MaxControl, das erste Cryengine-Spiel, welches FPS und RTS Elemente in einem vereint. Ähnlich wie bei Vorbildern, wie C&C Renegade: Ob auf dem Schlachtfeld in First/Third Person, die Armeen von oben kommandieren, oder deine Basis ausbauen - hier hast du die maximale Kontrolle.
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Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wir sind ein wachsendes, junges und ambitioniertes Team, welches seit mehr als zwei Jahren ohne finanzielle Unterstützung an diesem großartigen Projekt arbeitet.
Wir lieben es, zu spielen und durch den aktiven Dialog mit der Spieler-Community sind wir davon überzeugt, dass wir die besten Voraussetzungen für die Umsetzung unserer Ideen haben.
Es ist noch viel zu tun, aber durch deine Unterstützung und unserer Hingabe für Spiele, können wir die Entwicklung weiter voranbringen und dafür sorgen, dass MaxControl für lange Zeit erhalten bleibt.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Deine Unterstützung ermöglicht uns, die Entwicklung des Spiels weiter voranzutreiben, bis es für den offiziellen Release bereit ist.
Sobald wir ein vollwertiges Produkt anbieten können, welches sich durch ein perfekt funktionierendes Gameplay auszeichnet, eine Singleplayer Kampagne beinhaltet und der Multiplayer vollwertig entwickelt ist, werden wir den Early Access verlassen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Im Early Access erhältst du das Grundgerüst und einen Überblick, was MaxControl derzeit ausmacht. Viele Funktionen befinden sich noch in der Entwicklung, weshalb wir dein Feedback und das der Spieler-Community mit einfließen lassen wollen. Der Early Access dient auch dazu, herauszufinden, welche Funktionen dich und die Community am meisten begeistern und wie wir diese mit euch perfektionieren können.

Folgende Features sind bereits in Arbeit:

- Fein abgestimmte Gameplay-Balance
- Neue Umgebungen wie Wüsten, Schneelandschaften, Städte und mehr
- Verschiedene Vegetationen und Biome
- neue KI Designs (Karaktere und Fahrzeuge)
- Multiplayer Charakter (Individuelle Spieler Charakter in beiden Teams)
- individuelle Charaktergestaltung
- Punkte-/Belohnungssystem
- weitere Gebäude
- Aufbauanimationen bei baubaren Objekten
- Bewegungsanimationen bei Gebäuden
- mehr Musik und Soundeffekte
- verschiedene Spielmodi (z.B. Skirmish, CO-OP, Kampagne, Last man standing)
- weitere Items zum Sammeln
- Neue Waffenzusätze wie z.B. Läufe, Visiere, Granatenwerfer und Mini Raketenwerfer.

Außerdem arbeiten wir permanent an Performance Verbesserungen und Gameplay-Balance!“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„MaxControl befindet sich aktuell in der Tech-Alpha Phase.
Einiges aus der Feature Liste ist bereits im Spiel implementiert und macht schon ordentlich Spaß.
Verschiedene Modi sind bereits spielbar und bieten schon jetzt spielerische Abwechslung.
1x wöchentlich kommt ein Update, in dem Verfeinerungen hizukommen, Bugs gefixt werden und/oder neuer Inhalt das Spiel erweitert.
Es gibt noch viel zu tu, aber der Basisbau kann schon recht weit geführt werden und Platzhalter werden wir so schnell, wie wir können ersetzen.
Wir sind ausgesprochen ehrgeizig und arbeiten auch weiterhin mit maximaler Leidenschaft an MaxControl.
Wir sind aktuell ein Vier-Mann Team (ein Programmierer, ein Level- und Art Designer, ein Director und ein Komponist). Nur zwei von uns arbeiten seit anderthalb Jahren Vollzeit an diesem ambitionierten Projekt.
Um das Team und die Entwicklung noch schneller voran zu bringen, brauchen wir deine Unterstützung. Der Early Access ermöglicht es uns, dich mit in die Entwicklung dieses großartigen Projekts einzubeziehen.
Dein Feedback und deine Meinung helfen uns, das Beste aus dem Spiel rauszuholen. Durch den Erwerb einer Early Access Lizenz unterstützt du uns enorm bei der zukünftigen Entwicklung.

Tauche ein in die Welt von MaxControl“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Das Spiel wird in der Early Access Phase weniger kosten, verhältnismäßig zum Verkaufspreis der Vollversion.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir planen einen aktiven Austausch mit der MaxControl Spieler-Community.
Wir wollen eure Ideen und Meinungen hören, um sie bei der Weiterentwicklung zu berücksichtigen.
Auch wenn wir es nicht immer jedem Recht machen können, dein Feedback ist uns wichtig!
Besonders aktive Spieler bekommen eventuell die Möglichkeit, an internen Tests teilzunehmen. Beteilige dich also!
Wir betrachten die MaxControl Early Access Community als unsere primären Förderer, für euch entwickeln wir dieses Spiel.

Vielen Dank für deine Unterstützung!“
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Über dieses Spiel

Unterstütze uns jetzt bei der Weiterentwicklung von MaxControl:
https://maxcontrolgame.com/de/pledge.html

Willkommen in der Welt von MaxControl. Dem ersten Base-Building, RTS, Shooter in der Cryengine.
Ihr befindet Euch im Jahr 2034, kurz nach einer Weltwirtschaftskrise, gefolgt von sieben Jahren globalem Krieg.
Die zwei größten Unternehmen der Erde (Global Resource und Stabil & Gut) ringen um die Vorherrschaft. Zum Söldner geboren kämpft ihr gegen alles... solange der Preis stimmt.

In MaxControl fokussieren wir den Spieler auf einen strategischen Shooter hybriden aus unterschiedlich faszinierenden Perspektiven. Jede spielbare Perspektive eröffnet dir neue Möglichkeiten, entweder allein gegen die KI oder gegen andere Spieler. Erbaut uneingeschränkt eure Basis, produziert und handelt mit verschiedensten Waren um neue Technologien zu entwickeln und erforscht eine offene Welt um euch lebensnotwendige Ressourcen zu sichern. Besetzt sowohl einzelne Orte als auch ganze Gebiete, um schneller, besser und effizienter als Euer Feind zu sein..., wenn ihr überleben wollt.

WICHTIGSTE FEATURES BEREITS IM SPIEL:

  • Spezielle Fertigkeiten
    Nutzt im Team eine neue Form der Echtzeitstrategie. Während Ihr zusammen in first person Feldzüge plant, könnt Ihr gleichzeitig Eure logistischen und militärischen Strukturen im Team aufteilen. Somit bietet Euch MaxControl die Möglichkeit zwischen dem FPS, dem Basisplaner, dem Truppengeneral oder Konstrukteur zu wechseln.
    Alle Positionen können zu jederzeit gewechselt werden!
  • Echtzeit-Karte
    Jeder Spieler verfügt über eine Echtzeitkarte, in der eure Übersicht vom Tageszyklus beeinflusst werden wird.
  • Ressourcen und Waren
    Produziert verschiedenste Ressourcen wie zum Beispiel Wasser, Energie, Öl, Stahl oder Hardware Teile. Verdient Gold, rüstet Eure Armeen und errichtet eure Basen. Darüber hinaus könnt ihr an einem internationalen Marktplatz alle Güter ein- und verkaufen um Profit für Euer Team zu erwirtschaften.
  • Luftangriffe
    Luftangriffe sind strategisch gezielte Attacken mit verheerender Wirkung. Wähle aus verschiedenen Luftschlägen und erkämpfe dir die Überlegenheit!
  • Ausrüstung
    Wähle aus unterschiedlichen Waffenklassen. Ob Handfeuerwaffen, Maschinenpistolen, Schrotflinten oder Schwere Geschütze, für jeden Angriff gibt es das richtige Werkzeug. Rüste zudem deine Waffen mit verschiedenen Upgrades auf!
  • Spielbare Klassen
    Wählt im laufe des Spiels aus fünf verschiedenen Klassen. Sturmtrupp, schweres Maschinengewehr, Scharfschütze, Tank Buster oder der taktischen Einheit. Jede Klasse bietet eine unterschiedliche Grundausrüstung und wird individuell upgradebar sein.
  • Erstellbare Einheiten
    Bereits im early access werden euch verschiedene Einheiten wie Sturmtrupps, Mg Soldaten, Mörser und Scharfschützen zur Verfügung stehen. Weitere Einheiten wie die Medic Drohne und Fahrzeuge wie der HMMWV-Mg, Kanonen Truck, A-Brams, B-Brams und der Hunter befinden sich in Arbeit, stehen aber schon jetzt zur Verfügung.

IN PLANUNG:

  • Tageszyklus
    Der Tag/Nachtzyklus befindet sich aktuell noch in der Entwicklung.
  • Spieler-Klassen
    Die Klasse Panzerabwehr befindet sich derzeit in Arbeit.
  • Spieler-Fahrzeuge
    HMMWV MG, Van, Kanonen Truck, Abrams Leicht/Schwer,
    Bbrams Leicht/Schwer, Jäger, Scud Fahrzeug, Raketen Van oder Flugabwehr sind befinden sich in Arbeit, stehen aber schon jetzt zum Teil zur Verfügnung.
  • Spieler-Waffen-Upgrades
    Drohnenpaket und Mörser befinden sich aktuell in Arbeit.
  • Basis-Verteidigung
    Verteidigungssysteme wie der Raketenturm oder die Flak befinden sich in der Entwicklung.
  • KI-Infanterie
    Erste Hilfe Drohnen stehen bereits zur Verfügung, befinden sich aber noch in der Entwicklung.
  • KI-Fahrzeuge
    HMMWV MG, Kanonen Truck, Abrams, Bbrams und Jäger stehen bald zur Verfügung.
  • Mod Support
    Wir wissen das ein Spiel durch seine Community wächst und lebt. Deshalb sind wir davon überzeugt, dass mod Unterstützung sehr wichtig für eine langlebige Community ist. Wir können euch zwar noch keinen genauen Zeitpunkt nennen aber sobald wir euch einen funktionsfähigen Mod-Support präsentieren können werden wir das tun!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 64-Bit, Windows 8 64-Bit, Windows 10
    • Prozessor: Quad Core CPU
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVidia Geforce GTX 560 2 GB DDR5 or comparable
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 35 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 64-Bit, Windows 8 64-Bit, Windows 10
    • Prozessor: Intel i5 2500, i7 2600, 2700
    • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
    • Grafik: GTX 970
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 35 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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