Dropzone è un gioco di strategia pieno d'azione in cui tutto ruota intorno alle abilità, alla velocità e al divertimento. Affronta match avvincenti da 15 minuti per guadagnare il più alto numero di punti possibile. Sblocca l'equipaggiamento, crea il tuo team di 3 rig, affronta un duello o combatti al fianco dei tuoi amici (2vs2 o 3vs3).
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Nella media (52 recensioni) - 65% delle 52 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
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Perlopiù positiva (584 recensioni) - 584 recensioni degli utenti (75%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 15 feb 2017

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Gioco con accesso anticipato

Ottieni l'accesso anticipato ed inizia a giocare ora; prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“Dropzone è in corso di sviluppo ormai da due anni e da sei mesi è in fase di Closed Beta. Per noi quindi l'Early Access su Steam è il passo successivo naturale nello sviluppo di questo titolo. In questo modo possiamo raggiungere un maggior numero di utenti, che con i loro commenti potranno aiutarci a sviluppare il pieno potenziale di Dropzone. Inoltre, ovviamente, saranno disputati più match e sarà più facile trovare avversari da affrontare. Negli ultimi sei mesi abbiamo rifinito il concetto di base e il gameplay e abbiamo stabilito ottimi rapporti con i giocatori della Beta. Non vediamo l'ora di proseguire questa collaborazione e speriamo che la nostra community possa espandersi e che si possa creare un legame ancora più profondo tra i giocatori.

A questo punto, riteniamo che l'Early Access sia la nostra opzione migliore. Il team di produzione adora aggiungere nuovi elementi al gioco o migliorare i contenuti già presenti, ed è su questo che si basta l'intero processo di sviluppo. Così, per esempio, ogni settimana durante la Closed Beta abbiamo caricato una patch, arrivando a un totale di circa 25. La funzionalità di Early Access è la possibilità migliore che abbiamo per imparare e continuare a migliorare il gioco. E poi, in questo modo possiamo andare incontro ai desideri e alle esigenze di una community più ampia.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“"Abbiamo stimato che il gioco resterà in fase Early Access per diversi mesi, per consentirci di rifinirlo e aggiungere nuove funzionalità. Per questo il feedback della community è della massima importanza."”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“Oltre ai nuovi contenuti (piloti, equipaggiamento, mappe, ecc.), durante l'Early Access vogliamo concentrarci su ulteriori elementi PvE e competitivi specifici per diversi gruppi di giocatori, ovvero giocatori occasionali, principianti e pro. Una delle nostre priorità è il sistema delle classifiche: anche se Dropzone è fondamentalmente un gioco 1 contro 1 molto competitivo, vogliamo permettere ai giocatori di affrontare gli amici in tutto relax. Inoltre, stiamo lavorando ad altre modalità di gioco, alcune delle quali saranno disponibili già con le prossime patch. Daremo ascolto ai giocatori e lavoreremo principalmente agli elementi che piacciono di più.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Nella Closed Beta ci siamo presi molto tempo per rifinire il gameplay, abbiamo creato lo Sparkle Engine appositamente per Dropzone (è il terzo motore di gioco sviluppato dal nostro team nell'ultimo anno) e siamo convinti che Dropzone offra una fantastica esperienza di gioco, godibile anche sui computer più obsoleti, modificando opportunamente le impostazioni. Tuttavia, a questo proposito c'è bisogno ancora di un po' di lavoro. Le modifiche delle impostazioni devono essere più dinamiche e intuitive. Alcune parti del gioco, per esempio il crafting e i tornei giornalieri, sono già comodamente fruibili, ma anch'esse hanno ancora bisogno di qualche ritocco. Al momento sono disponibili quattro delle cinque classi previste, tre piloti per classe, due mappe 1vs1, una mappa 2vs2 e 120 oggetti di equipaggiamento che determinano le abilità dei rig. Durante la fase di Early Access aggiungeremo la quinta classe, altri piloti, equipaggiamento, un sistema di classifiche e oggetti per modifiche estetiche, come ad esempio le skin per i piloti. In questo modo, ogni giocatore potrà creare il look di gioco che preferisce. Infine, è in programma anche l'implementazione di item e funzionalità consigliati dalla nostra community.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Fin dalle prime fasi di sviluppo Dropzone era stato pensato come gioco Free-to-Play e per questo motivo abbiamo deciso di restare fedeli a questo modello anche dopo la fase di Early Access.
È possibile che in futuro metteremo a disposizione bundle speciali o contenuti extra in forma di DLC.”

Come pensate di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Noi di Sparkypants seguiamo un procedimento alquanto particolare per lo sviluppo di giochi come Dropzone. Quando abbiamo iniziato a realizzarlo, nel giro di poche settimane avevamo già un prototipo pronto e la mattina tutti i membri dello studio si riunivano per giocare. Abbiamo battezzato questo processo "la partita quotidiana". Una volta finito di giocare, stendevamo degli elenchi di cose da modificare, aggiungere o rimuovere, e cercavamo di implementare il maggior numero possibile di queste modifiche prima della partita successiva. Questa procedura ci ha consentito di progredire nello sviluppo e di avere ogni giorno una nuova versione del gioco. E poi abbiamo potuto provare personalmente le sensazioni dei giocatori, invece di procedere alla cieca come spesso accade.

Continuiamo tuttora a fare la nostra partita quotidiana e durante la Closed Beta abbiamo pubblicato quasi ogni settimana una nuova versione del gioco, con modifiche significative. La community della Closed Beta ci ha aiutato molto con i suoi feedback e ci è stata utilissima per migliorare il bilanciamento del gioco. Ora è giunto il momento di presentare le nostre idee a un gruppo ancora più vasto di giocatori. Il nostro motto è sempre stato: "Se non è disponibile nella partita quotidiana, non ha senso". E nella fase di Early Access il motto sarà: "Se non è disponibile per la community, non ha senso". Per raggiungere il nostro obiettivo finale, di tanto in tanto trasmetteremo in streaming la nostra partita quotidiana e presenteremo alcuni piloti, mappe, caratteristiche o altri contenuti che si trovano in uno stadio di sviluppo avanzato.”
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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (52)

17 luglio

Patch Notes Early Access v2355

Greetings Commanders! This week's patch will release on July 20th and is a bit of a game changer! Cross-Mode queue is finally here and as you might have seen on some of our other broadcast channels, the broken transmission we mentioned the other week was from our new Sniper pilot, SHRAPNEL! See below for all the details!

Gameplay Notes
  • One Queue to Rule Them All
    • Our Cross-Mode Multi-Queue system is here!
      • 1v1 and 3v3 queues have been combined for Standard (Unranked) games
      • Players now have the option to seek for games where they control 1, 2, or 3 rigs
      • Players can match up with other players of different combinations. For example, a player controlling 3 rigs can match with three players controlling 1 rig each, or even one player controlling 1 rig and one player controlling 2 rigs
      • Ranked play modes remain at 1v1 or 3v3
      • Ranked queue tab also lists your current REP per mode
    • Party Restrictions
      • Parties of 3 are only able to seek for 1 Rig control
      • Parties of 2 are able to seek for 1 Rig and/or 2 Rig control. If only 2 Rig is selected by the initiator, 2 Rig control is given to the initiator and 1 Rig control is given to the party member. If both are selected and a third player is not found in a reasonable time comparative to MMR, the above rules follow, otherwise the third player joins the team and all three players control 1 rig each
  • Masteries
    • 3 Rig Mastery has now been renamed to Multi-Rig Mastery. Any quests or scenarios in Multi-Rig Mastery can be completed using 2 or 3 rigs
Pilot Changes
  • Pilot: Shrapnel **NEW!**
    • Pilot Class: Sniper
    • Trait: Shrapnel does DAMAGE in a cone in front of him whenever he uses an ability.
    • Default Gear: Polarity Blaster, Ink Cloud, Backbreaker Siege
    • Base HP: 550
    • Base DPS: 105
    • Base %DR: 13.8
    • Base Armor: 4
    • Base LOS: 37.5
    • Base DET: 16
    • Base Speed: 8
  • Shrapnel Special Move: Omega Cannon **NEW!**
    • Shrapnel fires a cluster round in a straight line DAMAGING and attaching a cluster bomb to each target that is struck. Targets detonate after a short delay for additional DAMAGE around their location
    • Cast Range: 53m
    • Splash Range: 10m
    • Cooldown: 55s
    • Max Targets: 10 Targets
    • Damage: 200
  • Turbine Special Move: Stoke the Fire
    • Switched over to a toggle
    • Toggling on has a minor 1s CD to protect against key spamming
    • Toggling off now has a 10s CD
    • Base functionality unchanged. Turbine gains stacking bonus damage and takes damage over time as long as the ability remains active
Pilot Blueprints
  • Shrapnel **NEW!**
    • Level 2: Oxidation Rifle
    • Level 3: Rogue Siege
    • Level 4: Ink Cloud
    • Level 5: Robust Circuits
    • Level 6: Rail Blaster
    • Level 7: Core Hammer
    • Level 8: Polarity Blaster
    • Level 9: Deathstroke
    • Level 10: Hydraulic Pins
    • Level 11: Slingshot Boosters
    • Level 12: Resource Redirector
    • Level 13: Backbreaker Siege
    • Level 14: Camouflage Generator
    • Level 15: Luminant Folding
Gear Changes
  • Oxidation Rifle (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper lays down a path of flame in the targeted direction for a short duration. Enemies in the path are lit on fire, taking DAMAGE over time. If the enemy is SLAGGED it takes additional damage
    • Auto-Attack Damage per shot: 140 / 146.67 / 153.33 / 160 / 166.67
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1.33s
    • Ability Damage per second: 50
    • DOT Duration: 3s
    • Cast Range: 35m
    • Ability Duration: 3s
    • Cooldown: 12s
    • Bonus Ability Damage per Target: +40% when slagged
  • Polarity Blaster (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper fires a projectile in the targeted direction, DAMAGING and STUNNING the first enemy struck
    • Auto-Attack Damage per shot: 105 / 110 / 115 / 120 / 125
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1s
    • Ability Damage: 375
    • Stun: 1.5s
    • Cast Range: 35m
    • Cooldown: 21s
    • Max Targets: 1 Target
  • Hydraulic Pins (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper leaps to the targeted location, allowing them to cross chasms and other obstacles
    • Cast Range: 21m
    • Cooldown: 15s
    • Movement Duration: 0.45s
    • Additional HP: +400 / +600 / +750 / +850 / +900
  • Luminant Folding (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • CLOAKS the Sniper after a short Fade time. Using abilities and taking DAMAGE will not reset the Fade timer
    • Fade Time: -- / 4 / 3.5 / 3 / 3s
    • Additional HP: +150 / +350 / +500 / +600 / +650
  • Backbreaker Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE. The Sniper’s first auto-attack in this mode gains a very large WEAPON DAMAGE bonus
    • Cooldown: 6s
    • Bonus Auto-Attack Range: +8m
    • Bonus Auto-Attack Damage: 75 / 100 / 125 / 175 / 175%
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Rogue Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE and LOS
    • Cooldown: 10s
    • Bonus Sight Range: +10m
    • Bonus Attack Range: +12m
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Deathstroke Cloak (Sniper Software) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • The Sniper deals extra WEAPON DAMAGE versus wounded targets
    • HP Threshold: 33%
    • Bonus Damage: 25%
  • Amplified Repair
    • Floor / Ceiling of the bonus healing % increased from 2-15% to 7.5-17.5%
  • Frame Instability
    • AOE lowered from 30m to 20m
  • Rail Blaster
    • Ability damage at level 5 lowered from 500 to 450
  • Predator
    • Damage bonus lowered from 20% to 15%
  • Emissive Controller
    • Speed per stack lowered from 1.5% to 1.25%
  • Acid Cannon
    • Now debuffs 15/20/25% armor per stack rather than a flat value
Miscellaneous Notes
  • The Multi-Queue UI has been changed and cleaned up to support the Cross-Mode addition
    • Standard and Ranked modes have their own tabs
    • A checkbox to allow searching both Standard and Ranked at the same time has been added
  • The Pilot grid in the Builder now had tabs for 1 Rig, 2 Rigs, 3 Rigs and are connected to how many rigs are present on your dropships:
    • This release will default the selection to 1 Rig as most players play with 1 Rig
    • Defaulting to 1 Rig will also help train new players, letting them discover 2 and 3 rig control when they are more comfortable
  • Hovering over a pilot in the Builder now shows their animated full portrait
  • The Watch menu has been updated to include “Unranked”, “1v1 Ranked”, and “3v3 Ranked”
  • Team vs Team in Custom Lobby now has “Ranked Style Draft” support
  • Boss Buff effect around and above the rig has been updated
  • Status effect icons at the top of the Command Grid have been tweaked
  • Small polish tweaks to the Command Grid have been added
Bug Fixes
  • Fixed an issue where leaving the Draft was not queue penalizing players
  • Fixed an issue where the Mastery data record system for 1 Rig and 3 Rig was inverted
  • Fixed an issue where Turbine’s Special Move was only reducing his health by 4HP/sec instead of 22HP/sec
  • Fixed an issue where Surge Amplifier was not triggering Cortex’s passive
  • Fixed an issue where using Paradigm Shift on a flying Sniper while over a chasm would render the Sniper stuck
  • Fixed an issue where Hives that were casting spells where not maintaining the aggro of its target during the full spell cast
  • Fixed an issue where Infestation waves would start and end within a second or two if the user was idle
  • Fixed an issue where the Boss’s chain-lightning attack was attacking enemies outside of its range
  • Fixed an issue where Laser Lens was doing no damage if the projectile was released and the rig was killed before the projectile impacted the enemy
  • Fixed an issue where the gear card for Atomic Welder did not state that it heals 5HP per slag stack
  • Fixed an issue where hitting ESCAPE as the Watch menu was loading would overlay the Main Menu on top of the Watch screen and eventually in Draft
  • Fixed an issue where AFK or Abandoning players were unable to chat in post-match results chat. We allow this to give a player a chance to explain themselves if desired
  • Fixed an issue where Solo matches that were interrupted and auto-saved, where no getting accurate gear level data sent to them when resuming the saved game
  • Fixed an issue where the new HUD was not being hidden properly in Replays when unticking the HUD checkbox or when holding down the hotkey
  • Various localization fixes
Known Issues
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game
  • Due to the new leveling system, older replays will be using observer information that is out of date. A replay wipe will be in the near future, so we suggest video capturing any replays you would like to save

So there it is! Lots of juicy changes and a bunch of new gear with our newest Sniper. Remember, Sniper 3 comes out pretty soon as well so be on the lookout.

As always, please let us know what you think of these changes/additions and if you have any bugs or balance feedback, post about it in the Steam forums or on the Dropzone Nation discord. We love hearing from you all

See you on Europa, Commanders!

4 commenti Altre informazioni

11 luglio

Draft dodging - fix incoming

Attention, Commanders!

In the course of the day we'll be rolling out a fix that will add queue penalties to players resigning a draft.

Your Dropzone Team

1 commenti Altre informazioni
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Recensioni

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Pilot Pack: Threshing Trio

Parti subito con 3 piloti extra in Dropzone e risparmia tempo e denaro con questo pack imperdibile!


Il "Pilot Pack: Threshing Trio" contiene:
  • Knockout (Tank)
  • Fury (Artigliere)
  • Cortex (Meccanico)
  • 7.500 Jovian con cui potrai comprare altri piloti e oggetti d'equipaggiamento
Avviso: se possiedi già uno o più dei 3 piloti contenuti nel pack, non potrai ricevere nessuno sconto né rimborso sul prezzo d'acquisto.

Informazioni sul gioco

Scriviamo la storia del XXII secolo...

Lanciati nei combattimenti di Dropzone! Scendi nel campo di battaglia come comandante o mercenario e affronta i soldati d'élite al soldo di potenti gruppi industriali per conquistare nuclei, fama e onore!

Match avvincenti da 15 minuti

Dirigi un team di un massimo di tre rig altamente specializzati e guidali durante gli intensi match da 15 minuti. Affronta i tuoi avversari e la razza aliena Kavash per conquistare punti preziosi. Vinci una corsa contro il tempo per assicurarti la vittoria... Ogni istante conta!

Duelli, 2vs2, 3vs3, Coop, PvE e molto altro

Controlla fino a 3 rig in tante modalità di gioco differenti o duella contro l'AI in mappe personalizzate. Alleati con altri giocatori per contrastare insieme le inesauribili orde di nemici della modalità "Tormento".

Piloti dalle abilità uniche

Recluta piloti da tutto il sistema solare, ognuno con il proprio equipaggiamento e le proprie abilità uniche. Crea un team di 3 rig scegliendo tra le 4 classi disponibili. Potrai scegliere tra Tank torreggianti, Artiglieri potenti, Meccanici ingegnosi ed Evocatori imprevedibili.

Possibilità infinite di personalizzare i rig

Scegli tra una moltitudine di equipaggiamenti potenti e variegati che conferiscono diverse abilità attive e passive, adatte a differenti stili di gioco. Adatta il team al tuo stile di gioco e sferra combo devastanti per mettere al tappeto i tuoi avversari.

Replay dinamici

La modalità "Spettatore" ti permette di assistere in diretta alle cacce ai nuclei più mozzafiato o di esaminare i match dei giocatori più abili per scoprire come migliorare.

Disponibile a breve

Presto saranno disponibili tornei, classifiche per i match con valutazione e nuove mappe. Speriamo anche che alcuni di voi siano già elettrizzati all'idea della misteriosa 5ª classe di rig, che con le sue abilità e opzioni di equipaggiamento nuove di zecca permetterà ancora più possibilità di variazione sul campo di battaglia.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processore: 2.8 GHz Dual Core
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GTX 460 or better
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 6 GB di spazio disponibile
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