O Dropzone é um jogo de ação, estratégia e habilidade. Vence batalhas de 15 minutos marcando pontos. Desbloqueia equipamentos, personaliza o teu esquadrão de até 3 unidades e compete em encontros de Equipa 3v3, 2v2 ou 1v1. Reclama as riquezas de Europa!
Análises de utilizadores:
Recentes:
Praticamente positivas (214 análises) - 76% das 214 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
No geral:
Muito positivas (386 análises) - 81% das 386 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento: 15 Fev, 2017

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Jogo com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

“O Dropzone está em desenvolvimento há dois anos e tem estado numa Beta Privada nos últimos 6 meses. Vemos o nosso lançamento de Acesso Antecipado na Steam simplesmente como o passo seguinte no desenvolvimento do jogo, aumentando o número de jogadores (e, assim, o número de jogos à disposição) que poderão jogar e sugerir melhoramentos e/ou adições ao jogo de forma a tornarem o Dropzone num jogo ainda melhor. Nos últimos 6 meses temos aperfeiçoado e polido a jogabilidade central, além de termos estabelecido uma relação próxima com os nossos jogadores presentes na versão beta. Queremos continuar a iterar ao mesmo tempo que construímos mais relações com todos os segmentos da nossa comunidade.

O Acesso Antecipado é a opção perfeita para nós neste momento. A nossa equipa de produção adora iterar. Aliás, todo o nosso processo de desenvolvimento foi desenhado para isso. Por exemplo, fizemos patches todas as semanas durante a Beta Privada, o que equivale a um total de 25 patches. O Acesso Antecipado será a melhor forma de aprendermos a melhorarmos ainda mais o nosso jogo e a irmos ao encontro das necessidades e desejos de uma comunidade mais alargada.”

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

“"Antecipamos estar em Acesso Antecipado durante vários meses à medida que adicionamos e ajustamos funcionalidades com base no feedback que recebemos da comunidade."”

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

“Além de conteúdos adicionais (pilotos, equipamentos, mapas e tudo mais), grande parte do nosso foco durante o Acesso Antecipado estará na construção de elementos de jogo PvE e competitivos adicionais com base no feedback dos jogadores e repercutindo-se em todos os níveis de habilidade (jogadores casuais, amadores e profissionais). Jogos para Classificação serão uma adição para breve. Embora no coração do Dropzone esteja um jogo competitivo 1v1, todos queremos poder jogar com os nossos amigos e explorar modos de jogo que vão para além do simples jogo competitivo 1v1 (alguns dos quais vocês poderão ver no lançamento que se aproxima). À medida que aprendemos aquilo que os jogadores preferem, é nossa intenção focarmo-nos nisso.”

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

“Passámos uma grande parte da Beta Privada a garantir que podemos começar com uma experiência central bastante polida. Construímos um motor de jogo próprio para o Dropzone, o Sparkle Engine (o 3º motor de jogo que esta equipa criou ao longo dos anos) e cremos que aquilo que se "sente" no jogo é excelente. O desempenho é bom, em geral, quando as definições são ajustadas apropriadamente para computadores mais antigos, mas temos de fazer um melhor e mais intuitivo trabalho no que toca a ajustar essas definições, incluindo fazê-lo de forma dinâmica. Existem algumas áreas, como Criação e Torneios Diários, que estão funcionais mas que ainda não receberam aquilo que consideramos uma passagem final de aperfeiçoamento. Temos atualmente à disposição 4 das 5 Classes planeadas, cada uma com 3 pilotos, 2 mapas 1v1, 1 mapa 2v2 e 120 tipos de Equipamento que representam as habilidades que os jogadores podem configurar. Durante o Acesso Antecipado será adicionada ao jogo uma 5ª Classe, juntamente com mais Pilotos, mais Equipamentos, Jogos para a Classificação, skins de Piloto e outros itens cosméticos que te permitirão personalizar o aspeto do teu jogo. Também podes contar com funcionalidades e itens sugeridos pela nossa comunidade.”

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

“O Dropzone foi criado para ser um jogo Free to Play, por isso planeamos mantê-lo Free to Play para além do Acesso Antecipado.
No entanto, poderemos explorar a opção de oferecer pacotes específicos ou conteúdos adicionais através de DLCs no futuro.”

Como estão a planear incluir a comunidade durante o desenvolvimento?

“Na Sparkypants temos uma forma especial de desenvolver um jogo como o Dropzone. Quando começámos o desenvolvimento do jogo, tivemos um protótipo funcional ao fim de algumas semanas. Todo o estúdio jogava em conjunto todas as manhãs, num processo que criativamente intitulámos de "Jogo Diário". A partir dessa sessão de jogo criávamos uma lista de coisas a adicionar, alterar, remover, tentando riscar tantas coisas da lista quanto possível a tempo do Jogo Diário do dia seguinte. Este processo conduziu o nosso desenvolvimento, fazendo com que víssemos o jogo como jogadores em vez de apenas como developers, encorajando-nos a criar um novo "lançamento" todos os dias.

Hoje em dia ainda continuamos a fazer um Jogo Diário e durante a Beta Privada tivemos um lançamento significativo quase todas as semanas. A nossa comunidade da Beta Privada tem sido valiosa ao dar-nos feedback e ao ajudar-nos a focar o desenvolvimento e equilíbrio do jogo. Agora é a hora de alargar essa ideia a uma maior comunidade de jogadores. Temos um ditado na Sparky: "Não vale uma ***** a não ser que esteja no Jogo Diário". Assim que estivermos em Acesso Antecipado isso passará a: "Não vale uma ***** até estar nas mãos da comunidade". Para fazermos isso acontecer, podemos começar com ocasionais streams em direto dos nossos Jogos Diários (JDs) de certas funcionalidades, Pilotos, mapas ou o que seja que esteja perto de estar completado, construindo o resto a partir daí.”
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25 de Abril

Notas de Patch de Acesso Antecipado v1989

Notas de Jogo

  • Empurrões e puxões já não interrompem habilidades
    • Exemplo: habilidades como Foguetes de Palma e Vórtice Dinâmico não irão impedir a canalização do Ataque Orbital do Recon. O mesmo se aplica aos Pulverizadores, Lança-Foguetes, etc.
  • Deteção com Dano
    • Duração reduzida de 2s para 1s
  • Introdução de Comandos, Ordens e Resposta
    • Corrigido um problema que fazia com que habilidades ficassem em fila até o atordoamento ser completado e não pudessem ser removidas. Dar ordens a unidades atordoadas irá substituir ordens existentes para essa unidade.
    • É agora possível interromper a Litania de Pragas com uma nova ordem de habilidade como por exemplo Manobra Reconstrutora. Dar ordens de habilidade ativa a unidades que estejam a usar uma habilidade irá colocar a nova ordem em fila para o momento em que o feitiço atual for interrompível em vez de aguardar pela utilização completa do mesmo.
  • A prioridade de clique para os Kavash Trabalhadores foi aumentada ligeiramente
  • O reforço de Cura de Poço de Boss proporciona agora 20 Armadura em vez de ter de compensar com o ritmo de Cura
  • As localizações da geração e posicionamento de inimigos de ninhos devem agora ser simétricas relativamente ao Uplink
  • Alterações a Proezas da Steam
    • Foram efetuadas algumas alterações com o objetivo de evitar que certas proezas fossem desbloqueadas em determinados modos
    • As seguintes proezas não podem ser obtidas em Encontros de Desafio ou Encontros de Sala Personalizada
    • "Humilhação Dupla" - Faz uma Limpeza de Equipa a toda a equipa inimiga num encontro 2v2
      • Só pode ser obtida num encontro 2V2 VS Humanos
    • "Não te Mexas" - Enraíza um Rig inimigo e depois destrói-o enquanto está enraizado.
      • Pode ser obtida em qualquer modo, Humanos ou IA
    • "Morte Vinda de Cima" - Destrói um Rig inimigo com a habilidade de Tanque "Aterragem"
      • Pode ser obtida em qualquer modo, Humanos ou IA
    • "Horror Doce Horror" - Destrói um Rig inimigo enquanto ele se está a curar na sua Nave de Desembarque
      • Pode agora ser obtida em qualquer modo, Humanos ou IA
      • O texto da proeza foi atualizado para deixar de incluir "(PvP)"
    • "Colheita Simples" - Destrói cada Ninho no mapa pelo menos uma vez num encontro 2v2
      • Pode ser obtida em qualquer modo 2v2, Humanos ou IA
    • "Todos os Núcleos me Pertencem" - Faz upload de 36 Núcleos num único encontro
      • Pode agora ser obtida em qualquer modo, Humanos ou IA
      • O texto da proeza foi atualizado para deixar de incluir "(PvP)"
    • "Interrupção" - Cancela uma habilidade canalizada de um Rig inimigo com um Silêncio
      • Esta proeza da Steam foi atualizada e já não se limita a habilidades que silenciam
      • O texto da proeza foi atualizado para refletir esta alteração, o novo texto é "Interrompe a canalização de um inimigo"
      • Pode ser obtida em qualquer modo, Humanos ou IA
    • Todas as outras proezas da Steam para além das listadas acima podem ser obtidas em qualquer modo, Encontros de Desafio e Salas Personalizadas incluídos
    Alterações a Equipamento
    • Canhão Gravitacional
      • Dano aumentado de 110 para 160
      • Alcance de Utilização reduzido de 35m para 30m
      • Recarregamento reduzido de 36s para 28s
    • Lente de Laser
      • Dano alterado de --/--/400/450/500 para --/--/400/475/575
    • Banshee Louca
      • Recarregamento reduzido de 25s para 18s em todos os níveis
      • O míssil agora acelera durante 4 segundos, começando 250ms após o seu disparo
      • A velocidade do míssil é aumentada de 10m/s para 25m/s ao longo de 4 segundos
      • O míssil inflige entre 0 e 50% de Dano Bónus dependendo da sua velocidade no momento do impacto. O Dano Bónus máximo será infligido após o míssil atingir a velocidade máxima (4,25s)
    • Raio de Nanites
      • Agora inflige Dano / proporciona Cura adicionais em valor igual a 5% dos PV Máx do alvo
    • Lodo Quântico
      • O dano infligido agora ignora Armadura
    • Blindagem Camuflada
      • Recarregamento reduzido de 24s para 20s
      • Duração alterada de 6s para --/6/8/10/12s
    • Propulsores
      • Têm agora 3 cargas
      • Distância de viagem reduzida de 26m para 11m
      • Tempo de viagem reduzido de 400ms para 300ms
      • Recarregamento reduzido de 30s para 15s
    • Campo Gravitacional
      • Duração da debilitação de Abrandar reduzida de 3s para 1s. O campo em geral continua a durar os 5,5s
    • Células de Purificação
      • Imunidade a Debilitações reduzida de 4,5s para 2s
    • Bênção do Mártir
      • Custo de Vida reduzido de 300PV para 225PV
    • Escudo de Núcleo
      • Agora proporciona ao dono um bónus mais forte que o dos seus aliados
      • O dono ganha +2 Armadura
      • Aliados na aura ganham +1 Armadura
    • Martelo de Núcleo
      • Agora proporciona ao dono um bónus mais forte que o dos seus aliados
      • O dono ganha +10% Dano de Autoataque
      • Aliados na aura ganham +5% Dano de Autoataque
    • Unidade de Núcleo
      • Agora proporciona ao dono um bónus mais forte que o dos seus aliados
      • O dono ganha +1,4m/s de velocidade
      • Aliados na aura ganham +0,7 m/s de velocidade
    Alterações a Pilotos
    • Fury
      • A sua velocidade base foi reduzida em 0,25m/s. (Ela tem agora a mesma velocidade base que outros Artilheiros - 9m/s)
    • Pandora
      • A Litania de Pragas já não inflige dano a unidades amigáveis
      • O alcance de pesquisa de aliados próximos da Libertação foi reduzido de 30m para 25m (este é o traço passivo da Pandora)
      • A Libertação proporciona agora bónus baseados em percentagem. A Pandora irá regenerar 0,75% dos seus PV Máx a cada segundo e ganha 9% Dano de Autoataque quando não existem Rigs aliados dentro do alcance de pesquisa de 25m
    • Ataque Especial da Fury: Entrada Atordoante
      • A largura da Entrada Atordoante foi reduzida de 7,5m para 4,5m. Efeito atualizado para mais corretamente mostrar a área de efeito (tanto em comprimento como em largura)
    • Ataque Especial do Recon: Ataque Orbital
      • Agora ignora Armadura
    • Ataque Especial da Widget: Reparações Rápidas
      • Duração aumentada de 6s para 8s
    Notas Variadas
    • O símbolo de "Piloto Bloqueado" no draft foi alterado de um visto para um cadeado de forma a diferenciar-se da marca de "Jogador a Postos"
    • Existe agora um aviso para quando um jogador abandona um encontro 2v2 ou 3v3 de forma a informar melhor os jogadores de que a IA assumiu o controlo de um colega
    • Foi adicionada uma animação de recarregamento aos autoataques da Lente de Laser de forma a mostrar mais claramente quando é que o próximo ataque está pronto
    • A escolha de Sala de Idioma do Chat Global é agora guardada como uma preferência local quando o menu é alterado, a não ser que o Dropzone seja especificamente iniciado a partir de um idioma diferente daquele definido no chat
    Correções de Erros
    • Corrigido um problema que fazia com que ocorresse um crash caso um feixe estivesse ativo quando um jogador escolhesse retomar um modo de 1 jogador depois de terminar um Encontro Multijogador
    • Corrigido um problema que fazia com que emitir comandos com o rato por cima do Guia de Ping em Modos de Equipa resultasse na ordem dos comandos ser colocada em locais incorretos
    • Corrigido um problema que fazia com que a interface de Grupos piscasse quando o jogador passava com o seu cursor por cima da coroa do Líder do Grupo
    • Corrigido um problema que fazia com que o gráfico dos Resultados do Encontro se dividisse em múltiplas linhas em encontros 3v3, como se cada jogador estivesse na sua própria equipa. Esses gráficos são agora corretamente exibidos como equipa para ambas as equipas
    • Corrigido um problema que fazia com que a visão proporcionada pelo Foguete de Reconhecimento não fosse exibida no minimapa do lado do jogador 2 em replays
    • Corrigido um problema que fazia com que desligar e voltar a ligar um encontro 2v2 pudesse resultar numa falha de desativação da IA e ela mantivesse controlo dos Rigs do jogador
    • Corrigido um problema que fazia com que o registo de chat de jogo pudesse sobrepor-se ao campo de texto quando muito texto era exibido
    • Corrigido um problema que fazia com que nenhum som negativo fosse reproduzido quando uma unidade recebia um comando de movimento ou tentava usar uma habilidade de movimento enquanto enraizada
    • Corrigido um problema que fazia com que usar Alt + 4 melhorasse o Rig na posição 1 do esquadrão
    • Corrigido um problema que fazia com que um FX de habilidade não fosse corretamente reposicionado caso unidades fossem relocalizadas através de habilidades como Foguetes de Palma
    • Corrigido um problema que fazia com que torretas no Modo de Infestação não pudessem ser apanhadas pelos Foguetes de Palma
    • Corrigido um problema que fazia com que a definição de Resolução Adaptativa não ficasse automaticamente desligada ou se desativasse corretamente
    • Corrigido um problema que fazia com que Observadores em encontros de Sala Personalizada vissem a opção "Saltar Draft" durante a sequência de Draft
    • Corrigido um problema que fazia com que o míssil da Banshee Louca saltasse enquanto estivesse no caminho para o seu alvo
    • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de habilidade do Raio de Nanites do Cortex não fosse correto
    • Corrigido um problema que fazia com que a caixa de marcação de Nevoeiro de Guerra em Replays não alterasse corretamente as definições de Nevoeiro de Guerra
    • Corrigido um problema que fazia com que o Kavash Alpha no primeiro tutorial não fosse gerado corretamente caso o Recon estivesse a usar constantemente Blindagem Camuflada
    • Corrigido um problema que fazia com que o FX de explosão de munições da Banshee Louca não fosse reproduzido caso tivesse impacto com um Rig equipado com Atuadores de Escudo e o escudo estivesse ativo
    • Corrigido um problema que fazia com que clicar em Esc para fechar o chat de jogo não limpasse corretamente a mensagem por enviar
    • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de sobreposição do rato numa unidade inimiga aparecesse tal como se a seleção da unidade inimiga fosse removida ao confirmar um autoataque
    • Corrigido um problema que fazia com que membros do grupo não correspondessem caso um membro do grupo tivesse uma região selecionada mas o anfitrião do grupo tivesse mais de uma região selecionada
    • Corrigido um problema que fazia com que um jogador pudesse abrir o seu menu de Perfil após aceitar um encontro, fazendo com que o seu ecrã ficasse obstruído pelo menu de Perfil durante o Draft
    • Corrigido um problema que permitia que um grupo de dois ou três jogadores pudesse procurar por 1v1 Não Classificado, o que causava uma mensagem de Parâmetros Inválidos
    • Pequenas correções de localização
    • Pequenas correções de SFX
    Problemas Conhecidos
    • Existem problemas com palavras/expressões a saírem dos seus limites para todos os idiomas que não o Inglês. Temos correções a caminho.
    • Bloquear espaços de Observador em Encontros Personalizados só funciona quando ambos os espaços estão vazios.
    • A definição de Encontro Privado só funciona quando o jogo já está criado, o que faz com que alguém se possa juntar no entretanto.
    • A Ligação a Ninho não tem um anel de utilização à volta de Ninhos para mostrar onde a habilidade pode ser utilizada.
    • A proeza "Colheita Simples" não conta para o objetivo Ninhos que um colega de equipa tenha matado.
    • O Chat Global não reflete uma alteração de nome até o jogo ter sido reiniciado.
    • Membros de grupo que não iniciaram uma pesquisa de encontro por vezes irão ver caixas de marcação incorretas (trabalho em progresso)

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21 de Abril

Community Events Week 16, 2017

It's Friday, Commanders! Time for your weekly update with what's going on in the Dropzone player community.

Developer Blog

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We have a new post on the Sparkypants developer blog! In this second dev blog post, we interview Art Director Ted Terranova about how we create the unique pilots of Dropzone!

Check out the video interview:

https://youtu.be/tp8hFTEdd-k
Read the full blog post: Interview: Ted Terranova

Tournaments

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Hive Buster Cup 2nd Event



When: Saturday, May 6
Regions: All


The second Hive Buster Cup registration page is now up!

http://dzn.challonge.com/hbcs1e2

The Hive Buster Cup is an ongoing league where players can win cash prizes as well as "Core Points" that qualify them for main event tournaments! Check out the link above for full details.

Community Groups and Resources

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Dropzone on Reddit

Did you know we have a community-run subreddit? It's a great place to post and discuss Dropzone content from your fellow players! Join the discussion at:https://www.reddit.com/r/playdropzone/!



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Dropzone Nation



Dropzone Nation was our very first fansite from the early days, and they're still one of the most passionate communities around Dropzone. They write guides, run tournaments, and run a Discord channel where many players hang out and chat about the game!

Go check them out: http://www.dropzonenation.com/

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intoDropzone

intoDropzone is a great resource for looking at the math behind Dropzone's gameplay mechanics. The site was made by player Anxiety, and one of the coolest features on the site is the "Loadouts" page, which lets you plan your pilots and equipment!

https://intodropzone.com/

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Dropzone Germany Facebook group

Speaking of groups, if you are a German player, you might also want to check out Dropzone Germany, an up-and-coming Facebook group. They just started, so give them a look!

Dropzone Germany on Facebook

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If you have a Dropzone-related fansite, group, or are organizing a Dropzone tournament or other community event, please reach out to us at community[at]sparkypants[dot]com and tell us about it!

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Análises

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Acerca deste jogo

Estamos no Século XXII...

Compete para venceres no Dropzone - em parte capitão renegado e em parte corsário, irás combater outros mercenários e companhias militares de elite em busca de Núcleos, reputação e glória!

Encontros Explosivos de 15 Minutos

Irás comandar um esquadrão de até 3 Rigs de batalha altamente especializados em intensos encontros de 15 minutos. Combate os teus adversários e os alienígenas Kavash para obteres Núcleos e marcares pontos. Vive a adrenalina de marcares o ponto que te dá a vitória nos últimos segundos.

1vs1, 2vs2, 3vs3, Cooperativo, PvE e mais

Controla 1, 2 ou 3 unidades numa grande variedade de modos, incluindo os batalhas 1v1, 2v2 e 3v3 em Equipa competitivas, PvP e PvE, mapas personalizados, jogos de um jogador contra IA e um modo de Infestação cooperativo baseado em vagas de ataques.

Habilidades de Piloto Únicas

Recruta Pilotos através do sistema solar, cada um com os seus Equipamentos padrão e habilidades únicas. Depois constrói o teu esquadrão de três Rigs a partir de quatro classes: o colossal Tanque, o poderoso Artilheiro, o engenhoso Mecânico e o imprevisível Invocador.

Profunda Personalização de Rigs

Escolhe de entre centenas de opções de Equipamento que proporcionam habilidades passivas e ativas aos teus Rigs. Adequa o teu esquadrão ao teu estilo de jogo e usa-o para executares eficientes combinações de ataques capazes de destruírem o teu adversário.

Controlos de Replay Dinâmicos

Usa o sistema de replays do jogo e o modo de observador para assistires a encontros do Dropzone em direto, reviveres os teus melhores momentos e estudares os movimentos dos melhores jogadores para melhorares as tuas habilidades.

Brevemente

Torneios no jogo, tabela de classificações, novos mapas e a misteriosa 5ª classe de Rig com novas habilidades e equipamentos que trazem ainda mais opções para o campo de batalha.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processador: 2.8 GHz Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 460 or better
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 6 GB de espaço livre
Análises de clientes Sabe Mais
Recentes:
Praticamente positivas (214 análises)
No geral:
Muito positivas (386 análises)
Tipo de análise


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