Dropzone es un juego de estrategia cargado de acción en el que podrás demostrar tu habilidad y pasarlo en grande a toda velocidad. Lánzate a partidas explosivas de 15 minutos para lograr la mayor cantidad de puntos.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Variados (45 análisis) - El 66% de los 45 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Global:
Mayormente positivos (589 análisis) - El 75% de los 589 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 15 FEB 2017

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Dropzone está en fase de desarrollo desde hace dos años y entró hace seis meses en la beta cerrada. Consideramos el lanzamiento de Dropzone por acceso anticipado en Steam como el siguiente paso lógico en el desarrollo del juego. De esta manera Dropzone llegará a más usuarios que nos ayudarán a desarrollar todo el potencial del título con sus sugerencias. Además, así se jugarán más partidas y se podrá encontrar adversarios más rápido. Durante los últimos seis meses hemos refinado activamente los principios y la mecánica del juego y hemos construido una buena relación con nuestros jugadores de la beta. Nos alegramos de seguir colaborando con vosotros y esperamos aumentar nuestra comunidad y estrechar aún más el lazo entre jugadores.

En este momento, el acceso anticipado es la mejor opción que tenemos. Nuestro equipo de producción adora introducir nuevos aspectos en el juego y retocar los contenidos existentes; de esto depende nuestro proceso de desarrollo al completo. Por ejemplo, cada semana de la beta cerrada subimos un parche, hasta un total de 25 parches. La característica de acceso anticipado es nuestra mejor posibilidad de aprender y de seguir mejorando el juego. Además, de esta manera podemos responder mejor a los deseos y necesidades de una comunidad mayor.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“«Calculamos que la fase de acceso anticipado durará varios meses, ya que seguimos refinando el juego y queremos añadir características nuevas. Por eso, las sugerencias de la comunidad son muy importantes».”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“Aparte de los contenidos nuevos (pilotos, equipamiento, mapas, etc.), durante la fase de acceso anticipado nos centraremos en otros elementos JcE y competitivos destinados a diferentes grupos de jugadores (casuales, principiantes y expertos). Un sistema de listas de rangos también está muy arriba entre nuestras prioridades. Aunque Dropzone sea principalmente un juego competitivo 1 contra 1 también queremos permitirle a los jugadores que jueguen contra sus amigos sin problemas. Además estamos trabajando en otros modos de juego, algunos de los cuales ya estarán disponibles con los siguientes parches. Seguiremos escuchando a nuestros jugadores y trabajaremos a destajo en aquellos elementos del juego que más les gusten.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“Durante la beta cerrada nos hemos tomado mucho tiempo para refinar el estilo de juego. Además, hemos desarrollado el Sparkle Engine específicamente para Dropzone (que es ya el tercer motor gráfico que ha desarrollado nuestro equipo a lo largo de los años) y estamos convencidos de que le ofrece al juego un ambiente único. Con la configuración adecuada, Dropzone también funciona bien en ordenadores antiguos, pero editar la configuración aún debería ser más dinámico e intuitivo. Hay apartados del juego, como la fabricación y los torneos diarios, que ya se pueden utilizar pero en los que todavía hay que trabajar un poco más. Actualmente hay disponibles cuatro de cinco clases diferentes con tres pilotos por clase, dos mapas 1 contra 1, un mapa 2 contra 2 y 120 objetos de equipamiento que determinan las habilidades de las maquinarias. Durante la fase de acceso anticipado también añadiremos la quinta clase, más pilotos, más equipamiento, un sistema de listas de rangos y objetos cosméticos, como aspectos de pilotos. Así, cualquiera podrá adaptar el aspecto del juego como le venga en gana. También hemos planeado introducir objetos y características sugeridas por nuestra comunidad.”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“Ya desde el inicio de su desarrollo, Dropzone estaba pensado como juego gratuito; a ese objetivo nos queremos seguir ciñendo tras la fase de acceso anticipado.
Es posible que ofrezcamos paquetes o contenidos adicionales como contenidos descargables en el futuro.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Aquí, en Sparkypants, seguimos un proceso de desarrollo de un juego como Dropzone muy propio. Pocas semanas después de empezar con el desarrollo ya teníamos un prototipo. Por las mañanas, todo el estudio se reunía para jugar; un proceso al que denominamos la "ronda diaria" (¡qué inspirados!). Tras esas rondas de juego elaborábamos listas con aquellas cosas que queríamos cambiar, añadir o eliminar e intentábamos colar en la siguiente ronda tantos de esos cambios como fuera posible. Este proceso impulsó el desarrollo, nos motivó para tener lista una versión nueva cada día y nos permitió observar Dropzone desde el punto de vista de los jugadores y no de los desarrolladores.

Hoy, la partida diaria sigue teniendo lugar, y durante la beta cerrada pudimos publicar una versión nueva casi cada semana con cambios significativos. Nuestra comunidad de la beta cerrada ha estado de lo más activa, nos ha hecho llegar sus sugerencias y nos ha apoyado mucho con el desarrollo y el balance del juego. Y ahora ha llegado la hora de presentarle nuestras ideas a una comunidad de jugadores aún mayor. Tenemos un lema: «Si no está disponible en la ronda diaria, no vale para nada». En cuanto entremos en la fase de acceso anticipado cambiaremos el lema por: «Si no está disponible para la comunidad, no vale para nada». Con el fin de lograr ese objetivo vamos a emitir en directo nuestras rondas de juego diarias de cuando en cuando y presentaremos características escogidas, pilotos, mapas u otros contenidos por probar que se encuentren en estado avanzado de desarrollo.”
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17 julio

Patch Notes Early Access v2355

Greetings Commanders! This week's patch will release on July 20th and is a bit of a game changer! Cross-Mode queue is finally here and as you might have seen on some of our other broadcast channels, the broken transmission we mentioned the other week was from our new Sniper pilot, SHRAPNEL! See below for all the details!

Gameplay Notes
  • One Queue to Rule Them All
    • Our Cross-Mode Multi-Queue system is here!
      • 1v1 and 3v3 queues have been combined for Standard (Unranked) games
      • Players now have the option to seek for games where they control 1, 2, or 3 rigs
      • Players can match up with other players of different combinations. For example, a player controlling 3 rigs can match with three players controlling 1 rig each, or even one player controlling 1 rig and one player controlling 2 rigs
      • Ranked play modes remain at 1v1 or 3v3
      • Ranked queue tab also lists your current REP per mode
    • Party Restrictions
      • Parties of 3 are only able to seek for 1 Rig control
      • Parties of 2 are able to seek for 1 Rig and/or 2 Rig control. If only 2 Rig is selected by the initiator, 2 Rig control is given to the initiator and 1 Rig control is given to the party member. If both are selected and a third player is not found in a reasonable time comparative to MMR, the above rules follow, otherwise the third player joins the team and all three players control 1 rig each
  • Masteries
    • 3 Rig Mastery has now been renamed to Multi-Rig Mastery. Any quests or scenarios in Multi-Rig Mastery can be completed using 2 or 3 rigs
Pilot Changes
  • Pilot: Shrapnel **NEW!**
    • Pilot Class: Sniper
    • Trait: Shrapnel does DAMAGE in a cone in front of him whenever he uses an ability.
    • Default Gear: Polarity Blaster, Ink Cloud, Backbreaker Siege
    • Base HP: 550
    • Base DPS: 105
    • Base %DR: 13.8
    • Base Armor: 4
    • Base LOS: 37.5
    • Base DET: 16
    • Base Speed: 8
  • Shrapnel Special Move: Omega Cannon **NEW!**
    • Shrapnel fires a cluster round in a straight line DAMAGING and attaching a cluster bomb to each target that is struck. Targets detonate after a short delay for additional DAMAGE around their location
    • Cast Range: 53m
    • Splash Range: 10m
    • Cooldown: 55s
    • Max Targets: 10 Targets
    • Damage: 200
  • Turbine Special Move: Stoke the Fire
    • Switched over to a toggle
    • Toggling on has a minor 1s CD to protect against key spamming
    • Toggling off now has a 10s CD
    • Base functionality unchanged. Turbine gains stacking bonus damage and takes damage over time as long as the ability remains active
Pilot Blueprints
  • Shrapnel **NEW!**
    • Level 2: Oxidation Rifle
    • Level 3: Rogue Siege
    • Level 4: Ink Cloud
    • Level 5: Robust Circuits
    • Level 6: Rail Blaster
    • Level 7: Core Hammer
    • Level 8: Polarity Blaster
    • Level 9: Deathstroke
    • Level 10: Hydraulic Pins
    • Level 11: Slingshot Boosters
    • Level 12: Resource Redirector
    • Level 13: Backbreaker Siege
    • Level 14: Camouflage Generator
    • Level 15: Luminant Folding
Gear Changes
  • Oxidation Rifle (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper lays down a path of flame in the targeted direction for a short duration. Enemies in the path are lit on fire, taking DAMAGE over time. If the enemy is SLAGGED it takes additional damage
    • Auto-Attack Damage per shot: 140 / 146.67 / 153.33 / 160 / 166.67
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1.33s
    • Ability Damage per second: 50
    • DOT Duration: 3s
    • Cast Range: 35m
    • Ability Duration: 3s
    • Cooldown: 12s
    • Bonus Ability Damage per Target: +40% when slagged
  • Polarity Blaster (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper fires a projectile in the targeted direction, DAMAGING and STUNNING the first enemy struck
    • Auto-Attack Damage per shot: 105 / 110 / 115 / 120 / 125
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1s
    • Ability Damage: 375
    • Stun: 1.5s
    • Cast Range: 35m
    • Cooldown: 21s
    • Max Targets: 1 Target
  • Hydraulic Pins (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper leaps to the targeted location, allowing them to cross chasms and other obstacles
    • Cast Range: 21m
    • Cooldown: 15s
    • Movement Duration: 0.45s
    • Additional HP: +400 / +600 / +750 / +850 / +900
  • Luminant Folding (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • CLOAKS the Sniper after a short Fade time. Using abilities and taking DAMAGE will not reset the Fade timer
    • Fade Time: -- / 4 / 3.5 / 3 / 3s
    • Additional HP: +150 / +350 / +500 / +600 / +650
  • Backbreaker Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE. The Sniper’s first auto-attack in this mode gains a very large WEAPON DAMAGE bonus
    • Cooldown: 6s
    • Bonus Auto-Attack Range: +8m
    • Bonus Auto-Attack Damage: 75 / 100 / 125 / 175 / 175%
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Rogue Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE and LOS
    • Cooldown: 10s
    • Bonus Sight Range: +10m
    • Bonus Attack Range: +12m
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Deathstroke Cloak (Sniper Software) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • The Sniper deals extra WEAPON DAMAGE versus wounded targets
    • HP Threshold: 33%
    • Bonus Damage: 25%
  • Amplified Repair
    • Floor / Ceiling of the bonus healing % increased from 2-15% to 7.5-17.5%
  • Frame Instability
    • AOE lowered from 30m to 20m
  • Rail Blaster
    • Ability damage at level 5 lowered from 500 to 450
  • Predator
    • Damage bonus lowered from 20% to 15%
  • Emissive Controller
    • Speed per stack lowered from 1.5% to 1.25%
  • Acid Cannon
    • Now debuffs 15/20/25% armor per stack rather than a flat value
Miscellaneous Notes
  • The Multi-Queue UI has been changed and cleaned up to support the Cross-Mode addition
    • Standard and Ranked modes have their own tabs
    • A checkbox to allow searching both Standard and Ranked at the same time has been added
  • The Pilot grid in the Builder now had tabs for 1 Rig, 2 Rigs, 3 Rigs and are connected to how many rigs are present on your dropships:
    • This release will default the selection to 1 Rig as most players play with 1 Rig
    • Defaulting to 1 Rig will also help train new players, letting them discover 2 and 3 rig control when they are more comfortable
  • Hovering over a pilot in the Builder now shows their animated full portrait
  • The Watch menu has been updated to include “Unranked”, “1v1 Ranked”, and “3v3 Ranked”
  • Team vs Team in Custom Lobby now has “Ranked Style Draft” support
  • Boss Buff effect around and above the rig has been updated
  • Status effect icons at the top of the Command Grid have been tweaked
  • Small polish tweaks to the Command Grid have been added
Bug Fixes
  • Fixed an issue where leaving the Draft was not queue penalizing players
  • Fixed an issue where the Mastery data record system for 1 Rig and 3 Rig was inverted
  • Fixed an issue where Turbine’s Special Move was only reducing his health by 4HP/sec instead of 22HP/sec
  • Fixed an issue where Surge Amplifier was not triggering Cortex’s passive
  • Fixed an issue where using Paradigm Shift on a flying Sniper while over a chasm would render the Sniper stuck
  • Fixed an issue where Hives that were casting spells where not maintaining the aggro of its target during the full spell cast
  • Fixed an issue where Infestation waves would start and end within a second or two if the user was idle
  • Fixed an issue where the Boss’s chain-lightning attack was attacking enemies outside of its range
  • Fixed an issue where Laser Lens was doing no damage if the projectile was released and the rig was killed before the projectile impacted the enemy
  • Fixed an issue where the gear card for Atomic Welder did not state that it heals 5HP per slag stack
  • Fixed an issue where hitting ESCAPE as the Watch menu was loading would overlay the Main Menu on top of the Watch screen and eventually in Draft
  • Fixed an issue where AFK or Abandoning players were unable to chat in post-match results chat. We allow this to give a player a chance to explain themselves if desired
  • Fixed an issue where Solo matches that were interrupted and auto-saved, where no getting accurate gear level data sent to them when resuming the saved game
  • Fixed an issue where the new HUD was not being hidden properly in Replays when unticking the HUD checkbox or when holding down the hotkey
  • Various localization fixes
Known Issues
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game
  • Due to the new leveling system, older replays will be using observer information that is out of date. A replay wipe will be in the near future, so we suggest video capturing any replays you would like to save

So there it is! Lots of juicy changes and a bunch of new gear with our newest Sniper. Remember, Sniper 3 comes out pretty soon as well so be on the lookout.

As always, please let us know what you think of these changes/additions and if you have any bugs or balance feedback, post about it in the Steam forums or on the Dropzone Nation discord. We love hearing from you all

See you on Europa, Commanders!

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11 julio

Draft dodging - fix incoming

Attention, Commanders!

In the course of the day we'll be rolling out a fix that will add queue penalties to players resigning a draft.

Your Dropzone Team

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Análisis

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Pilot Pack: Threshing Trio

¡Aterriza en Dropzone con 3 pilotos adicionales y ahorra tiempo y dinero gracias a este extraordinario paquete!


El Pilot Pack: Threshing Trio contiene:
  • Knockout (tanque)
  • Fury (artillero)
  • Cortex (mecánico)
  • 7500 jovianos con los que puedes adquirir otros pilotos y objetos de equipamiento

Importante: Si ya posees uno o más de los 3 pilotos que contiene el paquete, no recibirás ninguna compensación ni reembolso por la compra del paquete.

Acerca de este juego

Nos encontramos en el siglo XXII...

Lánzate a batallas tremendas en Dropzone: ¡adopta el papel de un comandante filibustero y enfréntate a soldados de élite de poderosas macrocorporaciones por conseguir núcleos, fama y honor!

Partidas explosivas de 15 minutos

Comanda tu escuadrilla de hasta 3 maquinarias tremendamente especializadas y dirígelas en batallas de 15 minutos. Enfréntate a tus enemigos y a los Kavash, la raza alienígena, para conseguir valiosos puntos. Gana la competición contra el tiempo y consigue la victoria en el último segundo.

Duelos, 2 contra 2, 3 contra 3, cooperativa, JcE y mucho más

Controla hasta tres tropas en los numerosos modos de juego o libra duelos en mapas definidos por el usuario contra la IA. Únete a otros jugadores y luchad juntos contra oleadas enemigas sin fin en el modo "Plaga".

Pilotos con habilidades únicas

Recluta pilotos provenientes de todo el sistema solar, cada uno de ellos con su equipamiento individual y su habilidades únicas. Reúne una escuadrilla de 3 maquinarias a partir de cuatro clases diferentes. Puedes escoger entre masivos tanques, artilleros belicosos, astutos mecánicos o invocadores imprevisibles.

Posibilidades de personalización infinitas

Escoge entre cientos de opciones de equipamiento de lo más poderosas y variadas que otorgan diversas habilidades activas y pasivas. Ajusta tu escuadrilla a tu estilo de juego y emplea combos destructivos para sojuzgar a tu enemigo.

Repetición dinámica de la partida

Gracias al modo de espectador puedes echarle un vistazo a las partidas de Dropzone en directo, revisar las cazas de núcleos más impresionantes o estudiar a los jugadores con más éxito del momento para aprender sus trucos.

Pronto disponible

Pronto habrá disponibles torneos, listas de rangos para partidas de clasificación y mapas nuevos. Además puedes irte preparando para la misteriosa quinta clase de maquinarias que traerá al campo de batalla aún más habilidades nuevas y opciones de equipamiento.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Procesador: 2.8 GHz Dual Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 460 or better
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
Análisis de usuarios Más información
Recientes:
Variados (45 análisis)
Global:
Mayormente positivos (589 análisis)
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