Gewinne 15-Minuten-Kämpfe im 1vs1, 2vs2 oder Koop-Modus. Punkte mit erbeuteten Cores: Dropzone ist innovativ, intensiv und strategisch. Wähle aus hunderten Fähigkeiten, um dein Squad aus 3 Piloten deinem Stil anzupassen und eliminiere dabei die außerirdischen Kavash für Erfahrung.
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Sehr positiv (79 Reviews) - 83 % der 79 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 15. Feb. 2017

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Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Dropzone befindet sich seit zwei Jahren in der Entwicklung und seit sechs Monaten in der Closed Beta. Wir sehen die Veröffentlichung von Dropzone als Early Access-Spiel auf Steam als nächsten logischen Schritt in der Entwicklung des Titels. Auf diese Weise erreichen wir mehr Spieler, die mit ihren Vorschlägen helfen, Dropzone genau zu dem Spiel zu machen, das ihr haben wollt. In den letzten sechs Monaten haben wir insbesondere das 1gegen1-Gameplay optimiert und eine gute Beziehung zu unseren Beta-Spielern aufgebaut. Wir können es kaum erwarten, unsere Community zu erweitern und Dropzone kontinuierlich zu erweitern und zu verbessern.

Der Early Access ist die perfekte Option für uns: Unsere Entwickler und Designer lieben es, schnell neue Dinge ins Spiel einzubauen und es so stetig zu verbessern. Unser gesamter Entwicklungsprozess ist darauf ausgelegt. So haben wir zum Beispiel in jeder Woche der Closed Beta einen Patch veröffentlicht und kommen inzwischen auf über 25 Patches. Das Early Access-Feature ist für uns die beste Möglichkeit, zu lernen, wie wir Drozone zu einem großartigen Spielerlebnis machen können. Zusätzlich können wir auf diese Weise besser auf die Wünsche und Bedürfnisse einer größeren Community eingehen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir schätzen, dass die Early Access-Phase mehrere Monate andauern wird, da wir weiter mit Begeisterung am Spiel arbeiten und neue Features einbauen möchten. Das Feedback der Community ist dafür von größter Wichtigkeit.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Zusätzlich zu mehr Inhalten – Piloten, Ausrüstung, Maps etc. – liegt unser Hauptaugenmerk während der Early Access-Phase auf weiteren PvE- und kompetitiven Elementen, die auf die verschiedenen Spielergruppen zugeschnitten sind (Gelegenheitsspieler, Anfänger und Pro-Gamer). Ein Ranglistensystem steht dabei ganz oben auf der Liste. Aber auch wenn Dropzone im Grunde ein sehr kompetitives 1vs1-Spiel ist, wollen wir es Spielern natürlich auch ermöglichen, entspannt mit Freunden zu spielen, daher arbeiten wir an weiteren Spiel-Modi, von denen manche schon in den nächsten Patches verfügbar sein werden. Wir hören auf unsere Spieler und arbeiten verstärkt an den Spiel-Elementen, die euch am besten gefallen.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Wir haben uns in der Closed Beta viel Zeit genommen, um das Gameplay zu perfektionieren. Außerdem haben wir eigens für Dropzone die Sparkle Engine entwickelt (die dritte Spiele-Engine, die unser Team im Laufe der Jahre entwickelt hat) und sind davon überzeugt, dass Dropzone ein exzellentes Spielgefühl bietet. Dropzone läuft auch auf älteren Rechnern, wenn die Einstellungen entsprechend angepasst werden, aber auch hier besteht noch Handlungsbedarf: Das Anpassen der Einstellungen muss noch dynamischer und intuitiver werden. Es gibt Bereiche des Spiels, wie das Crafting und die täglichen Turniere, die zwar bereits genutzt werden, aber noch verbessert werden können. Momentan verfügbar sind vier der geplanten fünf Klassen, drei Piloten pro Klasse, zwei 1vs1-Maps, eine 2vs2-Map und 120 verschiedene Ausrüstungsteile, welche die Fähigkeiten der Rigs bestimmen. Während der Early Access-Phase werden wir auch die fünfte Klasse sowie mehr Piloten, mehr Ausrüstung, ein Ranglistensystem und kosmetische Gegenstände wie Alter Egos hinzufügen. So kann jeder Spieler den Look des Spiels ganz nach seinen Wünschen anpassen. Wir planen auch, Items und Features zu implementieren, die von unserer Community vorgeschlagen werden.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Dropzone wurde als Free-to-Play-Spiel (F2P) entwickelt, allerdings arbeiten wir noch am Spiel und den Inhalten. Hierfür bauen wir auch auf Feedback der Spieler während der Early Access-Phase. In dieser Phase können die Spieler zwei verschiedene Bundles erwerben. Unser Einsteigerpaket, das sogenannte „Squad Bundle“, enthält eine Auswahl an Piloten, Rig-Klassen, Ausrüstung, einen Piloten-Skin sowie ein exklusives Early Access-Porträt und einen Spähturm. Unser Premiumpaket, das „Commander's Bundle“, enthält noch mehr Ausrüstung, zusätzliche exklusive Items und alle aktuellen und zukünftigen Piloten. Diese Bundles bieten Spielern, die jetzt der Dropzone-Community beitreten, eine Menge tolle Inhalte zum kleinen Preis.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Wir bei Sparkypants gehen bei der Entwicklung eines Spiels wie Dropzone auf besondere Weise vor: Als wir mit der Entwicklung begannen, entstand schon nach wenigen Wochen ein fertiger Prototyp. Morgens fand sich immer das gesamte Studio ein, um gemeinsam zu spielen. Diesen Prozess haben wir kreativerweise „Daily Game“ getauft. Direkt nach diesen Spielrunden erstellten wir Listen mit Dingen, die wir ändern, hinzufügen oder entfernen wollten, und versuchten, so viele dieser Änderungen wie möglich für das nächste Daily Game zu implementieren. Dieser Prozess trieb die Entwicklung voran und spornte uns an, jeden Tag eine neue Version an den Start zu bringen. Außerdem konnten wir so nachempfinden, wie die Spieler Dropzone sehen und wurden nicht betriebsblind.

Heute findet das Daily Game immer noch statt und während der Closed Beta konnten wir fast jede Woche eine neue Version mit signifikanten Veränderungen veröffentlichen. Unsere Closed Beta-Community hat Großes geleistet, uns Feedback gegeben und uns bei der Entwicklung und dem Balancing des Spiels ungemein geholfen. Jetzt ist die Zeit gekommen, unsere Ideen einer noch größeren Community von Spielern zu präsentieren. Wir haben bei uns einen Leitspruch: „Wenn es nicht im Daily Game verfügbar ist, ist es bedeutungslos.“ Sobald wir in der Early Access-Phase sind, ändern wir den Spruch in: „Wenn es die Community nicht spielen kann, ist es bedeutungslos.“ Um dieses Ziel voranzutreiben, werden wir von Zeit zu Zeit unsere Daily Games streamen und ausgewählte Features, Piloten, Maps oder andere zu testende Inhalten vorstellen, die sich in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium befinden.”
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Enthält 2 Artikel: Dropzone, Dropzone Commanders Edition Upgrade

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (20)

20. März

Patch Notes Early Access v1813

Gameplay
Neue Features

  • Ungewerteter Draft
    • Im Draft können Spieler nun eine ihrer drei Team-Konfigurationen auswählen und festlegen.
    • Spieler haben eine Minute, um ihre Teams auszuwählen. Sind beide Spieler früher fertig, endet der Timer vorzeitig. (Der Timer berücksichtigt auch die Zeit für die Vorbereitung des Drafts und den Anflug der Landungsschiffe.)
    • Sobald beide Spieler ihre Teams festgelegt haben, beginnt ein neuer 60-Sekunden-Timer. Dieser springt auf zehn verbleibende Sekunden um, wenn beide Spieler auf „Bereit“ klicken.
  • Account-Einstellungen/Account-Umbenennung
    • Alle Spieler haben eine Namensmarke erhalten, mit der sie bei Bedarf ihren Account-Namen ändern können.
    • Dafür muss man sein Profilbild anklicken und die „Account-Einstellungen“ aufrufen. Dort gibt man den gewünschten Namen ein (max. 16 Zeichen) und klickt auf „NAMEN SPEICHERN“.

Änderungen bei der Ausrüstung
  • Sturmplasma
    • Der Jäger bricht nun nach dem Einsatz der aktiven Fähigkeit seine Befehle ab, anstatt weiterzulaufen. Der Jäger beginnt nun sofort automatisch anzugreifen, nachdem die Aktivierung abgeschlossen ist.
  • Streulaser
    • Der Jäger bricht nun nach dem Einsatz der aktiven Fähigkeit seine Befehle ab, anstatt weiterzulaufen. Der Jäger beginnt nun sofort automatisch anzugreifen, nachdem die Aktivierung abgeschlossen ist.
  • Streuschuss-Blaster
    • Der Jäger bricht nun nach dem Einsatz der aktiven Fähigkeit seine Befehle ab, anstatt weiterzulaufen. Der Jäger beginnt nun sofort automatisch anzugreifen, nachdem die Aktivierung abgeschlossen ist.
  • Bodenzertrümmerer
    • Der Fähigkeitsschaden wurde von 150 auf 250 erhöht.
  • Pulskanone
    • Die Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 45 Sekunden reduziert.
      • Der Fähigkeitsschaden wurde von 100 auf 200 erhöht.
    • Spannungsverstärker
      • Die Abklingzeit wurde von 35 Sekunden auf 28 Sekunden reduziert.
    • Reinigungszellen
      • Die Dauer der Debuff-Immunität wurde von 3 Sekunden auf 4,5 Sekunden erhöht.
    • Nullfeld
      • DPS wurde von 50/60/80 auf 30 reduziert.
    • Quantensumpf
      • Die Erholungszeit wurde von 1.000 Millisekunden auf 600 Millisekunden reduziert.
    • Inhibitor-Kraftfeld
      • Die Erholungszeit wurde von 1.000 Millisekunden auf 350 Millisekunden reduziert.
    • Nanomauer
      • Die Dauer wurde von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert.
      • Die Reichweite wurde von 40 Meter auf --/--/23/28/33 Meter reduziert.
      • Die Erholungszeit wurde von 1.300 Millisekunden auf 900 Millisekunden reduziert.
    • Wiederherstellungsmanöver
      • Die Reichweite wurde von 40 Meter zu 0/0/20/30/40 Meter geändert.
    • Dynamischer Wirbel
      • Der Radius, in dem Gegner herangezogen werden, wurde von 20/25/30 auf 25 geändert.
      • Die Freischaltungsstufe wurde von 2 auf 3 angehoben.
    • Schwerkraft-Motor
      • Der Radius, in dem Gegner herangezogen werden, wurde von 35 auf 30 reduziert.
      • Die Freischaltungsstufe wurde von 4 auf 5 angehoben.
      • Reduziert nun die Rüstung von Einheiten, die herangezogen wurden, für 2 Sekunden um 30%.
    • Einer von uns
      • Der Bonus von „Einer von uns“ wirkt nun auf alle beschworenen Kavash-Schergen, beispielsweise aus dem Ausfallgenerator.
      • Dieser neue Effekt wurde dem Text der Ausrüstungskarte hinzugefügt.

    Änderungen bei den Piloten
    • Plutus' Spezialfähigkeit: Paradigmenwechsel
      • Die Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
      • Die Reichweite der Fähigkeit wurde von 25 auf 35 Meter erhöht.

    Verschiedenes
    • Klon-Laser
      • Dem Text der Ausrüstungskarte wurde hinzugefügt, dass sich zerstörte Geschützturme nicht klonen können.
    • Power-Shunts
      • Dem Text der Ausrüstungskarte wurde hinzugefügt, dass die Abklingzeit der Fähigkeit nicht modifiziert werden kann.
    • Landung
      • Im Text der Ausrüstungskarte wird nun die Kanalisierungsdauer vor dem Sprung erwähnt.
    • Turbines Spezialfähigkeit: Das Feuer anfachen
      • Der Text der Fähigkeit wurde geändert, sodass nun LP-Entzug statt Eigenschaden erwähnt wird. Zusätzlich wird erwähnt, dass der LP-Entzug nicht durch Rüstung etc. modifiziert wird.
    • Einige Ausrüstungsgegenstände verfügen in der Werkstatt nun über neue Effekte und Soundeffekte.

Behobene Fehler
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn man die Handflächenraketen auf einen Spähturm oder Energiespeicher anwendete, während der Tank erstarrt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel für den Herausforderer abstürzte, wenn der Herausgeforderte ablehnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passive Fähigkeit von Recon nicht die korrekte Menge Stapel generierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option „Zurücksetzen“ geänderte Tastenbelegungen nicht korrekt zurücksetzte.
  • Das Navigationsnetz von „Eine überraschende Begegnung“ wurde überarbeitet, um Clipping-Fehler zu beheben, bei denen Einheiten sich mit Elementen der Karte überschnitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der Karte „Achtung, Schlucht!“ die Kreuz- und LP-Symbole im Landungsschiff nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kavash-Soldaten nicht wieder in die Ruheanimation wechselten, nachdem sie einen automatischen Angriff durchgeführt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Drücken der Tab-Taste im Passwort-Schutz-Feld einer Lobby für freie Matches den Mauszeiger ins Feld „Name der Lobby“ springen ließ, von wo er per Tab-Taste nicht wieder zurück ins Feld „Passwort-Schutz“ sprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Nebel des Krieges“-Steuerungselemente in Plage-Replays angezeigt wurden. Dieser An-/Aus-Schalter ist nun während Plage-Replays ausgeblendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im Sandbox-Modus die „Suche Match“-Anzeige die „Zurück zur Werkstatt“-Schaltfläche verdeckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sichtbereich des Landungsschiffs während „Achtung, Schlucht“ verschoben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im Kartennamen „Eisbrecher“ während des Drafts „2vs2“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine Soundeffekte abgespielt wurden, wenn man mit dem Mauszeiger über „Aktuelles Team“ fuhr oder darauf klickte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Beschwörerkokon“ nicht richtig gestapelt wurde, bis der ursprüngliche Stapel entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte von Übertragungen nicht zu den Bewegungen der angezeigten Elemente passten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine Soundeffekte bei der Auswahl eines Piloten in der Werkstatt abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für Übertragungen keine Soundeffekte abgespielt wurden, wenn man mit dem Mauszeiger darüber fuhr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Klicken auf die „Schließen“-Schaltfläche in der Detailansicht der Übertragungen kein Soundeffekt abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Namen mit 16 Zeichen in der Lobby von freien Matches und der Freundesliste abgeschnitten wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Teufelskerl-Recons „Orbitales Bombardement“ bei Aktivierung in der Werkstatt keinen Soundeffekt abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Teleport von „Quantensprung“ zu Zielen, die nicht auf dem Navigationsnetz lagen, nicht funktionierte. Die Fähigkeit sucht nun nach einer gültigen Position 30 Meter um das Ziel herum.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kanalisierungszeit von „Landung“ auch in „Starre“ weiterlief. „Starre“ unterbricht nun „Landung“, aber die Abklingzeit von „Landung“ startet nicht, da die Fähigkeit nie zum Einsatz kam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während der Aufzugsszene des Tutorials „Wie man punktet“ Matchpunkte und beim Tutorial „Die Grundlagen der Schlacht“ Timer-UI-Elemente angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zieleffekte von „Rasende Banshee“ weiter auf dem Ziel blieben, auch wenn das Projektil vor Aufprall verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Liste der Übertragungen teilweise abgeschnitten wurde, wenn der Spieler mehr als vier Übertragungen empfing.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Projektil von „Rasende Banshee“ verschwand, seine Antriebsflammen jedoch weiterhin angezeigt wurden.
  • Es wurden weitere kleine Korrekturen in der Lokalisierung vorgenommen.

Bekannte Fehler
  • Bei allen Sprachen außer Englisch gehen teilweise Wörter über die Textfelder hinaus. Wir arbeiten bereits an einer Lösung.
  • Das Festlegen von Beobachter-Slots in freien Matches funktioniert nur, wenn beide Slots leer sind.
  • Die Einstellung „Privates Match“ funktioniert nur, wenn das Spiel bereits erstellt wurde. Dies bedeutet, dass zwischenzeitlich jemand hinzustoßen kann.
  • Bei Verwendung von „Nest-Link“ wird kein Ring um das Nest angezeigt, der den Radius der Fähigkeit angibt.
  • Der Erfolg „Leichte Beute“ rechnet keine Nester mit ein, die von Teamkollegen vernichtet wurden.
  • Im allgemeinen Chat wird dein neuer Name erst nach Neustart des Spiels angezeigt.

2 Kommentare Weiterlesen

17. März

Community Events, Week 11, 2017

Happy Friday, Commanders! Here's a look at your Dropzone community events!

Tournaments

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CSL Dropzone Collegiate Tournament





The Dropzone Collegiate Tournament is underway, brought to you by CSL in partnership with iBUYPOWER! Here's a highlight from last week's round robin matches between University of Mississippi vs. University of North Texas.

https://youtu.be/DsssSAkFBGc

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TakeTV Friendzone Cup #7



Region(s): Europe, North America
When: Sunday, March 19

The 7th Friendzone Cup, powered by (and with prizes from!) Paysafecard, is open for registration. Go sign up!

(ENG) http://battleoftherigs.com/en/friendzone
(DE) http://battleoftherigs.com/de/friendzone

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ESL Beta Cup #23



Region(s): Open to everyone who plays Dropzone!
When: Tuesday, March 21

Get a chance to test your skills every Tuesday in the ESL Beta Cup!

Sign up here: https://play.eslgaming.com/dropzone/europe/dropzone/open/beta-cup-23-europe/
(Note that although the ESL tournament page says "Europe," it's open to all territories Dropzone is currently available in.)

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If you have a Dropzone-related fansite, or are organizing a Dropzone tournament or other community event, please reach out to us at community[at]sparkypants[dot]com and tell us about it!

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Reviews

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Über dieses Spiel

Wir schreiben das 22. Jahrhundert …


Nur wer wagt, gewinnt in Dropzone. Als furchtloser Core-Jäger kämpfst du gegen andere Söldner und Elitesoldaten mächtiger Rüstungskonzerne – immer auf der Suche nach mehr Cores, Ruhm und Ehre!

Packende 15-Minuten-Matches

Kommandiere ein Dreier-Squad hochspezialisierter Kampf-Rigs und steuere es in intensiven 15-Minuten-Gefechten. Kämpfe mit den außerirdischen Kavash und deinem Gegner um wertvolle Cores um damit Siegpunkte zu erbeuten. Erlebe den Adrenalinrausch, in letzter Sekunde den entscheidenden Punkt einzufahren!

1vs1, 2vs2, Koop- und Einzelspieler-Modi

Duelliere dich mit Spielern deiner Erfahrungsstufe in 1vs1-Matches oder tritt mit einem Freund auf den vereisten Ebenen des Monds Europa im 2vs2-Modus an. Finde heraus, wie lange du den unerbittlichen Angriffswellen der Kavash im Koop-Modus „Plage“ standhältst oder nimm fordernde Einzelspieler-Missionen an.

Piloten mit einzigartigen Fähigkeiten

Heuere waghalsige Piloten aus dem gesamten Sonnensystem an – jeder mit eigener Ausrüstung und speziellen Fähigkeiten. Stelle dein schlagkräftigen Dreier-Squad aus den vier Rig-Klassen zusammen: Dir stehen der massive Tank, der mächtige Jäger, der ideenreiche Mechaniker oder der unberechenbare Beschwörer zur Verfügung.

Unendliche Möglichkeiten der Rig-Anpassung

Wähle aus hunderten Ausrüstungs-Optionen, um deinen Rigs verschiedene aktive und passive Fähigkeiten zu verleihen und an deinen Spielstil anzupassen. Mit kreativen Kombos und schneller Reaktion zwingst du deine Gegner in die Knie.

Dynamische Replay-Steuerung

Lass deine Matches Revue passieren und erlebe deine größten Triumphe erneut. Im Zuschauermodus erlebst du Live-Gefechte und kannst die erfolgreichsten Spieler studieren, um dir ihre Tricks abzuschauen.

Coming Soon

Bald in Dropzone: Ranglisten-Matches für noch mehr Konkurrenzkampf, Ingame-Turniere und die mysteriöse fünfte Rig-Klasse – inklusive brandneuer Fähigkeiten und Ausrüstungsoptionen, die deine Aktionen auf dem Schlachtfeld weiter revolutionieren werden.

Exklusive Vorteile dieser SQUAD Edition

  • Alle 12 verfügbaren Piloten
  • 3 brandneue Piloten der kommenden 5. Rig-Klasse
  • Alle 120 aktuellen Ausrüstungsteile
  • 24 neue Ausrüstungsteile der kommenden 5. Rig-Klasse
  • Ein exklusives Early-Access-Porträt –einmalig erhältlich in den SQUAD und COMMANDER Editionen
  • Ein exklusives Early-Access-Spähturm-Icon – einmalig erhältlich in den SQUAD und COMMANDER Editionen
  • Ein exklusives Alter Ego: Teufelskerl-Recon – eine einzigartige Version deines Piloten mit speziellem Skin und Effekten – nur einmalig erhältlich in den SQUAD und COMMANDER Editionen

In künftigen Veröffentlichungen starten die Spieler mit einer deutlich reduzierten Anzahl an Piloten und Ausrüstungsteilen. Die Items Alter Ego, Icon und Porträt sind exklusiv in den Editionen enthalten – ein späterer Erwerb wird nicht möglich sein.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Prozessor: 2.8 GHz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: GTX 460 or better
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
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Sehr positiv (79 Reviews)
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