Dropzone ist ein actiongeladenes Strategiespiel. Erziele Punkte und gewinne 15-Minuten Matches. Schalte Ausrüstungen frei, stelle dein Team aus bis zu 3 Einheiten zusammen und bestreite 3vs3, 2vs2 oder 1vs1 Kämpfe.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Ausgeglichen (42 Reviews) - 69% der 42 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Größtenteils positiv (591 Reviews) - 75 % der 591 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 15. Feb. 2017

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Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Dropzone befindet sich seit zwei Jahren in der Entwicklung und seit sechs Monaten in der Closed Beta. Wir sehen die Veröffentlichung von Dropzone als Early Access-Spiel auf Steam als nächsten logischen Schritt in der Entwicklung des Titels. Auf diese Weise erreichen wir mehr Spieler, die mit ihren Vorschlägen helfen, Dropzone genau zu dem Spiel zu machen, das ihr haben wollt. In den letzten sechs Monaten haben wir insbesondere das 1gegen1-Gameplay optimiert und eine gute Beziehung zu unseren Beta-Spielern aufgebaut. Wir können es kaum erwarten, unsere Community zu erweitern und Dropzone kontinuierlich zu erweitern und zu verbessern.

Der Early Access ist die perfekte Option für uns: Unsere Entwickler und Designer lieben es, schnell neue Dinge ins Spiel einzubauen und es so stetig zu verbessern. Unser gesamter Entwicklungsprozess ist darauf ausgelegt. So haben wir zum Beispiel in jeder Woche der Closed Beta einen Patch veröffentlicht und kommen inzwischen auf über 25 Patches. Das Early Access-Feature ist für uns die beste Möglichkeit, zu lernen, wie wir Drozone zu einem großartigen Spielerlebnis machen können. Zusätzlich können wir auf diese Weise besser auf die Wünsche und Bedürfnisse einer größeren Community eingehen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir schätzen, dass die Early Access-Phase mehrere Monate andauern wird, da wir weiter mit Begeisterung am Spiel arbeiten und neue Features einbauen möchten. Das Feedback der Community ist dafür von größter Wichtigkeit.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Zusätzlich zu mehr Inhalten – Piloten, Ausrüstung, Maps etc. – liegt unser Hauptaugenmerk während der Early Access-Phase auf weiteren PvE- und kompetitiven Elementen, die auf die verschiedenen Spielergruppen zugeschnitten sind (Gelegenheitsspieler, Anfänger und Pro-Gamer). Ein Ranglistensystem steht dabei ganz oben auf der Liste. Aber auch wenn Dropzone im Grunde ein sehr kompetitives 1vs1-Spiel ist, wollen wir es Spielern natürlich auch ermöglichen, entspannt mit Freunden zu spielen, daher arbeiten wir an weiteren Spiel-Modi, von denen manche schon in den nächsten Patches verfügbar sein werden. Wir hören auf unsere Spieler und arbeiten verstärkt an den Spiel-Elementen, die euch am besten gefallen.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Wir haben uns in der Closed Beta viel Zeit genommen, um das Gameplay zu perfektionieren. Außerdem haben wir eigens für Dropzone die Sparkle Engine entwickelt (die dritte Spiele-Engine, die unser Team im Laufe der Jahre entwickelt hat) und sind davon überzeugt, dass Dropzone ein exzellentes Spielgefühl bietet. Dropzone läuft auch auf älteren Rechnern, wenn die Einstellungen entsprechend angepasst werden, aber auch hier besteht noch Handlungsbedarf: Das Anpassen der Einstellungen muss noch dynamischer und intuitiver werden. Es gibt Bereiche des Spiels, wie das Crafting und die täglichen Turniere, die zwar bereits genutzt werden, aber noch verbessert werden können. Momentan verfügbar sind vier der geplanten fünf Klassen, drei Piloten pro Klasse, zwei 1vs1-Maps, eine 2vs2-Map und 120 verschiedene Ausrüstungsteile, welche die Fähigkeiten der Rigs bestimmen. Während der Early Access-Phase werden wir auch die fünfte Klasse sowie mehr Piloten, mehr Ausrüstung, ein Ranglistensystem und kosmetische Gegenstände wie Alter Egos hinzufügen. So kann jeder Spieler den Look des Spiels ganz nach seinen Wünschen anpassen. Wir planen auch, Items und Features zu implementieren, die von unserer Community vorgeschlagen werden.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Dropzone war schon zu Beginn der Entwicklung als Free-to-Play-Spiel geplant und deshalb wollen wir auch nach der Early-Access-Phase daran festhalten.
Es besteht die Möglichkeit, dass wir zukünftig spezielle Bundles oder zusätzliche Inhalte als DLC anbieten.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Wir bei Sparkypants gehen bei der Entwicklung eines Spiels wie Dropzone auf besondere Weise vor: Als wir mit der Entwicklung begannen, entstand schon nach wenigen Wochen ein fertiger Prototyp. Morgens fand sich immer das gesamte Studio ein, um gemeinsam zu spielen. Diesen Prozess haben wir kreativerweise „Daily Game“ getauft. Direkt nach diesen Spielrunden erstellten wir Listen mit Dingen, die wir ändern, hinzufügen oder entfernen wollten, und versuchten, so viele dieser Änderungen wie möglich für das nächste Daily Game zu implementieren. Dieser Prozess trieb die Entwicklung voran und spornte uns an, jeden Tag eine neue Version an den Start zu bringen. Außerdem konnten wir so nachempfinden, wie die Spieler Dropzone sehen und wurden nicht betriebsblind.

Heute findet das Daily Game immer noch statt und während der Closed Beta konnten wir fast jede Woche eine neue Version mit signifikanten Veränderungen veröffentlichen. Unsere Closed Beta-Community hat Großes geleistet, uns Feedback gegeben und uns bei der Entwicklung und dem Balancing des Spiels ungemein geholfen. Jetzt ist die Zeit gekommen, unsere Ideen einer noch größeren Community von Spielern zu präsentieren. Wir haben bei uns einen Leitspruch: „Wenn es nicht im Daily Game verfügbar ist, ist es bedeutungslos.“ Sobald wir in der Early Access-Phase sind, ändern wir den Spruch in: „Wenn es die Community nicht spielen kann, ist es bedeutungslos.“ Um dieses Ziel voranzutreiben, werden wir von Zeit zu Zeit unsere Daily Games streamen und ausgewählte Features, Piloten, Maps oder andere zu testende Inhalten vorstellen, die sich in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium befinden.”
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (52)

17. Juli

Patch Notes Early Access v2355

Greetings Commanders! This week's patch will release on July 20th and is a bit of a game changer! Cross-Mode queue is finally here and as you might have seen on some of our other broadcast channels, the broken transmission we mentioned the other week was from our new Sniper pilot, SHRAPNEL! See below for all the details!

Gameplay Notes
  • One Queue to Rule Them All
    • Our Cross-Mode Multi-Queue system is here!
      • 1v1 and 3v3 queues have been combined for Standard (Unranked) games
      • Players now have the option to seek for games where they control 1, 2, or 3 rigs
      • Players can match up with other players of different combinations. For example, a player controlling 3 rigs can match with three players controlling 1 rig each, or even one player controlling 1 rig and one player controlling 2 rigs
      • Ranked play modes remain at 1v1 or 3v3
      • Ranked queue tab also lists your current REP per mode
    • Party Restrictions
      • Parties of 3 are only able to seek for 1 Rig control
      • Parties of 2 are able to seek for 1 Rig and/or 2 Rig control. If only 2 Rig is selected by the initiator, 2 Rig control is given to the initiator and 1 Rig control is given to the party member. If both are selected and a third player is not found in a reasonable time comparative to MMR, the above rules follow, otherwise the third player joins the team and all three players control 1 rig each
  • Masteries
    • 3 Rig Mastery has now been renamed to Multi-Rig Mastery. Any quests or scenarios in Multi-Rig Mastery can be completed using 2 or 3 rigs
Pilot Changes
  • Pilot: Shrapnel **NEW!**
    • Pilot Class: Sniper
    • Trait: Shrapnel does DAMAGE in a cone in front of him whenever he uses an ability.
    • Default Gear: Polarity Blaster, Ink Cloud, Backbreaker Siege
    • Base HP: 550
    • Base DPS: 105
    • Base %DR: 13.8
    • Base Armor: 4
    • Base LOS: 37.5
    • Base DET: 16
    • Base Speed: 8
  • Shrapnel Special Move: Omega Cannon **NEW!**
    • Shrapnel fires a cluster round in a straight line DAMAGING and attaching a cluster bomb to each target that is struck. Targets detonate after a short delay for additional DAMAGE around their location
    • Cast Range: 53m
    • Splash Range: 10m
    • Cooldown: 55s
    • Max Targets: 10 Targets
    • Damage: 200
  • Turbine Special Move: Stoke the Fire
    • Switched over to a toggle
    • Toggling on has a minor 1s CD to protect against key spamming
    • Toggling off now has a 10s CD
    • Base functionality unchanged. Turbine gains stacking bonus damage and takes damage over time as long as the ability remains active
Pilot Blueprints
  • Shrapnel **NEW!**
    • Level 2: Oxidation Rifle
    • Level 3: Rogue Siege
    • Level 4: Ink Cloud
    • Level 5: Robust Circuits
    • Level 6: Rail Blaster
    • Level 7: Core Hammer
    • Level 8: Polarity Blaster
    • Level 9: Deathstroke
    • Level 10: Hydraulic Pins
    • Level 11: Slingshot Boosters
    • Level 12: Resource Redirector
    • Level 13: Backbreaker Siege
    • Level 14: Camouflage Generator
    • Level 15: Luminant Folding
Gear Changes
  • Oxidation Rifle (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper lays down a path of flame in the targeted direction for a short duration. Enemies in the path are lit on fire, taking DAMAGE over time. If the enemy is SLAGGED it takes additional damage
    • Auto-Attack Damage per shot: 140 / 146.67 / 153.33 / 160 / 166.67
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1.33s
    • Ability Damage per second: 50
    • DOT Duration: 3s
    • Cast Range: 35m
    • Ability Duration: 3s
    • Cooldown: 12s
    • Bonus Ability Damage per Target: +40% when slagged
  • Polarity Blaster (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper fires a projectile in the targeted direction, DAMAGING and STUNNING the first enemy struck
    • Auto-Attack Damage per shot: 105 / 110 / 115 / 120 / 125
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1s
    • Ability Damage: 375
    • Stun: 1.5s
    • Cast Range: 35m
    • Cooldown: 21s
    • Max Targets: 1 Target
  • Hydraulic Pins (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper leaps to the targeted location, allowing them to cross chasms and other obstacles
    • Cast Range: 21m
    • Cooldown: 15s
    • Movement Duration: 0.45s
    • Additional HP: +400 / +600 / +750 / +850 / +900
  • Luminant Folding (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • CLOAKS the Sniper after a short Fade time. Using abilities and taking DAMAGE will not reset the Fade timer
    • Fade Time: -- / 4 / 3.5 / 3 / 3s
    • Additional HP: +150 / +350 / +500 / +600 / +650
  • Backbreaker Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE. The Sniper’s first auto-attack in this mode gains a very large WEAPON DAMAGE bonus
    • Cooldown: 6s
    • Bonus Auto-Attack Range: +8m
    • Bonus Auto-Attack Damage: 75 / 100 / 125 / 175 / 175%
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Rogue Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE and LOS
    • Cooldown: 10s
    • Bonus Sight Range: +10m
    • Bonus Attack Range: +12m
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Deathstroke Cloak (Sniper Software) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • The Sniper deals extra WEAPON DAMAGE versus wounded targets
    • HP Threshold: 33%
    • Bonus Damage: 25%
  • Amplified Repair
    • Floor / Ceiling of the bonus healing % increased from 2-15% to 7.5-17.5%
  • Frame Instability
    • AOE lowered from 30m to 20m
  • Rail Blaster
    • Ability damage at level 5 lowered from 500 to 450
  • Predator
    • Damage bonus lowered from 20% to 15%
  • Emissive Controller
    • Speed per stack lowered from 1.5% to 1.25%
  • Acid Cannon
    • Now debuffs 15/20/25% armor per stack rather than a flat value
Miscellaneous Notes
  • The Multi-Queue UI has been changed and cleaned up to support the Cross-Mode addition
    • Standard and Ranked modes have their own tabs
    • A checkbox to allow searching both Standard and Ranked at the same time has been added
  • The Pilot grid in the Builder now had tabs for 1 Rig, 2 Rigs, 3 Rigs and are connected to how many rigs are present on your dropships:
    • This release will default the selection to 1 Rig as most players play with 1 Rig
    • Defaulting to 1 Rig will also help train new players, letting them discover 2 and 3 rig control when they are more comfortable
  • Hovering over a pilot in the Builder now shows their animated full portrait
  • The Watch menu has been updated to include “Unranked”, “1v1 Ranked”, and “3v3 Ranked”
  • Team vs Team in Custom Lobby now has “Ranked Style Draft” support
  • Boss Buff effect around and above the rig has been updated
  • Status effect icons at the top of the Command Grid have been tweaked
  • Small polish tweaks to the Command Grid have been added
Bug Fixes
  • Fixed an issue where leaving the Draft was not queue penalizing players
  • Fixed an issue where the Mastery data record system for 1 Rig and 3 Rig was inverted
  • Fixed an issue where Turbine’s Special Move was only reducing his health by 4HP/sec instead of 22HP/sec
  • Fixed an issue where Surge Amplifier was not triggering Cortex’s passive
  • Fixed an issue where using Paradigm Shift on a flying Sniper while over a chasm would render the Sniper stuck
  • Fixed an issue where Hives that were casting spells where not maintaining the aggro of its target during the full spell cast
  • Fixed an issue where Infestation waves would start and end within a second or two if the user was idle
  • Fixed an issue where the Boss’s chain-lightning attack was attacking enemies outside of its range
  • Fixed an issue where Laser Lens was doing no damage if the projectile was released and the rig was killed before the projectile impacted the enemy
  • Fixed an issue where the gear card for Atomic Welder did not state that it heals 5HP per slag stack
  • Fixed an issue where hitting ESCAPE as the Watch menu was loading would overlay the Main Menu on top of the Watch screen and eventually in Draft
  • Fixed an issue where AFK or Abandoning players were unable to chat in post-match results chat. We allow this to give a player a chance to explain themselves if desired
  • Fixed an issue where Solo matches that were interrupted and auto-saved, where no getting accurate gear level data sent to them when resuming the saved game
  • Fixed an issue where the new HUD was not being hidden properly in Replays when unticking the HUD checkbox or when holding down the hotkey
  • Various localization fixes
Known Issues
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game
  • Due to the new leveling system, older replays will be using observer information that is out of date. A replay wipe will be in the near future, so we suggest video capturing any replays you would like to save

So there it is! Lots of juicy changes and a bunch of new gear with our newest Sniper. Remember, Sniper 3 comes out pretty soon as well so be on the lookout.

As always, please let us know what you think of these changes/additions and if you have any bugs or balance feedback, post about it in the Steam forums or on the Dropzone Nation discord. We love hearing from you all

See you on Europa, Commanders!

4 Kommentare Weiterlesen

11. Juli

Draft dodging - fix incoming

Attention, Commanders!

In the course of the day we'll be rolling out a fix that will add queue penalties to players resigning a draft.

Your Dropzone Team

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Reviews

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Pilot Pack: Threshing Trio

Starte mit 3 zusätzlichen Piloten in die Dropzone und spare Zeit und Geld mit diesem hochwertigen Paket!


Das „Pilot Pack: Threshing Trio“ enthält:
  • Knockout (Tank)
  • Fury (Jäger)
  • Cortex (Mechaniker)
  • 7.500 Jovians, mit denen du weitere Piloten und Ausrüstungsgegenstände kaufen kannst

Hinweis: Besitzt du bereits einen oder mehrere der enthaltenen 3 Piloten, erhältst du keinerlei Entschädigung oder Rückerstattung beim Kauf des Pakets.

Über dieses Spiel

Wir schreiben das 22. Jahrhundert ...

Stürze dich in die Gefechte um die Dropzone: Setze dich als Commander und Freibeuter gegen andere Elitesoldaten mächtiger Konzerne durch – im Kampf um Cores, Ruhm und Ehre!

Packende 15-Minuten-Matches

Kommandiere dein Team aus bis zu 3 hochspezialisierten Rigs und steuere sie in intensiven 15-Minuten-Gefechten. Stelle dich deinen Gegnern sowie den außerirdischen Kavash und kämpfe um wertvolle Punkte. Gewinne den Wettlauf gegen die Zeit und sichere dir in den letzten Sekunden den Sieg.

Duelle, 2vs2, 3vs3, Koop, PvE und vieles mehr

Kontrolliere in den zahlreichen Spielmodi bis zu drei Einheiten oder duelliere dich auf benutzerdefinierten Maps mit der KI. Verbünde dich mit anderen Spielern und kämpft gemeinsam gegen endlose Gegnerwellen im Modus „Plage“.

Piloten mit einzigartigen Fähigkeiten

Rekrutiere Piloten aus dem ganzen Sonnensystem, die alle individuelle Ausrüstungen und einzigartige Fähigkeiten besitzen. Stelle dein 3er-Team aus vier Rig-Klassen zusammen. Wähle dabei aus massigen Tanks, schlagkräftigen Jägern, einfallsreichen Mechanikern und unberechenbaren Beschwörern.

Unendliche Möglichkeiten der Rig-Anpassung

Wähle aus hunderten mächtiger und vielseitiger Ausrüstungsoptionen, die verschiedene aktive und passive Fähigkeiten verleihen. Passe dein Team deinem Spielstil an und setze verheerende Kombos ein, um deine Gegner in die Knie zu zwingen.

Dynamische Replay-Steuerung

Mit dem Zuschauermodus kannst du Dropzone-Matches live ansehen, deine atemberaubendsten Core-Jagden Revue passieren lassen oder die derzeit erfolgreichsten Spieler studieren, um dir ihre Tricks abzuschauen.

Bald verfügbar

Turniere, Ranglisten für gewertete Matches und neue Maps werden bald verfügbar sein. Außerdem kannst du dich auf die mysteriöse 5. Rig-Klasse freuen, die dir mit brandneuen Fähigkeiten und Ausrüstungsoptionen noch mehr Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld beschert.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Prozessor: 2.8 GHz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GTX 460 or better
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz

Was Kuratoren sagen

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