Développé par des experts en la matière, Dropzone associe des éléments de STR, comme la planification stratégique, l'attention portée à la minicarte ainsi que la gestion multitâche, aux mécanismes clés des jeux MOBA : la formation d'équipe tactique, des compétences uniques et la progression au fil des niveaux.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (80 évaluation(s)) - 83% des 80 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 15 fév 2017

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Dropzone est en développement depuis deux ans et est entré en phase bêta fermée depuis six mois. Pour nous, la sortie du jeu Dropzone en accès anticipé constitue une étape logique dans son développement. Elle va notamment nous permettre de toucher un public plus large avec plus d'utilisateurs dont les remarques et suggestions nous aideront à exploiter tout le potentiel de Dropzone. Elle bénéficiera également à vous, les joueurs, qui pourrez trouver un adversaire plus rapidement et enchainer plus de parties. Ces six derniers mois, nous avons renforcé les principes de base et peaufiné le gameplay, tout en construisant une bonne relation avec les joueurs de notre version bêta. Nous sommes très heureux de poursuivre cette collaboration. Nous espérons que notre communauté va continuer à s'agrandir et que les liens entre les joueurs seront encore plus forts.

À ce stade de développement, nous considérons l'accès anticipé comme notre meilleure option pour réaliser le meilleur jeu possible. Notre équipe de production adore mettre en place de nouveaux éléments en jeu ou retravailler des contenus existants. Tout notre processus de développement a été conçu avec la même passion. Par exemple, depuis le début de la bêta fermée, nous avons déployé chaque semaine un nouveau correctif, avec approximativement 25 correctifs au total. La fonctionnalité d'accès anticipé est pour nous la meilleure possibilité d'apprendre et de continuer à améliorer le jeu. Ainsi, nous pouvons ainsi mieux répondre aux attentes et aux souhaits de notre communauté grandissante.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Nous pensons que la phase d'accès anticipé durera sans doute plusieurs mois, car nous voulons continuer à retravailler le jeu et à intégrer de nouvelles fonctionnalités. Les remarques et les suggestions de notre communauté sont pour cela d'une importance capitale.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“Pendant la phase d'accès anticipé, en plus des nouveaux contenus (pilotes, équipements, cartes, etc.), notre attention se portera tout particulièrement sur les nouveaux éléments de compétition et de JcE taillés sur-mesure pour différents groupes de joueurs (joueurs pros, occasionnels et débutants). Le système de classement est d'ailleurs tout en haut de notre liste. Même si Dropzone est à l'origine un jeu 1 contre 1 très compétitif, nous voulons aussi permettre aux joueurs de jouer avec (ou contre) leurs amis. De plus, nous travaillons à d'autres modes de jeu, certains d'entre eux seront déjà disponibles avec les prochains correctifs. Nous allons écouter au mieux nos joueurs et travailler d'arrache-pied aux éléments du jeu qui leur plaisent le plus.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner le gameplay de la bêta fermée. De plus, spécialement pour Dropzone, nous avons développé le moteur de jeu « Sparkle Engine » (le troisième moteur de jeu développé par notre équipe au cours de l'année) et nous sommes convaincus que Dropzone offre un excellent confort de jeu. Dropzone fonctionne également sur des ordinateurs plus anciens en ajustant correctement la configuration du jeu, mais nous allons encore améliorer l'optimisation. Les réglages de la configuration doivent être plus dynamiques et plus intuitifs. Il y a bien des domaines de jeu comme la fabrication et les tournois quotidiens que l'on peut déjà utiliser, mais que nous devons encore perfectionner. Quatre des cinq classes prévues sont déjà disponibles, trois pilotes par classe, deux cartes 1 contre 1, une carte 2 contre 2 et 120 pièces d'équipement qui définissent les compétences des cuirassiers. Pendant la phase d'accès anticipé, nous allons ajouter progressivement la cinquième classe, plus de pilotes, plus d'équipements, un système de classement et des objets de changements esthétiques comme les apparences de pilotes. Ainsi, tout joueur peut adapter l'apparence du jeu à ses goûts personnels. Nous planifions d'implémenter des fonctionnalités suggérées par notre communauté.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Dropzone a été développé comme Free-to-Play (F2P), mais nous devons encore perfectionner le jeu et ses contenus. Nous dépendons pour cela des remarques et suggestions de notre communauté pendant la phase d'accès anticipé. Dans la phase d'accès anticipé, les joueurs peuvent acquérir deux offres différentes. Notre lot de départ, aussi nommé « offre d'escouade », contient une sélection de pilotes, de classes de cuirassiers, de l'équipement, une apparence de pilote ainsi qu'un emblème d'accès anticipé et une tour de guet. Notre lot premium, ou « offre de Commandant », contient encore plus d'équipements, des objets supplémentaires exclusifs et tous les pilotes actuels et futurs. Pour les joueurs arrivant dans la communauté de Dropzone, ces offres sont un bon moyen d'obtenir bon nombre de contenus à petits prix.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Chez Sparkypants, nous organisons le processus de développement d'un jeu comme Dropzone d'une manière qui nous est propre. Quand nous avons commencé le développement, nous avions déjà un prototype terminé depuis quelques semaines. En arrivant le matin, tout le studio se retrouvait pour jouer. Avec un soupçon de créativité, nous avons baptisé cette étape « la session de jeu quotidienne ». Après cette session de jeu, nous avons créé des listes de choses à ajouter ou à supprimer et nous avons essayé d'implémenter autant de changements que possible pour la session de jeu suivante. Cette façon de faire a encouragé le développement et nous a poussés à avoir toujours une nouvelle version pour commencer la journée du bon pied. Grâce à cela, nous avons pu également comprendre ce que les joueurs de Dropzone voyaient, sans tomber dans un professionnalisme aveugle.

Aujourd'hui, nous continuons d'apprécier notre traditionnelle session de jeu quotidienne. Pendant la bêta fermée, nous sommes parvenus à publier chaque semaine une nouvelle version avec des changements significatifs. Notre communauté de la version bêta fermée a fait un énorme travail, nous a communiqué beaucoup de remarques et de suggestions au cours du développement, ce qui nous a beaucoup aidés pour améliorer l'équilibre du jeu. Maintenant, le temps est venu de présenter nos idées à une communauté de joueurs encore plus grande. Nous avons une devise : si ce n'est pas disponible dans une session de jeu quotidienne, c'est sans importance. Dès que nous entrerons en phase d'accès anticipé, nous changerons celle-ci comme suit : si ce n'est pas disponible pour notre communauté, c'est sans importance. Pour atteindre ce but, nous allons diffuser en continu et mettre en ligne nos sessions de jeu quotidiennes et présenter les fonctionnalités, les pilotes, les cartes ou les autres contenus à tester se trouvant à un stade de développement avancé.”
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Acheter Dropzone

Acheter Dropzone - Commander Edition

Comprend 2 article(s) : Dropzone, Dropzone Commanders Edition Upgrade

 

Mises à jour récentes Tout voir (21)

24 mars

Community Events, Week 12, 2017

It's Friday, Commanders! Here's a look at your Dropzone community events. This Sunday, we're livestreaming the CSL Dropzone Collegiate Tournament (details below), and there are some upcoming tournaments with open registration to test your skills!

Tournaments

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CSL Dropzone Collegiate Tournament





When: Sunday, March 26

This weekend is the Top 16 of CSL Dropzone Collegiate Tournament, powered by iBUYPOWER! We'll be livestreaming the tournament on http://www.twitch.tv/playdropzone Sunday, March 26 at 3 PM EDT (12pm PDT). Don't miss it!

To get you hyped up, here's our highlight from Week 3 between the University of Wisconsin-Milwaukee vs. Rochester Institute of Technology:

https://youtu.be/NUBzvN4a4Bc

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TakeTV Friendzone Cup #9



Region(s): Europe, North America
When: Saturday, March 25

There's still time to sign up for Friendzone Cup #8, brought to you by Paysafecard! Join the cup and compete for prizes!

(ENG) http://battleoftherigs.com/en/friendzone
(DE) http://battleoftherigs.com/de/friendzone

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ESL Beta Cup #24



Region(s): Open to everyone who plays Dropzone!
When: Tuesday, March 28

There's a new ESL Beta Cup every Tuesday! Signups are open!

Sign up here: https://play.eslgaming.com/dropzone/europe/dropzone/open/beta-cup-23-europe/
(Note that although the ESL tournament page says "Europe," it's open to all territories Dropzone is currently available in.)

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If you have a Dropzone-related fansite, or are organizing a Dropzone tournament or other community event, please reach out to us at community[at]sparkypants[dot]com and tell us about it!

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20 mars

Notes de mise à jour d'accès anticipé v1813

Gameplay
Nouvelles fonctionnalités

  • Enrôlement non classé
    • En mode enrôlement, les joueurs peuvent désormais sélectionner et définir une de leurs trois configurations d'escouade.
    • Les joueurs ont désormais une minute pour sélectionner leur escouade. Si les deux joueurs sont prêts avant ce délai, le décompte se termine avant la fin de cette minute. (Le décompte prend aussi en compte le temps de préparation de l'enrôlement et l'approche du vaisseau d'atterrissage.)
    • Dès que les deux joueurs ont défini leurs escouades, un nouveau décompte de 60 secondes commence. Celui-ci passe à dix secondes si les deux joueurs cliquent sur « Prêt ».
  • Paramètres de compte/Changement de nom de compte
    • Tous les joueurs ont reçu un nom de marque différent avec lequel ils peuvent, si besoin, changer leur nom de compte.
    • Pour cela, il faut cliquer sur l'image de son profil et consulter les « paramètres de compte ». C'est là que l'on saisit le nom souhaité (16 signes maximum) et que l'on clique sur « ENREGISTRER LE NOM ».

Changements au niveau de l'équipement
  • Plasma d'assaut
    • L'Artilleur annule désormais les ordres qui lui avaient été donnés après l'utilisation de la compétence active au lieu de continuer à avancer. L'Artilleur commence désormais automatiquement à attaquer après avoir complété l'activation.
  • Laser shrapnel
    • L'Artilleur annule désormais les ordres qui lui avaient été donnés après l'utilisation de la compétence active au lieu de continuer à avancer. L'Artilleur commence désormais automatiquement à attaquer après avoir complété l'activation.
  • Grenailleur de laser shrapnel
    • L'Artilleur annule désormais les ordres qui lui avaient été donnés après l'utilisation de la compétence active au lieu de continuer à avancer. L'Artilleur commence désormais automatiquement à attaquer après avoir complété l'activation.
  • Brise-sol
    • Les dégâts de compétence passent de 150 à 250.
  • Canon à impulsion
    • Le temps de rechargement passe de 60 à 45 secondes.
    • Les dégâts de compétence passent de 100 à 200.
  • Amplificateur
    • Le temps de rechargement passe de 35 à 28 secondes.
  • Cellules de nettoyage
    • La durée de l'immunité au debuff passe de 3 à 4,5 secondes.
  • Champ neutre
    • Les DPS passent de 50/60/80 à 30.
  • Marais de quantum
    • La durée de récupération passe de 1 000 à 600 millisecondes.
  • Champ de force inhibiteur
    • La durée de récupération passe de 1 000 à 350 millisecondes.
  • Nanomuraille
    • La durée passe de 8 à 6 secondes.
    • La portée passe de 40 à --/--/23/28/33 m.
    • La durée de récupération passe de 1 300 millisecondes à 900 millisecondes.
  • Manœuvre de récupération
    • La portée passe de 40 à 0/0/20/30/40 m.
  • Tourbillon dynamique
    • Le rayon d'attraction des ennemis passe de 20/25/30 à 25 m.
    • Le niveau d'activation passe de 2 à 3.
  • Moteur gravitationnel
    • Le rayon d'attraction des ennemis passe de 35 à 30 m.
    • Le niveau d'activation passe de 4 à 5.
    • Il réduit désormais le blindage des unités attirées de 30 % pendant 2 secondes.
  • Un d'entre nous
    • Le bonus de « un d'entre nous » affecte désormais tous les sbires kavashs, par exemple ceux de l'influgénérateur.
    • Ce nouvel effet a été ajouté au texte de la carte d'équipement.

Modifications des pilotes
  • Compétence absolue de Plutus : changement de paradigme
    • Le temps de rechargement passe de 60 à 40 secondes.
    • La portée de cette compétence passe de 25 à 35 m.

Divers
  • Laser clonique
    • Le texte de la carte d'équipement indique désormais que les tourelles détruites ne peuvent pas se cloner.
  • Poussée de puissance
    • Le texte de la carte d'équipement indique désormais que le temps de rechargement de cette compétence ne peut pas être modifié.
  • Atterrissage
    • La durée de canalisation avant le saut est maintenant indiquée dans le texte de la carte d'équipement.
  • Compétence absolue de Turbine : attiser le feu
    • Le texte de cette compétence a été modifié de façon à ce qu'une ponction de PV soit indiquée au lieu de dégâts propres. En plus, il est indiqué que cette ponction de PV n'est pas modifiée par le blindage, etc.
    • Certaines pièces d'équipement disposent maintenant de nouveaux effets visuels et sonores dans l'arsenal.

Erreurs résolues
  • Erreur résolue : le jeu s'arrêtait quand les missiles de zone étaient utilisés sur une tour de guet ou sur un réacteur pendant que le Tank était immobilisé.
  • Erreur résolue : le jeu s'arrêtait pour celui qui lançait un défi si le défié refusait de l'accepter.
  • Erreur résolue : la compétence passive de Recon ne générait pas le nombre de cumuls correct.
  • Erreur résolue : l'option « Réinitialiser » ne réinitialisait pas correctement les touches modifiées.
  • La toile de navigation de rencontre fortuite a été retravaillée pour éviter les erreurs d'écrêtage à cause desquelles les unités se recoupaient graphiquement avec des éléments de la carte.
  • Erreur résolue : la carte « Ligne ennemie » n'affichait pas la croix et l'icône de PV dans le vaisseau d'atterrissage.
  • Erreur résolue : les soldats kavashs ne repassaient pas à leur animation « calme » après avoir effectué une attaque automatique.
  • Erreur résolue : en pressant sur la touche de tabulation dans le champ de protection du mot de passe, on passait à un lobby pour une partie personnalisée dans le champ « Nom du lobby », sans pouvoir repasser au champ de protection du mot de passe avec la touche tabulation.
  • Erreur résolue : les éléments de contrôle du brouillard de guerre étaient affichés en replay « fléau ». Cet interrupteur est maintenant masqué pendant le replay fléau.
  • Erreur résolue : en mode épreuve du feu, l'affichage « Recherche d'une partie » recouvrait le bouton « Retour à l'arsenal ».
  • Erreur résolue : le champ visuel du vaisseau d'atterrissage pendant « Ligne ennemie » était décalé.
  • Erreur résolue : dans le nom de la carte « Guérilla », pendant l'enrôlement, « 2c2 » s'affichait.
  • Erreur résolue : aucun effet sonore n'était joué quand le curseur de la souris passait sur « escouade active » ou si on cliquait à cet endroit.
  • Erreur résolue : le cocon d'Invocateur ne se cumulait pas correctement avant que le cumul d'origine ait été retiré.
  • Erreur résolue : les effets sonores des transmissions n'étaient pas adaptés aux mouvements des éléments affichés.
  • Erreur résolue : aucun effet sonore n'était joué pendant la sélection d'un pilote dans l'arsenal.
  • Erreur résolue : les transmissions ne provoquaient pas d'effet sonore quand on passait le curseur de la souris au-dessus.
  • Erreur résolue : en cliquant sur le bouton « Fermer » dans la vue détaillée des transmissions, aucun effet sonore n'était joué.
  • Erreur résolue : les noms de 16 signes étaient coupés dans le lobby des parties personnalisées et dans la liste d'amis.
  • Erreur résolue : avec l'activation du bombardement orbital de Recon le casse-cou dans l'arsenal, aucun effet sonore n'était joué.
  • Erreur résolue : la téléportation du saut quantum ne fonctionnait pas vers des cibles qui ne se trouvaient pas sur la toile de navigation. La compétence recherche désormais une position valide à 30 m autour de la cible.
  • Erreur résolue : le temps de canalisation d'atterrissage se poursuivait même immobilisé. Une immobilisation interrompt désormais l'atterrissage mais le temps de rechargement d'atterrissage ne démarre pas car cette compétence n'a pu être utilisée.
  • Erreur résolue : des scores étaient affichés pendant la scène de la plateforme d'accès du tutoriel « Marquer des points » et dans le tutoriel « Rudiments du combat », des éléments d'interface du décompte apparaissaient.
  • Erreur résolue : les effets de cible de banshee furieuse restaient sur la cible même quand le projectile disparaissait à l'impact.
  • Erreur résolue : la liste des transmissions était coupée quand le joueur recevait plus de quatre transmissions.
  • Erreur résolue : le projectile de banshee furieuse disparaissait mais les flammes de son propulseur restaient affichées.
  • De petites corrections supplémentaires ont été apportées à la localisation.

Erreurs connues
  • Dans toutes les langues (hormis en anglais) des mots dépassent partiellement des champs de texte. Nous travaillons déjà à une solution.
  • Définir des emplacements d'observateur dans des parties personnalisées ne fonctionne que si les deux cases sont vides.
  • La configuration « partie privée » ne fonctionne que si le jeu a déjà été créé. Cela signifie que quelqu'un peut rejoindre la partie entretemps.
  • En utilisant la « connexion au nid », aucun anneau n'est affiché autour du nid indiquant le rayon de la compétence.
  • L'accomplissement « butin facile » ne comptabilise pas les nids détruits par les membres de votre escouade.
  • Dans le tchat général, votre nouveau nom n'est affiché qu'après le redémarrage du jeu.

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Articles

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

À propos de ce jeu



  • La Squad Edition contient les 12 pilotes du lancement
  • Plus les 3 tout nouveaux pilotes de la 5e classe à venir



  • La Squad Edition contient les 120 pièces d'équipement actuelles
  • Plus 24 pièces d'équipement de la 5e classe à venir



  • 1 portrait d'accès anticipé exclusif
  • 1 icône tour de guet d'accès anticipé exclusive
  • 1 alter ego exclusif : Recon le casse-cou ! Une version exclusive de nos pilotes avec une nouvelle apparence et une configuration d'équipement alternative


Dropzone est le tout nouveau jeu de stratégie de Sparkypants Studios, développeur américain de titres primés comme Rise of Nations, Rise of Legends et Kingdoms of Amalur: Reckoning.

ENTREZ DANS LE XXIIe SIÈCLE

La survie de la galaxie tout entière dépend des nucléons, une ressource énergétique rare qu'il est uniquement possible de trouver sur la lune Jupiter Europe. Mais Jupiter Europe est perdue ! Des formes de vie extraterrestres ennemies, les Kavashs, ont fait main basse sur ces sources d'énergie et poussé l'humanité au bord du gouffre. Il est temps de riposter !

Glissez-vous dans la peau (ou dans les rouages) d'un intrépide chasseur de nucléons mi-renégat, mi-flibustier. Combattez contre les mercenaires et soldats d'élite de grands groupes pour vous approprier les richesses de Dropzone. Assurez votre place dans une galaxie agitée par la guerre, ramassez des nucléons et augmentez vos gains.

STRATÉGIE EN TEMPS RÉEL OU MOBA ? LES DEUX, BIEN SÛR !


Développé par des experts en la matière, Dropzone associe des éléments de STR, comme la planification stratégique, l'attention portée à la minicarte ainsi que la gestion multitâche, aux mécanismes clés des jeux MOBA : la formation d'équipe tactique, des compétences uniques et la progression au fil des niveaux. Le résultat est là : une expérience de jeu captivante à la profondeur insondable. Que vous soyez plutôt STR ou MOBA, Dropzone est fait pour vour !

1 CONTRE 1, 2 CONTRE 2, COOP ET MODE COMPÉTITION


Confrontez-vous à vos rivaux dans des parties 1 contre 1 ou participez à des parties classées pleines de défis. Invitez des amis pour vous déchaîner en mode 2 contre 2 à la découverte du vaste territoire de Jupiter Europe. Combattez avec des escouades de six cuirassiers sur des cartes spéciales pour la conquête des précieux nucléons. Développez des stratégies d'escouade personnalisées à plusieurs et multipliez ainsi les possibilités de combos.

DES PARTIES EXPLOSIVES DE 15 MINUTES


Commandez une escouade de 3 cuirassiers hautement spécialisés dans des batailles palpitantes de 15 minutes. Collectez des nucléons et remplissez des missions spécifiques selon les cartes pour gagner des points. Celui qui aura marqué le plus de points à la fin de la partie remportera la victoire. Dans les combats contre les Kavashs et contre les autres chasseurs de nucléons, chaque seconde, chaque décision compte. Ce n'est qu'avec la bonne stratégie que vous aurez une chance de vaincre vos ennemis et vos concurrents.

DES PILOTES AUX COMPÉTENCES UNIQUES


Recrutez des pilotes téméraires venus de tout le système solaire, chacun disposant de son propre équipement et de ses propres compétences spéciales. Les pilotes ayant atteint le niveau 5 activent une puissante compétence absolue avec laquelle ils peuvent véritablement changer l'issue d'une bataille. Dévastez le champ de bataille avec la litanie harassante de Pandora, soignez en une seule fois toute votre escouade avec la réparation rapide de Widget ou abrégez les souffrances de vos adversaires avec le crochet sauvage de Knockout.

DES CUIRASSIERS MODULABLES À L'INFINI


Faites votre choix parmi des centaines de pièces d'équipement puissantes et variées qui confèrent diverses compétences passives et actives pour s'adapter aux différents styles de jeu. Équipez vos cuirassiers à votre gré : entre la nanomuraille, les bobines jumelles, le tourbillon dynamique et la lance céleste, vous avez l'embarras du choix pour faire fléchir vos ennemis. En gagnant des niveaux, vous activez des plans pour des pièces d'équipement que vous pourrez fabriquer en jeu afin de développer des compétences décisives pour le combat.

DES COMBOS D'ESCOUADE DÉVASTATEURS


Composez une escouade de 3 cuirassiers issus de quatre classes. Faites votre choix parmi des Tanks massifs, des Artilleurs dangereusement efficaces, des Ingénieurs rusés et des Invocateurs imprévisibles. Apprenez à coordonner efficacement votre escouade et à exécuter des combos d'escouade ingénieux pour vaincre vos ennemis. Étourdissez les cuirassiers ennemis avec le condensateur à positrons de Turbine et faites pleuvoir mort et destruction avec le lance-roquettes de Recon. Les plus forts survivront peut-être, mais seuls les plus rusés remporteront la victoire.

DES BATAILLES JcJ ET JcE


Recevez les transmissions de messages de différents personnages de l'univers de Dropzone qui vous enverront en mission en mode solo. Ainsi, vous verrez tout ce que Dropzone a à vous offrir en dehors des parties multijoueurs. Grimpez au classement en solo bientôt disponible ou faites face à un déferlement ininterrompu de Kavashs avec votre escouade grâce au mode « Fléau » en accès anticipé.

UN MODE TOURNOI EXIGEANT


Participez à un tournoi à élimination directe entre amis rassemblant jusqu'à 16 joueurs. Vous pouvez aussi prendre part à un des tournois organisés par Sparkypants et décrocher des prix comme des objets et de la monnaie en jeu.

DES COMMANDES DYNAMIQUES DE REPLAY


Jetez un coup d'œil aux parties de Dropzone en live ou invitez vos amis à venir voir vos plus belles victoires. Avec le mode spectateur, vous pouvez passer en revue vos chasses aux nucléons les plus impressionnantes ou analyser les joueurs les plus performants pour apprendre des astuces. Le mode spectateur de Dropzone a été conçu pour vous permettre de garder à l'œil toute l'action du jeu.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processeur : 2.8 GHz Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 460 or better
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
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