Criado por uma equipa de developers de jogos de estratégia veteranos, o Dropzone combina elementos centrais de estratégia, gestão de mapa e de atenção de um RTS com mecânicas-chave de um MOBA, como posicionamento tático, habilidades únicas e subidas de nível no jogo. O resultado é uma jogabilidade intensa com muita profundidade.
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Muito positivas (79 análises) - 83% das 79 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 15/fev/2017

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“O Dropzone está em desenvolvimento há dois anos e tem estado numa Beta Privada nos últimos 6 meses. Vemos o nosso lançamento de Acesso Antecipado na Steam simplesmente como o passo seguinte no desenvolvimento do jogo, aumentando o número de jogadores (e, assim, o número de jogos à disposição) que poderão jogar e sugerir melhoramentos e/ou adições ao jogo de forma a tornarem o Dropzone num jogo ainda melhor. Nos últimos 6 meses temos aperfeiçoado e polido a jogabilidade central, além de termos estabelecido uma relação próxima com os nossos jogadores presentes na versão beta. Queremos continuar a iterar ao mesmo tempo que construímos mais relações com todos os segmentos da nossa comunidade.

O Acesso Antecipado é a opção perfeita para nós neste momento. A nossa equipa de produção adora iterar. Aliás, todo o nosso processo de desenvolvimento foi desenhado para isso. Por exemplo, fizemos patches todas as semanas durante a Beta Privada, o que equivale a um total de 25 patches. O Acesso Antecipado será a melhor forma de aprendermos a melhorarmos ainda mais o nosso jogo e a irmos ao encontro das necessidades e desejos de uma comunidade mais alargada.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“"Antecipamos estar em Acesso Antecipado durante vários meses à medida que adicionamos e ajustamos funcionalidades com base no feedback que recebemos da comunidade."”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Além de conteúdos adicionais (pilotos, equipamentos, mapas e tudo mais), grande parte do nosso foco durante o Acesso Antecipado estará na construção de elementos de jogo PvE e competitivos adicionais com base no feedback dos jogadores e repercutindo-se em todos os níveis de habilidade (jogadores casuais, amadores e profissionais). Jogos para Classificação serão uma adição para breve. Embora no coração do Dropzone esteja um jogo competitivo 1v1, todos queremos poder jogar com os nossos amigos e explorar modos de jogo que vão para além do simples jogo competitivo 1v1 (alguns dos quais vocês poderão ver no lançamento que se aproxima). À medida que aprendemos aquilo que os jogadores preferem, é nossa intenção focarmo-nos nisso.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Passámos uma grande parte da Beta Privada a garantir que podemos começar com uma experiência central bastante polida. Construímos um motor de jogo próprio para o Dropzone, o Sparkle Engine (o 3º motor de jogo que esta equipa criou ao longo dos anos) e cremos que aquilo que se "sente" no jogo é excelente. O desempenho é bom, em geral, quando as definições são ajustadas apropriadamente para computadores mais antigos, mas temos de fazer um melhor e mais intuitivo trabalho no que toca a ajustar essas definições, incluindo fazê-lo de forma dinâmica. Existem algumas áreas, como Criação e Torneios Diários, que estão funcionais mas que ainda não receberam aquilo que consideramos uma passagem final de aperfeiçoamento. Temos atualmente à disposição 4 das 5 Classes planeadas, cada uma com 3 pilotos, 2 mapas 1v1, 1 mapa 2v2 e 120 tipos de Equipamento que representam as habilidades que os jogadores podem configurar. Durante o Acesso Antecipado será adicionada ao jogo uma 5ª Classe, juntamente com mais Pilotos, mais Equipamentos, Jogos para a Classificação, skins de Piloto e outros itens cosméticos que te permitirão personalizar o aspeto do teu jogo. Também podes contar com funcionalidades e itens sugeridos pela nossa comunidade.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“O Dropzone foi construído para ser um jogo "Free to Play" (F2P), mas primeiro temos de polir o jogo e conteúdos com base no feedback do programa de Acesso Antecipado da Steam. Em Acesso Antecipado os jogadores terão a escolha de comprar pacotes diferentes com dois preços de venda diferentes. O nosso pacote de iniciante, o Pacote de ESQUADRÃO, irá conter uma seleção de Pilotos, Classes de Rig, Equipamentos, uma Skin de Piloto e um Emblema e Torre de Visão Exclusivos de Jogador de Acesso Antecipado. O nosso pacote premium, o Pacote de COMANDANTE, inclui Equipamentos adicionais, Itens Exclusivos adicionais e todos os Pilotos atuais e futuros que lançarmos. Estes pacotes dão acesso imediato a ótimos conteúdos e proporcionam um valor excecional a jogadores que se juntem agora à comunidade do Dropzone.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Na Sparkypants temos uma forma especial de desenvolver um jogo como o Dropzone. Quando começámos o desenvolvimento do jogo, tivemos um protótipo funcional ao fim de algumas semanas. Todo o estúdio jogava em conjunto todas as manhãs, num processo que criativamente intitulámos de "Jogo Diário". A partir dessa sessão de jogo criávamos uma lista de coisas a adicionar, alterar, remover, tentando riscar tantas coisas da lista quanto possível a tempo do Jogo Diário do dia seguinte. Este processo conduziu o nosso desenvolvimento, fazendo com que víssemos o jogo como jogadores em vez de apenas como developers, encorajando-nos a criar um novo "lançamento" todos os dias.

Hoje em dia ainda continuamos a fazer um Jogo Diário e durante a Beta Privada tivemos um lançamento significativo quase todas as semanas. A nossa comunidade da Beta Privada tem sido valiosa ao dar-nos feedback e ao ajudar-nos a focar o desenvolvimento e equilíbrio do jogo. Agora é a hora de alargar essa ideia a uma maior comunidade de jogadores. Temos um ditado na Sparky: "Não vale uma ***** a não ser que esteja no Jogo Diário". Assim que estivermos em Acesso Antecipado isso passará a: "Não vale uma ***** até estar nas mãos da comunidade". Para fazermos isso acontecer, podemos começar com ocasionais streams em direto dos nossos Jogos Diários (JDs) de certas funcionalidades, Pilotos, mapas ou o que seja que esteja perto de estar completado, construindo o resto a partir daí.”
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Atualizações recentes Ver todos (20)

20 de março

Early Access Patch Notes v1813

Happy Monday, Commanders! You may recall that last week we postponed version 1790 to make sure that the patch met our high standards of quality; on Wednesday, March 22, we will be releasing version 1813, which is an updated and polished version of the 1790 patch notes.

There are some differences from last week's notes (most notably gear changes), so be sure to read through them!

Gameplay Notes
Unranked Draft update
  • The unranked draft sequence now allows players to select any of their three saved squad loadouts to bring into the match. This was one of our most requested additions from players, so let us know what you think of it!
    • Players have up to 1 minute to select and lock in their squads. The timer will end once both players have locked in their squads. (This timer also accounts for time passed while the draft is initiating, and while the dropships are flying into place)
    • After players have locked in their squads, another 60 second countdown timer will start – this countdown timer will update to 10 seconds remaining if all players click ‘Ready Up’
Account Settings / Account Rename
  • All players have been given 1 name token to change their account name if they wish to do so
  • This setting can be found by clicking on the Player Portrait and navigating to ‘Account Settings’. Type in your desired name, (no more than 16 characters allowed), and click ‘SAVE NAME’
Gear Changes
  • Assault Plasma
    • The gunner will now halt orders after using the active ability, instead of resuming movement. Now the gunner will start AA immediately after activation is complete
  • Scatter Laser
    • The gunner will now halt orders after using the active ability, instead of resuming movement. Now the gunner will start AA immediately after activation is complete
  • Scatter Blaster
    • The gunner will now halt orders after using the active ability, instead of resuming movement. Now the gunner will start AA immediately after activation is complete
  • Ground Pounder
    • Ability damage increased from 150 to 250
  • Pulse Cannons
    • Cooldown reduced from 60s to 40s
    • Ability damage increased from 100 to 200
  • Surge Amplifier
    • Cooldown reduced from 35s to 28s
  • Cleansing Cells
    • Debuff immunity increased from 3s to 4.5s
  • Null Field
    • DPS reduced from 50/60/80 to 30
  • Quantum Mire
    • Recovery time reduced from 1000ms to 600ms
  • Inhibitor Field
    • Recovery time reduced from 1000ms to 350ms
  • Nanite Wall
    • Duration reduced from 8s to 6s
    • Cast Range changed from 40m to --/--/23/28/33m
    • Recovery time reduced from 1300ms to 900ms
    • The ammo that spawns the wall now travels at 40m/s rather than taking 0.35s to arrive at the destination
  • Reconstructive Maneuver
    • Cast Range changed from 40m to --/--/20/30/40m
  • Dyno Vortex
    • Pull radius changed 20/25/30 to 25
    • Unlock Level raised from 2 to 3
  • Grav Engine
    • Pull radius change from 35 to 30
    • Unlock level raised from 4 to 5
    • Now applies a 2-second -30% Armor debuff to units that are pulled, applied after the pull is complete
  • One of Us
    • One of Us bonus is conveyed to any summoned Kavash minions, such as ones from Lapse Generator
    • Gear card text updated to mention this new effect
Pilot Changes
  • Plutus’ Special Move: Paradigm Shift
    • Cooldown reduced from 60s to 40s
    • Cast Range increased from 25 to 35m
Miscellaneous Notes
  • Cloning Laser
    • Gear Card text has been updated to mention that destroyed turrets cannot clone themselves
  • Power Shunts
    • Gear Card text has been updated to mention that the ability cooldown cannot be modified
  • Landfall
    • Gear Card text has been updated to mention the windup before the jump
  • Turbine’s Special Move: Stoke the Fire
    • Ability text has been updated to mention HP Drain instead of Self Damage. Text also updated to mention drain cannot be modified by things like armor, etc.
  • Various pieces of gear have had their builder FX and SFX updated
Bug Fixes
  • Fixed a crash that would occur when Palm Rocketing a Vision Tower or Uplink while tank was rooted
  • The navmesh on A Surprise Encounter has been updated to fix an issue where units could clip inside of map elements
  • Fixed an issue where the minimap on Mind the Gap did not display cross/health icons in the dropships
  • Fixed an issue where the Kavash Soldier auto attack animation did not transition back to an idle animation immediately after completing
  • Fixed an issue where pressing Tab in the Password Protect field of a Custom Lobby would move the cursor to the Custom Lobby name field and not tab back to the Password Protect text field if pressed again
  • Fixed an issue where Fog of War controls were featured in Infestation Replays. This toggle is now hidden in Infestation replays
  • Fixed an issue where the Searching bar overlapped the ‘Return to Builder’ button in Sandbox Mode
  • Fixed an issue where the Dropship Vision was misplaced on Mind the Gap
  • Fixed an issue where Icebreaker’s map name featured (2v2) in the Draft Sequence
  • Fixed an issue where the ‘Current Squad’ button did not play hover or select SFX
  • Fixed an issue where Summoner’s Cocoon was not stacking properly until the original stack was removed
  • Fixed an issue where Transmission SFX for cards was not matching the movement of the tiles
  • Fixed an issue where no SFX played when selecting a Pilot in the Builder
  • Fixed an issue where Transmissions did not play hover SFX
  • Fixed an issue where the ‘Close’ button on the Transmission Details panel did not play click SFX
  • Fixed an issue where 16 character names were cut off in the Custom Lobby screen and Friends List
  • Fixed an issue where Daredevil Recon’s Orbital Strike did not play SFX when activated in the Builder
  • Fixed an issue where Quantum Leap would fail to teleport to targets that were off the navmesh. Now it searches for a valid position 30 meters around the target to teleport to
  • Fixed an issue where Landfall would continue its windup after being rooted. Being rooted will now interrupt Landfall but the cooldown for Landfall won’t be consumed since its being interrupted before the cast point
  • Fixed an issue where Scoring Points and Battle Tactics would show match score and timer UI elements during the elevator sequence
  • Fixed an issue where Crazed Banshee’s targeting FX would persist on the target if the projectile expired before impact
  • Fixed an issue where the Transmissions list was partially cut off if the player had more than 4 transmissions
  • Fixed an issue where Crazed Banshee’s projectile would disappear but continue to show propellant flames
  • More minor language localization fixes have been added
  • Fixed a crash that would occur for the sender of a challenge request if the recipient declined
  • Fixed an issue where Recon’s passive was not stacking correctly
  • Fixed an issue where the ‘Reset Hotkeys’ option was not correctly resetting changed hotkeys
Known Issues
  • There are known issues with words bleeding outside of their bounding boxes for every language other than English. Fixes are on the way
  • Locking Observer slots in Custom Matches only works when both slots are empty
  • The Private Match setting only works when the game is already created, so someone can join in-between
  • Hive Link does not have a cast ring around hives to show where the ability can be cast
  • The ‘Easy Pickings’ achievement does not count Hives killed by a teammate towards the goal
  • Global Chat does not reflect your changed name until you have restarted the game

Let us know your thoughts on the forums, Commanders!

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17 de março

Community Events, Week 11, 2017

Happy Friday, Commanders! Here's a look at your Dropzone community events!

Tournaments

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CSL Dropzone Collegiate Tournament





The Dropzone Collegiate Tournament is underway, brought to you by CSL in partnership with iBUYPOWER! Here's a highlight from last week's round robin matches between University of Mississippi vs. University of North Texas.

https://youtu.be/DsssSAkFBGc

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TakeTV Friendzone Cup #7



Region(s): Europe, North America
When: Sunday, March 19

The 7th Friendzone Cup, powered by (and with prizes from!) Paysafecard, is open for registration. Go sign up!

(ENG) http://battleoftherigs.com/en/friendzone
(DE) http://battleoftherigs.com/de/friendzone

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ESL Beta Cup #23



Region(s): Open to everyone who plays Dropzone!
When: Tuesday, March 21

Get a chance to test your skills every Tuesday in the ESL Beta Cup!

Sign up here: https://play.eslgaming.com/dropzone/europe/dropzone/open/beta-cup-23-europe/
(Note that although the ESL tournament page says "Europe," it's open to all territories Dropzone is currently available in.)

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If you have a Dropzone-related fansite, or are organizing a Dropzone tournament or other community event, please reach out to us at community[at]sparkypants[dot]com and tell us about it!

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Análises

“The gameplay feels incredibly solid.”
IGN

“Dropzone is a competitive RTS for the modern era.”
PC Gamer

Sobre este jogo



  • A Squad Edition inclui todos os 12 Pilotos disponíveis no lançamento
  • Além de uma futura 5ª classe com 3 novos Pilotos



  • A Squad Edition vem com todas as atuais 120 peças de Equipamento
  • Além de 24 peças de Equipamento para a nova 5ª classe de Rig


  • Um Retrato de Acesso Antecipado exclusivo
  • Um Ícone de Torre de Visão de Acesso Antecipado exclusivo
  • Um Alter-Ego exclusivo: Recon Destemido - uma versão única do nosso Piloto com um disfarce diferente e configuração de Equipamento alternativa

O Dropzone é uma novíssima experiência de jogo de estratégia desenvolvida pelos Sparkypants Studios, que incluem alguns dos criadores por detrás de criticamente aclamados e premiados êxitos como Rise of Nations, Rise of Legends e Kingdoms of Amalur: Reckoning.

ESTAMOS NO SÉCULO XXII...


Toda a Humanidade depende de uma rara e poderosa fonte de energia chamada Núcleos, minerados em Europa, a lua de Júpiter — mas Europa foi tomada de assalto. Uma presença alienígena hostil conhecida como Kavash conquistou os vastos recursos energéticos de Europa e colocou a Humanidade à beira do abismo. Está na altura de contra-atacar.

Entra no papel de um hábil e corajoso Caçador de Núcleos, em parte renegado e em parte corsário, e compete contra mercenários e companhias militares de elite pela riqueza junto da Dropzone. À medida que a guerra consome a galáxia, vai recolhendo Núcleos, construindo a tua fortuna e assegurando o teu destino entre as estrelas.

RTS ou MOBA? É Ambos!


Criado por uma equipa de developers de jogos de estratégia veteranos, o Dropzone combina elementos centrais de estratégia, gestão de mapa e de atenção de um RTS com mecânicas-chave de um MOBA, como posicionamento tático, habilidades únicas e subidas de nível no jogo. O resultado é uma jogabilidade intensa com muita profundidade. Experimenta-o e decide tu mesmo - irá certamente proporcionar-te muita diversão quer prefiras RTS ou MOBA!

MODOS 1v1, 2v2, COOPERATIVO E COMPETITIVO


Enfrenta os teus rivais num encontro 1v1 ou junta-te a alguns amigos para lutarem nas planícies geladas de Europa no divertido e desenfreado modo 2v2 do Dropzone. Disputa os Núcleos num mapa personalizado com os teus amigos, criando as vossas próprias estratégias cooperativas e combinações espetaculares. Ou mantém a tua posição tanto tempo quanto conseguires com outros colegas Caçadores de Núcleos no modo cooperativo Infestação.

Encontros Explosivos de 15 Minutos


Irás comandar um esquadrão de três Rigs de batalha altamente especializados em encontros de 15 minutos. Recolhe Núcleos e completa objetivos de mapa para marcares pontos. O vencedor do encontro é quem tiver a pontuação mais alta quando o tempo terminar. Todos os momentos contam e cada decisão estratégica é muito importante na tua luta contra os Kavash e outros Caçadores de Núcleos que te querem roubar a glória.

Habilidades de Piloto Únicas


Recruta Pilotos destemidos de todos os cantos do sistema solar, cada um com o seu próprio Equipamento padrão e conjunto de habilidades únicas. No nível 5 os Pilotos desbloqueiam o seu poderoso Ataque Especial, capaz de virar o rumo da batalha num piscar de olhos. Leva a devastação para o campo de batalhas com a pulsante Litania de Pragas da Pandora. Cura todo o teu esquadrão com as Reparações Rápidas da Widget. Ou desfere o golpe vencedor com o atordoante Golpe Selvagem da Knockout.

Profunda Personalização de Rigs


Escolhe de entre literais centenas de opções de Equipamento, personalizando os teus Rigs com escolhas de Equipamento que lhes proporcionem habilidades ativas e passivas que se encaixem no teu estilo de jogo. Vais aprisionar os teus adversários com uma Muralha de Nanites, dar-lhes um choque com as Bobinas Gémeas eletrificadas, sugá-los com o Vórtice Dinâmico ou fazer a morte chover do céu com a Lança Celeste? À medida que sobes de nível irás adquirir planos para novos Equipamentos e usar o sistema de criação do jogo para desbloquear novas habilidades capazes de mudar o jogo.

Combinações de Esquadrão Devastadoras


Constrói o teu Esquadrão a partir de quatro classes de Rig: o colossal Tanque, o poderoso Artilheiro, o engenhoso Mecânico e o imprevisível Invocador. Usa o teu esquadrão de forma eficiente para executares combinações criativas capazes de destruírem o teu adversário. Atordoa um Rig com o Condensador de Positrões do Turbine e depois faz o dano chover sobre ele com o Lança-Foguetes do Recon. Os mais fortes podem sobreviver, mas apenas os mais inteligentes triunfarão.

Batalhas PvP e PvE


Aceita Transmissões de personagens espalhadas pelo universo do Dropzone para embarcares em cenários para um jogador e viver o combate para além dos encontros de multijogador. Combate no teu caminho até ao topo das futuras classificações de um jogador ou descobre durante quanto tempo o teu esquadrão é capaz de sobreviver contra as intermináveis hordas de Kavash na estreia do Modo de Infestação em Acesso Antecipado.

Controlos de Replay Dinâmicos


Assiste a encontros de Dropzone em direto ou mostra aos teus amigos as tuas vitórias passadas favoritas. Usando o modo de observador do jogo, um dos melhores do género, revive os teus melhores momentos como Caçador de Núcleos e estuda os movimentos dos jogadores de topo para melhorares o teu jogo. Construído com transmissões em mente, o cliente de espetador do Dropzone dirige a ação para poderes apontar a ação!

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows 7 (SP1), Windows 8.x, Windows 10
    • Processador: 2.8 GHz Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GTX 460 or better
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível

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