O Dropzone é um jogo de ação, estratégia e habilidade. Vence batalhas de 15 minutos marcando pontos. Desbloqueia equipamentos, personaliza o teu esquadrão de até 3 unidades e compete em encontros de Equipa 3v3, 2v2 ou 1v1. Reclama as riquezas de Europa!
Análises de utilizadores:
Recentes:
Neutras (84 análises) - 61% das 84 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
No geral:
Praticamente positivas (562 análises) - 76% das 562 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento: 15 Fev, 2017

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Jogo com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

“O Dropzone está em desenvolvimento há dois anos e tem estado numa Beta Privada nos últimos 6 meses. Vemos o nosso lançamento de Acesso Antecipado na Steam simplesmente como o passo seguinte no desenvolvimento do jogo, aumentando o número de jogadores (e, assim, o número de jogos à disposição) que poderão jogar e sugerir melhoramentos e/ou adições ao jogo de forma a tornarem o Dropzone num jogo ainda melhor. Nos últimos 6 meses temos aperfeiçoado e polido a jogabilidade central, além de termos estabelecido uma relação próxima com os nossos jogadores presentes na versão beta. Queremos continuar a iterar ao mesmo tempo que construímos mais relações com todos os segmentos da nossa comunidade.

O Acesso Antecipado é a opção perfeita para nós neste momento. A nossa equipa de produção adora iterar. Aliás, todo o nosso processo de desenvolvimento foi desenhado para isso. Por exemplo, fizemos patches todas as semanas durante a Beta Privada, o que equivale a um total de 25 patches. O Acesso Antecipado será a melhor forma de aprendermos a melhorarmos ainda mais o nosso jogo e a irmos ao encontro das necessidades e desejos de uma comunidade mais alargada.”

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

“"Antecipamos estar em Acesso Antecipado durante vários meses à medida que adicionamos e ajustamos funcionalidades com base no feedback que recebemos da comunidade."”

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

“Além de conteúdos adicionais (pilotos, equipamentos, mapas e tudo mais), grande parte do nosso foco durante o Acesso Antecipado estará na construção de elementos de jogo PvE e competitivos adicionais com base no feedback dos jogadores e repercutindo-se em todos os níveis de habilidade (jogadores casuais, amadores e profissionais). Jogos para Classificação serão uma adição para breve. Embora no coração do Dropzone esteja um jogo competitivo 1v1, todos queremos poder jogar com os nossos amigos e explorar modos de jogo que vão para além do simples jogo competitivo 1v1 (alguns dos quais vocês poderão ver no lançamento que se aproxima). À medida que aprendemos aquilo que os jogadores preferem, é nossa intenção focarmo-nos nisso.”

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

“Passámos uma grande parte da Beta Privada a garantir que podemos começar com uma experiência central bastante polida. Construímos um motor de jogo próprio para o Dropzone, o Sparkle Engine (o 3º motor de jogo que esta equipa criou ao longo dos anos) e cremos que aquilo que se "sente" no jogo é excelente. O desempenho é bom, em geral, quando as definições são ajustadas apropriadamente para computadores mais antigos, mas temos de fazer um melhor e mais intuitivo trabalho no que toca a ajustar essas definições, incluindo fazê-lo de forma dinâmica. Existem algumas áreas, como Criação e Torneios Diários, que estão funcionais mas que ainda não receberam aquilo que consideramos uma passagem final de aperfeiçoamento. Temos atualmente à disposição 4 das 5 Classes planeadas, cada uma com 3 pilotos, 2 mapas 1v1, 1 mapa 2v2 e 120 tipos de Equipamento que representam as habilidades que os jogadores podem configurar. Durante o Acesso Antecipado será adicionada ao jogo uma 5ª Classe, juntamente com mais Pilotos, mais Equipamentos, Jogos para a Classificação, skins de Piloto e outros itens cosméticos que te permitirão personalizar o aspeto do teu jogo. Também podes contar com funcionalidades e itens sugeridos pela nossa comunidade.”

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

“O Dropzone foi criado para ser um jogo Free to Play, por isso planeamos mantê-lo Free to Play para além do Acesso Antecipado.
No entanto, poderemos explorar a opção de oferecer pacotes específicos ou conteúdos adicionais através de DLCs no futuro.”

Como estão a planear incluir a comunidade durante o desenvolvimento?

“Na Sparkypants temos uma forma especial de desenvolver um jogo como o Dropzone. Quando começámos o desenvolvimento do jogo, tivemos um protótipo funcional ao fim de algumas semanas. Todo o estúdio jogava em conjunto todas as manhãs, num processo que criativamente intitulámos de "Jogo Diário". A partir dessa sessão de jogo criávamos uma lista de coisas a adicionar, alterar, remover, tentando riscar tantas coisas da lista quanto possível a tempo do Jogo Diário do dia seguinte. Este processo conduziu o nosso desenvolvimento, fazendo com que víssemos o jogo como jogadores em vez de apenas como developers, encorajando-nos a criar um novo "lançamento" todos os dias.

Hoje em dia ainda continuamos a fazer um Jogo Diário e durante a Beta Privada tivemos um lançamento significativo quase todas as semanas. A nossa comunidade da Beta Privada tem sido valiosa ao dar-nos feedback e ao ajudar-nos a focar o desenvolvimento e equilíbrio do jogo. Agora é a hora de alargar essa ideia a uma maior comunidade de jogadores. Temos um ditado na Sparky: "Não vale uma ***** a não ser que esteja no Jogo Diário". Assim que estivermos em Acesso Antecipado isso passará a: "Não vale uma ***** até estar nas mãos da comunidade". Para fazermos isso acontecer, podemos começar com ocasionais streams em direto dos nossos Jogos Diários (JDs) de certas funcionalidades, Pilotos, mapas ou o que seja que esteja perto de estar completado, construindo o resto a partir daí.”
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Atualizações recentes Ver todas (48)

27 de Junho

Patch Notes Early Access v2301

It's been awhile, Commanders! We are happy to report this week's patch will deploy on Wednesday, June 28, and boy is this a big one. We have a SIGNIFICANT change to the way our in-game leveling works, so please read the details and give us your feedback once you start playing a good amount of matches with it!

Gameplay Notes
  • New Rig/Gear Leveling System
    • To the bridge the gap between 1v1 and 3v3 play styles we have made a comprehensive overhaul to the way players use their level-up points for upgrading:
      • 1v1 and 3v3 will now use the same rule set
      • Players can now reach Squad level 15 in all game modes
      • Rigs no longer have a personal upgrade level, but share the total Squad level
      • Respawn times are now tied to the Squad level, starting at 30s and scaling to 50s
      • When you gain a squad level you get one point to spend on each rig you control
      • Points are spent on the individual active gears of each rig, instead of the rig as a whole
      • ALT + 1, 2, 3 are still viable shortcuts for quick upgrading, but now follows a lowest-to-highest, left-to-right upgrade order
      • ALT + Q, W, E are additional shortcuts added to quick upgrade the specific gear slot you want to put a level-up point into
      • Each gears’ unlock level determines how many points are spent in that gear slot to unlock it
      • Each gear slot, locked or unlocked, provides stat bonuses per upgrade, as seen by a “[STAT] UP!” bubble text above the Command Grid. Spending points on gears that are already unlocked provides extra stat bonuses of that slot:
        • Weapon Slot = DPS
          • DPS used to scale with rig level, but now scales with points spent in the Weapon slot
        • Body Slot = HP
          • HP used to scale with rig level, but now scales with points spent in the Body slot
        • Utility Slot = SPD
          • SPD did not previously scale with rig level, but now scales with points spent in the Utility slot, making rigs faster than ever before
      • All Special Moves unlock at Squad Level 10
      • All software is unlocked at level 1 and level scaling has been removed
      • All software has been reworked to adjust for this change. Please see details below in the Gear Changes section
    • This is a huge shift in the way we want players to approach their strategy before and during the battle
    • This change puts focus on the gear itself, when to unlock it and why, and also this put focus on what kind of stat buff you want to put into your rigs as you play, depending on the changing needs of the battle
    • We understand this is a huge difference from the way Dropzone has normally been played and we look forward to all your feedback on this new style of upgrading
  • 3v3 Ranked
    • 3v3 Ranked now allows parties to match with parties/non-parties of different sizes
      • Any combination totaling no more than 6 players will properly match, except for three parties of 2, as we do not want to divide up a party to complete a match
  • Inspection Window
    • Players can now left-click on any Kavash, friendly/enemy rig, or summoned unit to see all statistical information for that unit, including but not limited to HP, Armor, and buff/de-buff statuses
    • This information is only updated if the player has vision of the unit that is clicked on. Old information will persist if the selection is on a unit that is out of vision
    • Left-clicking anywhere else on the map will close the Inspection Window
  • Onboarding missions have been slightly reworked to account for the new leveling system

Pilot Changes
  • Cortex:
    • Default Sensor SW has changed from Intelligence Grid to Hive Imaging
  • General Vex:
    • Default Sensor SW has changed from Intelligence Grid to Satellite Network
    • Default Propulsion SW has been changed from Velocity Ramp to Turbo Pistons

Gear Changes
  • Combat Rush
    • Auto-attack damage bonus switched to 2% per stack rather than a flat damage bonus
  • Frag Rounds
    • Increased the explosion damage from 35 to 50 to be a little more competitive w/ Inferno Rounds
  • Plated Conduits
    • Armor from +5 to +3
  • Radar Mapping
    • Removed scaling, base sight range bonus from +15 to +30
  • Resolute Stand
    • HP Regen increased from 2.5% to 3.5%
  • Logic Rerouter
    • Lowered base CD from 40s to 30s and removed scaling
  • Linked Sensors
    • Base sight range bonus from 10m to 15m
  • Isolation Suite
    • Increased bonus armor vs Kavash from +7 to +9, removed HP bonus
  • Robust Circuits
    • Removed scaling. Now grants a flat +150 HP bonus
  • Heart of the Pack
    • Now triggers on Rig/Hive/Alpha/Boss kills rather than just Alpha kills
  • Velocity Ramp
    • Now grants bonus speed when there are no other rigs nearby
  • Reinforced Circuits
    • Now grants the Rig bonus armor when it is at or below 33% health
  • Satellite Network
    • Grants the Rig vision of Cores on the ground
  • Intelligence Grid
    • Grants the Rig temporary vision of a random enemy Rig every 15s
  • Emissive Controller
    • Now grants a permanent +SPD bonus on Rig/Hive/Alpha/Boss kills, similar to Amoeba Protocol
Miscellaneous Notes
  • Two additional “First Time Ever” penalty tiers have been added:
    • First offense ever gives you a message warning you that repeated offenses will increase your penalty
    • Second offense ever gives you a 2 minute queue penalty
    • Once these are both triggered all future offenses will be met with the already known Daily penalty tier
  • Holding down ALT when viewing a gear card will expand it to a more robust informational mode
  • The Test Loadout Sandbox now has a Jump Pad and an Uplink. Alpha position has been shifted
  • Game Action Updates field no longer displays level-up or uplink complete statuses
  • Metin 2 Promotional tab has been removed for all players who did not achieve level 10 before the promotion had completed
  • Gear card backgrounds are now more opaque, for ease of reading
  • Quickmatch checkboxes and labels now have a larger hit area, making them easier to click
  • Some additional hover-over SFX have been added to the Masteries page
  • The Boss power-up icon and Boss buff FX have been visually updated
Bug Fixes
  • Fixed an issue where party members were seeing their local game mode and region selection instead of the game mode and region selected by the party member who initiated the match seek
  • Fixed issue where an AI-controlled Pandora would use Litany of Plagues on her own friendly summoned units
  • Fixed an issue where the attack range of Plutus’ Lapse Generator was 17.5m instead of 20m, like normal Lapse Generator
  • Fixed an issue where the Sniper’s walk animation failed to loop after rig was stunned
  • Fixed an issue where the Health pickup in Emergency Evac did not loop its animation properly
  • Fixed an issue where the minimap's camera-view trapezoid on Styx was missing its bottom line
  • Fixed an error message that would appear when attempting to seek a match while partying with a player that was under a seeking penalty
  • Fixed an issue where Snipers transforming from Flight to Walk mode while hovering over a Jump Pad would not burn their transformation cooldown
  • Fixed an issue where the Jump Pads in STYX would play their launch SFX twice
  • Fixed an issue where in-game music would randomly stop and not play the next track
  • Fixed an issue where Kavash health bars at full health were not showing slagged status
  • Fixed an issue where the hover-text for Alpha Strike was stating the objective was worth 2 points instead of the normal 4
  • Fixed an issue where the 3rd player of a team was not getting proper visual feedback when calling or participating in a Surrender vote
  • Fixed an issue where Custom Lobby members would still appear in the lobby if they ALT-F4ed out of the game
  • Fixed an issue were it was possible to start Custom Lobby game with an offline player in the lobby
  • Fixed an issue where creating a Custom Lobby, then clicking Exit Game did not destroy the lobby
  • Fixed an issue where the Landfall SFX would play twice if Landfall was interrupted just before it took off
  • Fixed an issue where no artwork or scenario name was displayed for the loading screen if you clicked Retry for Emergency Evac I
  • Fixed an issue where changing your Player icon did not immediately update for the Match Rewards screen
  • Fixed an issue where the ambient SFX for STYX would still play even if Dropzone was not the top window
  • Minor localization fixes
Known Issues
  • AVG antivirus software may incorrectly flag the Dropzone client as malicious. We have reached out to them to whitelist the client. In the meantime, you should be able to manually allow your antivirus software to allow the Dropzone client to run
  • There are known issues with words bleeding outside of their bounding boxes for every language other than English. Fixes are on the way
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game
  • Due to the new leveling system, older replays will be using observer information that is out of date. A replay wipe will be in the near future, so we suggest video capturing any replays you would like to save

That's it for this week everyone. Let us know what you think in the forums and remember, Snipers 2 and 3 are less than a month away!

See ya, belters!



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21 de Junho

Coming Soon to Dropzone!

Greetings Commanders!

Apologies for the lack of an update this week. Time flies when you're having fun, or at least working hard to include some big changes for the next release! Same thing, right?

As usual, we will provide all the details in our Patch Notes next week, but for now here is a small list of what you can expect:

  • Parties will be able to match with non-partied players for 3v3 Ranked
  • Left-clicking friendly and non-friendly units will open up an "Inspection Window" providing robust details about that unit
  • A large overhaul of our leveling up system to bridge the gap between 1v1 and 3v3 play styles
We have also been working on and balancing Sniper 2 and 3, as well as making changes to the Builder, Draft, and in-game HUD, but these changes will come at a later date, so stay tuned!

Thanks so much for your patience. We're looking forward to getting these changes to you as soon as possible. Expect a lot more to come! See you on Europa!

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Análises

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Pilot Pack: Threshing Trio

Começa com uma vantagem no Dropzone com 3 Pilotos adicionais - poupa tempo e dinheiro com este pacote de grande valor!


O Pilot Pack: Threshing Trio inclui:

  • Knockout, o Tanque
  • Fury, a Artilheira
  • Cortex, o Mecânico
  • 7.500 Jovians para Pilotos ou Equipamentos adicionais

Por favor tem em atenção: se comprares este pacote mas já tiveres desbloqueado um ou mais destes 3 Pilotos no jogo, não existirá qualquer devolução ou compensação pelos Pilotos afetados.

Acerca deste jogo

Estamos no Século XXII...

Compete para venceres no Dropzone - em parte capitão renegado e em parte corsário, irás combater outros mercenários e companhias militares de elite em busca de Núcleos, reputação e glória!

Encontros Explosivos de 15 Minutos

Irás comandar um esquadrão de até 3 Rigs de batalha altamente especializados em intensos encontros de 15 minutos. Combate os teus adversários e os alienígenas Kavash para obteres Núcleos e marcares pontos. Vive a adrenalina de marcares o ponto que te dá a vitória nos últimos segundos.

1vs1, 2vs2, 3vs3, Cooperativo, PvE e mais

Controla 1, 2 ou 3 unidades numa grande variedade de modos, incluindo os batalhas 1v1, 2v2 e 3v3 em Equipa competitivas, PvP e PvE, mapas personalizados, jogos de um jogador contra IA e um modo de Infestação cooperativo baseado em vagas de ataques.

Habilidades de Piloto Únicas

Recruta Pilotos através do sistema solar, cada um com os seus Equipamentos padrão e habilidades únicas. Depois constrói o teu esquadrão de três Rigs a partir de quatro classes: o colossal Tanque, o poderoso Artilheiro, o engenhoso Mecânico e o imprevisível Invocador.

Profunda Personalização de Rigs

Escolhe de entre centenas de opções de Equipamento que proporcionam habilidades passivas e ativas aos teus Rigs. Adequa o teu esquadrão ao teu estilo de jogo e usa-o para executares eficientes combinações de ataques capazes de destruírem o teu adversário.

Controlos de Replay Dinâmicos

Usa o sistema de replays do jogo e o modo de observador para assistires a encontros do Dropzone em direto, reviveres os teus melhores momentos e estudares os movimentos dos melhores jogadores para melhorares as tuas habilidades.

Brevemente

Torneios no jogo, tabela de classificações, novos mapas e a misteriosa 5ª classe de Rig com novas habilidades e equipamentos que trazem ainda mais opções para o campo de batalha.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processador: 2.8 GHz Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 460 or better
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 6 GB de espaço livre
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No geral:
Praticamente positivas (562 análises)
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