Dropzone er ett spill med action, strategi og evner. Vinn 15-minutts kamper gjennom å score poeng. Lås opp utstyr, tilpass din skvadron av opptil 3 Enheter og kjemp i Team 3v3, 2v2 eller 1v1 kamper. Legg beslag på Europas rikdommer!
Brukeranmeldelser:
Recent:
Blandet (93 anmeldelser) - 63% of the 93 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Stort sett positive (543 anmeldelser) - 76% av 543 brukeranmeldelser for dette spillet er positive.
Utgivelsesdato: 15. feb, 2017

Logg inn for å legge til denne gjenstanden i ønskelisten din, følge eller markere som ikke interessant

Early Access-spill

Få umiddelbar tilgang og spill med en gang; bli involvert i spillet mens det utvikles.

Merk: Dette Early Access-spillet er ikke ferdig og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se om spillet utvikles videre. Lær mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor Early Access?

“Dropzone har vært under utvikling i to år og i closed-beta de siste 6 månedene. Vi ser at vår lansering på Steam Early Access ganske enkelt som det neste steget i vårt spill sin utvikling, utvidelse av spillerbasen (og økning av spill som kan spilles!) som vil ha mulighet til å spille og foreslå forbedringer/tillegg til spillet for å gjøre Dropzone til spillet du vil like. De siste 6 månedene har vi pusset og polert kjernen av spillet og fått ett nært forhold til våre eksisterende betaspillere. Vi ser frem til videre repetisjon mens vi knytter bånd på tvers av samfunnspekteret.

Early Access er den perfekte muligheten for oss her og nå. Vårt produksjonsteam elsker å repetere, faktisk er hele vår utviklingsprosess laget for det; for eksempel, vi lappet sammen hver uke gjennom CBT som sammenlagt ble omtrent 25 totalt. Early Access vil være den beste måten for oss å lære hvordan vi kan bedre spillet vårt og møte behovene og ønskene til ett større samfunn.”

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i Early Access?

“«Vi forutser at vi vil være i Early Access flere måneder ettersom vi legger til og endrer funksjoner basert på feedback fra samfunnet.»”

Hvordan er det planlagt at fullversjonen vil være forskjellig fra Early Access-versjonen?

“Ved siden av ekstra innhold (piloter, utstyr, kart og så videre), vil mye av vårt fokus i Early Access bli brukt til å bygge ut mer PvE og konkurrerende spille-elementer i spillet basert på feedback fra spillere på alle ferdighetsnivåer (vanlig, amatør og profesionelle spillere). Ranked Play vil bli ett tidlig tillegg. Mens hjertet av Dropzone er ett konkurransepreget 1v1 spill vil vi alle ha muligheten til å spille med vennere og å utforske modus å spille i som går forbi rent 1v1 spill (noen du vil se i den kommende utgivelsen). Ettersom vi lærer hva spillere flest liker vil vi fokusere på de områdene.”

Hva er nåværende tilstand på Early Access-versjonen?

“Vi har tilbrakt en hel del tid i Closed Beta for å forsikre oss om at vi kunne starte med en finpusset kjerneopplevelse. Vi bygget en egen motor for Dropzone, Sparkle Engine (den 3. motoren dette teamet har bygget i årenes løp) og vi tror at «følelsen» for spillet er utmerket. Ytelsen er som regel god når innstillingene er tilstrekkelig justert for gamle datamaskiner, men vi trenger å gjøre en bedre og mer forutsigbar jobb med å stille inn de innstillingene, inkludert dynamisk. Det er noen områder, som Crafting og Daily Tournaments, som virker, men ikke er ferdig finpusset etter vår mening. Vi har for øyeblikket 4 av de 5 planlagte Class tilgjengelig med 3 Pilots hver, 2 1v1 kart, 1 2v2 kart og 120 typer Utstyr som representerer mulighetene spillere kan stille inn. Under Early Acess vil en 5. klasse bli lagt til spillet, sammen med flere piloter, mer utstyr, Ranked Play, pilot skins og annet utstyr for forfengelighet som gjør at du kan tilpasse utseendet til spillet ditt. Du kan også forvente å se funksjoner og gjenstander foreslått av deg, vårt samfunn.”

Vil spillet være priset annerledes under og etter Early Access?

“Dropzone ble laget for å være ett Free to Play spill, og derfor vil vi ha det som Free to Play utover Early Access.
Vi vil kanskje utforske muligheten til å tilby spesielle pakker eller ekstra innhold gjennom DLC i fremtiden.”

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

“På Sparkypants har vi en spesiell metode for å utvikle ett spill av Dropzones kaliber. Når vi startet å utvikle spillet hadde vi en prototype klar i løpet av få uker. Hele studioet spilte sammen hver morgen, en prosess som vi kreativt døpte «Dagens Spill.» Fra den spilleøkten laget vi en liste av ting å legge til, endre, fjerne og vi prøvde å få så mange som mulig fullført før neste dags Dagens Spill. Denne prosessen bidro til fremgang, fikk oss til å se spillet som spillere heller enn bare utviklere og drev oss til å lage en ny «utgivelse» hver dag.

Spol fremover til idag, og vi fortsetter med Dagens Spill og, under Closed Beta, har vi typisk hatt en ny betydelig utgivelse hver uke. Vårt eksisterende Closed Beta samfunn har vært uvurderlig i å gi oss feedback og å hjelpe oss til å fokusere på utviklingen og balansen i spillet. Og nå er det på tide å utvide denne ideen til ett større samfunn av spillere. Vi har ett slagord på Sparky, «It doesn’t mean **** unless it’s in the Daily Game.» (Det betyr ingenting dersom det ikke er med i Dagens Spill) Når vi er med i Early Access vil det endres til, «It doesn’t mean **** until it’s in the hands of the community.» (Det betyr ingenting før det er i samfunnets hender) For å få dette til vil vi kanskje starte med live-streaming av Daily Games (DGs) av utvalgte features, piloter, kart eller hva som helst når disse nærmer seg fullført og deretter bygge de videre.”
Les mer

Spill Dropzone

Gratis å spille

Kjøp Dropzone - Pilot Pack

This product is not eligible for refund. Learn more
 

Nylige oppdateringer Vis alle (47)

21. juni

Coming Soon to Dropzone!

Greetings Commanders!

Apologies for the lack of an update this week. Time flies when you're having fun, or at least working hard to include some big changes for the next release! Same thing, right?

As usual, we will provide all the details in our Patch Notes next week, but for now here is a small list of what you can expect:

  • Parties will be able to match with non-partied players for 3v3 Ranked
  • Left-clicking friendly and non-friendly units will open up an "Inspection Window" providing robust details about that unit
  • A large overhaul of our leveling up system to bridge the gap between 1v1 and 3v3 play styles
We have also been working on and balancing Sniper 2 and 3, as well as making changes to the Builder, Draft, and in-game HUD, but these changes will come at a later date, so stay tuned!

Thanks so much for your patience. We're looking forward to getting these changes to you as soon as possible. Expect a lot more to come! See you on Europa!

2 kommentarer Les mer

13. juni

Patch Notes Early Access v2267

Commanders, this week's patch will deploy on Wednesday, June 14.

Gameplay Notes
  • Queue Penalty Improvements
    • Abandon and Surrender options have been added to the in-game options menu
    • Getting kicked from a game due to AFK detection, disconnecting from a game, and choosing the abandon option in a match with 2+ human players is considered toxic behavior and will be subject to a queue penalty
    • Gracefully resigning, Team Surrender, and choosing to resign in matches with one remaining human player on the team is considered acceptable behavior and will not be met with a penalty
  • Surrendering
    • Surrender voting replaces Resign in matches with more than one human player on the same team. If a vote passes, all players on that team concede the match and the match ends. The player who calls the vote is automatically voted 'for' surrender. Players who call a vote cannot call another vote for 5 minutes
    • After Minute Y (5+ min), a team can vote to surrender, both in ranked and unranked. Voting is counted among all connected humans players on the team, abstaining from the vote counts as 'don't surrender'. The vote must be unanimous to pass
    • After Minute Z (10+ min) a surrender vote can be passed with a majority vote, instead of a unanimous vote
    • Gracefully resigning treats AI teammates as a non-vote
  • Achievements
    • To address the recent change where Achievements can no longer be earned in Custom Lobby or Challenge matches, the 2v2 specific achievements have been changed
    • Double Humiliation
      • This achievement is now called Humiliation
      • The new achievement objective is to team Wipe the entire team in a 1v1 match
    • Easy Pickings
      • The new achievement objective is to destroy each Hive on the map at least once in a 3VAI or 3V3 Match
  • Daily Bounties
    • Any Daily Bounties that have a requirement of completing matches are not rewarded or counted towards in the following scenarios
      • Dropping or resigning from the match before it was completed
      • Being kicked from a match due to AFK detection
    • However, if a match ends due to the opponent player/team resigning before the match ends, those matches are counted as complete matches
  • Objectives
    • Alpha Strike is now an objective on the Styx Map
    • Changes have been made to ensure players will not receive Eradicate and Max Eradicate objectives in the same match
Miscellaneous Notes
  • Top Right UI Improvements
    • Upcoming rewards are now displayed when hovering over the Player XP and Level
    • The progress bar has been updated to be more noticeable / less subtle
    • The Blueprints button has been removed – a Crafting button is now located in the Builder under the gear/software selection list
    • Hovering over the Player Portrait now produces a quick navigation menu with all the menus located in the Player Profile (Change Portrait, Overview, Rewards Timeline, Masteries, Collections, Match History, and Account Settings)
  • Masteries Polish
    • A Masteries option has been added to the Main Menu for easier navigation
    • Crate Graphics within the Masteries Page have been improved
    • Background art has been added for each Mastery
    • Font sizes have been changed to improve readability – other improvements have been made to make completed masteries more noticeable
    • Mousing over stars will now show rewards, similar to how mousing over crates shows rewards
  • Rewards Sequence Polish
    • Specific gear is now shown rather than a generic crates screen
    • Now that the rewards are automatically surfaced, crate rewards will be placed in the Collections menu rather than the Crates menu
    • Improved the timing and responsiveness of rewards screens (you can now click anywhere to advance animations faster)
    • Improvements have been made to distinguish between blueprints and crates and gear
    • The XP amounts are now shown with a bar in all of the UI
  • Shop Improvements
    • The improved Crate Shop that was previously only accessed through the Builder and Crate Opening screens is now available in the Shop
    • Pilot Details are now listed in the Shop
  • Minimap icons display option has been changed to display Pilot Portraits by default. This setting can be changed back to numbers in the Interface tab of the options menu
  • Various improvements have been made to AI players – they now use additional abilities such as Twinned Coils, Flamethrowers Atomic Welder, Plasma Rifle, Assault Plasma etc.
  • A medium difficulty all-Summoners team has been added to the AI team rotation
  • The Resume button is now located under the Play button
  • A “Masteries” button has been added to the Main Menu
  • The match results screen now supports showing rewards that are immediately delivered and not opened via Crates. These rewards will animate up to the Collections panel
  • The Rewards page now shows the amount of XP earned in addition to the XP radials – this number will count up as the radial is animating
  • The XP bar and the experience that display in the player profile are now hidden when the user goes to a panel with sub-tabs, like the ranked panel or the masteries panel
  • Added pagination mousewheel scrolling to the Rewards Timeline and the Match History page of the player profile
  • Blueprint rewards will now animate to the profile gear collections panel
Bug Fixes
  • Fixed an issue where connecting Knockout’s Haymaker special to a flying Sniper over a chasm would teleport the Sniper to the center of the uplink cause a loss of control
  • Fixed an issue where selecting an already selected unit wouldn't re-center the camera or enable the chase camera
  • Fixed an issue where scrolling through a Pilot’s information in the store and then changing the page to a new pilot results in the scroll position resetting
  • Fixed an issue with the top-right reward notifications so the ping animation will play every time a notification is added instead of just the first time
  • Fixed an issue where Summoned Units’ HP bars would disappear if they only had a small amount of HP left
  • Fixed an issue where clicking on the "continue" button of an individual reward element while it was fading out would not cause the fly-away animation to finish immediately
  • Fixed an issue where Snipers could become stuck trying to find a pathable area if issued an attack move order that resulted with them stopping on top of a chasm
  • Fixed an issue where returning to the match rewards page from another page would restart all progression animation
  • Fixed an issue where Kavash spawned by hives could aggro over small gaps on the Styx map
  • Fixed an issue where the “revealed” red-eye icon would not show for either player when Thermal Imaging revealed enemies
  • Fixed an issue where clicking on the Player Name did not navigate to the Player Profile if attempted while in the Shop
  • Fixed an issue where Mastery Reward icons were appearing in a low resolution on Rewards Screen pop ups
  • Fixed an issue where Jovians awarded for Pilot Contract missions were not counted towards the Kingpin achievement
  • Fixed an issue where the Player XP bar could extend outside of the Quickmatch Menu after max profile XP had been reached
  • Fixed an issue where the title length of the Mastery Quest “The More the Merrier” caused the UI to be out of alignment
  • Fixed an issue where shared dunks in a 3v3 Match did not result in the entire team earning the “All Cores Belong to Us” achievement
  • Fixed an issue where scrolling through the gear list in the Crafting Menu could result in a blank space being shown where the next gear card should have appeared
  • Fixed an issue where clicking and holding a blueprint in the crafting menu resulted in a horizontal scroll bar being shown under the blueprint list
  • Fixed an issue where the hover UI in the match results screen did not have consistent detection boxes
  • Fixed an issue where the rewards screen was listing quest rewards as bounty rewards
  • Fixed an issue where entering and exiting the shop resulted in rigs on the dropship reloading in place – Rigs will now only reload when a purchase has been made
  • Minor localization fixes
Known Issues
  • AVG antivirus software may incorrectly flag the Dropzone client as malicious. We have reached out to them to whitelist the client. In the meantime, you should be able to manually allow your antivirus software to allow the Dropzone client to run
  • There are known issues with words bleeding outside of their bounding boxes for every language other than English. Fixes are on the way
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game
  • Party members that did not initiate a seek will see incorrect checkboxes sometimes (WIP)

That's it for this week! Let us know what you think in the forums!

5 kommentarer Les mer
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Anmeldelser

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Pilot Pack: Threshing Trio

Get started in Dropzone with 3 additional Pilots - save time and money with this high value bundle!


The Pilot Pack: Threshing Trio includes:

  • Knockout the Tank
  • Fury the Gunner
  • Cortex the Mechanic
  • 7,500 Jovians for additional Pilots or Gear

Please note: If you buy this bundle but have already unlocked one or more of these 3 Pilots in the game, there will be no refund or compensation for the affected Pilots

Om dette spillet

Det er det 22. århundre...

Kjemp for å vinne i Dropzone - delvis opprørerkamptein, delvis pirat, du kjemper mot andre leiesoldater og militære elite-soldater for Cores, rykte og ære!

Eksplosive 15 Minutts Kamper

Du vil lede en skvadron av opptil 3 høyt spesialiserte kamp Rigs i intense 15-minutts kamper. Kjemp mot dine motstandere og aliene Kavash om Cores for å tjene poeng. Opplev rushet gjennom å slå buzzeren og få vinnerpoenget i siste sekund!

1vs1, 2vs2, 3vs3, CO-OP, PvE og mer

Kontroller 1, 2 eller 3 enheter gjennom ett stort utvalg modus, inkludert 1v1, 2v2 and Team 3v3 battles, PvP og PvE, egne kart, single player kampspill mot AI og gjennom samarbeid mot wave-based Infestation mode.

Unike Pilot Evner

Rekrutter Pilots fra hele solsystemet, hver med sitt eget default Gear og unike evner. Sett deretter sammen din skvadron av tre Rigs fra fire klasser, den fryktinngytende Tank, kraftfulle Gunner, ressurssterke Mechanic, og den uforutsigbare Summoner.

Dyp Rig Tilpasning

Velg fra flere hundre Gear-muligheter som gir aktive og passive evner til å utstyre dine Rigs. Match dine skvadroner til din spillestil og bruk dem for å utføre effektive kombinasjoner som vil sende dine fiender i kne.

Dynamic Replay Controls

Bruk spillets replay-system og observer modus for å se live Dropzone kamper, gjenopplev dine største øyeblikk og studer bevegelsene til toppspillere for å forbedre dine ferdigheter.

Kommer snart

In-game turneringer, rangert highscore, nye kart og den mysteriøse 5. Rig klasse, med nye evner og Gear til å bringe enda flere muligheter på kampfeltet.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processor: 2.8 GHz Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Graphics: GTX 460 or better
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 6 GB available space

What Curators Say

13 Curators have reviewed this product. Click here to see them.
Customer reviews Lær mer
Recent:
Blandet (93 anmeldelser)
Overall:
Stort sett positive (543 anmeldelser)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:


(what is this?)
62 reviews match the filters above ( Veldig positive)
There are no more reviews that match the filters set above
Adjust the filters above to see other reviews
Laster anmeldelser...