defense done right. Even with the lack of a plethura of towers to chose from, this game makes you think about how you play and what towers you put where. Most other tower defense games will allow one super tower to be massed and blow everything out of the water with no problem at all, but these developers made it a priority to tell people that just one tower will never work.

While I will say that every tower defense game playe should own this, I'll also say that for the price it's a bit lacking. If you can get it on sale, do not hesitate to add this to your game library!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.5 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2010
This is a tower-based game, played on a variety of fields which might have 3D topology or complex, mixed paths of enemies going to their own target destination. The initial levels are mildly difficult; ie, you can easily lose if you make mistakes, and the later levels get really hard, especally to kill early boss waves.

If you like techo/ambient then the music will be decent; otherwise, "retro". Give it an 8/10.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
5.2 heures en tout
Posté le : 28 juillet 2014
Great game, highly recommended!
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
4.7 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2013
Released in 2010, System Protocol One is a network security themed tower defense game. The graphics are what you would expect from a game with this theme. This day and age, there is a proverbial flood of tower defense games available. In the now tiring genre of tower defense, this game does little to set it self above the rest and while it does have a few unique aspects in my opinion it's ultimately not worth playing.

One notable issue I had with the game was pacing. The tutorial was a painful bombardment of game mechancis; unlike Defense Grid, which paces various mechanics over several levels so you can get familiar with them, this game slams you with all of them at once and throws you into game to engage in a trail and error process of figuring it all out. I have also noticed issues with the difficuty pacing where certain waves will drastically increase in difficulty.

I digress, but as a systems administrator, I felt like the developer could have done something more clever with the conept of "maintaining uptime" while "securing the network", as hinted in the tutorial. Sadly it seems the only implentation of this concept is the need to keep at least one open path.

The game does have some unique aspsects, and if you like tower defense games you might appreciate this game. However if your are more or less neutral towards these sort of games there are better options available if you are in the mood for tower defense.

Score: 5.5/10



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3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
10.8 heures en tout
Posté le : 8 décembre 2013
This game wasnt bad when it was released but tower defence games have moved so far beyond this one that I just can not recomend it. Especially with great titles like Defence Grid, Defenders Quest, Fieldrunners 2, or even Prime world: Defenders. System protocol One is simply completly dated, and not in a lovable, retro, nastalgic way either. Its not a terrible game please dont misunderstand, it is just in a genre with great games that have completly raised the bar of standards and expectations beyond what this game now offers.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.6 heures en tout
Posté le : 2 février 2014
Ugh. I loooove tower defense games but this one is dreadful. After the lengthy and tedious tutorial my first game was so annoying I didn't even bother to finish. Those are minutes of my life I will never get back.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2011
A nice little indie game. Frustratingly difficult at times! Well worth the monies :)
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
4.1 heures en tout
Posté le : 5 janvier 2011
Évaluation avant sortie
Tower Defense at its best!
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Posté le : 27 mai 2011
Évaluation avant sortie
This is your basic tower defense game. Not very intuitive with a steep learning curve. It does have a tutorial, but it is extremely long-winded with too much information covering all the game complexities by brute force. I ultimately learned more in 5 minutes of real gameplay using trial-and-error than 30 minutes spent in the tutorial. Tron-like vector graphics are nothing spectacular. No wow factors. Easy to lose interest.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
15.7 heures en tout
Posté le : 27 décembre 2011
Nice little tower defense game. Recommended to all those who like computer-stuff and retro/vector graphics.
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0 personne(s) sur 4 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2011
Évaluation avant sortie
this game sucks play defense grid instead
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0.8 heures en tout
Posté le : 23 janvier
Voilà un TD qui change, certes les premières minutes de jeux paraissent ennuyeuses. Mais rapidement ont arrivé dans toute la quintessence d'un td avec des maps en full 3D (cube, sphère intérieure, ruban, etc...) qui vous forcera à penser votre labyrinthe (maze) d'une manière que vous ne verrez jamais ailleurs. L'ajout d'un bouton pour lancer plusieurs vagues à la fois est aussi un must, grâce à lui, vous pourrez prendre plus de risque, pour multiplier votre score.

Les +:
Maps full 3D qui obligent à se torturer le cerveau pour placer ces tours.
Le style graphique façons Tron (on aime ou pas d'ailleurs ^^).
La musique bien nerveuse qui colle parfaitement à l'intensité des vagues de creeps surtout si on en lance plusieurs à la fois.

Les -
Tuto presque inutiles.
Lent à proposer son véritable contenu, jouez y au moins 2 bonne heures pour voir les premières maps intéressantes.
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2.3 heures en tout
Posté le : 14 juillet 2012
Évaluation avant sortie
I've played a lot of tower defense games, and none on Steam have been able to scratch the itch like System Protocol One. Gameplay is solid, no stupid quirky mechanics, and the graphics are undestracting.
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3.4 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2010
Évaluation avant sortie
I usually don't like Tower Defence games but this was EXCELLENT, the tutorial is boring as hell though, Just bare through it, the gameplay is amazing, It's not the same old boring thing twice, Change your Landscape from Flat to tube to ribbion and so many others i haven't even unlocked yet.
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2.0 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2011
Évaluation avant sortie
A brilliant take on the Tower Defence archetype, SPO is challenging, slick and addictive. The multi-dimensional levels are a must to try, and the background story & tutorial have an amusing tongue-in-cheek charm.
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