Dropzone est un jeu de stratégie riche en action : faites le plein de compétences, de rapidité et d'adrénaline. Lancez-vous dans des parties explosives de 15 minutes pour marquer le plus de points. Débloquez l'accès à des pièces d'équipement, constituez votre escouade de 3 unités, affrontez-vous dans des duels ou combattez côte à côte...
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
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Globales :
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Date de parution : 15 févr. 2017

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Dropzone est en développement depuis deux ans et est entré en phase bêta fermée depuis six mois. Pour nous, la sortie du jeu Dropzone en accès anticipé constitue une étape logique dans son développement. Elle va notamment nous permettre de toucher un public plus large avec plus d'utilisateurs dont les remarques et suggestions nous aideront à exploiter tout le potentiel de Dropzone. Elle bénéficiera également à vous, les joueurs, qui pourrez trouver un adversaire plus rapidement et enchainer plus de parties. Ces six derniers mois, nous avons renforcé les principes de base et peaufiné le gameplay, tout en construisant une bonne relation avec les joueurs de notre version bêta. Nous sommes très heureux de poursuivre cette collaboration. Nous espérons que notre communauté va continuer à s'agrandir et que les liens entre les joueurs seront encore plus forts.

À ce stade de développement, nous considérons l'accès anticipé comme notre meilleure option pour réaliser le meilleur jeu possible. Notre équipe de production adore mettre en place de nouveaux éléments en jeu ou retravailler des contenus existants. Tout notre processus de développement a été conçu avec la même passion. Par exemple, depuis le début de la bêta fermée, nous avons déployé chaque semaine un nouveau correctif, avec approximativement 25 correctifs au total. La fonctionnalité d'accès anticipé est pour nous la meilleure possibilité d'apprendre et de continuer à améliorer le jeu. Ainsi, nous pouvons ainsi mieux répondre aux attentes et aux souhaits de notre communauté grandissante.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Nous pensons que la phase d'accès anticipé durera sans doute plusieurs mois, car nous voulons continuer à retravailler le jeu et à intégrer de nouvelles fonctionnalités. Les remarques et les suggestions de notre communauté sont pour cela d'une importance capitale.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“Pendant la phase d'accès anticipé, en plus des nouveaux contenus (pilotes, équipements, cartes, etc.), notre attention se portera tout particulièrement sur les nouveaux éléments de compétition et de JcE taillés sur-mesure pour différents groupes de joueurs (joueurs pros, occasionnels et débutants). Le système de classement est d'ailleurs tout en haut de notre liste. Même si Dropzone est à l'origine un jeu 1 contre 1 très compétitif, nous voulons aussi permettre aux joueurs de jouer avec (ou contre) leurs amis. De plus, nous travaillons à d'autres modes de jeu, certains d'entre eux seront déjà disponibles avec les prochains correctifs. Nous allons écouter au mieux nos joueurs et travailler d'arrache-pied aux éléments du jeu qui leur plaisent le plus.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner le gameplay de la bêta fermée. De plus, spécialement pour Dropzone, nous avons développé le moteur de jeu « Sparkle Engine » (le troisième moteur de jeu développé par notre équipe au cours de l'année) et nous sommes convaincus que Dropzone offre un excellent confort de jeu. Dropzone fonctionne également sur des ordinateurs plus anciens en ajustant correctement la configuration du jeu, mais nous allons encore améliorer l'optimisation. Les réglages de la configuration doivent être plus dynamiques et plus intuitifs. Il y a bien des domaines de jeu comme la fabrication et les tournois quotidiens que l'on peut déjà utiliser, mais que nous devons encore perfectionner. Quatre des cinq classes prévues sont déjà disponibles, trois pilotes par classe, deux cartes 1 contre 1, une carte 2 contre 2 et 120 pièces d'équipement qui définissent les compétences des cuirassiers. Pendant la phase d'accès anticipé, nous allons ajouter progressivement la cinquième classe, plus de pilotes, plus d'équipements, un système de classement et des objets de changements esthétiques comme les apparences de pilotes. Ainsi, tout joueur peut adapter l'apparence du jeu à ses goûts personnels. Nous planifions d'implémenter des fonctionnalités suggérées par notre communauté.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Depuis le début de son développement, Dropzone était conçu pour être un jeu free-to-play, c'est pourquoi nous avons voulu nous tenir à cette idée une fois la phase d'accès anticipé terminée.
Il est possible que nous proposions à l'avenir des offres spéciales ou des contenus supplémentaires sous la forme de DLC.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Chez Sparkypants, nous organisons le processus de développement d'un jeu comme Dropzone d'une manière qui nous est propre. Quand nous avons commencé le développement, nous avions déjà un prototype terminé depuis quelques semaines. En arrivant le matin, tout le studio se retrouvait pour jouer. Avec un soupçon de créativité, nous avons baptisé cette étape « la session de jeu quotidienne ». Après cette session de jeu, nous avons créé des listes de choses à ajouter ou à supprimer et nous avons essayé d'implémenter autant de changements que possible pour la session de jeu suivante. Cette façon de faire a encouragé le développement et nous a poussés à avoir toujours une nouvelle version pour commencer la journée du bon pied. Grâce à cela, nous avons pu également comprendre ce que les joueurs de Dropzone voyaient, sans tomber dans un professionnalisme aveugle.

Aujourd'hui, nous continuons d'apprécier notre traditionnelle session de jeu quotidienne. Pendant la bêta fermée, nous sommes parvenus à publier chaque semaine une nouvelle version avec des changements significatifs. Notre communauté de la version bêta fermée a fait un énorme travail, nous a communiqué beaucoup de remarques et de suggestions au cours du développement, ce qui nous a beaucoup aidés pour améliorer l'équilibre du jeu. Maintenant, le temps est venu de présenter nos idées à une communauté de joueurs encore plus grande. Nous avons une devise : si ce n'est pas disponible dans une session de jeu quotidienne, c'est sans importance. Dès que nous entrerons en phase d'accès anticipé, nous changerons celle-ci comme suit : si ce n'est pas disponible pour notre communauté, c'est sans importance. Pour atteindre ce but, nous allons diffuser en continu et mettre en ligne nos sessions de jeu quotidiennes et présenter les fonctionnalités, les pilotes, les cartes ou les autres contenus à tester se trouvant à un stade de développement avancé.”
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Mises à jour récentes Tout voir (52)

17 juillet

Patch Notes Early Access v2355

Greetings Commanders! This week's patch will release on July 20th and is a bit of a game changer! Cross-Mode queue is finally here and as you might have seen on some of our other broadcast channels, the broken transmission we mentioned the other week was from our new Sniper pilot, SHRAPNEL! See below for all the details!

Gameplay Notes
  • One Queue to Rule Them All
    • Our Cross-Mode Multi-Queue system is here!
      • 1v1 and 3v3 queues have been combined for Standard (Unranked) games
      • Players now have the option to seek for games where they control 1, 2, or 3 rigs
      • Players can match up with other players of different combinations. For example, a player controlling 3 rigs can match with three players controlling 1 rig each, or even one player controlling 1 rig and one player controlling 2 rigs
      • Ranked play modes remain at 1v1 or 3v3
      • Ranked queue tab also lists your current REP per mode
    • Party Restrictions
      • Parties of 3 are only able to seek for 1 Rig control
      • Parties of 2 are able to seek for 1 Rig and/or 2 Rig control. If only 2 Rig is selected by the initiator, 2 Rig control is given to the initiator and 1 Rig control is given to the party member. If both are selected and a third player is not found in a reasonable time comparative to MMR, the above rules follow, otherwise the third player joins the team and all three players control 1 rig each
  • Masteries
    • 3 Rig Mastery has now been renamed to Multi-Rig Mastery. Any quests or scenarios in Multi-Rig Mastery can be completed using 2 or 3 rigs
Pilot Changes
  • Pilot: Shrapnel **NEW!**
    • Pilot Class: Sniper
    • Trait: Shrapnel does DAMAGE in a cone in front of him whenever he uses an ability.
    • Default Gear: Polarity Blaster, Ink Cloud, Backbreaker Siege
    • Base HP: 550
    • Base DPS: 105
    • Base %DR: 13.8
    • Base Armor: 4
    • Base LOS: 37.5
    • Base DET: 16
    • Base Speed: 8
  • Shrapnel Special Move: Omega Cannon **NEW!**
    • Shrapnel fires a cluster round in a straight line DAMAGING and attaching a cluster bomb to each target that is struck. Targets detonate after a short delay for additional DAMAGE around their location
    • Cast Range: 53m
    • Splash Range: 10m
    • Cooldown: 55s
    • Max Targets: 10 Targets
    • Damage: 200
  • Turbine Special Move: Stoke the Fire
    • Switched over to a toggle
    • Toggling on has a minor 1s CD to protect against key spamming
    • Toggling off now has a 10s CD
    • Base functionality unchanged. Turbine gains stacking bonus damage and takes damage over time as long as the ability remains active
Pilot Blueprints
  • Shrapnel **NEW!**
    • Level 2: Oxidation Rifle
    • Level 3: Rogue Siege
    • Level 4: Ink Cloud
    • Level 5: Robust Circuits
    • Level 6: Rail Blaster
    • Level 7: Core Hammer
    • Level 8: Polarity Blaster
    • Level 9: Deathstroke
    • Level 10: Hydraulic Pins
    • Level 11: Slingshot Boosters
    • Level 12: Resource Redirector
    • Level 13: Backbreaker Siege
    • Level 14: Camouflage Generator
    • Level 15: Luminant Folding
Gear Changes
  • Oxidation Rifle (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper lays down a path of flame in the targeted direction for a short duration. Enemies in the path are lit on fire, taking DAMAGE over time. If the enemy is SLAGGED it takes additional damage
    • Auto-Attack Damage per shot: 140 / 146.67 / 153.33 / 160 / 166.67
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1.33s
    • Ability Damage per second: 50
    • DOT Duration: 3s
    • Cast Range: 35m
    • Ability Duration: 3s
    • Cooldown: 12s
    • Bonus Ability Damage per Target: +40% when slagged
  • Polarity Blaster (Sniper Weapon) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper fires a projectile in the targeted direction, DAMAGING and STUNNING the first enemy struck
    • Auto-Attack Damage per shot: 105 / 110 / 115 / 120 / 125
    • Auto-Attack Range: 27.5m
    • Auto-Attack Interval: 1s
    • Ability Damage: 375
    • Stun: 1.5s
    • Cast Range: 35m
    • Cooldown: 21s
    • Max Targets: 1 Target
  • Hydraulic Pins (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 3 Unlock
    • The Sniper leaps to the targeted location, allowing them to cross chasms and other obstacles
    • Cast Range: 21m
    • Cooldown: 15s
    • Movement Duration: 0.45s
    • Additional HP: +400 / +600 / +750 / +850 / +900
  • Luminant Folding (Sniper Body) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • CLOAKS the Sniper after a short Fade time. Using abilities and taking DAMAGE will not reset the Fade timer
    • Fade Time: -- / 4 / 3.5 / 3 / 3s
    • Additional HP: +150 / +350 / +500 / +600 / +650
  • Backbreaker Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE. The Sniper’s first auto-attack in this mode gains a very large WEAPON DAMAGE bonus
    • Cooldown: 6s
    • Bonus Auto-Attack Range: +8m
    • Bonus Auto-Attack Damage: 75 / 100 / 125 / 175 / 175%
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Rogue Siege (Sniper Utility) **NEW!**
    • Level 2 Unlock
    • Toggle Ability
    • Locks the Sniper down into a siege mode with bonus ATTACK RANGE and LOS
    • Cooldown: 10s
    • Bonus Sight Range: +10m
    • Bonus Attack Range: +12m
    • SPEED Bonus: +3.75 / +4.25 / +4.75 / +5.25 / +5.75
  • Deathstroke Cloak (Sniper Software) **NEW!**
    • Level 1 Unlock
    • The Sniper deals extra WEAPON DAMAGE versus wounded targets
    • HP Threshold: 33%
    • Bonus Damage: 25%
  • Amplified Repair
    • Floor / Ceiling of the bonus healing % increased from 2-15% to 7.5-17.5%
  • Frame Instability
    • AOE lowered from 30m to 20m
  • Rail Blaster
    • Ability damage at level 5 lowered from 500 to 450
  • Predator
    • Damage bonus lowered from 20% to 15%
  • Emissive Controller
    • Speed per stack lowered from 1.5% to 1.25%
  • Acid Cannon
    • Now debuffs 15/20/25% armor per stack rather than a flat value
Miscellaneous Notes
  • The Multi-Queue UI has been changed and cleaned up to support the Cross-Mode addition
    • Standard and Ranked modes have their own tabs
    • A checkbox to allow searching both Standard and Ranked at the same time has been added
  • The Pilot grid in the Builder now had tabs for 1 Rig, 2 Rigs, 3 Rigs and are connected to how many rigs are present on your dropships:
    • This release will default the selection to 1 Rig as most players play with 1 Rig
    • Defaulting to 1 Rig will also help train new players, letting them discover 2 and 3 rig control when they are more comfortable
  • Hovering over a pilot in the Builder now shows their animated full portrait
  • The Watch menu has been updated to include “Unranked”, “1v1 Ranked”, and “3v3 Ranked”
  • Team vs Team in Custom Lobby now has “Ranked Style Draft” support
  • Boss Buff effect around and above the rig has been updated
  • Status effect icons at the top of the Command Grid have been tweaked
  • Small polish tweaks to the Command Grid have been added
Bug Fixes
  • Fixed an issue where leaving the Draft was not queue penalizing players
  • Fixed an issue where the Mastery data record system for 1 Rig and 3 Rig was inverted
  • Fixed an issue where Turbine’s Special Move was only reducing his health by 4HP/sec instead of 22HP/sec
  • Fixed an issue where Surge Amplifier was not triggering Cortex’s passive
  • Fixed an issue where using Paradigm Shift on a flying Sniper while over a chasm would render the Sniper stuck
  • Fixed an issue where Hives that were casting spells where not maintaining the aggro of its target during the full spell cast
  • Fixed an issue where Infestation waves would start and end within a second or two if the user was idle
  • Fixed an issue where the Boss’s chain-lightning attack was attacking enemies outside of its range
  • Fixed an issue where Laser Lens was doing no damage if the projectile was released and the rig was killed before the projectile impacted the enemy
  • Fixed an issue where the gear card for Atomic Welder did not state that it heals 5HP per slag stack
  • Fixed an issue where hitting ESCAPE as the Watch menu was loading would overlay the Main Menu on top of the Watch screen and eventually in Draft
  • Fixed an issue where AFK or Abandoning players were unable to chat in post-match results chat. We allow this to give a player a chance to explain themselves if desired
  • Fixed an issue where Solo matches that were interrupted and auto-saved, where no getting accurate gear level data sent to them when resuming the saved game
  • Fixed an issue where the new HUD was not being hidden properly in Replays when unticking the HUD checkbox or when holding down the hotkey
  • Various localization fixes
Known Issues
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game
  • Due to the new leveling system, older replays will be using observer information that is out of date. A replay wipe will be in the near future, so we suggest video capturing any replays you would like to save

So there it is! Lots of juicy changes and a bunch of new gear with our newest Sniper. Remember, Sniper 3 comes out pretty soon as well so be on the lookout.

As always, please let us know what you think of these changes/additions and if you have any bugs or balance feedback, post about it in the Steam forums or on the Dropzone Nation discord. We love hearing from you all

See you on Europa, Commanders!

4 commentaires Lire la suite

11 juillet

Draft dodging - fix incoming

Attention, Commanders!

In the course of the day we'll be rolling out a fix that will add queue penalties to players resigning a draft.

Your Dropzone Team

1 commentaires Lire la suite
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Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

Articles

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Pilot Pack: Threshing Trio

Commencez directement avec 3 pilotes supplémentaires dans Dropzone et économisez du temps et de l'argent avec ce lot de grande valeur !

Le « Pilot Pack: Threshing Trio » contient :

  • Knockout (Tank)
  • Fury (Artilleur)
  • Cortex (Ingénieur)
  • 7 500 Jovians avec lesquels vous pourrez acheter des pilotes et des objets d'équipement supplémentaires

Remarque : si vous disposez déjà d'un ou de plusieurs des 3 pilotes contenus dans ce pack, vous ne recevrez pas de compensation ou de remboursement liés à son achat.

À propos de ce jeu

Entrez dans le XXIIe siècle !

Lancez-vous dans la bataille de Dropzone : imposez-vous comme Commandant et comme pirate de l'espace contre des soldats d'élite de puissants groupes industriels. Combattez pour les nucléons, la gloire et l'honneur !

Des parties explosives de 15 minutes

Commandez votre escouade de jusqu'à 3 cuirassiers hautement spécialisés dans des batailles palpitantes de 15 minutes. Faites face à vos ennemis et combattez les implacables Kavashs extraterrestres pour accumuler de précieux points. Battez-vous dans cette course contre la montre et remportez la victoire dans les dernières secondes !

Duels, 2c2, 3c3, coop, JcE et bien plus encore

Dans des modes de jeux variés, contrôlez jusqu'à trois unités en même temps et battez-vous en duel contre l'IA sur des cartes personnalisées. Alliez-vous à d'autres joueurs et combattez ensemble des vagues infinies d'ennemis en mode « Fléau ».

Des pilotes aux compétences uniques

Recrutez des pilotes venus de tout le système solaire disposant chacun de pièces d'équipements et de compétences uniques. Composez une escouade de 3 cuirassiers issus de quatre classes. Faites votre choix parmi des Tanks massifs, des Artilleurs dangereusement efficaces, des Ingénieurs rusés et des Invocateurs imprévisibles.

Des cuirassiers modulables à l'infini

Faites votre choix parmi des centaines d'options de pièces d'équipement puissantes et variées qui confèrent diverses compétences passives et actives. Adaptez votre escouade à votre style de jeu et effectuez des combos dévastateurs pour mettre vos ennemis à genoux.

Des commandes dynamiques de replay

Avec le mode spectateur, vous pouvez regarder des parties de Dropzone en direct, passer en revue vos chasses aux nucléons les plus impressionnantes ou analyser les stratagèmes des joueurs les plus performants.

Bientôt disponible

Des tournois, les classements des parties classées et de nouvelles cartes seront bientôt disponibles. En plus, la mystérieuse 5e classe de cuirassiers vous offrira non seulement de toutes nouvelles compétences et de toutes nouvelles options d'équipement, mais aussi encore plus de possibilités sur le champ de bataille.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processeur : 2.8 GHz Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 460 or better
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
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